Translasion of Lineage
2008/06/10 18:27
繰り返えして回るリネージュの魅力|
お金は繰り返えして回るという話がある.
お金は消えないという話だ.
確かにお金は消えない.
私がご飯を食べるために使ったお金は食堂主人の手を経ってまた他の誰かの手を経って,
いつかはまた私の手の中に帰って来る.
お金を裂いて食べるとか乗せてなくすでもなどの偶然的な要素だけなければ一般的にお金は繰り返えして回る.
リネージュもこんなに繰り返えして回る特徴を持っているのではないか? 筆者の経験で推し量る時リネージュを楽しむプレーヤーたちも繰り返えして回るようだ.
筆者の周辺だけ見てもいつかはリネージュを止めった友達がまたリネージュを楽しんだり,
そうするうちに再びゲームを去ったりするからだ.
しかし去った友達はいつかはまたリネージュを楽しむために帰って来る.
まるでサーモンが自分の故郷を向けて帰って来るように言葉だ. 1. 複雑なことは苦手, 単純さを追い求める.
ゲームが単純だということは他の言葉で素人たちが簡単に楽しむことができることを話す. 勿論, 今は多くのアップデートたちを経って, すごく長らく前に楽しんだプレーヤーたちが新しくリネージュを適応するにはちょっと無理がある. 変化した点があまりにも多いからだ. インターフェースを除いた新たに追加されたいろいろのシステムたちは彼らに絶望感を与えるに十分だ. このような変化にもリネージュは多くの素人たちがゲームするのに適当だ. そうだから多くのプレーヤーたちが新しいゲームを始めてばら色未来を夢見ることであろうだと. しかしゲームが単純だということは簡単に退屈になるということを意味する. 単純なパターンの多くの行為が簡単に眠気を持って来るという占いを見ても私たちはこれを分かる. 本を読む行為が, 単純な労動行為が退屈だということはあまりにも明白だ. ゲームの単純なことから出る退屈さをカバーしてくれるリネージュの要素がすぐ次に紹介する持続的な ‘アップデート’だ. リネージュはいつも新しい姿として私たちに登場する. まるできれいなガールフレンドが自分のボーイフレンドに新しい姿を見せようと多くの姿で自分を構えることとようだと言わなければならないか. 2. いつも新しい姿で現われるリネージュ
リネージュの最大の特徴は持続的なアップデートだ.
ストーリーによって新しいテーマに合わせてリネージュは毎度新しく変化する.
今まで成り立ったアップデートだけも手で数え切れない位だ.
アップデートによって新しいゲーム要素が登場してプレーヤーたちに新鮮さをプレゼントする.
ドラゴンバレーがアップデートになる時には ‘アンタラス’という竜モンスターでリネージュプレーヤーたちに新鮮な魅力をプレゼントしたし,
アデンがアップデートになる時には首都アデンという巨大な性を通じてリネージュプレーヤーたちに新鮮な魅力をプレゼントした. 3. ゲームをやりたい欲望をけしかける, 各種ファンサービス
このような話は仮に筆者を含めた何人の友達にだけ当たらないはずだ. 幾多のプレーヤーたち中, またその中で新しくリネージュを始めた何人のプレーヤーたちはこのようなプレーヤーたちのためのサービスを通じてリネージュを始めたプレーヤーたちだ. あるプレーヤーたちは各種記者団ニュースを見て新しく変化したリネージュの姿に魅力を感じてリネージュをまた始めるだろうし, あるプレーヤーたちは筆者の友達のようにマンガを見て新しいリネージュの人生を始めるぞ. 4. 興味ある情報のみを提供する各種ファンサイト人は去っても愛だけは去る事ができないのが人事の規則だ. 私のいくら別離をしてもそのふたつには悲しい思い出が残る(男DE). 私的な愛情の感情も残る(男DE). リネージュを去るプレーヤーたちも同じだ. ゲームは去るが彼らにゲームに対する心だけは残る(男DE)ものと決まっている. だからゲームを去ったプレーヤーたちはリネージュホームページとか各種ファンサイトたちを回って新しく変化するリネージュの姿を見守る. リネージュの各種ニュースを接して彼らはまたリネージュに帰ろうとする心を抱く. 