Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

リネージュルーチング制度に関する...

2006/05/23 13:04

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュルーチング制度に関する...
リネージュルーチング制度に関する...
最近アップデートによってでアイテムがたくさん出ると一名 '食べよう(他の利用者がモンスターを殺して落ちたアイテムを横取りするキャラクターを称する言葉)'が猛烈です. すぐルーチングシステムの空の振ることをチブオネオ正常にプレーする利用者たちの神経をばりばりと掻いて置くのです. ウィンダウッド領地の砂漠では墨者たちが押しを利かそうとしているし, アイテムがたくさん出ると言う所は墨者たちが陣を張っています. この中正常なプレーをする多くの人々が自分がプレーするサーバーでもオートルーチングシステムを適用させてほしくいる理由がこれです.

しかしオートルーチングシステムに対して反撥する利刀手強いです. リネージュの楽しさをこちらで捜す人も多くてオートルーチングシステムがあるサーバーでプレーしている途中リネージュにあきれてしまった人も少なくないです. リネージュ関連サイトの掲示板には一般ルーチングシステムが好き, オートルーチングシステムが良いとか言葉も多いですね. こんなにリネージュワールドではルーチングシステムが大きいパーセントを占めているのだと思っても良いでしょう.

リネージュのルーチングシステムは二つとして大部分のサーバーで帰る一般的なルーチングシステムと特定 Non-PK サーバーで帰るオートルーチングシステムがあります.リネージュの二つのルーチングシステムはゲーム賞でプレー語幹の葛藤を惹起させる部分として墨者プレーヤーによるマナープレーヤーたちのストレス, そしてそういう墨者たちを処理することで利用者たちにヒーローになりながら胸がいっぱいさを感じるプレーヤーたち. そして墨者のためうんざりしなかったと言う利用者たちとオートルーチングシステムサーバーに移して墨者が懐かしくなったと言う利用者たち, 食べるとからオートルーチングシステムを皆適用させなければならないと主張するプレーヤーなどがはいです.ルーチング部分はリネージュというゲームにおいてとても重要な部分に違うことがないです. だから現在のルーチングシステムを乗り越えてより良いルーチングシステムを取り入れて多くの利用者たちが満足するようにしなければならないでしょう. 現在の二つのルーチングシステムはあまり限り方へかたよられていると思います. なぜなら, 一般的なルーチングシステムはルーチングの自由度にかたよった結果多い人々が頭に来る(?) 状況に至ったし, オートルーチングシステムはゲームの楽しさを落とすという短所とすべて殺しておいて食べる事ができないかも知れないという短所を持っているからです. そうだったら, この二つのルーチングシステムを巧みにソックオボンダならどうでしょう?

これは筆者の考えなだけだが現在の状態を乗り越えてより多い利用者たちが楽しむことができるリネージュになることができるルーチングシステムだと思います. ルーチングの権限はモンスターに打撃を与えた人で限って一定経験値以上を持って行った人がルーチング権限を持つようになります. すなわち, モンスターが与えるすべて経験値の 10% 内だ 20%の経験値を持って来るとルーチング権限を持つようになるのです. これはオートルーチングと似ているがちょっと他の方式を取ります. オートルーチングシステムではアイテムが直接キャラクターに入って来るが筆者が言うルーチングシステムはこれとは違いモンスターが死ねば一般的な場合と一緒に地にアイテムを下げるようになります. ただ, あの時 F4背やクリックとしてアイテムを持って行くことができる人々は正しく一定経験値以上を持って行った人々に限定されるというのです. 代わりに一定時間の間ルーチングをしなければルーチング権限をあきらめたことで見做してモンスターに打撃を与えない人もルーチングすることができるようになるのです. 例えばで, ハーピーがあると仮定して... '崎'がハーピーを寒帯打って人々周辺を回っているし, 'を'と '病気'がハーピーを付きまといながら打撃を与えているし他の '情'が周りをくるくる回わって墨者する機会を狙っています. '崎'は先攻をしたし回りながら時たまモンスターに矢をうったし 'を','病気'はハーピーを片付けました. 筆者が言うルーチングシステムでは墨者する機会を狙う '情'はハーピーが死んだ直後にいくら F4を押してアイテムをクリックしてもアイテムを持つことができません. しかし一定経験値を持って来た '甲','を','病気'はアイテムを持つことができる権限が生じてどのアイテムを食べるのかは彼らのトグル実力とクリック実力にあるのです. もし甲, を, 病気がルーチングしなかったと言えば一定時間の間は誰もルーチングすることができなかったり一定時間が経つように

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 韓国公式

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 幻術社専用武器 ’キリングク’ 分析(12/04)
  2. ダークエルフの新しい風, INTすべてへ(12/02)
  3. T.Bオシリスの祭壇草映像公開!(12/02)
  4. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  5. 政府, 不法プログラム法で強力対応(12/04)
  6. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  7. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  8. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  9. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  10. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.