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Translasion of Lineage

パーティー狩り楽しくして見よう!

2006/05/23 02:14

パーティー狩り楽しくして見よう!
リネージュをして見れば, 一人でプレーする場合も多いが, 血に加入になっているとか親しみがある人々どうし力を合してもうちょっと良い狩り場を尋ねて パーティー狩りをする場合がたくさん生ずる.

無条件チーム・プレーに行ってからどうなるのする心に行ったあとは, 非常に苦労する場合も生ずることができる. チーム・プレーをよくしてみるとさまざまなノーハウが生ずるのに各自のそれなりのノーハウがあるが, 普遍的に知られていて悟る基本的なノーハウをこの文を見る初心者及びチームプレー初心者たちに伝授して見ようとする.

しかしここで紹介するノーハウが絶対的なのではないので, 都合と状況によって適切に活用する知恵が必要だろう.

パーティープレーの時一番重要な点は “私一人ではない” という点を忘れてはいけない.

チーム・プレーをして来て難しさを訴える人々の言葉はおおよそこんなのがある.

“M.P管理がとても難しいです .”
“わがほうがヒールをくれなくください”
“MPなくてたまらないのにやたらに進んで困ります _”
“モンスターがしきりに私を振り返りますイングイング”
“変身してからはM.Pが足りないです”
“モムパンする人が全然薬を洗わないです ; 大変でたまらないです.”
“アイテムを変に分配してくれ. ギブンナパです.”

おおよそこういう流の不平不満は一人でプレーしながら中にクングクング病んでいる内容になる.
つけておいて言うことは何かそうで, 各各事情上あんな本音たちが一つずつはあるでしょう.
実はあんな理由にしてパーティー狩り二回かし終わっては以後に該当者とのパーティー狩りを極度に憚るようになる人確かにいる.(筆者のブラックリストにも何人いる. .;)

最大限あんな現象を減らしてくれて, 笑って喜んでパーティー狩りを出ることができればどれだけ楽しいリネージュ生活になるか. ^0^

パーティー狩りに対して扱う前一番基本的なこと, アイテムの分配に対して一言差し上げる.
パーティー員中一人アイテムをトグルする人を決めて, 他の人々は全然トグルをしないことが普通プレーヤーたちが使う方法だ.
獲得アイテムは狩りが終わってから販売することは販売して獲得したアイテムの数を推し量って参加した人の数字どおり公平に分けてやるのが基本で, パーティー性格やクラス性格等を推し量ってアイテムを分けているようになる.

一番重要なことは公平に分配されなければならないという点だから, 皆利点を肝に銘じて狩りに臨むようにしよう.

パーティー狩りにはさまざまな形態がある. その形態別でよってそれぞれの立場(入場)で分かっていれば同じ偏移楽になって経済的で效率的に狩ることができる基本的なことを扱おうとする.

直接モンスターにぶつかって殴って捕る形式で進行になるパーティー狩りがあって, モンスターに直接ぶつかりにくい場合にはひとりがモンスターを殴って回ってくれて他の人々が弓を射る形態を骨子にしてさまざまな変形のパーティー狩りがある.



モンスターにぶつかってモンスターを狩ってその後からヒールや負う補助してくれる形態の狩りは普通記事(ナイト)とウィザード, 記事(ナイト)とエルフパーティー形態の狩りだ.
このパーティーの場合は MP管理が必須だ.

同じ血に加入されていたら, DEXアップとSTRアップも使用してくれることができるのに, 持続時間が経った時ごとに負うチャットで要求するには狩り場でどんな切迫な事が起こるかも知れない.
一番簡単な要領はチーム員に負う与える時自分も等しい負う受けるのだ.
自分の変身が持続時間がすべてなって行く時きらめく效果が現われればまた一緒に負う受ける形式で持続時間をチェックすることができる.

DEXアップとSTRアップ, ブレスウェポンを一度に使用をしたらM.P管理に難しさを忽ち感じるようになるでしょう.

