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ネケリックト能力値は私の意向どおり選ぶ?^^

2006/05/23 12:57

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

ネケリックト能力値は私の意向どおり選ぶ?^^
ネケリックト能力値は私の意向どおり選ぶ?^^
この間テストサーバーでは大部分の利用者たちに新鮮な衝撃を与えるアップデートが施行された. すぐキャラクター能力値選択に対するアップデート...以前まではさいころを直接回すことで自分が願うキャラクターの能力値を選択したが, テストサーバーアップデート以後各クラス別で基本数値にボーナス数値が与えられて自分が願うキャラクターの能力値をわがまま選ぶことができるようになった. この部分に対する論難はよほど多かった. 何人の利用者たちの反対もあったがホームページアンケート調査の結果だけ見ても約 80%の利用者たちは今度テストサーバーの能力値選択に対するアップデートに非常に賛成する姿を見せている.

もちろん能力値選択に対するアップデートが本サーバーに適用されたら, 相互長短所があることは事実だ.まず既存の場合がランダにキャラクター能力値が出たさいころ回すことは自分が願う能力値のキャラクターを作った時のやりがいとそのキャラクターに対する愛着感が非常に大きい. 筆者の場合も数日がかかって Con18のエルフキャラクターをマンドルオッウルテの喜びを言葉で表現することができない位だった.^^ こういう場合は大部分利用者たちの間に挙論されて来た祝キャラクター, 呪いキャラクターの仕分けに大きく構わずにちやほや Con18キャラクターを育てたりする.また自分が願うキャラクターの能力値(例えば Con18のエルフや Con18のウィザードなど...)を得るためにさいころ回すのを
何時間の間するようになれば, ヘボンサラムは分かるが非常にかんのむしがおこる. またさいころを早く回してみると自分が願う能力値をそのまま越してしまったりする. こんな時は本当にあまりストレスを受ける. こんなストレスによって何人の利用者たちは自分が願う能力値を簡単に選ぶために不法プログラムをたまに使ったりする. その理由はさいころ回す時間を浪費したくなくて, または自分が願う能力値を間違いで越してしまう事がないようにするためだからだ. このような不法プログラムを使えばさいころを転がす時間の間コンピューターの前に座っていなくても良くて, 自分の願う数値を越す事もない. しかし時間が長くかかることはやっぱり同じだ.

これから本サーバーにもこのアップデートが反映されたらとても多様なキャラクターの姿を見られるでしょう. まったく同じなキャラクターでもその能力値によって種類を異にするのがリネージュ利用者たち大部分の心理と見られる. 結局リネージュで自分が選択することができるキャラクターは君主, 記事(ナイト), エルフ, ウィザード, こんなに 4種と見られるが, CONナイト, CONエルフ, DEXヨエルフ, STRナイトドング詳細的に計算すれば実は数十のキャラクターを選択することができると思ってもジェネラル係なのがまさにこの能力値のためだ. そうだからこれからとても猟奇的な(?) キャラクターも見られるはずだという気がする. 例えば Str20, Dex18を持ったウィザードキャラクターが登場するとか, Str20のエルフキャラクターが出ることもできるでしょう.("様ウィザードに変身した記事(ナイト)ですか?" あるいは "様エルフ当たりますか?" 等々とても面白い事も発生するでしょう^^. 私は Dex18 君主キャラクター育てて見なくてはならない...^^)しかし何より確かなことはこれ以上自分が願う能力値のキャラクター生成に対してストレスを受ける事がなくなったというのだ. また自分がそのように望んだキャラクターの能力値を直接選択することでもう一つのリネージュの楽しさを精一杯味わうことができるというのだ.筆者考えにはたぶん今度アップデートによってリネージュゲーム賞で多くの数の Con18のエルフキャラクターや, Con18, Wis18のウィザードキャラクターがたくさん登場することと予想される.それだけこの能力値がほしいにもかかわらずその間できなかった惜しさが非常に大きいだろう判断されるからだ.

結論的に筆者の考えではキャラクター能力値直接選択が早く本サーバーでも適用されたらと思う. 多くのキャラクターを作って見たしまたそのキャラクターの能力値を得るために多い時間を割いた筆者はキャラクター能力値直接選択を賛成して歓迎するところだ. たぶんこれからはその間経験することができなかった新しいキャラクターに対する驚きも見るようになるでしょう. もちろん既存に難しくさいころを転がしてキャラクターを得てちやほや育てた利用者たち中反対する方々もたくさんいるが, アンケート調査でも現われたように多くの大部分の利用者たちがキャラクター能力値直接選択に対して賛成すること

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翻訳元 韓国公式

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