Translasion of Lineage
2007/11/06 17:29
ばか正直なことの記事(ナイト), 秀麗なことのエルフ| 他のクラスの魅力が何なのか暴いて見る二番目記事(ナイト).
今度記事(ナイト)では一番多いプレーヤーたちが接して見た二つのキャラクター,
記事(ナイト)とエルフの魅力が何なのか扱って見るようにする. 先に, 高い体力と強い戦闘力で素人から固守に至るまで多くのプレーヤーたちから愛されている記事(ナイト). 他クラスに比べて相対的に高い体力と強い力のためゲーム内で一番強いクラスだと評価を受ける. ゲーム私の大部分のアイテムを着することができるクラスでもあって, いわゆる ‘チォルウィザード’さえあればかなりの所でのソロプレーも可能なクラスでもある. ![]() [リネージュ代表的クラス, 記事(ナイト)とエルフ] 中世封建時代, 領主との契約を通じて主従関係を結んで戦闘に臨んだ記事(ナイト)のイメージとはちょっと差があるが自分の主人のために戦闘に先に立つという点は現実の中の記事(ナイト)とゲームの中の記事(ナイト)皆一致する. ただ, 他の点は現実の中記事(ナイト)が鉄甲をかけた後馬に乗って敵陣を振り回す先鋒的で素敵な記事(ナイト)だったら, ゲームの中の記事(ナイト)は高い体力を土台で周辺のすべての攻撃を受けて黙黙と敵陣に歩いて行く先鋒的だがちょっとばか正直な記事(ナイト)という点だ. 現実の記事(ナイト)と一緒に馬に乗って敵陣を振り回すことではないが高い体力を土台で相手のすべての攻撃を受け出すゲームの中記事(ナイト)の姿は本当に印象的だ. それでは, 相手のすべての攻撃から君主を守る記事(ナイト)クラスの魅力を一つずつ把握して見よう. 1. 強い力を土台にした大根したポーション リネージュ内には ‘ポーション’と言う(のは)アイテムが存在する. ‘赤いポーション’, ‘グリーンポーション’, ‘ブレイブポーション’, ‘朱ポーション’… 等々一つのポーションではなく多くの色のポーションがゲーム内には存在する. ポーション色によってポーションの效能が違う. ‘赤いポーション’, ‘朱ポーション’, ‘クリアーポーション’ などは体力回復の效能を持っているし ‘グリーンポーション’, ‘ブレイブポーション’ などは移動速度増加の效能を, ‘青いポーション’ などは魔力回復の效能を持っている. それぞれのポーションたちには重さという概念が適用されるから一キャラクターが持って通うことができるポーションの数量は制限されるしかないのに, 他クラスに比べて相対的に力が強い記事(ナイト)クラスがより多い良医ポーションを持って通うことができる. 幾多のモンスターたちにかけて積もっても赤い光を出してモンスター一つ一つを倒して行く記事(ナイト)の姿, 他プレーヤーとのけんかの時絶えず白い光を連発してカルジルをして行く頼もしい記事(ナイト)の姿. ‘独孤多異’と言う言葉が似合うほどに本当に魅力的な記事(ナイト)の姿だ. どのポーションだけだのか? 刀やよろいなど重さが出るアイテムたちに他のクラスに比べてより多く持って通うことができる. 刀二つの袋は基本であり, 着して通う防具たちの重さも他のクラスの防具より重い. 勿論, あれほど AC 效果が大きいアイテムたちだ. 2. 早い移動速度, 早いカルジル速度 多くの人々が記事(ナイト)をプレーする最大の理由は多分この理由のためではないかと思う. . 大体的に遅いゲームに属するリネージュで早い移動速度と攻撃速度は誰も願うことであるでしょう. それでひとときスピード核が流行ったし, 今も多くのプレーヤーたちが他のクラスにもブレイブポーションのような異端加速のアイテムを大衆化させてくれと要求している. 