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リネージュでラッシュ(Rush)と言う(のは)?

2008/02/11 10:31

リネージュでラッシュ(Rush)と言う(のは)?


(‘ラッシュ’の結果物たちを売る掲示板)

多くのプレーヤーたちがリネージュをしながら一回(番)ほどは聞いて見たゲーム用語 ‘ラッシュ’, また同じく多いプレーヤーたちがリネージュをしながら一回(番)ほどは試みて見た賭博 ‘ラッシュ’. ‘ラッシュ’と言うものがなければリネージュと言う(のは)ゲームも思うことができない. ‘ラッシュ’はそれほどリネージュと言う(のは)ゲームを代表する言葉で席を取ったし, 相変らず多いプレーヤーたちを泣いて笑うようにする地口師と同時に悪童だ.
‘ラッシュ’と言う言葉は本来リアルタイム戦略シミュレーションゲームなどでは ‘攻撃する’という意味で使われる言葉だ. 本来 ‘Rush’と言う(のは)英語単語自体に ‘突撃する’と言う意味があるからだ. しかしリネージュの ‘ラッシュ’の意味は少し違う. リネージュでの ‘ラッシュ’は ‘武器強化スクロール’や ‘防具強化スクロール’ なんかの決まった確率でアイテムをエンチャントするスクロールでアイテムのエンチャントを試みるのを志す. エンチャントの成功可否は純然とエンチャントを試みる個人の運に付くからその結果に従って泣いて笑う人ができるものと決まっている. たぶんこのような運によって決まるすべての結果なのを分かってからも自分の賭博をかける無謀あるいは大胆さを現わすのに ‘ラッシュ’と言うものが出たようだ.
先立って話したように個人の運に付いてその成功可否が割れる ‘ラッシュ’はリネージュの宝くじだと言える. 我が周りの紛れを望む人々がすべてのことを失うとしても宝くじの優勝当選, すぐ一部屋の逆転を狙うようにリネージュ私の何人のプレーヤーたちもすべてのことを失うとしても ‘ラッシュ’ それに一部屋逆転を狙って大当りを夢見る. 幸いなのか不幸なのかその大当りの夢をつかむプレーヤーもいるがその大当りの夢に自分のすべてのことを失うプレーヤーもいる.
本の記事(ナイト)では ‘ラッシュ’に対する話を取り上げて見た. プレーヤーたちが ‘ラッシュ’をどうしてするようになってまたそれによってどんな結果を見るようになるのかよく見よう.

1. ラッシュをする理由


( 8トライデント. このように特別な意味を付与するため ‘ラッシュ’をするプレーヤーたちもいる.)

プレーヤーたちが危険を甘受しながら ‘ラッシュ’をするようになる理由は何だろう? どうしてプレーヤーたちは ‘ラッシュ’に首を担いで沸き返えることだろう? 単純にプレーヤーたちが楽しさのために自分たちのアイテムを持って賭博をするとは見られない.
プレーヤーたちが ‘ラッシュ’に首を担ぐ理由はそれから出る利益, そのためだ. 純然と確率によって成功可否が ‘ラッシュ’の特性の上成功から出る利益は本当に大きい.その成功が確かな 6の武器アイテムとその成功可否が不確実な 8の武器アイテムが価格は天地車だ. 6の武器アイテムはそれのエンチャントに入って行った武器強化スクロール値段も引き上げにくいが 8のアイテムはそれより何倍の利益を出すように作る.
しかしすべてのプレーヤーたちが利益を賭のために ‘ラッシュ’を敢行するのではない. 確かに, 大衆化されないアイテムに ‘ラッシュ’をするプレーヤーたちもいる. これらは単純にどんなアイテムに特別な意味を付与するため ‘ラッシュ’をするプレーヤーたちで, 利益よりはそれから出る特別な意味にこだわる.

2. ラッシュの成功率

ラッシュの成功率をこれといったイロッダと言うことはできない. ただ, その成功可否が確率によって変わるだけだ. あるプレーヤーたちは普通の武器&よろいスペルスクロールでも高い数値のエンチャントに成功するがどんなプレーヤーたちは祝福された武器&よろいスペルスクロールを使ってからもエンチャントに失敗する. すなわち, プレーヤーたち各自においてラッシュの成功率は無意味であり, ‘ラッシュ’の結果はプレーヤーたちそれぞれその日の運に付いて変わるのだ.

3. ラッシュに泣いて笑うプレーヤーたち


(‘ラッシュ’に成功したプレーヤーたちは商店で足を移す.)

