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リネージュエピソード7 : ‘ドラゴンバレー’ アップデートに関する...

2006/05/23 13:07

リネージュエピソード7 : ‘ドラゴンバレー’ アップデートに関する論評
現在大韓民国 1位のオンラインゲームリネージュがエピスド 7でアップデートになった. ところで今度アップデートは何かが特別だ. かなり多い数のリネージュユーザーが待ちこがれた最高の戦闘場, ドラゴンバレーのアップデートになったし, ゲームをするのにあってユーザー達が一番気を使う要素中の一つのインターフェースも全体的に変わった. エピソードの数字のみを勘案しようとするともう止めり返しを回ったし, 今度アップデートでリネージュは新しいゲームに近付いた. 以前まではエルフ族だけが生産システムを持っていてエルフ族は合法的, 不法的に(?) 包み商売をして来た. しかしエルフ族生産システムは海外の有名オンラインゲームと比較されてやっと品ぞろえを合わせる水準という酷評を聞いた. ところで今度アップデートを通じてすべてのクラスが参加することができるし, もうちょっと多様なアイテムを作ることができるようになって戦闘とチャットのみをする単純なゲームと言う(のは)汚名を脱ぐことができる機会をつかんだ. もちろん新しくすることができるアイテムの情報がまだ公開されなくてもう一度の品ぞろえ合わせるのは評価を受けることもできるが努力するリネージュという印象を受けた. 新しく出たドラゴンバレーは最高の戦闘場と言う(のは)うわさらしく最高の難易度を誇っている. もう他のケイブではイベントモンスター以外にはこれ以上自分を脅威したものなどがなかったそのレベルたちのキャラクターには朗報と同時に苦難に近付いたのがすぐドラゴンバレーだ. デポロジュサーバーなど俗称旧サーバーと呼ばれる創始期サーバーの高レベルたちにはイベント性モンスター以外には脅威するモンスターがいない. 蟻地獄やデスナイト, カスパー, そして最強のモンスター警備(経費)位が脅威するだけ残りモンスターは単純にポーション値段を用意するためにオブには水準である位だ. しかし今度ドラゴンバレーアップデートで状況は大きく変わった. 砂漠ケイブのように既存モンスターたちに満たされたのではない新しいモンスターに満たされたし, このモンスターたちは既存モンスターに比べてずっと強い. これとして停滞されていたキャラクターに新しい目標を与えたし, これ以上上がる所がなかったこれらに新しい煮こむのを知らせてくれたのだ. 大多数のキャラクターがドラゴンバレーを軽く思って, 大きい準備なしに入って行ってから大きい狼狽にあって,死ぬとかあるいは逃げて出た. ゲームにあきれていて血戦以外には楽しさが感じる事ができなかった高レベルたちにまたゲームに集中する与件を作ったのだ. 一方新しくパーティーシステムと言うのが登場した. もう何回にかけてユーザー達によって建議された事項だ. 血盟の場合親睦を図るために共同狩りを出るのに同じ PC部屋ではない以上血盟員の状態を把握するのが大変だった. しかし今度パーティーシステムによってさまざまな点で流用することと予想される. その間共同狩りと言ってもエルフとナイトウルのための狩りだった. 君主キャラクターはクラス自体が狩りよりは血盟を作るためのことであるだけに強いモンスターを取ることはよほど大変な事だ. そしてウィザードクラスもゲーム時間中 30%が長芋や回復時間だというものを言うほどにまなの制約がひどくてこれにより狩りを通じる経験値獲得がよほど難しかった. しかし今度パーティーシステム導入で共同狩りが活性化になることと予想される. 特に集まりの長情も役目ばかりした君主クラスとほとんどメディック役をしたウィザードたちの積極的な参加が予想される. しかし今度アップデートでちょっと惜しい点があったらインターフェースの変化だ. その間慣れていたインターフェースとはすっかり違って適応することができなかったという話ではない. 今度変化されたインターフェースのみを見ようとするとブリザード社のDIABLOのインターフェースと多くの点で似たり寄ったりだ. ゲーム画面を見ればチャットウィンドーが下に下ったしその左側に長芋やケージが右側に HP ケージがあれば一番下の経験値ケージがある. ゲームのメイン画面が他の有名ゲームで見たような画面なら問題があるのではないか? WESTWOOD の NOX 街DIABLOと差別化のためにインターフェースから多くの気を使ったという点を勘案したらもっと惜しさが残る(男DE). また変化されたインターフェースではエンチャント魔法の持続可否を確認するのを面倒になった. DIABLO 2のエンチャントさせてくれる来て来なさい一緒に画面に表示が私はのでもなくて単純に数字だけ上がる現在状況としてはキャラクターエルフボ窓を開く前にはエンチャント持続可否確認にならない. チャットウィンドーで確認が可能だが戦闘の時にはチャットウィンドーを 4列で竝びの状態が大部分だから見にくい. なおかつチャットウィンドーが下に移動されて特別に全体チャットではない以上ほとんど無視する場合が茶飯事だ. エルフの場合戦闘の時フィジカルエンチャント-DEXを使うキャラクターが大多数なのを勘案する時エルフクラスを選択したユーザー達は不便を甘受しなければならないでしょう. 今度アップデートへよってリネージュはユーザー達の楽しさを加えてくれるために努力していることを現わした. そしてパーティーシステムの導入

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翻訳元 韓国公式

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