2006/05/23 12:55
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オレンアップデートの後エルフが進む道
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エルフと言う(のは)キャラクターは数値調整によってかけることと弓を使うことができるし, 少しでも魔法も使うことができる中間型性質のキャラクターだ. しかし剣を使おうと Constitute (キャラクターの体質を現わす数値で HPを最大値と自動回復に影響を及ぼす) 一名CONを取るエルフよりは記事(ナイト)を選ぶ方がもっと低い. 記事(ナイト)が基本力ももっと強くて, 血ももっとたくさん上がるからだ. それでエルフが元々行かなければならない弓エルフを育てなければならないが今まではさまざまな問題点があったからエルフをそっぽを向いた.
まずその中一番問題になる点が他のキャラクターに比べて血の少ないエルフたちは防具を高めて遠距離攻撃を通じて反撃を最大限あわない方式で狩りをしなければならなかったが, 食べると防止システムがアップデートになる前にはエルフが遠くから攻撃をすれば他人がアイテムを食べて行ってしまうから近接攻撃をするしかなかった. そして弓が一手武器として盾を着することができる時には他のクラスと比べて似ている防御を維持することができたが両手武器で弓がアップデートになった後防御力の低下によってエルフクラスは多くのプレーヤーたちにそっぽを向かれた.
この外にもエルフの問題点はまたあった. レベル 52になっても弓エルフたちはこれといった変身するに値するモンスターがなかったので極めて一部の 52レベルDEXエルフたちは変身のために弓を捨てて剣を着するほどだった.
このようなさまざまな理由でエルフクラスはエントの減るのをあかすとか, ブーツを作る (一名ボポ土方)を走るための水準ないキャラクターと転落してしまった.
しかし少しずつ変化し始めた. まずDEXによる防御力の上昇が成り立つアップデート以後DEXエルフたちが少しずつ活気を取り戻し始めた. DEXを 18で合わせる場合レベルが 4食高くなる度に防御力が 1ずつ高くなるからレベル 40人呼称レベルエルフたちはおおよそ -10という 8エフル族盾を着したことと同じ效果を享受するようになったのだ.
それにエルヴンワッフルの登場でエルフも記事(ナイト)のように早く攻撃することができるようになったし, 食べると防止システムによってで遠くにも安心と弓を射ることができるようになった.
こんなにさまざまな変化されたものなどは終りではない序の口に過ぎなかった. 今度オレンアップデート以後にミスリルアローのダメージが 10 / 9で増加して 3クロスボウを持ってシルバーアローをうつダメージと 0クロスボウを持ってミスリルアローをうつダメージが同じくなったのでおおよそ 3という物物しい攻撃力数値が上がるようになったのだ.
それにレベル 52に変身するキャラクターがなくて心配する心配も消えた. ダークエルフを上向き調整させて弓うつ速度を非常に早く変えたのだ.
こんなさまざまなものなどよりもっと重要なことはすぐ精霊魔法が新たに出たというのだ. この精霊魔法こそ今まで疏外受けたエルフたちをまた中心に導くことができると思う.
それなら新しい精霊魔法を果してどんなに使おうか? それに対して私はいろいろ考えをして見た. 結局結論はこのようだ.
火炎系列で育てる場合には当然剣を使う. ファイアーウェポンとバーニングウェポンが剣を変身させてくれるよほど力強い魔法と考えられる. もちろん精霊魔法最高の境地を使うためには 50というすごく高いレベルが必要だがそれでもあれほどの報答があると考えられる.
そしてなによりもファイアーブレスという魔法は血戦やパーティー狩りで大きい效果を発揮すると考えられる. この前にはパーティー狩りが別に狩りするのより経験し適期のためパーティーをしなかったがアップデートになった以後からはパーティー狩りがずっと良いという長所が生じた.
水系列魔法で育てる場合にはかけることと弓いずれも構わなかろう考えられる. よく人々が思うのを水系列はよほど良くないこと載せなさい考えられるが私の考えは違う. 多分水系列魔法がよほど良いと予想される.
ネイチャーズタッチと言う(のは)魔法は HPを完全に回復させてくれる. この言葉はパーティー員が血がよほど多いCONナイトの場合でも漢方に血がすべて回復するからパーティー狩りによほど有利だろうというのだ. そしてもっと魅力的なことは自分の血が常に |
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