Translasion of Lineage
2007/10/04 16:33
過去に去るリネージュ探訪記.| 最後の終着駅 – あなたが持ったお金,
何倍と呼ばれて見ましょう! 今こそ MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)というジャンルは多様な使用者たちが同時にゲームをプレーする, ゲームに一人物になってその人物の役目を遂行して行くゲームを意味する. こんな特性を持ったゲームは持続的な方式の形態でゲームをプレーするようになるのに, そんなプレーヤーたちを取るためにゲーム社あまりさまざまなコンテンツを提供したりする. リネージュも抜けることができなくさまざまなコンテンツを提供して来た. その中に最後の終着駅でリネージュ内にいた ‘賭博’に関するものなどを調べるかと思う. 第 1 章 – 最初の NC Soft切符カジノ, スライム競技(景気) 一番最初に生じた NCのカジノなら断然スライム競技(景気)を忘れることができないだろう. 過去に存在したが現在はまた捜してみることができない蛇行性ゲームの中で一つに指目されたゲームとして, アデナを使って各レース切符を購買して順位によって価格配当が変わる, そういう賭博ゲームだった.(早い話が競馬表と言えるだろう.) スライム競技(景気)は最初に波長が非常に大きかった. 一攫千金の夢を見るようにするそういう媒介体として NC Softが出すことができることの中で断然引き立ったシステムだったから, それで人々がたくさん飛びかかったし, 金持ちになった人も, 乞食になった人も多かった. しかしスライム競技(景気)は惜しくも忽ち時たちの時たちされた. 配当金額が大きく適用されなかったこともあったが, 大部分 1位をしてもバッティングした金額の元手を捜したり汲汲していたからだ. 低い配当金によってスライム競技(景気)はただ思い出にだけとどまった蛇行性ゲームで転落して行った. あるいはただ思い出で来てたまにスライム競技をする人々で他の蛇行性ゲームに比べて人気が和らいだ静かなギャンブリングハウスがスライム競技場だった. そんなスライム競技(景気)をしのぶ一プレーヤーに会って取材して見た. 過去スライム競技(景気)に対してどう思って, どれが惜しかったのか問って見た. ![]() [取材に協調してくださった MuRaMaSaK 様] 遠くなるんですか : こんにちは, MuRaMaSaK 様, お会いできて嬉しいです. MuRaMaSaK : こんにちは, モルギザ様. 遠くなるんですか : MuRaMaSaK 様はもしスライムレースを憶えていらっしゃるんでしょうか? MuRaMaSaK : はい, よほど深く憶えています. 思い出の中の一切れだが…. 遠くなるんですか : そうですね, それならスライムレースをどう思って眺めて来ましたか? MuRaMaSaK : うーん, みんな見る基準が違うと思いますが, 私が見たスライム競技(景気)は狩りでくたびれたプレーヤーたちがしばらく休んで行く憩い場だったと思います. うーん, ちょっと比喩をしようとするならば不毛な鹿が小川の水を捜す? そんなことだと思います. 遠くなるんですか : うーん, それならスライムレースが残したことは何だと思いますか? MuRaMaSaK : うーん, 一時スライムレースが門を閉めてから開いた事件があったことで憶えます.Translation Error多くの人々と話し合うことができるそんな雰囲気を楽しむこともできて多方面に良かったです. 遠くなるんですか : 犬レースとともにさまざまな雰囲気も一緒に一団となって非常に満足したというお話ですね? 大砲豆 : はい, そうです. 元々人々が北朝鮮赤十字北朝鮮赤十字台なの人暮す美味しいでしょう. 遠くなるんですか : はい, そうです. それなら犬競走が残したことは何だと思いますか? 大砲豆 : やっぱり… 無視することができない一発主義? ラルカです. 当時には多方面にお金を儲けにくくて人々が簡単に蛇行性ゲームにはまりやすい状況だったです. それで蛇行性ゲームであるスライム競技(景気)や犬競走がたくさん復興したと思います. 時期的にぴったり落ちるんですよ. 今のところ考えて見るが, パインワンドゲムブルやさいころゲムブルができたこともすべてその背景から出たようです. 遠くなるんですか : 良いお話ありがとうございます. 