2006/05/23 12:59
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攻城戦果してポーションけんかであるだけか!!
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巨大なコミュニティ. リネージュ|
リネージュ経歴が結構なったなら一度位は血戦や攻城戦を経験して見たはずだ. しかし大部分の攻城戦経験者はこんなに言ったりする. "攻城戦? 見るつもりない. マックギャングがポーションぎっしり満たして行って装備良くてレベル高い奴が無条件最高だ. どうせがらがら走って出てするけんかだから仲間割れしかならないよ."多くのプレーヤーたちの経験から出たこの言葉が必ず違ったこと万ではないだろう. 実際にリネージュの戦闘は単純な点が多い.
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特に記事(ナイト)たちのけんかはそうだ. 勇気とチォルギ. 数少ない補助魔法をかけた状況で狂ったようにカルジルをやっつける記事(ナイト)たちの身でのべつ幕無しに立ち上るポーション飲む光..大部分誰がもっとポーションたくさん持ってワッニャで勝負が決定が出る. 実際にレベルと防御も, 武器とポーションが支配する戦闘であることだ.
しかし, こんな個人的な全力が重要視されることは 1:1やたかが 10人内外の小規模戦闘であるだけだでしょう. 多数台多数の戦闘という領域に入って行くようになれば個人的な全力というのはあまり大きい意味を持たなくなる. 具体的な例を挙げれば,
1) ポーションたくさん持って行くやつが王? : 戦闘をしながら休まないでポーションを飲むと仮定する時(縮めるのをずっと押して相次ぐ家庭だ. アイテム槍(窓)を開いてクリックすればもっと早いかも知れないが, 戦闘の中にそうな景況はないだろう.) 正確ではないがキャラクターは秒当たりポーションをおおよそ 1.8個食べることができると思う. (チォルギと勇気を食べると言ってもこの数値は変わらない.) 言い換えれば後方から支援がないという家庭の下に秒当たり HP回復数値は 30~130位であることだ.
濃縮強力レッドポーションの場合まで含むからだ. ホレベル初盤記事(ナイト)の攻撃一つ一つの攻撃力が 30位になると平均すれば 1:1 戦闘の時ポーションが落ちるまでは堪えることができる. しかし秒当たり 130以上の HP 消耗が加害陣多面.. いくらポーションをたくさん持って来るとしても使い果たすこともできなかったまま席に横になるしかない.
特に記事(ナイト)だけではなくエルフとウィザードも活躍する攻城戦ならもっとそうだ. 記事(ナイト)一人にホレベル以上のDEX補助魔法とチォルギ, エルヴンワッフルを使ったDEXエルフたちが 6以上のロングボウを兼ねたら分からない.
2) 個人装備が良ければ無条件勝つ? : これも同じだ. いくら個人装備が良いと言っても殴打には決して商売がいないものだ. 至尊級以上のレベルに -60以上の装備を取り揃えたらほとんど無敵ではないかと言うものが出ることもできるが, そんな場合は極めて少数に過ぎなくて, またいくら高レベルでも攻撃することができる方法はある.(例として適切だろうかは分からないが, レベル 35に -43発の記事(ナイト)がレベル 12にそのまま弓を持ったスケルトンアーチャーに矢を命中される事は実際に発生する. また, 高い防御力と軽い重さを主として装備たちをアップグレードして見れば魔法防御力は確かにおくれるものと決まっている. 魔法側でも防備を取り揃えたら良いが, 現在成り行きは高い防御力が優先だ. 魔法防御力である高いSKTの盾とマジッククローク, マーサを使うこれはほとんどなくて, せいぜいのところ使われる大麻法装備はたかがリフレクションシールド位だ. それも攻城専用と言うよりはザングロピドルに対する備えの場合がもっと多い.
ウィズダムポーションを使ったイントウィザードたちが一斉にコーラやイロブをガルギョデンダなら.. これもわからない.
以上のはいでよく見たように, 攻城戦や血盟戦. 言い換えれば多数台多数の戦闘で個人的装備はあまり大きいパーセントを占めることができない. むしろ個人の装備よりは, 他の要素たち. 例えたら統率者の統率力と戦術. そして臨機応変と基地によって勝敗が決まると見られるでしょう.
特に攻城戦の勝利条件が統一になるによって. 統率者の指揮能力がその何より重要になったのだ. 地形による適切な戦術. 旗下部隊をよく統制して一つの戦闘集団で昇華させることができる統制能力, 時期時期による適切な臨機応変が攻城戦の勝利を持って来るでしょう. '1セル獅子の指揮を受ける 100匹の羊は 1セル嬢の指揮を受ける 100匹の獅子を勝つ.'という言葉が現実になったのだ. もちろんこんなものなどを実際攻城の前で使おうとするとジレンマ店たちが多いだろう.
また或者はこんなに話すかも知れない. こんなオンラインゲームで |
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