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DEドンゾンでひとり遊ぶ (1)

2006/05/23 02:17

DEドンゾンでひとり遊ぶ(1)
今年 5月にエピソード II 空と地偏移アップデートになりながら新しいケイブと種族が追加されたことを多くの方々はご存じだろう.

フィールドにも夜の時間に多数出現するラスタバド勢力がまさにその主人公なのに, フィールドに出現する勢力はその威力がたくさん弱化されて出現する.

ジントング(?) ラスタバド勢力たちがチンにしてある ラスタバドケイブで遊んで見るようにする.

このラスタバドケイブは初めてアップデートされる当時新しい勢力がある所という好奇心と新たに追加されたアイテムに対する好奇心で高いプレーヤーたちが攻略してから大多数空を見て二度と入らなかった所で有名だ.

筆者周りだけでもアップデートである一日に三四回ずつ横になったゴレベル方々をたくさん見た. 多分大部分のサーバーも同じだったよう.. ^^;

2階と 3階は意慾さえ出すことができずにブレッシング以上エルフ 2人挟んで勇ましく入って行っている途中 または を連発しながら後退するのが常だったのがすぐこちらの風景だった.

それにもかかわらず与えるアイテムは約 100ウォンを呼値するダークエルフ兵士のバッチとギャングチォルギ, ウィズダムポーションなどなので外面を受けた所でもある.

筆者とチームを成してこちらに初めて全知人は兵士のバッチに対して問って出るこんな一言を残したりした.

"それではや今まで 100 アデナに命をかけたのだったの? ."

しかしこちらの難易度が何回(番)調整されてケイブでかなり大丈夫なアイテムも習得することができるように調整になりながらますます脚光を浴びる狩り場になっている.

特にモンスターによって違うがほとんど大部分のモンスターが一匹だロウフルスチを 50ずつ週期のため新しい カオプルギのメッカに浮び上がっている所と言える.

ラスタバドケイブは 総 3階で成り立っているし, 階ごとに出現する勢力は違う.

基本的におびただしく多くのモンスターが溢れ出ているのでただ一席で他の席でモンスターに付いて移動する式の狩りは壮語するが 30分も堪えにくいと思う.

ラスタバドケイブで ひとりにも長く遊ぶに挑戦して見よう! ^^;
もちろん必ず一人で狩りをしなければならない必要はないが, 基本的な要領などが分かっていたらどうしてももうちょっと役に立つようで筆者が狩る基本的なノーハウ(?)に対して最大限お知らせいたすようにする.

筆者は主に他の階狩りを好むことはする. (下の階に行くほど高いのが出る ;)

しかし下の階に行きにくくて, 下の階に行くほど一人で遊ぶことは難しくなる.

1階は非常に高レベルではないとしても遊ぶことができるし, 倦まず弛まず狩れば一番DAIなども得ることができる. たまにラスタバド勢力がドロップする書くに値するアイテムも出たらどうにかこうにかして損害*** なくて何か利得をオッオガルことがある所だ.

基本的にこちらのモンスターたち 経験値水準は火竜の棲処モンスター水準だ.

人たくさんもまれてモンスター探し込んで, 席取る事ができなければ巻くことだけいたむ事多いファドングよりはモンスターがあふれるこちらで倦まず弛まず変身することも大丈夫だろう.

ラスタバドケイブはウィンダウッド城下側に位している.
ウッドベックマウルやシルバーナイトタウン, オアシス側で歩いて行けば良い.

[ ラスタバドケイブ位置 ]



ケイブ入口まで誰かがモンスターを引きさらって来なかったら入口近くには多くの量のモンスターが出現しない.

一人で遊ぶ恐ろしい方なら入口近くで歩き回れば見舞れないだろう. ^^;;;

1階には滑空格をするモンスターは出現しない.

ダークエルフガード, ダークエルフソルジャー, ダクエレメンタル, ダイアーウルフ, ダイオベッ位のモンスターの出現するのにダイオベッは 3間攻撃をしてダークエルフガードとダイアーウルフは 2間攻撃をする.

[ ダークエルフガード, ソルジャー, エレメンタル, ダイオベッ ]



一応 モンスターを見れば停止してモンスターが近付くのを待って取ることが要領だ.
モンスターを見て先に殴るために近付いたら... 持って行った薬忽ち使い果たして帰還することができる..

地に落ちたスクロール食べようとしたが追い回されてこのようになった -_-;

[ 2階入口 ]



弓狩りやカル狩りをなさると言っても一応モンスターを見れば止まり, そしてモンスターが多ければ後退 ^^;;

1:1や 2:1, 3:1 位になることができる場所を煮っておけば もうちょっと效率的にモンスターを取ることができるろう.
ひとり遊ぶの真髄は最大限モブダグル(!)を避けることができるノーハウを積むことだと筆者は思う.

適当にモンスターを相対するに値する席があったらその所で誘引してモンスターを取った方が良い.

2階負って上方へ歩き回ってみると, 2:1や 3:1になることができる席が二語箇所あるのに, こちらはいつも人気が多い方だ.

[ 一対一 ]



カル狩りの場合完壁に 1:1をそういえば大変で 2:1や 3:1位なのに, それさえもこちらのモンスターの威力は堪えるに値するでしょう.



弓狩りの場合は 2間攻撃モンスターの場合 2間外で攻撃をしていたわしい人過ぎ去る町角だから 2セル以上攻撃される場合は 2間攻撃モンスター後に 3間攻撃モンスターが打つ場合しかない.

こんな要領を悟って, モンスターの優先順位をよく見積って処理したら持って行った矢使い果たすまで遊ぶことができる.

ただ, うんならこんな席で長年の時間して見れば非常に退屈になることもできるという点だ ^^;

1階狩ってから通り過ぎる記事(ナイト)様とチームプレーをするようになった.
こちらも退屈で弓持って変身してケイブにいらっしゃったが, モムパン精神透徹なさった方で初めに容易で面白くケイブを歩き回った..



しばらく後に寄り集まるモンスターを手におえることができなくてこのようになった. -_-;;
(よく見れば腰広げることができずにいらっしゃる記事(ナイト)様が見えるでしょう. -_-;;)



記事(ナイト)が刀を持って後にエルフが滑路補助をしてくれる式で狩っても良くて, ヒルボゾでウィザードが狩りを一緒にするようになったら, エルフ席にウィザード様が立ってヒールをくだされば攻撃される事はほとんどない.


次には個人的に一番狩りにくく感じられた 2階で探険を出て見るようにしよう ^^;



* 初心者時代経験した面白いエピソードやこういう内容に対してもうちょっと分かりたいですする内容があったら, も 紀行に対する疑問や意見 あったら rookieでメール送ってくだされば最大限反映して答を差し上げるようにします.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 韓国公式

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