Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

繰り返えして回るリネージュの魅力

2008/06/10 18:27

繰り返えして回るリネージュの魅力

お金は繰り返えして回るという話がある. お金は消えないという話だ. 確かにお金は消えない. 私がご飯を食べるために使ったお金は食堂主人の手を経ってまた他の誰かの手を経って, いつかはまた私の手の中に帰って来る. お金を裂いて食べるとか乗せてなくすでもなどの偶然的な要素だけなければ一般的にお金は繰り返えして回る. リネージュもこんなに繰り返えして回る特徴を持っているのではないか? 筆者の経験で推し量る時リネージュを楽しむプレーヤーたちも繰り返えして回るようだ. 筆者の周辺だけ見てもいつかはリネージュを止めった友達がまたリネージュを楽しんだり, そうするうちに再びゲームを去ったりするからだ. しかし去った友達はいつかはまたリネージュを楽しむために帰って来る. まるでサーモンが自分の故郷を向けて帰って来るように言葉だ.
筆者が繰り返えして回るリネージュに対して考えて見たことはこの間の事だ. 友達との私的な話でゲーム関連の話をたくさんするはずで, この間にもゲーム関連の話をしていた. あの時一友達がリネージュをまた楽しみたいと話したが, それが発端になった. 中学校の時止めったその人がまたリネージュを楽しもうとする理由は何だろう? リネージュをまた楽しもうと新しくゲームを始める人は仮にその人だけではない. ゲームを楽しんでみると私たちは新しいキャラクターで新しいゲーム人生を始める多くのプレーヤーたちにあえる. 記事(ナイト)の種がたくさん枯渇した状況でこのような疑問はきらめく記事(ナイト)の種を提供した. 今度記事(ナイト)で見回そうとすることは繰り返えして回るリネージュの魅力だ. どうして途中にやめた多くのプレーヤーたちがまたゲームをしようとすることであり, また副次的にどうしてそのプレーヤーたちが中間にゲームを中断するのか調べるようにする.

1. 複雑なことは苦手, 単純さを追い求める.


(単純な狩りパターンのリネージュ)

通常のゲームたちと比べた時リネージュの一番著しい特徴は単純だという点だ. あらゆる派手なスキルたちが横行して, また多くのシステムたちが適用される他の複雑なオンラインゲームたちと比べた時リネージュはあまりにも単純だ. 戦闘方式もそうだし狩りパターンも同じだ. 古かったという話にこの単純さの理由を説明することができるがむしろこのような単純さの多いプレーヤーたちが今日オンラインゲームで感じることができない香ばしい魅力を感じるようにするのではないかと言う. 3D オンラインゲームで感じることができない単純なことの米と言わなければならないか. とにかく多い人々は複雑なよりは単純なことが好きだ.プロリーグなどの巨大なゲーム市場を新たにつくったスタークラフトと言う(のは)ゲームを見ても私たちはこのような事実が分かる.
ゲームが単純だということは他の言葉で素人たちが簡単に楽しむことができることを話す. 勿論, 今は多くのアップデートたちを経って, すごく長らく前に楽しんだプレーヤーたちが新しくリネージュを適応するにはちょっと無理がある. 変化した点があまりにも多いからだ. インターフェースを除いた新たに追加されたいろいろのシステムたちは彼らに絶望感を与えるに十分だ. このような変化にもリネージュは多くの素人たちがゲームするのに適当だ. そうだから多くのプレーヤーたちが新しいゲームを始めてばら色未来を夢見ることであろうだと.
しかしゲームが単純だということは簡単に退屈になるということを意味する. 単純なパターンの多くの行為が簡単に眠気を持って来るという占いを見ても私たちはこれを分かる. 本を読む行為が, 単純な労動行為が退屈だということはあまりにも明白だ. ゲームの単純なことから出る退屈さをカバーしてくれるリネージュの要素がすぐ次に紹介する持続的な ‘アップデート’だ. リネージュはいつも新しい姿として私たちに登場する. まるできれいなガールフレンドが自分のボーイフレンドに新しい姿を見せようと多くの姿で自分を構えることとようだと言わなければならないか.

2. いつも新しい姿で現われるリネージュ


(エピソードによってアップデートが成り立つのはリネージュだけの魅力だ.)

