2006/05/23 13:00
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墨子房指示ステムの長所
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墨子房指示ステムの長所12月7日起こった午後1時頃リネージュに接続した. アイディーを打ってログインを押す瞬間やや小いメッセージウィンドウが見えながら新しく突入になった墨子房指示ステムを見た. 初めにはよく何なのか分からなかったが少しケイブで遊んでみたら分かるようになった. 先攻格子が相手モンスターのアイテムを家を確率が高くて地に落ちるが 10秒が経つ前には拾うことができないということを主なアップデートなのに今日新たに突入になったこのシステムを見て感じた喜びを文で現わしたい. 先に今度システムが本当に良い理由を聞きたい. .
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一番目で自給自足! これこそ今度アップデートの本当の目的ではなかったのか分からない. 今までは熱心にモンスターを取れば近くに墨者たちが掃き出した後消える場合が多かった. 特に記事(ナイト)たちの場合ケイブで殴打にあう場合が多いのにそんな場合一人でその多いモンスターを取らなければならない. グロッテはモンスターを取る時度にモンスターから得るようになるアデンとアイテムをズウル余裕がない. |
仕方なく生命を脅威するモンスターを引き締めた後ゆっくりやりがいを感じてアイテムを拾うのに, 中間に墨者が来てすべて食べれば本当に虚しいと感じるほどだ.多重攻撃や 1:1をしながら消費したポーションと投資した時間をまた捜すことができない気がしてなんだか損害を被った感じもする. しかし今度アップデートでそういう不祥事が生じないということが一番目喜びだ.
二番目は剣のスピード向上! 多いプレーヤーたちが分かっているでしょう. オーガみたいなレベルが高いモンスターを 1:1 割場合ポーション消耗と時間がたくさんかかる. またモンスターを取ってから得ることができるアデンとアイテムに対する期待も非常に大きい. しかし攻撃途中他人や墨者が来てトグルを転がしたら瞬間緊張とともに不安を感じるようになる. それで我知らず自ずから争う中 F4背を押すようになるのだ. 普通モンスターを余裕のあるように取る場合マウスでモンスターを選択した後 F4背を押しているとかチャット槍(窓)にドラッグして乗せる. そうすれば剣のスピードや手首と指の疲れも少なく来る. しかし自分が取っているモンスターに落ちるアイテムに付くことが食べるという不安に F4背とマウスを一緒に押すようになる. そんな場合かけることの速力がめっきり落ちるようになってすぐ自ら破滅ののぼる道になることもできる. しかしこれまた食べると防止システムでいつも余裕のあるようにモンスターを狩ることができるようになった. これが二番目喜びだ.
三番目は PKがたくさん減るようになる! 少し話にならないののように見えるが実は多い PKの起きる事例は大部分がモンスターを攻撃しながら出るアイテムを食べて PKに適うとかアイテムが食べる事ができなくてまた PKする場合だ. 率直に筆者もジャイアントアントソルジャーみたいな強いモンスターをポーション洗いながら雑居やジャイアントアントを捕っている途中偶然に魔法のツーだね勇気が落ちる場合近く墨者がすっきり食べて逃げだせば瞬間頭が熱くなって狂気に包まれるようになる.;; その瞬間が堪える事ができなかったらすぐカオの道を歩かなければならないのだ. 筆者も魔法のヘルムが落ちたことを拾うことができなくて瞬間の火が堪える事ができなくカオの道を歩いた事がある. しかしこれは私だけの事ではなく多くのプレーヤーたちの姿であるでしょう. 幸いに墨子房指示ステムで狩りの中に墨者によった PKの起こる事は消えるようになった. 三番目喜びだ.
終わりではエルフ, ウィザードたちがアイテムを食べることができる機会がたくさんある程度は増えた! 前にはDEXヨエルフやウィザードは後から魔法や弓を使う存在にだけ知られて実際アイテムやアデンを接近戦をする記事(ナイト)たちだけが得るのに有利だった. 1:1をすればウィザードやDEXヨエルフもアデンとアイテムを食べることができるが体力側で弱い姿を見せるウィザードとDEXヨエルフは仕方なく人々が多い所で弓とエボルを使いながら少しずつ経験値を得なければならない. 筆者はブックソムを回りながら彼悽絶な光景をたくさん見た. ウィザード一人がゴールレムにエボルを使って後に多い墨者たちが刀と斧してできなくて素手で打ちながらトグルを転がす姿を.結局魔力を消耗してからもゴールレムをおかゆであるウィザードは一つも食べることができずに墨者だけが食べるようになるのだ. またDEXヨエルフも同じだった. しかしこれまた墨子房誌としてエボル |
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