特に自由掲示板などで起きる多くの史蹟な話が彼らを刺激する. ‘~血盟 vs ~血盟’のライン構図とか, 何人のプレーヤーたちがファンサイトを通じて見せてくれる自分の血盟に対する史蹟な話などがここにあたる.リネージュを去った多くのプレーヤーたちはこのようなファンサイトで見えるプレーヤーたちの史蹟な姿を見て新たにリネージュを始めるようになる.今までリネージュをやめた多くのプレーヤーたちがどうしてリネージュをまた楽しむようになるのかその理由に対して調べた. 何人のプレーヤーたちはゲームの単純さから来るその妙な魅力でリネージュをまた始めるようになって, また他の何人のプレーヤーたちは毎度新しく変化するリネージュの姿を見てリネージュをまた始めるようになる. 何人のプレーヤーたちはリネージュで成り立つ各種イベントやサービスニュース及びそれを見てリネージュをしようとする心を抱いたり, あるプレーヤーたちはファンサイトで成り立つ史蹟なゲームプレーの姿を見てゲームをまた始めようと念をおす. それならこんなにまた帰って来るプレーヤーたちが以前にゲームを止めった理由は何だろう? 何が彼らを少しの間でもゲームを去るようにしたことだろう? 理由は大きく二つで見られる. 一つはプレーヤーたちひとりひとりの内的に成り立つゲームに対する退屈さがその理由で, 他の一つはひとりひとりの外的で作用する, ゲームで生ずる不快感がその理由だ. 1) 単純な退屈 前でも言ったが多くのプレーヤーたちは単純さに退屈さを感じる. 多くのプレーヤーたちはゲームをたくさんするによってレベルが高くなる. レベルが高くなっただけ彼らは彼らが思った位レベルが上がらないということが分かってからは退屈さを感じるようになる. いくら狩りをしても経験するいつもまったく同じな数値であることだ. 今後二つの形態のプレーヤーに変わると見られる. 一側はそういう経験値を飛び越えて必ずデスナイトあるいはアークナイトになると確かめるプレーヤーで, 他の一方はそういう経験値に退屈さを感じるプレーヤーだ. 後者のプレーヤーたちは経験し上がらないという点でゲームを通じて得るようになるやりがい及び楽しさを失うようになる. 彼らがゲームをしながら得ることはただジルハムであるだけであり, したがって彼らはゲームを疎かにするようになる. 2) ゲームで生ずる多くの不快感
確かにリネージュを楽しむプレーヤーたちは繰り返えして回る. 去ったプレーヤーたちはいつで今一度アデンワールドに帰って来る. しかしゲームに帰って来た多くのプレーヤーたちが過去よりもずっと早い時期にゲームに不快感を感じてゲームを去るようだ. あれほどゲーム中で得る多くの不快感が多いという証拠だろう. 実際に多いプレーヤーたちが非マナーゲームプレーや不当な狩り場統制などに不満を表出する. サーバー以前サービスの始まった今は, そういう不満要素がない他のサーバーに移動したりする. いくら楽しむゲームだっても他のプレーヤーたちに不快感を与えるそういう行為は慎まなければならないのではないか? 過去までにしてもプレーヤーたちがゲームに去るようにする主な要素は彼らの内的で作用する退屈なことだったが今日にはこのようなジルハムよりはゲームで作用する不愉快的な要素がもっと大きいようだ. これはゲームのチャットウィンドーだけ見ても忽ち分かる事実だ. 繰り返えして回るリネージュの魅力の中で彼らに新しい不快感を植えてくれることは私たちの角いゲームプレーだ. 一緒にゲームを楽しむ間である以上彼らに不快感を植えてくれるプレーは慎まなければならないじゃないか? Cerenis |
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