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オレンエピソードアップデート後いくつかのバグが修正されたりしたが
まだ見てならないバグは相当だと考えられるのに今日あげる記事(ナイト)も
悪用される所持が多い内容だ.
( モンスターをブロックさせることもできて
水性側の血盟が使ったら攻城が 不可能な位である問題点が内包されているのだ. )
まさにスノーマンをテイミングして生ずる問題点だ.

記者は管理者掲示板でデポロジュサーバーの掲示板管理者である掻欄ココ時時様の情報提供を
受けるようになったがこのスノーマンをテイミングして生ずる攻城戦を憂慮した内容だった.
彼があげた文によれば
こんにちは.
オレン領地を歩き回ってみるとスノーマンがいます.
モンスターとしてのスノーマンもいるが NPC概念なのかではなければインテリアー概念なのかカルジルにならないスノーマンも
あります.
私が退屈でテイミングをして見た結果テイミングになりますね ;
ところで問題はテイミングをして見てそのスノーマンを打って見たら死ぬのをアンドですって.
血が 0 このなればもとの通りにマンピがチャドですって.
もし攻城戦時このバグが悪用されたら水性する方が有利になります. ;
スノーマンバグに関する記事(ナイト)取材要請するところです.

* 取材に協調したノーランココシシニムが属したアバロンナイツ血盟
このような内容をあげてくれたが実地記者がテイミングが可能なエルフキャラクターで実験をして見よう
相当な問題点があることを見つけるようになった.

* テイミングは意外にすぐかかった.
攻撃の可能なスノーマンは (カルピョシが浮かぶ) 一般テイミングモンスターのように攻撃指定もなって
また主人が攻撃をすれば自ら攻撃に同参するなどテイミングモンスターとしての役目を
確かにしてくれたしモンスターが殴れば死んだりした.

* 攻撃可能スノーマンはテイミングになれば直接攻撃に加わる.
しかし攻撃が不可能なスノーマン(手表示が浮かぶ)をテイミングして見ると状況は変わった.
% テイミングの方法は意外に簡単で攻撃をしないでテイミング魔法をかけるとところで
成功することができたがテイミングモンスターのウィンドウが見えなかったし攻撃命令を受けなかった.

* スノーマン義チェリョック窓
しかしこの攻撃ドルがスノーマンは殺すことができなかったのだ.
記者が直接コントロール背を押して滑路攻撃をして血状態がほとんどクッジゾムまで確認したが
またマンピ状態で回復した.

* 血が 0 まで落ちてもまたマンピ状態で回復する. 
* 攻撃不可スノーマンはテイミングになっても攻撃に加わらない.
スノーマンをインテリアーのようにフィールドに飾ろうと思ったゲーム製作社の意図は良かったが
ノーランココシシニムの言葉のようにこれが水性側に導入したら死なない仏事のモンスターとして
水性に参加するのではないか...
攻撃不可スノーマンはテイミングにならないように調整に入らなければならないようだ.
ZシズZ -
デポロジュ
* リネージュプレーフォーラムキャンペーン
* 狩り場でのひんぱんな争う. これからは変わらなければならないじゃないでしょうか?
* お互いに少しずつ譲歩するゲーム文化を作って行きましょう ^^;
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