DEXアップの持続時間は 10分, ブレスウェポンの持続時間も 10分, STRアップの持続時間は 5分なのに負う韓紙 5分後にSTRアップ, また 5分が経てばDEXアップ, ブレス, STRアップをすべて一緒に受けなければならない事態が起る.
(マーフィーの法則のように必ずアップトルオジルテモンスターが追われる場合たくさん見た.)

だから負うする時は時間をちょっと行き違うように負う使用した方が良い.
そのようになれば順次にエムグァンリをしながらエンチャント狩りができるという長所がある.
一緒にモンスターを取りながら記事(ナイト)がまずされるパーティー形態の場合はこんな部分を肝に銘じれば本当に良いだろう.

一つチップ, 記事(ナイト)のM.Pは多くない. しかしたまにシンソックウィトだね, STRトでなどを利用してマンエムの場合パーティーのためにDEXアップやSTRアップなどをサービス(?) してプレーすれば錦上花を添えるだろう.

ウィザードと記事(ナイト)パーティーの場合, ウィザードが一緒にモンスターを殴って捕らないで完全に記事(ナイト)のヒルボゾ役目のみをするパーティー狩りの場合ウィザード自分に無駄な負う一緒に受けることはエムグァンリに多い困難がある.

こういう場合は普通プレーヤーたちの場合 1,2,3で変身種類を指定して必要な場合記事(ナイト)が 1, 2,3 を叫んでくれながら負う要求することができる. この時もはじめから一度に負うを除いて順次に負う主語エムグァンリに效率をつくすようにしよう.

それが分かりたい!

ウィザードたちが ドワーフで変身して記事(ナイト)を付きまとう場合が大部分なのに, どうしてドワーフに変身するか気になるチォボ方々たくさんいらっしゃる.
記事(ナイト)は勇気を使うから移動速度が非常に早い. チォルギやヘイストのみを使った状態で一番移動速度の早いモンスターは 50レベル以上変身可能なバフォメットやベレスだ.
しかしバフォメットやベレスビョンシンの場合は帽子と履き物, ベルト類を着することができないので防具に負担を感じる人もたくさんいる.
その次の移動速度が早いのがまさにドワーフ変身であり, 防具を皆着することができる. 記事(ナイト)の勇気速度に付いて行こうとすればドワーフにプレーすることが非常に良い.(防具とレベルがよってくださる方はバフォメットで通っても良いろう. ^0^)

補助的な役目をする人々のエムグァンリも重要だが, これを裏付けてくれる記事(ナイト)の動きも重要だ.

ウィザードやエルフの MPには限界がある. 休まないでモンスターを取りながらMPも早く早く次序願う変身やヒールをすべて与えたいが, 現実はそうではない.

最大限 MPを使い果たさないためにはウィザードの MP状況をある程度は記事(ナイト)も見積らなければならない. ウィザードのINTによってヒルシゾンシの消耗M.Pが差があるのに, ウィザードのマンエムと MP状態を時たまチェックしてくれて, M.Pが 100 以下位に下がったらエムタムをどの位気配りしてくれながらモンスターを取るようにしよう.

エルフの場合はブルロドトソウル魔法で HPを 50 減少して MPを 20 ふやすことができるが, このソウル魔法の場合 10秒のディレーがいる.

エルフがソウルを使った場合は 10秒間魔法を使うことができないという点を理解して, ある程度はポーションを使ってバンピエルフも以上は維持してくれればずっと容易だろう.
エルフとともに狩る場合はモンスターがエルフをあんまり殴らないように記事(ナイト)が気配りしてくれればもっと良い.
ミョングシムハルゾムは, エルフのヒール威力はウィザードのヒールよりは HP 満たしてくれる量が少なくて MPの譲り渡しウィザードより著しく少ないから, あまりにも多いモンスターがいる場合はモンスターにけがをしてエルフが滑路整理するようにしばらく抜けて回ってくれるセンスがあったら歓迎受けるでしょう.

