Translasion of Lineage
2008/06/24 00:00
ステータス初期化あなたの考えは?
![]() (‘ステータス初期化’ システムの登場を暗示する今週主題討論の内容.) この間リネージュホームページには “ステータス, どんなに成形なさいますか?”という題目で ‘ステータス初期化’ システムの本サーバー適用を予告するような討論主題歌上って来た. 初めて公式ホームページにステータス再分配に対するアンケート内容が上って来た直後には多くのプレーヤーたちがステータス再分配の本サーバー適用を反対していた. このようなプレーヤーたちの論難を意識したのか去る 18日ステータス初期化に対して開発チームが口を割った. 開発チームによればステータス初期化はリネージュ今後の 10~20年のための高麗で全般的なコンテンツ品質向上の一環と言うのだ. キャラクター生成時に分配するベースステータスによってボーナス效果も新しく適用される. Con 18で始めたキャラクターなら HP 回復速度が早くなるとかレベルアップによる HP 増加量が多くなるというふうだ. また既存のプレーヤーたち皆に適用されるのではなく, 願うプレーヤーたちだけステータス初期化をするようにするという立場だ. 新しく生成するキャラクターではないならステータス初期化は強制的に適用されない. 最後にステータス初期化がキャラクターの間役目をもっと明確にさせて, 画一化されたステータスを多くの性格のキャラクターで分離してユーザー選択の幅を広げることで見たし, このようなステータス再分配によって中間レベルの差が減って戦闘楽しさが酷いと期待した. Q. ゲーム私の適用範囲 “CHAを除いたすべてのステータスが変わる. ボーナスステータスを含んだ一般ステータスとエリクサー服用で追加されるステータスで構成された既存体系が, キャラクターを生成しながら分配するベースステータスと 51レベルから得るようになるボーナスステータス, そしてエリクサーを服用で得る追加ステータスに変わる.” “ベースステータス設定によるボーナス效果も新しく適用される. CON 18に生成されたキャラクターならレベルアップによる最大 HP増加や HP回復増加, STR 18に生成されたキャラクターは近距離ダメージ増加がはいだ. ベースステータスを通じるボーナス效果はボーナスステータスで得ることができない.” “ボーナス效果はステータス再分配をすると適用されて, 再分配しないキャラクターには既存ルールが適用される.” Q. ステータス再分配の強制性 “強制適用はない.ただ, 新しく生成するキャラクターは皆新しいステータスルールに適用される.” “ステータス初期化 NPCは送信社や錬金術師のようにいつも存在するでしょう. ステータス初期化が本サーバーにアップデートされればすべてのユーザーに再分配ができるアイテムを支給する予定だ.” (ステータス初期化にデヘン開発チームの立場(入場). 出処 : ゲームアバウト) このような開発チームのインタビューを接したプレーヤーたちの反応を整理して見た.![]() (ステータス初期化に対して意見を分けるケレニスサーバープレーヤーたち.) 1. キャラクター生成の時分配するベースステータスによってボーナス效果が新しく適用されるというのに? 夜明け風景 : それは大丈夫なのに… ところでそのようになってほしい人だけ利得ではないでしょうか? 低いレベルのプレーヤーたちは大きく得するのがないと思います. リネージュのまた一つの妙味がする人々常識に行き違ったキャラクターなのに, こんなシステムですべてのものが等しくなれば結局する人だけ得するのじゃないか.アルシへ : ウィザードキャラクターを例であげれば, クーガーを抜こうと今までCHAを押して育てたウィザードたちだけ損害見るのじゃないか. 夜明け風景 : このままそのまま既存の方式でアップデートを引き続けば良いでしょう, どうして敢えて新しいのを追い求めるか知れないです. こういったことだして見たところで後でつけられるアップデートになるのがそらぞらしいのにですね. 率直にベースステータスでも何でも, どうして急にあらなかった ‘魔法クリティカル’ こんなのが生ずるのです? 率直に他のゲーム付いて行くのしかならないんですか? リネージュする人々はリネージュだけの個性があってすることなのに... 無理な変化試みはゲームの楽しさを反感させることもできると思います. lycan : そうです. これどおりが確かに他のゲームよりおもしろくて優れるから下はことなのにどうして他のゲームを真似るか知れないですね. 