他のゲームでも同じだがリネージュが相対的に遅いゲームであるだけに ‘速度’が重要視されることであるでしょう. 同じロールプレーイングゲームだが相対的に早いゲームに属するDIABLOでは ‘速度’がリネージュほど重要視されない. すべてのキャラクターが基本的に走るからだ. エルフと君主の場合のように異端加速を作るアイテム[君主の悪魔の目, エルフのエルヴンワッフル]は大衆化されることができなくて価格が悚酸場合があまたあるが記事(ナイト)の ‘ブレイブポーション’はあまり大衆化されて誰も安く求めることができる必需品になっている. 他の異端加速アイテムたちに比べて早く出たからか, それとも手に入れやすいからかは分からなくても記事(ナイト)プレーヤーたちはここ書から恩恵なら特恵だと言える恵みを受けているのだ. それでもこのような早い移動速度と早いカルジル速度が好きだと言うことはできない. 一回(番)ブレイブポーションを服用したプレーヤーはその速度ではなければ適応することができないからだ. より良いことに適応をする人間の心理のためとは言うがとにかくブレイブポーションに中毒される瞬間相対的に速度が遅い他のクラスをプレーするところ問題が起こるしかない. 参照で記事(ナイト)の場合グリーンポーション(あるいはヘイスト魔法)とブレイブポーションを一緒に飲む時であるという加速が適用されて移動速度と攻撃速度が単独でポーションを飲む場合より船で早くなる. 3. 強い体力 記事(ナイト)の最大の魅力は多分彼らの高い体力であるでしょう. 過去中世時代記事(ナイト)たちが度強い防御力を通じる敵方の攻撃を皆受け止める姿を見せてくれるようにリネージュの記事(ナイト)も高い体力を土台で敵方のゴングギョックウ皆受け止める. 勿論, 受け止めるという表現よりはなぐられるという表現が適切だろうか分からないが結果的に相手の攻撃を堪え出すという点は中世時代の記事(ナイト)やリネージュの記事(ナイト)やまったく同じだ. 一つ差異があったら趣のあってオブウムの差位であるでしょう. リネージュで体力はキャラクターの生存とも直結される位体力が高ければ敵方の攻撃から生き残る(男DE)確率が高くなる. 勿論, 副次的な防御力や回避率などの影響も大きく作用するがすべてのものを同じだと仮定した時体力の高い方が生き残る(男DE)しかない. 相対的に体力が低いキャラクターよりもっと多い攻撃を手におえ出すことができるからだ. このような高い体力はキャラクター操作に下手な初心者プルレイオエドルに大きい魅力で作用したりする. 高い体力のため狩りが容易だからだ. 相対的に物理的な戦闘能力が低くて初心者プレーヤーにはコントロールが難しいウィザードクラスと比べて見よう. ウィザードクラスは魔法を使うクラスであるだけに, 攻撃力も, 体力も皆記事(ナイト)に比べて劣る.いっぺんに追われているモンスターを取るには記事(ナイト)より容易だと見られるが装備もまともに取り揃えることができなかった初心者プレーヤーたちにはコントロールがなければモールが狩りも不可能だ. むしろ誤ったモールが狩りでモンスターたちにたやすく殺されるかも引き継ぐ. しかし体力の多い記事(ナイト)は違う. 全体魔法がなくてモールが狩りは不可能だがモンスターたちの集中攻撃もウィザードよりはどの位長く堪えることができる. 勿論, 記事(ナイト)の狩り方式はたいてい一つずつ取る各個撃破だから同族モンスターではない以上モンスターたちから集中攻撃を受ける心配も少なくなる. 記事(ナイト)の体力が初心者プレーヤーたちにだけ魅力的に作用するのではない. 記事(ナイト)の強いリネージュどの位したという固守のプレーヤーたちにも大きい魅力で作用する. レベルが高くなれば他のプレーヤーと衝動する可能性が高くなる. それが自分が属した集団と他の集団との葛藤から始まった衝突であることもできて, 他人との史蹟な感情で始まった衝突であるかも知れない. とにかく, 他人との衝突は不可避だ. このようなけんかにおいて記事(ナイト)の強い体力は大きいメリットと作用する. 