‘ラッシュ’というのがその成功がとても難しく見えるが私たちは周辺で ‘ラッシュ’に成功したプレーヤーたちをたくさん見られる. 彼らはアイテム売買を主にする ‘商人’であることもあって, ひとときの衝動でエンチャントを試みたプレーヤーであるかも知れない.
普通, ラッシュにほほ笑みをするプレーヤーたちよりは涙を流すプレーヤーたちが多いようだ. 多くのプレーヤーたちが ‘ラッシュ’ 以前 “これ飛ばせばリネージュ止める.”のような覚悟を持ってそのエンチャントするアイテムにすべてのものをかけるが一般的に結果は否定的だ. モニターを消して試みるが, 目をつぶって試みるがチャットウィンドーには間違いなく “蒸発しました”と言う(のは)メッセージが見えるのだ.
このために実際にリネージュを止めるプレーヤーたちもいて[勿論, また帰って来る場合が多い.], 泣く泣く式で新しいリネージュ人生を始めるプレーヤーたちもいる. これらを私たちは ‘ラッシュ’に泣くプレーヤーだと見られるし, 彼らの特徴は ‘ラッシュ’に一部屋を狙ってすべてのことを飛ばして食べる点だと見られる.
一方, このような賭博あげくほほ笑みをするプレーヤーたちもいる. これらやっぱり ‘ラッシュ’に先立って涙を流すプレーヤーたちと同じく “これ飛ばせばリネージュ止める”のような覚悟を押し堅める. 同じくエンチャントするアイテムにすべてのものをかけたりする. ただ, それから出る結果が ‘ラッシュ’に泣くプレーヤーたちとは対照的に良いことだけだ. 運が良かったと見れば良い.
これらはその結果で莫大な利益を残すことができる. その成功率が非常に低い ‘ラッシュ’の特性の上高い数値でエンチャントになったアイテムの価格は ‘ラッシュ’ 以前の時のアイテムの価格と比べることができない位に高い. すなわち, ‘ラッシュ’に笑うプレーヤーたちはアイテム大当りの夢を実現させたプレーヤーたちだから見られるし, その特徴は ‘ラッシュ’に一部屋を狙って大当りを噴き出した点だから見られる.
するが ‘ラッシュ’に成功したプレーヤーたちの中には欲心をずっと使う,あるいは他のアイテムに再び ‘ラッシュ’を敢行して得た利益さえ飛ばして食べるプレーヤーたちもいる.

4. ラッシュに関する迷信たち

全面的にその成功可否が確率及び各自の偶然に変わる点によって ‘ラッシュ’に係わる迷信たちもよほど多い. だから多いプレーヤーたちは ‘ラッシュ’を試みるに先立ってそのような迷信に対してつくづくと思って報告, “信じると元手であって”と言う(のは)考えで迷信と係わった行動をしたりする. そうだったら ‘ラッシュ’に関する迷信たちにはどんなものなどがあるか? いくつかの代表的な迷信たちを紹介して見た.
  • 1) 無心にすると成功がよくできる. - 多くのプレーヤーたちが ‘ラッシュ’と係わって一番多く言うことだ. 実質的にそれに対する関心可否が ‘ラッシュ’の結果に影響を及ぼすことではないが特にプレーヤーたちはそれに対する関心がその結果に影響を及ぼすと信じる. どんな理由でこのような迷信が出たかは分かることができないが多くのプレーヤーたちがこのような迷信を信じて, それに先立ち ‘ラッシュ’に対して無心にしようと努力する.
  • 2) ‘ラッシュ’ 明堂席 - プレーヤーたちごとに夫夫 ‘ラッシュ’ 明堂席があるようだ. “こちらですればよくできるんだって”, “あそこですればアイテム蒸発が中起きるんだって” など多いプレーヤーたちが ‘ラッシュ’ 場所に対する迷信を持っている.
  • 3) モニター消して試みればもっとよくできる. - 単純に悪い結果を目の前で見たくない心理的な現象から出た迷信であるようだ. モニターを消してエンチャントを試みる場合最悪の場合, すなわち ‘蒸発した’と言う(のは)表現が浮かぶことを直接的に見なくなるからだ.
多くの迷信たちが生ずるほどに ‘ラッシュ’ そのものはもう多いプレーヤーたちに慣れた光景だ. 周辺友達が ‘ラッシュ’でだめにしてゲームを止める姿はたまに見るはずで, また周辺友達が ‘ラッシュ’で大当りを噴き出して腹痛を起こして見た経験もあるでしょう.
するが ‘ラッシュ’は一プレーヤーにおいてあまりにも危ない冒険だ. 失敗時被る損害があまりにも大きいからだ. そうだから ‘ラッシュ’の敢行可否は愼重に判断で成り立たなければならない. ‘ラッシュ’ 以前に果してそれが自分に必ず必要なアイテムなのか, このアイテムが飛べば自分には莫大な損害が尋ねて来ないのかなどの愼重な判断をする習慣を入れて ‘ラッシュ’によって涙を流す事はないようにしよう.

Cerenis
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翻訳元 韓国公式

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