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[実験] 力の最大限界する 28? (重さケージ )

2006/05/22 09:53

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[実験] 力の最大限界する 28? (重さケージ )



STR 25 以上のステータスが変化がある? ない? の問題...

そして力をあげた時加えられるダメージの相乗作用は数値何まで?
かの問題で 現在レベルアップをする多くのユーザー達に難しさと混乱を与えて引き継ぐことが事実だ.

これによってアレイはサーバーの掲示板管理者である洗練が力の上昇による重さケージ
減少を直接実験して見た.

* 実験に使ったアイテムはパワーグローブSTRジ腕力のアミュレット力変身魔法などだ.
* 実験対象者は力 20 ウィザードで現在レベル 51 に力 21 キャラクターだ.
* 重さはグリーンポーション 588個を持っていて重さケージ 100になった 状態だ. ( 580 個を持った状態で一つずつ入った時 588 個になった瞬間に 100プロになった. )






























上実験の結果を見れば

重さケージは 4 % ずつ変化を見せて力 2 ごとに差を感じることができた.

また最後の実験で力 28 科力 31 の重さケージ差を感じることができなかったので
重さケージで差を見せる

力の最大限界する 28 というのが分かる.


アイテムであげた力と純粋力が差があると言う主張に対して


重さ補正面で見る時はレベル 50 の時まな( 力 27 ) STRジ( 力 30 ) 状況で
二つの武器を入れ替って打てば重さケージ 4 % の変動があった.

それで腕力を蹴った状態でまな ( 力 28 ) STRジ ( 力 31 ) 路実験して見よう
重さケージの変動がなかった.

レベルアップして 51 このなった時上のような条件に実験して見たし 純粋力 28 31 日の時の変動がない結果を見ればこれはわずかな誤差に よった重さケージ変化で見える. (肉を一つ二つ食べた時戦闘可能になる場合のように )

したがって純粋力 28 おこるが腕力であげた 28 二も同じ重さ補正が 適用されたと見られる.

これは力ウィザードや力記事(ナイト)をするユーザー達は皆感じることができる事実であるでしょう.

* 力をサングスングシキョッウルデ重さケージの変化があると言って武器の追加ダメージに対しても 同じ影響を及ぼすかは実験して見られなかった. 実験の方法や対象等を決める のが相当な困難があるからだ.



Ssizz.PF

* 実験をして情報を提供してくれたアレイはサーバーの洗練に感謝する.
* どうしてこんなものなどを資料で捜すことができないのか... 直接しなければならないのか...

* 上の実験は重さケージの差を力の変化にだけ実験したケースだ.
* ポセイドンが言及した力 25 とCON 24 の適用に対しては二つのステータスが 重なった時適用されない重さケージの問題なので上の結論とは別個の のというのを明らかにする.

* 製作社は力とCONに比例して重さケージが変わると公知したが現在 力CONを一緒にあげたポセイドンが差を感じることができないこととは違う場合というのだ.

* また力CONの差等を置いて実験することができるキャラクターもリネージュ上に全くない. -_-


* インビジビリティクロークの使用方法と效果

* 私も一言欄に疑点が上って来るので追加説明させていただきます. インビジビリティクロークは普通縮めるのに指定を して使うのにこれは投網の仮面/章着を早くするためだからです. 投網を口は状態で 縮めるのを一度押せば投網がはげて投網の效果は消えるがキャラクター創意 インビジビリティクローク着用姿は消えないです. 完璧に脱ごうとすれば二度クリックしなければなりません. よって 上のキャラクター創意姿は縮めるのを一度ヌルン姿です.

* また使われたアイテムたちは皆ソジプム窓に持って始めたので重さの変動はないことを 明らかにします.

* リネージュ プレーフォーラムキャンペーン

* 売り言葉に買い言葉で言います. ヨックモッする人はいないことです.
* きれいな言葉を使って幼い学生ユーザーたちに亀鑑を見せてくれるようにしましょう..

* 行くとヨウコ下馬で! コリアチームファイティング!

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翻訳元 PLAY FORUM

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