集団けんかでは他人達の攻撃を受けてくれる, いわゆる盾役目ができて個人の間のけんかでは強い体力を土台で勝利に近接することができるからだ. 4. 記事(ナイト)ばかりのスキル リネージュ初期, 魔法はウィザードの専有物だった. ウィザードだけが派手な魔法を使って狩りをした. 勿論, エルフや君主なども魔法を使ったがウィザード位多くの魔法を使うことはできなかった. しかも記事(ナイト)クラスはそのどんな魔法も使うことができなかった. 勿論, 魔法のヘルムを着して限定された範囲内での魔法使用は可能だったが使うことができる魔法大部分は補助魔法だった. このような記事(ナイト)クラスも ‘スキル’と言う(のは)名前の下魔法ではない魔法を使うことができるようになった. ‘バウンスアタック’, ‘カウンターバリアー’ など狩りや戦闘に有用な魔法たちが ‘スキル’と言う(のは)名前で記事(ナイト)の魔法になったのだ. それぞれのスキルたちは皆すぐれた效果を見せるから記事(ナイト)と言う(のは)クラスをいっそうもっと魅力あるようにする. レベルに比例して自分に入って来るすべてのダメージを巻きなさいさせる ‘リダクションアーマー’, 自分を攻撃した相手の武器を損傷させる ‘バウンスアタック’, 遠距離回避率が増加する ‘ソリッドキャリッジ’, 相手を気絶状態で作る ‘ショックスターン’, 両手剣のエンチャント数値によって時の攻撃を言い返す ‘カウンターバリアー’ など記事(ナイト)固有の 5個の技術は記事(ナイト)クラスだけの特徴を著しく表わして記事(ナイト)を育成するプレーヤーたちに記事(ナイト)のロマンを夢見るように作る. 二番目で話して見るクラスはリネージュの偏平足キャラクターともできるエルフクラスだ. リネージュを初めて接するプレーヤーたちが初めてたくさん育てるクラスとして高い Dex 数値のため弓を使いやすい. 弓を使いやすいからかペット, ‘ペット’を一番多く連れて通うクラスでもある. 上の記事(ナイト)クラスと同じくリネージュ私の多いアイテムを使うことができる. エルフクラスぶりに特化されたアイテムも少なくない. 君主クラスのCHAやウィザードの魔法, 記事(ナイト)の体力,ダークエルフの攻撃力のようにこれといった一番すぐれると名乗るほどの能力があるのではないが他のクラスに比べて落ちない能力によって愛される. ウィザード位多様な魔法を使うことができるのではないがかなりの魔法はすべて使うことイッウだから大丈夫で, 記事(ナイト)位高い体力を持っているのではないが他のクラスより大きく落ちないから大丈夫だという式だ. エルフ(Elf)’と言う(のは)キャラクターは多くの小説で登場する. 一番代表的な小説が ‘指輪の帝王’だ. 指輪の帝王には一つの種族として比重あるように扱われる. 秀麗な外貌を持った, 人間よりもっとすぐれた種族として言葉だ. 自然の中で自然と話し合いながら暮す種族で人間とは共存しながら生きて行く. リネージュのエルフもこれと同じだ. エルフだけが使うことができる各種精霊魔法やエルフだけが作ることができる性能良い製作アイテムなどを見れば人間よりすぐれた種族なのを分かって, 外貌も一番秀麗なクラスだ. エルフが始める所もエルフの森でエルフの森はママ木を中心にする一つの生きている自然だ. それなら多い小説で比重あるように扱われるエルフクラスの魅力はどうかな? ゲームでやっぱり小説位比重あるクラスだと言えるか? エルフクラスだけの魅力をよく見よう. 1. 