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* 下のメール内容はポセイドンと広報チームが伝達して開発チームが直接確答したと
するメールたちだ.
* 65 レベルの経験値部分が適用される過程に
クライアントがバグ(?)が生じて経験値部分が修正調整されながらこれに
よったポセイドンの質問内容と答信を紹介する.
* 力やCONに対する重さケージの変化等相当部分重要な内容が言及されている.
こんにちは.
手紙差し上げた理由は異同ではなくて経験値復旧になりながら
この前の 2.5 倍の経験値で増えた時レベルアップした経験し 2 倍基準で復旧になって
総18%の経験値備え0.5%なら 9%の経験し喪失された問題のためメールさせていただきます
モンスターで得る経験し 50%で減って経験し 2.5倍増加して総5倍の経験値上昇が
なったし現在アップデート以後には正常に 2倍の経験し作用されることを分かります
ところで問題は 5 倍でヌルオッを時の経験し総18% であったし現在復旧された経験する 2.5倍ではない 2 倍で係
山した経験し復旧になりました.
もちろん 9% 経験しいくらならないことで考えられることイッゲッジだけ全体リネージュユジョズングに
レベルアップを早くしたという理由であのひとりでペナルティを受ける点は不当だと考えられます
9% 経験値をアデンに換算すれば 270万アデン位に 24時間ゲームばかりするとがエルフハルギョングウ 3日をぶっ通しですればこそ
する多くの経験値であって見るとこんなに復旧メールを差し上げます
そしてまた一つ疑問があります
レベル66になれば再び経験値の上昇があることかあったらいくら位認知
そして今後の経験値の上昇はどの位のレベルから適用になるのか分かりたいです
してみると分かるようになるということはめどがはっきりしなくて今後のレベルアップシステム適用自体もとても混乱します
これから 2倍オルルン経験値で再び経験値の上昇があるのかあったらオヌエルフドインジアルリョくださるバラブニ
だ
そして最後にすべてのステータスが 25 以上認識ができないというお話をドルオッヌンデ
そうだとしてもCONによる重さケージ上昇はどうして適用がならないのか疑問です
現在レベル 53 記事(ナイト)STRアップハンゴと比べると重さケージが差がほとんどないです
もちろんCONを 6 あげた私が力を排除するとしてもステータス 6が高い状態でこの部分に対して全然
重さケージに影響をくぎズヌンゾムを納得しにくいです
毎度メールを送ってグィチァンゲヘドリヌンゾムは申し訳ありません
しかしどのゲームで催高レベルに対する基本的な礼遇はあることで分かりました
私はゲーム製作社でポーション一つ受けて使って本日なしにひとりの力でここまでワッスブニだ
今度レベル 64になるまで誰情報もなかったり急に経験し 5倍上昇するとかハヌンムンゼは
実はリネージュを私がどうして始めたと言うのに大韓会議さえ入るようにしました
いまだにステータスをこんなにあげてからこれによる問題を申し立てた人がいないから不便を甘受しなさいという話は
ちょっと不当だと思います
CONによる重さケージ上昇と同時に継続的なレベルアップによって発生される問題をあらかじめ防止する次元
ででも重さケージ調整は必須にしてくださいそして経験値部分に対しても正確な返事をください
内外でうるさいこの時こんなメールよく差し上げて申し訳なく思います
しかしリネージュを愛するユーザーだからこんなに愛情を持っていると理解してくだされば
ありがとうございます * ポセイドンの質問に対するゲーム開発チームの返事たちだ.
-----Original Message-----
From: youngtaeKim [mailto:rxxxx]
Sent: Thursday May 16 2002 11:48 PM
To:
Subject: こんにちはポセイドンです.
* 開発チームのメールは xxx に処理した.
返事: 経験値部分は既存に申し上げたとおりレベル 65で結論的に約 2倍加
必要なのが当たります.
しかし指摘した部分に対してはクライアントに問題があったことが
発見されました.
だからクライアント上で見えるだけにまた獲得された経験しもう一度 1/2になって
見える問題があります.
しかしこれは実質的なレベルアップ上経験値に影響を及ぼすのではないので
クライアント上で見せてくれる
経験するがそのように見えることなので経験し 50%になったら事実上はレベルが
上がるようになるのです.
クライアントで過ち見せてくれる問題に対しては現在内部的には修正が
なっているし以後アップデート
して修正する予定です.
質問: グリゴSTRとCONが重さケージに影響が及ぼす事ができないのまた早い内に
正しく適用になるように願います.
返事: 現在リネージュの各能力値だ最大数値は 25です.
だからポセイドンの場合 strが 23人
状態でパワーグローブを着している
だから(srt=25) これ以上
魔法を使って str数値をあげるからといって重さケージ等に変化がない
のです.
これに対してはいまだにこんな問題点に逢着したキャラクターがほとんどなかったので
以後には純粋な str数値で
アイテムや魔法で 25以上能力値をオルリョッウルテも效果が現われるようにする
問題に対して漸次的に
考慮して行く予定です.
1. 修正された経験値問題
お問い合わせる経験値の問題はお客様経験し修正されたのではないです.
すなわちクライアントに変に見える問題を修正しただけ根本的に経験値を修正して
適用したのではないから該当の経験値が変わるとか刈られたのではないです.
また 9% 位少なく適用になったとなさるのに利点に対しては確認が難しいです.
ただ申し上げることができることはもしめがねだと言ったら
修理過程でドッスを調整したのではなく眼鏡のフレームが曲がったことを直したと思えば良いです.
ポセイドンキャラクターに対して修正したことは何もないしクライアント上の問題を解決したこと
だけという点を確認してください.
2. 重さケージ問題
ポセイドンキャラクターがレベル 53おこる時 str数値がいくらだったのか分からないが
重さケージは strだけ作用するのではなく strと con数値が一緒に作用します.
だから当時お客様の strと conが現在よりナッアッドでも strを 5をした時もしすべて数値が
25を過ぎなかったらそのまま が適用されたのです.
しかし現在は strがもし 23 conが 25なら魔法を通じて strを しても 影響を及ぼすの
ないのです.
しかしこれに対しては最大数値は現在 25で設定になっていて魔法を書いてもその效果が
upにならないです. 利点に対しては以前にも申し上げたように魔法による效果は最大数値
制限があっても反映するように考慮中にあります.
(現在は反映されないので変化がなく感じられるのです.)
3. レベル上昇の時経験値の問題
現在適用されているルールを結論的に申し上げると
レベル 65以後 5レベル段階で必要経験し船になります.
65~70レベルの前までは等しい公式が適用されてレベル 70が過ぎればまたもっと多い経験値を必要で
するようになります.
ありがとうございます.
* リネージュ
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