2. それで今度ステータス初期化は願うプレーヤーに限ってだけ成り立つと言うのに? ネサラングフィヤング : ところでそれがしないプレーヤーたちだけ損害見るのじゃないか.lycan : ところでそれも矛盾です. 結局ステータス初期化に参加したキャラクターだけ竜になるのじゃないか. 夜明け風景 : 皆望むプレーヤーと仮定して見なさい. そのようになれば個性あるキャラクターは皆消えるんじゃないか. 皆の願うプレーヤーではなくしても参加した人だけ得して, 参加しない人は損害見るので. 特派員 : 具体的に参加しなかった人々が口をことというその損害が何でしょうか? 夜明け風景 : ステータス初期化を一人は最高ステータスが 35でしなかった人は最高ステータスが 25ですよ. またステータス初期化を一人は HP 最高量が増えて, そうではない人は HP 最高量がそのままですよ. これが何が公平なんですか? 3. 今度ステータス初期化はすべてのプレーヤーたちが経済的負担のなく参加することができるようなのに… 夜明け風景 : それ率直に, ファンページに浮かんだWIS記事(ナイト)みたいなプレーヤーたちは各自の個性があることなのに,ただですべてのプレーヤーたちがステータス初期化ができると言えば一体個性あるキャラクターは何になるんですか? 下手するとまた初期化してそれが何の楽しさなのか分からないです. 結局キャラクターの多様性が減ると思います.ダブヨブビヨン : そうです. アルシへ : そうです. ステータス初期化をするようになればすべてのクラスたちがほとんど Con, Wisで始めると思う. 記事(ナイト)やダークエルフするつもりなしに皆 Conで始めると思います. 4. 開発チームでは今度ステータス初期化がキャラクターの間の役目を明確にしてくれて, またこのようなステータス初期化によって中間レベルの差が減って戦闘の楽しさが加えると期待しているのに, これに対してはどう思うのか? 夜明け風景 : ステータスと戦闘と何の連関があるんですか? レベル低いプレーヤーたちがステータスちょっと取ると高いレベルのプレーヤーたちを勝つことができると言う? 率直に中間レベルがエングガンヒステータス取ったところで高いレベルのプレーヤーたちを勝つことができるんですか? 戦闘活性化みたいな言葉はただ言い訳に過ぎなくて考えられますね.バックヤン : 低いレベルのプレーヤーがそのまま突き付けることができてそれはが見ます. 夜明け風景 : 訳もなくステータス初期化ちょっとしたとあちらこちらに突き付けている途中ゲームできなければ NCで責任を負うと言う? アルシへ : そうして撮れてずっと横たえたらどうしなさいという浮かし… lycan : 果して中間レベルがどの位なのかそれからが疑問ですね. 一般的に中間レベルなら大部分レベル変身するために忙しいのに, そうなことが必要でしょうか? アルシへ : リネージュの 65~70 レベルが開発チームで言う中間レベルではないでしょうか? 捨てられた地の出たこのごろは 52レベルを手始めレベルで見ているが. セルラン : 1~80 の間で計算すれば 40 レベルが中間レベルですね. 開発チームの意見披瀝にもプレーヤーたちの反対世論はめったに搖れなかった. HP 土方を制裁しようとする開発チームの意図とは違いかなり多い数のプレーヤーたちが HP 土方をリネージュだけが持っている固有した味と思ったからだ. プレーヤーたちに今度ステータス初期化はリネージュが持っているその固有した味を無くす, 否定的なイベントで見えるようだった. しかし百聞布団日余り犬百聞不如一見)と. ステータス初期化に対して漠然と聞いてそれを判断した世論よりはステータス初期化を直接体験して見た後の世論がもっと意味ないか? ステータス初期化の本サーバー適用に対するステータス初期化を直接参加して見たプレーヤーたちの意見を聞いて見た. ![]() (イベントサーバー体験後期掲示板. 賛否意見がめいめいに存在する.) 1. イベントサーバーのプレーヤーたち 特派員 : ステータス初期化を直接体験して見たらどうだったですか?センス屋 [イベントサーバー] : おもしろかったです. これといった役に立つとかそうではなくて, そのまま以前にして見られなかった新しいのをして見るからそれがおもしろかったようです. 特派員 : 今度ステータスチォギファの本サーバー適用に対してはどう思いますか? センス屋 : そうですね. 考えて見た事がなくて私はよく分からないです.そのまま多いプレーヤーたちが楽しむことができれば良いのと思います. 特派員 : ステータス初期化を直接体験して見た所感がどうだったですか? ダクスウォド : 良かったです. 