リネージュの最大の特徴は持続的なアップデートだ. ストーリーによって新しいテーマに合わせてリネージュは毎度新しく変化する. 今まで成り立ったアップデートだけも手で数え切れない位だ. アップデートによって新しいゲーム要素が登場してプレーヤーたちに新鮮さをプレゼントする. ドラゴンバレーがアップデートになる時には ‘アンタラス’という竜モンスターでリネージュプレーヤーたちに新鮮な魅力をプレゼントしたし, アデンがアップデートになる時には首都アデンという巨大な性を通じてリネージュプレーヤーたちに新鮮な魅力をプレゼントした.
アデンワールドを発った多くのプレーヤーたちがまたリネージュに帰って来るように作る主な理由はまさにこのアップデートではないかと思う. 以前の退屈することでゲームを止めった多くのプレーヤーたちにおいてはまさにこのアップデートが彼らに新しい刺激として作用するはずだ. 一般的に新しい目標意識が入れば個人の努力である発生するように新しいゲーム要素でゲームをしたい欲望が生ずるのだ.
新鮮な魅力を感じと同時に多いプレーヤーたちはアデンワールドに帰って来たい回帰本能を感じる. 代表的な例がダークエルフキャラクターの登場で見られる. ダークエルフキャラクターの登場と共に多いプレーヤーたちがリネージュを始めようと心に決めた. 筆者の周辺だけ見ても最強のダークエルフを作るという目標を持ってリネージュを始めた友達が三四人になった.
単純なインターフェースとこれを適切にカバーしてくれる新しいアップデート. このふたつだけでも私たちはどうして多いプレーヤーたちがリネージュを中おいて繰り返えして回るのか説明することができる. 素人たちは簡単に楽しむことができるし, 新しく登場するゲーム要素が彼らにゲームをまたするようにけしかける.しかしゲーム内的な要素以外にも彼らの回帰本能を刺激する理由たちが存在する. 代表的なことがリネージュで成り立つ各種ファンサービスとイベントだ. 賭博ですべてのものを失ってゲームを止めったとかするプレーヤーたちはリネージュで成り立つイベントニュースを聞いてイベント手始めと同時にゲームを始める.

3. ゲームをやりたい欲望をけしかける, 各種ファンサービス


(リネージュで連載中の ‘エピソード 0’)

多くのプレーヤーたちが各種ファンサービスがどんな点でプレーヤーたちの回帰本能を刺激するのかいぶかしがるでしょう. しかし筆者の経験で推し量った時, 確かにファンサービスやはりプレーヤーたちの回帰本能を刺激する. 筆者が高等学校の時の仕事だ. 毎コンピューター時間ごとに自由にコンピューターを利用することができる権利を持ったが, コンピューターの低い遠慮によって私たちがコンピューターを持って言える仕事は制限されていた. 何人の子供達はダウン受けた古典ゲームを楽しんだし, 何人の子供達はウェブサーフィンをした. 筆者は当時 ‘エピソード 0’という当時ホームページで連載中だったマンガにはまっていたはずで, コンピューター時間にすべきことない時それを見たりした. ところでマンガと言うのが人々が見ることに負担になることがない. 何人の友達が ‘エピスも 0’というマンガを見て楽しさをヌギョッゴ, 彼らも毎週ごとにそのマンガを見る一種のマニア層になった. ストーリーを持って展開されるそのマンガを通じて彼らはベックトメンを見た子供達がベックトメンになろうと努力する虚しい夢を持つように第2のゼロ君主になるための夢を持つようになった. リネージュが分からなかった人々が, あるいはリネージュを止めったプレーヤーたちが新しくリネージュを始めるようになったのだ.
このような話は仮に筆者を含めた何人の友達にだけ当たらないはずだ. 幾多のプレーヤーたち中, またその中で新しくリネージュを始めた何人のプレーヤーたちはこのようなプレーヤーたちのためのサービスを通じてリネージュを始めたプレーヤーたちだ. あるプレーヤーたちは各種記者団ニュースを見て新しく変化したリネージュの姿に魅力を感じてリネージュをまた始めるだろうし, あるプレーヤーたちは筆者の友達のようにマンガを見て新しいリネージュの人生を始めるぞ.

4. 興味ある情報のみを提供する各種ファンサイト

人は去っても愛だけは去る事ができないのが人事の規則だ. 私のいくら別離をしてもそのふたつには悲しい思い出が残る(男DE). 私的な愛情の感情も残る(男DE). リネージュを去るプレーヤーたちも同じだ. ゲームは去るが彼らにゲームに対する心だけは残る(男DE)ものと決まっている. だからゲームを去ったプレーヤーたちはリネージュホームページとか各種ファンサイトたちを回って新しく変化するリネージュの姿を見守る. リネージュの各種ニュースを接して彼らはまたリネージュに帰ろうとする心を抱く. 特に自由掲示板などで起きる多くの史蹟な話が彼らを刺激する. ‘~血盟 vs ~血盟’のライン構図とか, 何人のプレーヤーたちがファンサイトを通じて見せてくれる自分の血盟に対する史蹟な話などがここにあたる.リネージュを去った多くのプレーヤーたちはこのようなファンサイトで見えるプレーヤーたちの史蹟な姿を見て新たにリネージュを始めるようになる.