最後にやりたいお話あれば一言してください. 大砲豆 : 行って上げて復帰 1日ぶりにマスコミに乗った大砲豆は, リネージュ運営スタッフ方々が昼も夜も徹夜で苦労することは分かるがもうちょっとゲームの運営に気を使ってくれたらと思う小さな風です. この前には GM様がたくさん村に現われてモンスター召還もしてくださってあらゆる話もたくさんしてくださったがこのごろには初めから見られないです. 勿論, プレーヤーたちが多いことを要求することは分かるが, よくあやしてなぐさめて GMと一緒に話もできるちょっとドルムングシルするようにころがって行くことができるリネージュになったらと思います. 第 3 章 – 個競技場の沒落, その後は私が… バグベアーレース. 可愛らしいバグベアーの姿を憶えるか? 現実的にバグベアーがそんなに可愛くなることとはその誰も想像することができなかった. 奇怪な姿に太っている船の肉を誇るバグベアーは, 犬競技場があったその場所, まさにその所に根付いてプレーヤーたちを楽しくしてくれた. このことも蛇行性ゲームだったし, 追後には ‘蛇行性助長’という名前の下に閉鎖されなければならなかったが, 犬競技場程バグベアーレースも一人気を駆使した. 犬ではないバグベアーが走るということのメリトもあったしまた犬競技場と似ている效果を出すという姿に多い人々がバグベアーレースに大きい関心と期待を持った. ![]() [現在は忘れた場所, 犬慶州荘&バグベアーレース章] 人気が徐々に増えるによって, 多くの人々がバグベアー競技場を尋ね始めたし, 蛇行性ゲームが持つ ‘悪(悪)’の道でプレーヤーたちがまた落ちこみ始めた. 初めの純粋な意図はもう色焼けされてしまったし, プレーヤーたちは装備を売ってもバグベアー競技場を尋ねて来た. また目を開いた ‘ディーラー’たちの姿だったことだ. 犬競技場とは違う姿を見せて見ようという意味で作ったバグベアーレースは結局 ‘犬競技場’のような二の舞を演じてまた思い出属した切れで残ってしまった. 蛇行性ゲームの持つ力は, そして中毒性は結局プレーヤーたちを速く ‘狂うようにするのに’ 一家見があったようだ. 結局 ‘虚栄心’とお金に対する ‘欲心’が再び一つのコンテンツをつぶしてしまうようになった体たらくだからこれ本当に皮肉としか言いようがないしか. バグベアーレースを憶えるプレーヤーに弔文を要請して見た. バグベアーレースは畳んで競技(景気)とどう違うように感じられたし, またバグベアーレースの残したものなどは何があるのかお伺いした. ![]() [取材に協調してくださるカリス記事(ナイト)様] 遠くなるんですか : こんにちは, カリス記事(ナイト)様. カリス記事(ナイト) : こんにちは, モルギザ様. 遠くなるんですか : もしかバグベアーレースを憶えていらっしゃるんですか? カリス記事(ナイト) : はい, 憶えています. 遠くなるんですか : バグベアーレースは畳んで競走とどう違うように感じたのですか? カリス記事(ナイト) : 犬競走よりもうちょっとちゃんと見えて新鮮だったと言いましょうか? そんな感じの賭博でした. 手順を決めようとするとバグベアーレースを 1位に置いて 2位に個競走, 3位にスライムレースヨッダルカです? また犬競走は早い感じだったがバグベアーレースはちょっと遅いような印象を強烈に受けたんです. 遠くなるんですか : そうですね, それならバグベアーレースが残したことは何だと考えの下の時が? カリス記事(ナイト) : やっぱり犬競走に対する漠然たる心残りと言えよう? 犬競走の復活がむしろもっとけしかけられた賭博の一種類ではなかっただろうかと言います. 遠くなるんですか : 助けお話, ありがとうございます. ^^ 第 4章 – パインワンドに, さいころにどれが出るか合わせて見てください! パインワンド/さいころゲムブル. 蛇行性ゲームの熱気が和らぐ時頃, まるで彗星のように我が周りに現われた ‘蛇行性ゲーム’があったから, それの呼ぶと ‘パインワンドゲムブル’だった. パインワンドゲムブルはパインワンドで何が召還されるか分かって合わせるゲームなのに, バッティングをして合わせる数字, あるいは合わせるモンスターがきっかりあう時にバッティング金額の何倍を受けるシステムだった. これは NC 内で作り出したゲムブルではないプレーヤーが考案し出したゲムブルとして多くの人々を再び蛇行性ゲームに追いこむ問題を起こしたゲームだった. 