易しい成長 ![]() [エルモア畑] リネージュをもうちょうど始める初心者プレーヤーが一番育てやすいクラスが何なのかと問ったら大部分のプレーヤーたちは ‘エルフ’ クラスだと答えるでしょう. 無難な能力値を土台にした易しい狩りが可能だからだ. 記事(ナイト)クラス位高い体力と力を持ったことではいやだが dex 数値が高いから滑路狩りをしたらむしろ記事(ナイト)よりももっと手軽く狩りができる. 低レベルの時はどのキャラクターでも体力も低く攻撃力も低いから体力を回復させてくれるポーションを持って通うのが必須なのに, この時体力回復ポーションを購入するために入れる費用を ‘ポーション値’だと言う. Conと str 数値が高いという記事(ナイト)も狩り時には多くのポーション値が挙げるようになるのに, エルフクラスの場合には遠距離攻撃をハヌンジだと多くのポーション値を惜しんで手軽く狩りができる. 多くのプレーヤーたちはこのようなエルフの姿に魅力を感じて初心者プレーヤーたちにエルフクラスをお勧めしたりする. お金早く儲けて早く大きくなることができるクラスで言葉だ. 実際にオレンの ‘エルモア畑’やウェルダンの ‘火竜の棲処’でペットを連れて手軽くモンスターたちを倒すエルフたちの姿を難しくないようにあえる. しかし時間が経つによって弱くなるクラスという点も無視することはできない. 2. エルフ専用精霊魔法 エルフの魅力を無限に発散させてくれることは誰が何と言ってもエルフだけが駆使することができる系列精霊魔法であるでしょう. 系列によって選択することができるエルフの精霊魔法は ‘火系列精霊魔法’, ‘水系列精霊魔法’, ‘風系列精霊魔法’, ‘地系列精霊魔法’で分けられるのに, ただエルフだけが選択して使うことができる魔法たちだ. 火系列精霊魔法は極めてエルフの近接攻撃を極大化させる精霊魔法で命中率と物理攻撃を上昇させてくれる ‘バーニングウェポン’, 使用者とパーティー者全員の物理攻撃を上昇させてくれる ‘ブレスオブファイア’, 武器の最大追加ダメージで攻撃することができる ‘ソウルオブフレーム’, 重さケージ 50%が超過しても HPと MPが上昇する ‘オデーショノルファイア’, 持続時間の間物理攻撃に 1.5 倍上昇させてくれる ‘エレメンタルファイア’, 物理攻撃を 4 上昇させてくれる ‘ファイアーウェポン’ などがある. 近接攻撃を極大化させてくれる精霊魔法であるだけに近接戦闘のエルフ, いわゆる ‘刀エルフ’らが学ぶのに, 攻撃力も攻撃力だが記事(ナイト)に滞らないで攻撃をやりこなす姿は本当に素敵だ. エルフの火のような魅力をいっそう噴き出す精霊魔法だと言える. 水系列精霊魔法は回復, 回避など補助的な精霊魔法たちでパーティー員田園の HPを回復させる ‘ネイチャーズブレッシング’, HP 回復能力を進める ‘ネイチャーズタッチ’, 長距離攻撃に対する回避能力を上昇させる ‘アクアプロテクト’, ヒール使用を極大化させる ‘ブラッディソウル’, 体力回復ポーションとヒール魔法の效果を反感させる ‘フルートウォーター’ などがある. 極めて補助的な魔法たちだから他のクラスから一番人気が多い系列エルフたちでもある. 回復関連魔法たちだから狩りの時非常に容易だ. ポーション値を惜しんでもっと多い時間の間狩りができるからだ. 狩り場で発揮されるエルフの魅力をいっそうもっと付加させる精霊魔法と言える. 地系列精霊魔法も補助的な精霊魔法でパーティー員田園に AC 7のボーナスを与える ‘アースブレス’, 対象に AC 10のボーナスを与える ‘アイアンスキン’, 攻撃することもできなくて攻撃されなくする ‘アースバインド’, AC 6のボーナスを与える ‘アーススキン’, 上の ‘オデーショノルファイア’のような效果を出す ‘エキゾティックバイタライズ’, 対象の移動速度を減少させる ‘エンタングル’ などがある. たいてい防御力をあげてくれる. 