特派員 : 今度ステータス初期化の本サーバー適用に対してはどう思いますか? ダクスウォド : 当然良いですね. ところで反発が多いようですね. 特派員 : ステータス初期化を直接体験して見た所感がどうだったですか? 林修正 : そうですね. 私はそのままよく分からないです. 本のキャラクターが記事(ナイト)だと試験してダークエルフクラスをして見るのですよ… 特派員 : 今度ステータス初期化の本サーバー適用に対してはどう思いますか? 林修正 : うーん… それは肯定的に考えの中です. 私の本キャラクターが育ててから長くなってステータスがとても台無しですよ. 今度機会にすっきり変えることができるから本サーバーに適用されれば良いようです. 今やって見たら HPの譲り渡し思ったより多くて. イベントサーバーで会ったプレーヤーたちはたいていステータス初期化の本サーバー適用を賛成する立場(入場)だった. たいていプレーヤーたちは新しい要素の登場による楽しさ増加, 以前に台無しにしてしまったステータスをまた戻すことができるという期待などでステータス初期化の本サーバー適用を賛成した. それならステータスチォギファを体験して見たケレニスサーバーのプレーヤーたちの考えはどうだか? ケレニスサーバープレーヤーたちの意見をチャットウィンドーを通じて聞いて見た. 2. ケレニスサーバーのプレーヤーたち 特派員 : ステータス初期化を直接体験して見たらどうだったですか?Crossover : 良くないです. 夜明け風景 : HPがあまりにも多く上がるようです. Con 14にして他のこと取っても HPが 1050 位. ちょっと開いた口が塞がらないですね. 今私が HP, 1000を越そうとバドングバドングなのに… ダークエルフクラスみたいな場合は HPが落ちると言うが, それでフィールドを緩和させようとするつもりそうです. 特派員 : 相変らずステータス初期化の本サーバー適用は反対ですか? 夜明け風景 : いいえ. 前ウィザードクラスのためもうこっそり賛成します. 特派員 : ステータス初期化を直接体験して見たらどうだったですか? ラベンジ : Con 12や Con 18や HP 差が 30~50です. 記事(ナイト)だけ好きなようだったんですよ. 記事(ナイト)は完全タンクで磨くのがみたいです. エルカルグ : 記事(ナイト)だけ好きになりました. 特派員 : ステータス初期化の本サーバー適用に対してはどう思うんですか? ラベンジ : ウィザードクラスとダークエルフクラスは反対するようです. 二つのクラスしかしなくてよく分からないが, 記事(ナイト)は一応確かに良いことみたいだったんですよ. Conをあげなくても HPがピノーがだ一ことと完全まったく同じです. 特派員 : 本サーバー適用は賛成するんですか? ラベンジ : 一応このままアップデートになったら反対する方が多いようで反対に一切符投げたいですね. ![]() (ステータス再分配画面) 何人のプレーヤーたちが記事(ナイト)の HPが Conの数値が低いとしてもあまりにも多く上がるという理由で不満を見せた. 記事(ナイト)だけ得するのではないかするのが彼らの憂慮だった.以前にステータス初期化の本サーバー適用を反対してからステータス初期化を直接体験して見た後にはその考えを変えたプレーヤーもいた. ステータス初期化がその姿を現わした後にも相変らずそれの本サーバー適用に対する賛否論難が絶えていない. 一方は以前の間違いで忘れてしまったステータスを取り戻すことができるという理由でステータス初期化の本サーバー適用を賛成して, 他の一方はバランスが割れるかも知れないという憂慮のためこれを反対する. これらが指摘する代表的なバランスの問題が, まさに上の con 数値の差にもかかわらず大きい格差ない記事(ナイト)の HP 嬢だ. こんな式のアップデートがそのまま成り立ったらクラス間の独特の特性どころか, 1キャラクター当りけ目立つ, そんなバランスの崩れたゲームになってしまうはずだというのが彼らの考えだ. まだステータス初期化が現実化されない時点で, 果してこのような彼らの憂慮の妥当なのかは分からない. しかしゲームを楽しむ主体も結局プレーヤーたちではないのか? 今度ステータス初期化が本サーバーに適用されても今度アップデートがこれら反対側の意見たちも適切に取り集めてプレーヤーたちの不満を最小化することができる方向に成り立ったらと思う念願だ. |
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 韓国公式
KRNEWS HEAD LINE


PICKUP TAGS
NEWS RANKING