勿論, 犬競技(景気)やバグベアーレースに比べては多い人々がゲムブルに参加しなかった. ところがこのゲムブルもかなり良く利益を見る商売だったと.(もちろん一日売上げがどうなるのかはその日の運に付いて来たとこの前にゲムブルロに入った事がある.) プレーヤーゲムブル, すなわちパインワンドゲムブルは犬競技(景気)やバグベアーレースより持続するようにたかった. これはゲーム内でプレーヤーたちどうし取り交わすコミュニティの一種に認識されたからだったが, 今後にはこのゲームの目的が ‘お金’というのに蛇行性ゲームで一括分割されて結局このパインワンドゲムブルもリネージュ内で思い出のゲムブルに変わってしまった. よく言うが, 世の中には金の大当たりを当たることもできて, 手なべを下げることもできる. それを見積るのに使われるのが賭博だが, 賭博が目的になって前を忘れてしまったらそれが残すことはただ ‘傷’であるだけだと思う. そうだから蛇行性ゲームを作らないで,また維持させないようとするのではないか? そうだが, 実は人の賭博心理はたやすく消えない. そうだから最後によほど健全なシステムで作られた賭博, すなわち一種のゲムブルが存在したから唯一に生き残った最後のゲムブル, 古代商人とカリブの袋だ. 第 5 章 – リネージュが残した終わり ‘賭博’, 古代商人とカリブの袋. リネージュが現在残した最後の残った賭博だと言えるだけ賭博性と中毒性があるこのカリブの袋と高麗大学商人は, どう思えば画期的にアイテムを使うのに主な目的を置いたとも見られる賭博だ. まるで補償アイテムのようにダブルクリックすれば何のアイテムが出るか知りたくなって, 古代商人の場合は凍るほど エンチャントになっているか期待感を持つようにするシステムだ. 賭博の危険性を仮陣位少なくない損害を被ることができるが, 全体的にこんなシステムは私が直接 ‘購入’するとか ‘製造’可能だから楽に楽しさでできる画期的賭博システムだから見られる. ![]() [カリブの袋と高麗大学商人ゲムブル] 何より以前の犬競技(景気)やバグベアーレース, スライムレースに対する疲弊を最小化しようと作っておいたシステムであるよう, カリブの袋場合は最大 ‘竜鱗’と ‘オーガの涙’が出ると知られている. また古代商人はおびただしく低い確率で最大 7までのアイテムを提供する. 相当なメリトが与えられているシステムと言える. 古代商人とカリプの場合は犬競技(景気)とバグベアーレース, スライムレースの汚点をすっきり脱いでしまったケースと言える. どうしてこれがそんな汚点を脱いでしまった言ううえ ‘蛇行性ゲーム’の最大悪(悪)点である ‘度が外れた沒頭’を簡単にしないというのだ. 言葉とおり ‘楽しさ’でゲムブルをする性向がもっと濃くなった. また古代商人の場合も同じだ. 古代商人はDIABLOのゲムブルシステムを思い浮かぶようになるのに, DIABLOと古代商人の差はやっぱりエンチャントの差ではないかと思う.(大部分システムを考えて見れば古代商人の場合はDIABLO賭博 NPCと非常にそっくりだ.) プレーヤーはこのシステムに対してどう思うのか, 満足度がどの位か調べるためにカリプと古代商人に対して質問して見た. ![]() [取材に協調してくださった一太刀剣客様] 遠くなるんですか : こんにちは, 一太刀剣客様. 一太刀剣客 : こんにちは, 遠くなるんですか特派員様. 遠くなるんですか : 単刀直入的に質問申し上げます. カリプ懐と高麗大学商人に対してご存じですか? 一太刀剣客 : はい. 遠くなるんですか : カリプ懐に対して評価をなさったらどんなに評するはずでしょうか? 一太刀剣客 : そうですね… 現在のリネージュで見ればそれさえもどの位ゲームの興味をそそる存在と言わなければならないでしょうか? 遠くなるんですか : ただ興味をそそる位のアイテムだ, というお話でしょうか? 一太刀剣客 : はい, そうです.退屈さをなぐさめる位ですよ. 遠くなるんですか : それなら古代商人に対して評価をなさったらどんなに評するはずでしょうか? 一太刀剣客 : 率直に申し上げようとすると古代商人は一体どうして生じたのか? ということですよ. カリプ懐の場合は狩り途中出た宝石で試みることができるといえどもアイテムゲムブルは興味よりは一攫千金を夢見る者等がよく捜すそんな似ていることだと思うんですよ. どう思えば ‘某, それとも度だ.’