また一緒に狩るエルフがブレッシング魔法を使うブレッシングエルフならパーティー狩りはずっと容易なことがあるが, ブレッシングが万能の新薬であることで信じなくなければならないでしょう.

ブレッシングで多くの HPが回復すると言って, HPを底水準に至っても弱いが洗わないでくれる記事(ナイト)様いるのに, こちらたち多分次にティムプルがザで言えばこそこそ避ける場合にあうことができる.

エムグァンリは MPを使う者の分け前ではあるが, これを外助してくれることができる記事(ナイト)のセンスも必須というのを忘れなかったらと思う.

二番目は すべてのパーティー員たちがモンスターに直接的にぶつかるモムパン(?)がなしにモンスターを取る形態のパーティー狩りだ.

モンスターの数字があまりにも多くてガムダングがならない場合, モンスターがスィルセアップがリスホンドエは席で狩る場合, モムパンするにはとても力強いモンスターたちをザブウルテにもたくさん利用される形式だ.




一応この場合では弓狩りが基本なのに, モンスターをひとりが皆打って周辺を回って, パーティー員たちがモンスターを一点社してモンスターを狩る方式だ.

モンスターを打つ人はウィザードとか弓を使うエルフが主になる.

このパーティーの時モンスターを打って回す者の場合該当のモンスターが弓を射っているパーティー員に行かないようにすることが重要だ.

無条件先攻格子のみを最後まで死ぬように追い掛けるモンスターもあるが, そうではないモンスターも確かに存在する.

一応先攻をナルリンザを追い掛けるが, 近いゴッエイッヌン人を認識して振り返るモンスターも確かに存在するのに, この時先攻者の役目が非常に重要だ.

モンスターからとても遠く落ちて回るようになれば十中八九弓ソは人にモンスターの振り返る場合が生ずる.

先攻者は最大限モンスターたちが攻撃者たちの画面では脱しないのに (脱すればどんなやつを打ったのかわからなくなる. -_-) 攻撃者たちに近付かないように動いてくれることが重要だ.

代わり, 先攻者以外の人々は先攻者を追い掛けるモンスターを取る時, 速度がパルンモブから取ってくれて攻撃をしてくれることが先攻者が動くのに安らぎすることができるので早いモンスターや範囲攻撃をするモンスターから処理してくれなければならない.

今まで話したことはチームプレーの時起きることができる一番基本的な事項でまた分かっていれば分からなかった時より 10倍は楽しく狩ることができるチップになる.

こんな事項の一番基本的な根本に敷かれている精神は相手に対する思いやりだ.
私自分のみを思ったら見逃すことができる事項だ.

各各一つのクラスのみを育てて見た人々は他のクラスの苦情をよく理解することができない.
そうだとしてすべてのクラスを育ててそのクラスの苦情を理解することも確かに限界があり得る. (率直に他人の苦情を理解するとすべてのクラスをすべて育てることはオオバだ. ;)

相手を少しずつだけもっと気配りして少しずつサングデバングウィイブザングを私の立場と変えて考えしたら無難に悟ることができる基本的な知識になることができると筆者は思う.

その人が処したどんな状況を見て相手を最大限理解して気配りする心を持ったらググゾルゾルヒこういう文で説明しなくても皆楽しいパーティー狩りを楽しむことができるはずだという気がする.

パーティー狩りには確かにさまざまな利点がある. 一人で手におえることができない多くのモンスターを多くの人が協動して狩ることができるし, 力強いモンスターをすべて一緒に取って良いアイテムを獲得することもできる.

そんな物質的なことではなくて退屈になることができる狩りを長い間の時間楽しくできるということ.. 生死甘苦を一緒にした者等との紐帯感等も漏らすことができないパーティー狩りの楽しみだ.

さあ! 皆楽しいパーティー狩りなさってほしい. ^^/



* 初心者時代経験した面白いエピソードやこういう内容に対してもうちょっと分かりたいですする内容があったら, も 紀行に対する疑問や意見 あったら rookieでメール送ってくだされば最大限反映して答を差し上げるようにします.

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翻訳元 韓国公式

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