Translasion of Lineage
2006/05/23 02:05
マウィザードキウギ8弾_ヒルボゾをして見ましょう!| ウィザードを一人で育てることはとてもさびしいけんかになることができる. どんなクラスも実はひとり育てることは非常に退屈な事ではあるが, ウィザードの場合はエムグァンリがいくらお上手でもどの位の良い装備がアニンイサングはMPを満たすエムタムが必須日数しかない. 性質級ひとりはエムタムしてから息を引き取るかも知れない. ウィザードの能力でモンスターを取ってエムタムをしてこの時間消耗が多いからどの位のレベルまでは他のクラスとパーティー狩りを楽しむこともかなり良い方法になることができる. 特にザチェヒルヌングリョックがほとんどなくてポーションで狩りをしなければならない記事(ナイト)クラスやDEクルレスと 一緒にパーティー狩りをすれば非常に良い組合になることができる. モンスターを取る速度自体が記事(ナイト)やダークエルフクラスが非常に早いからパーティーをして 経験値を分けて得ても大きく損害を *** ないと言える. レベル差が似ている場合経験値を一緒に食べるから狩り場は主にモンスターを殴って捕る(?) クラスの水準に合わせて決定をすれば良い. 同じ血盟に所属になればエンチャント(STRアップ,DEXアップ,ブレス)狩りが可能で, いっしょにヒルオルも 使用することができるので血盟に所属がドエオにあったらガッウンヒョルメングワンと狩りを行くことが少しはもっと 效率的だ. やむを得なくガッウンヒョルメングではないとしてもチーム・プレー狩りにはクンジザングはないから狩り場を適当に 設定して狩りを出て見るようにしよう. 筆者はダークエルフクラスとともに傲慢の塔 4階で狩りを遂行した. ![]() Tip: ウィザードはどうしてドワーフ変身をたくさんするんですか? 記事(ナイト)の場合ブレイブポーションを服用してダークエルフの場合ムービングアクセレーションを使用すれば歩み速度がウィザードとはたくさん差がある. ドワーフ変身の場合歩みがダルンビョンシンに比べてちょっと早いから最大限移動の時格差を減らすためにドワーフ変身を好む. この時ヒルボゾと補助をよく合わせて移動することも記事(ナイト)とDEのセンスが必要な部分だ. 勿論.. ゴルウムパルラジはホーリーウォークを学んだ魔法斜眼なら変身は願う変身で用途に合わせてなされば良い. 普通ガッウンヒョルメングに所属してチームプレー狩りをする場合が多いので, それに仮定して申し上げる. 普通ヒルボゾの魔法やムルヤックセッティングは次科のようになさる. 魔法位置や用途は便したとおり本人が設定すれば良いし, 本人の場合はセッティングをこのようにする. 力,DEX,ブレスの場合はウィザードと記事(ナイト)(またはすべてへ) 皆同時に受ければタイミングを合わせることができるが現在ウィザードがエンチャントをしてカルジル狩りをしない状況ならこれも無駄な MPの消耗日数イッウムで, 必要の時ごとにモブザブヌンクラスが負う要求してくだされば良い. 狩り場によってセッティングは少しずつ変わる傲慢 4階の場合には毒をかけるモンスターがいるので 矢翠ポーションやエンズルを具備して非常時使うようにキュアポイズンも指定をしておけば良い. ダークエルフの場合一定時間毒がかからない魔法があるから筆者は矢翠を服用する事にして指定では抜いた. メデューサがコスを駆使するので, リムーブカーズも指定をしたし.. イミュントする魔法を見てもしか筆者父子ではないかとマルスムなさる方方々いらっしゃるか心配で未里お話させていただく. あのマボブ窓協賛受けたと..(そうだ筆者高くてヒルオルも学べなかった _) マナドレインを見てウィアヘなさる方方々いらっしゃるのに, レベル 45になってマナマントまで具備しなかった場合には確かにヒルボゾシ多いエムタムをするようになるでしょう. だからタンカー役目をする方もヤック狩りと兼ねて狩りをしなければならない状況なのに, 最大限エムタムシガンを減らすために MPを与えるモンスターに使用して少しの MPでも集めて見ようと筆者はマナドレインを使った. まな杖がある方なら一緒にカルジルをしてM.Pを集めても関係ない. 