特に, ‘アースバインド’の場合フィールドで血盟の間の喧嘩をする時とても有用に使われる魔法だ. 敵方を一つずつ動くことができないように限って各個撃破が可能にさせるからだ. 時間が経つによって弱くなるという話が多かったエルフだが ‘アースバインド’の登場でエルフも高いレベルで疏外受けアンゲクムになったと言える. 風系列精霊魔法はエルフの弓攻撃を極大化させる精霊魔法だ. 対象の命中率を 1 落とすが攻撃力を 5位上昇させる ‘ストームショット’, 対象の遠距離攻撃の回避率を無視する ‘ストライカーゲール’, パーティー員全体に命中率を 2, 遠距離攻撃を 3位上昇させる ‘ストームアイ’, 6位命中率を上昇させる ‘ウインドショット’, 対象の攻撃速度を遅くする ‘ウインドスェクル’, 使用者の移動速度を増加させる ‘ウィンドウォーク’ などがある. 風系列エルフに限ってだが ‘ウィンドウォーク’の場合その間移動速度が遅かったエルフの痼疾病を解決してくれた魔法だ. 多くのエルフプレーヤーたちが弓を使う位たくさん選択する精霊魔法で, 弓ジルで現われるエルフの魅力を明快に導いてあげる精霊魔法と言える. エルフの精霊魔法たちはエルフだけの特性をもっと浮上させるという点で非常に魅力的だ. 既存には何の特徴なしに柄だけ ‘エルフ’だったところ比べて, 精霊魔法が生じた以後では結構エルフらしいエルフでプレーが可能になったからだ. また, エルフの間にも系列による差が存在するからエルフを育てるプレーヤーたちは系列選択やこのような差で生ずるエピソードなどでまた他の楽しさを感じることもできる. 3. エルフ専用製作アイテム ![]() [多様なエルフ製作アイテムがある] リネージュゲーム内には材料アイテムを求める ‘採集’ システムと, そのように採集したアイテムたちで有用なアイテムを作る ‘製作’ システムが存在する. 大概の採集システムと製作アイテムはエルフクラスたちだけが可能であり, これを通じて得ることができるアイテムたちはたいてい能力が良いから高く売れる. ‘レイピオ’や ‘エルムの祝福’ などがその例だ. このようなエルフ専用製作システムと採集システムはプレーヤーたちに魅力的なシステムなのが明らかだ. 多くのプレーヤーたちが上のシステムたちを利用するために補助キャラクターでエルフクラスを作っておいたり, またエルフの森で何時間の間採集ばかりしたりする. あれほどお金になるからだ. 採集を通じて得た材料アイテムを売ってお金を儲けることもできて, 直接製作アイテムを作って高く売ることもできる. お金が不如意なリネージュ世界でこんなにお金になる採集と製作システムを唯一に利用することができることをエルフクラスの三番目魅力と言えるだろう. かつてから多いプレーヤーたちから愛されて来た二つのクラス, 記事(ナイト)とエルフ. 時間がたくさん経つにも相変らず多い人気をあつめている理由は記事(ナイト)とエルフ二つのクラス皆アップデートを経って魅力的に成長して来たからだ. 記事(ナイト)はスキルを, エルフはエルフだけの魔法を使うことができるようになった. 多分ずっとアップデートが成り立って時間が経ったら二つのクラスはまた魅力的な成長を繰り返えすでしょう. あの時はどんな魅力で今の人気を維持しているか? 魅力的に成長している 1~2年以後の記事(ナイト)とエルフクラスの姿を期待して見る. Cerenis |
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翻訳元 韓国公式
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