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[分析] 開京プログラム.. これだけは分かってしよう.

2006/05/22 09:41

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[分析] 開京プログラム.. これだけは分かってしよう.



* 次の記事(ナイト)は " アックションキム" 様が PF 記者団に応募した記事(ナイト)です.
* 有能な方々があまりにも多く応募してくださって感謝した心グムハルギルがないですね.
* 皆さんに公開します. 分かってする開京与えなさいといえばもっと面白いでしょう?( ところで難しいですね ^^;;)


* 開京株プログラムに対して言う.



祝大当り開京実施以後 開京に対する関心がますます高くなっています.

ところで出処を明らかにすることができない所で(?) 作られた
開京プログラムに対する論難がおこっています.

本紀者はこのような開京プログラムと近来核心事項で浮び上がった ベーシックテグソモンプロジェクトという技法 描いてみた記者の所見を中心に開京の原理に対して調べました.

うーん... まず開京プログラムは あるユーザーが系図(犬公の優勝戦績を記録した文書)を 土台にして犬公の優勝確率を数値として現わしてくれるプログラムで 初心者開京者たちにお手助けになるツールです. しかしこれはただ数字上だけで優勝確率をボヨズヌンゴッだろう 正確なことではないです.

そしてこのごろ開京プログラム開発の 核心的な事項で浮び上がったベーシックタッグソモンプロジェクトと言う事は スィブゲマルして系図に根拠して各犬公たちの優勝確率に対する加重値を抜き出して 一番有力な優勝犬を予測し出すという点で見る時 単純に系図に基盤を置いた以前の開京プログラムとは一次元もっと進歩された こととしてまだ開発が進行中なことで分かっています.


しかし果してこれが意味がありましょうか..?
今からは見た記者の所見を広げて見せます.

以前に大部分のマードやマグゲームで
使われる数値を決める方法で次 3種を使います.

1.数字関数(number function)
2.ダイス関数(dice function)
3.その他定数値を持つテーブル


1 の number(xy)は xで y間区間に位する 定数の乱数を戻してくれてこの区間で各乱数の出る確率は 皆同じです.

2 の dice(xy)は yミョンチェさいころ x犬を投げた時 出る値段を計算して戻します. これはさいころでハンヌン監獄と竜(Dungeon & Dragons)みたいなゲームで 由来する方式で表記する時は普通 xDyとやすりよ書きます. すなわち 2D6なら 6ミョンチェさいころを 2個投げる場合です.



私たちは普通さいころを思う時
正六面体の 1から 6までの数字を持ったことだけ思い浮かびます. しかし外国のゲームたちは 4面 8面 10面のようなさいころを 広く使っているしはなはだしくは 100ミョンチェさいころも 商品に販売されています.

他人の国一万思うのではなく 我が国のカリウチを考えて見れば 4D2のダイス関数なのを 簡単に分かります. ダイス関数は (x*(1 y)/2)の平均値を持って xと y値段を通じて分布確率をわがまま調節することができます. x=1なら dice(16)は number(16)のようだと見られるが xgt;=2日時は平均値に近い数値が出る場合の数価そうではない場合の数より多くなります.

y価格は分表の幅を決めるのに 21D1 13D0と一緒に極端的な値段を取れば 定数関数の形態でも作ることができます.

最後にテーブルは一番単純でダワンチックゾックな方法で 願う次元の引受を越せばその配列の引受位置にあたる値段を 得る方法です.

さいころゲームでは計算の偏移をはかるために採択する方法です. しかしコンピューターを使えばその必要性は少なくて 製作者がリターン値をいちいち指定するとか修飾で表現しにくい 独特の分布を具現しようとする用途で使われます.

よく読んで見たのですか..?

ちょっと難しく見えたりするが中学校位の数学過程を履修なさったら
この程度は充分に理解すると信じます.



寝なさい... もう本題に入って... 問題はリネージュと言う(のは)ゲーム自体が多い部分でこのような 数字抽出関数をスゴイッダヌンゾムなのにその中でも特に どんな状況でも安定的な乱数値を抽出してくれるダイス関数を たくさん使っているという点です. 大部分のユーザー達がよく使う一名 "ランダム" これとも言いますね...

これは打撃と防御かけることと防具のラッシュモンスターが生成される時枝はアイテムや 移動等と係わってその外多い部分と当たり前開京やスルギョングでも使われて あります...


おおよそリネージュの開京は開京の進行がどうなるのかによって 5d3(状態ゲウィソックも @) おこるが 5d4(状態ゲウィソックも @ イルエルフハンスングリュルユジルルウィハンがズングチ) 義 ダイス関数を使わないがと言う予想をするが...

もちろん因子値はこれとダルンガブイルスもあります.

もしグロッダムどんな特定の公式やデータを抽出するとしても 許容値範囲が広いから(例えばすべての犬公たちやいくつかの犬公で 勝率 1位犬公をしのぐデータが出ることができるから) すべては可能性のみ唯一の答はならないという 結論が出ます.

築台泊開京イランゴッも分かってみればこのようなさいころ綿衣数字や 値段の幅を伸ばした数字賭けに過ぎないです. あれほど変事がたくさんイルナでしょう...

もちろんこのような数字抽出関数の結果はリネージュの NPC サーバー上に あります...



もし私が仮定する上のダイス関数で開京が成り立ったら 系図は系図に過ぎないです. 少なくとも優勝確率予測には役に立つが 正確することはできないという結論が出ます.

もちろんベーシックテグソモンプロジェクトを結合した開京プログラムが出るしても 少しはもうちょっと優勝予測可能性が高くなるがこれまた正確ではないです.

親愛する開京者皆さん(;)...

開京は一言で確信がない確率を基盤とするゲームです.
したがって単純にそのままゲームしてから休んで行くとか楽しさとして遊んで
絶対に資産蕩盡して不確実な開京に命をかけない.




警告: 度が外れた開京は精神疾患各種疾病の原因になって
特に開京廃人と青少年の健康に有害です.


* 予備記者団 - アックションキム

* フックテザというニックネームで情報提供してくださったホワイトの鱗スクリーンショット..
* このごろリネージュ諸所から出るようにします. 情報提供ありがとうございます.




* リネージュプレーフォーラムキャンペーン

* 狩り場でのひんぱんな争う. これからは変わらなければならないじゃないでしょうか?
* お互いに少しずつ譲歩するゲーム文化を作って行きましょう ^^;

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翻訳元 PLAY FORUM

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