字チームプレーの時ズウィハルゾムをお知らせいたす. ウィザードのモムパンは記事(ナイト)やDEのそれとはめっきり違う. だから最大限ウィザードが他のモンスターにあわないようにコントロールしてくれることが重要だ. もしどんなモンスターがウィザードを先に見て飛びかかったらタンカー役目をハヌンブンがエボルドングの魔法や黒檀クラブ等でまたは直接駆け付けてそのモンスターから取ってくれる式の思いやりをしてくれなければならない. そうではなければ二つとも困境に処する状況がよく生ずるでしょう. またメデューサやゲイザー等の氷らせる攻撃をするモンスターが現われる狩り場で ウィザードはM.Pを皆絞り取って使用するのより最後に使うこと引き継ぐリムーブカーズを使うことができるM.Pを残しておくことが賢明だ言える. MRが 52プロが過ぎない場合たびたび凍る場合が生ずるのに, ヒールにすべてのMPを無くしてみると いざ虚しくコスにかかってベルするとか横になるまでする場合が生じたら利点留意するようにしよう. もっと良いバングボブイにあったら余裕のある時リムーブカーズドングをブランクスクロールに盛って危急な時使用してくれることも一つのチップだと言える. モンスターがあまりにも多く追われた時は判断がお上手で何匹まではダグルで取ることができたら取ってくれて, ないなら雑記容易な所に移動をすることが賢明だ言える. 普通この程度のセンスはあると信じる. ウィザードをチヌンモブとタンカーをチヌンモブの割合もよく判断してウィザードもハンドマリはこっそり回ってくれながら時間を引き延ばさせてくれる位のセンスがあったら多分良いチーム・プレーをなさることができるでしょう. ![]() KnowHow : モンスターにドルロサッなのでダグルズングの時たまにヒールを与えなければならない対象を逃す場合がある. 咲くずっと抜けるのにクリックにならなくて荒てる場合もたくさん経験すると考えられる. 同じ血の場合急な時はヒルオルマボブを使用なさればファミョンアンエイッヌン血盟員が血が回復するのでヒルオルマボブを使えばドエゲッダ. 筆者のようにヒルオルを妊まなかった場合..ダグルズングインゴッにマウスをつけて右側クリックを続いてくれれば 重なったモブサイで対象を捜すことができる. この時逃さずに素早くヒールを ^^;; ダグルズングやビョックドイ, 障害物ドイエイッを時センスありげにヒルオルをしてくれるウィザードもあって, ウィザードのためにちょっと後に欠かして対象を捜すことができるように協調してくれるヌンチパルンタンカーもある. このようなことはチームプレーをたくさんしながら経験を積めばもっとやんわりと進行することができると考えられる. たまにいくら殴っても回って*** ないドックハンモンストあるのに, 一匹位は薬を飲むとかヒールを当たりながらモムパンをしてくださっても良い. チーム・プレーの基本はお互いに助けながらモンスターを取るということが基本だ. ある一人があまり欲心を使ってもだめで, 危険一ヶ所では誤った判断がすなわち帰還や死亡で成り立つこともできる場合だから, 多い狩り経験を積んだらより良いウィザードプレーをなさることができないかと思う気がする. 実は本人もセンスない友達とチームプレーするより一人で狩る.する場合もたくさんあった-_-; 普通たくさん成り立つ形態が記事(ナイト)とDEクルレスにヒルボゾヒョングシックでウィザードが追い付く形態ではあるが, ウィザードが参加して色々枝形態のチーム・プレーをすることもできる. 以前にヨエルフキウギでちょっとオングブヘッドンバがあるので参考してほしい. |
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翻訳元 韓国公式
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