今までリネージュをやめた多くのプレーヤーたちがどうしてリネージュをまた楽しむようになるのかその理由に対して調べた. 何人のプレーヤーたちはゲームの単純さから来るその妙な魅力でリネージュをまた始めるようになって, また他の何人のプレーヤーたちは毎度新しく変化するリネージュの姿を見てリネージュをまた始めるようになる. 何人のプレーヤーたちはリネージュで成り立つ各種イベントやサービスニュース及びそれを見てリネージュをしようとする心を抱いたり, あるプレーヤーたちはファンサイトで成り立つ史蹟なゲームプレーの姿を見てゲームをまた始めようと念をおす. それならこんなにまた帰って来るプレーヤーたちが以前にゲームを止めった理由は何だろう? 何が彼らを少しの間でもゲームを去るようにしたことだろう? 理由は大きく二つで見られる. 一つはプレーヤーたちひとりひとりの内的に成り立つゲームに対する退屈さがその理由で, 他の一つはひとりひとりの外的で作用する, ゲームで生ずる不快感がその理由だ.

1) 単純な退屈
前でも言ったが多くのプレーヤーたちは単純さに退屈さを感じる. 多くのプレーヤーたちはゲームをたくさんするによってレベルが高くなる. レベルが高くなっただけ彼らは彼らが思った位レベルが上がらないということが分かってからは退屈さを感じるようになる. いくら狩りをしても経験するいつもまったく同じな数値であることだ. 今後二つの形態のプレーヤーに変わると見られる. 一側はそういう経験値を飛び越えて必ずデスナイトあるいはアークナイトになると確かめるプレーヤーで, 他の一方はそういう経験値に退屈さを感じるプレーヤーだ. 後者のプレーヤーたちは経験し上がらないという点でゲームを通じて得るようになるやりがい及び楽しさを失うようになる. 彼らがゲームをしながら得ることはただジルハムであるだけであり, したがって彼らはゲームを疎かにするようになる.

2) ゲームで生ずる多くの不快感


(こんなイベントはゲームで楽しさを感じるようにする.)

私たちはゲームを楽しんで多くの状況にぶつかる. そういう状況たちで私たちのいろいろの感情が表出されることは勿論だ. 案外にアイテムを拾ったことで私たちは楽しさを得る. 同じくモンスターから高いアイテムを得た時満足感を得る. 反対にモンスターの攻撃やプレーヤーたちの不当な攻撃で死んだ時アイテムを落としたら不快感を得る. 巨大なライン血盟で自分に刺殺領を下げてゲームができないように邪魔したらやっぱり不快感を得る. 一方をもっては多くのプレーヤーたちが各種賭博ゲームの失敗で不快感を得たりする. このようなゲームで生ずる多くの不快感は多くのプレーヤーたちが続いてリネージュを楽しむことを邪魔する. ゲームをすれば楽しいことはどころかむしろかんのむしだけ得るようになるからだ. お金を得ようと投資をしたが, 自分が得たことはビップンならその誰がまたそういう投資に手を出すことができるか.ゲームで成り立つ各種プレーヤーたちの不運と違うプレーヤーたちの非マナーゲームプレーは多くのプレーヤーたちをゲームで去るようにする.

確かにリネージュを楽しむプレーヤーたちは繰り返えして回る. 去ったプレーヤーたちはいつで今一度アデンワールドに帰って来る. しかしゲームに帰って来た多くのプレーヤーたちが過去よりもずっと早い時期にゲームに不快感を感じてゲームを去るようだ. あれほどゲーム中で得る多くの不快感が多いという証拠だろう. 実際に多いプレーヤーたちが非マナーゲームプレーや不当な狩り場統制などに不満を表出する. サーバー以前サービスの始まった今は, そういう不満要素がない他のサーバーに移動したりする. いくら楽しむゲームだっても他のプレーヤーたちに不快感を与えるそういう行為は慎まなければならないのではないか? 過去までにしてもプレーヤーたちがゲームに去るようにする主な要素は彼らの内的で作用する退屈なことだったが今日にはこのようなジルハムよりはゲームで作用する不愉快的な要素がもっと大きいようだ. これはゲームのチャットウィンドーだけ見ても忽ち分かる事実だ. 繰り返えして回るリネージュの魅力の中で彼らに新しい不快感を植えてくれることは私たちの角いゲームプレーだ. 一緒にゲームを楽しむ間である以上彼らに不快感を植えてくれるプレーは慎まなければならないじゃないか? Cerenis
  • コメント表示
  • コメント非表示
コメント数:(9)

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 韓国公式

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. スキン使われたスクリーンショット, 不良利用者制裁できなくて(10/08)
  2. 10月 08日アップデート公知(10/08)
  3. 10月 8日アップデート案内 (Test Non-PvP サーバー初期化イベント)(10/08)
  4. 10周年迎え特別な変身イベント実施(10/06)
  5. ショックスタン, これからガリーなら死ぬ.(09/30)
  6. 9月 25日アップデート公知(09/25)
  7. ショックスタン上向きパッチ, 連続市無限スターン!(09/25)
  8. 自動狩りで誤認受けて永久差し押え?!(10/06)
  9. 強化されたソリッドキャリーなの? 80レベルエルフ登場!(09/23)
  10. デスナイトセット使用後期(10/06)
Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.