という賭博似ていることと言えよう? 遠くなるんですか : そうですね. 某それとも度形式の危ない賭博…. 一太刀剣客 : アイテムゲムブルをよくやって見るが, 本当に元手も捜しにくい賭博で, 何よりする度に頭に来ることはあまりにも極悪の確率で アイテムが現われることではないかと言う疑問であるはずです. アイテムを買って現われる效果があのように效率的ではなければ一体どんな方式でこんなアイテムを接しなければならないか困り果てます. 遠くなるんですか : そうですね… さまざまな苦情がある事情であるようです. それでは古代商人に対して評価をなさったらどうですか? 5点満点で評したらですね. 一太刀剣客 : 5点満点に 2点位でしょうか…. 遠くなるんですか : そうですね, それなら犬競走やスライムレースに比べるに値するのではない, ということですね? 一太刀剣客 : そうです, 相手に悪いですね. 私が 7余年位ゲームをして来ながら感じることだがスライムレースや畳んで競走, バグベアーレース, せめてパインワンドゲムブル, さいころゲムブルなど… さまざまなミニゲームコンテンツを楽しんで見た私にはこれといった大きいメリトを与えることができないようです. もちろん極悪の成功率という短所がそんなメリトをカックアーマーックヌン要因になったりするが, その以外にも大きく他のミニゲームコンテンツよりこれといったこれと言うに値するメリトはないようですよ. 遠くなるんですか : 良いお話, よく聞きました. 最後にやりたいお話がイッウシダミョンです? 一太刀剣客 : ゲームは, 開発者が作るがそのゲームをすることは使用者です. 使用者がそのゲームを悪い意図にだけ使わなかったらこの前に本当に狩る途中の時間に時間を少しずつ減って行きながら犬慶州荘やバグベアーレース, スライムレース章で人々と楽しく遊んだ時が懐かしいだけです. そうだから現在休みながら笑うことができる, 楽しむことができる ‘アップデート’が速く進行されたらと思う念願です. 遠くなるんですか : 取材に協調してくださってありがとうございます. ^^ 蛇行性ゲームは, 多くの人々をよく ‘狂うようにする.’と言う. 蛇行性ゲームの ‘メリト’があまりにも強くてそれで続いてとどまってしたがるからだが, その蛇行性ゲームさえどんなに利用するのかによって ‘蛇行性’が ‘娯楽’に変わることができることと思う. 犬競走, バグベアーレース, スライムレース… これからは忘れた一つの過去遺産になってしまった今, これからは物悲しいほほ笑みにこの過去たちを思い浮かんでいる. ただ楽しさで一度のめっけ物を夢見てディーラーになって空を飛んだ多い ‘娯楽として楽しむプレーヤー’たちはもうどこでそんな夢を見なければならないことだろう? 少しの疑問だが開発者は ‘カリプ’と ‘古代商人’で果してプレーヤーたちは満足して過去の ‘失敗作’聞く忘れてくれるに値するコンテンツを開発したと一人きり慰安するのではないか? すべてのものは時間が解決してくれると言うが, 時間だけで解決されないものなどはあるものと決まっている. プレーヤーたちが夢見る, プレーヤーたちが願うシーズンイン Episode Uが出刊されたから位, プレーヤーたちが本当願う ‘ミニゲームコンテンツ’が迅速に現われてほしいだけだ. 秋空は高いから人々が愛して, 冬の空は雪が降るのに美しくて, 春の空は爽やかな日ざしが眩しいから幸せで, 夏の空は熱い熱気を盛っているから熱情的なのだ. もう未来を盛ることができるはずだから, もう蒸発することだからプレーヤーたちはぱっと羽を広げて飛びあがろうと思っている. ![]() [皆と一緒に笑うことができるガード里アルルために…] 以上, 行って上げて特派員遠くなるんですかでありました. ^^ Ps : 情報提供を望みます. 特別なアイテムや特別な事情, そして記事(ナイト)化になったらと思うことがあれば私に手紙やささやきください. チャット槍(窓)でも確認することができるから多くの情報提供願います. E-Mailももう受けます. E-Mail 住所は Gardria です. |
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