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所望を遂げるさあ, 君の名前は記事(ナイト)

2007/07/20 16:52

所望を遂げるさあ, 君の名前は記事(ナイト)
第 3次過去旅先 – 所望を遂げるさあ, 君の名前は記事(ナイト)(Knight), 夢を現実化させるさあ, 君の名前はウィザード(Magician)

私は便で下ろされたエルフと君主のクエスト. そのクエストはよほど興味深くて各クラスにあうシステム(クラスが持つ意味)によくかなうクエストだと言えた. たとえいくつか枝の問題点を引き受けているクエストだったが, そのクラスが持っているキャラクター性を十分発揮したと言えるだけだが興味深くて独特のクエストだった.


それならそんな独特のクエストはエルフや君主にだけ付与されたことだろう? 当然ではない. そういう独特でキャラクター性を十分いかしたクエストは当然 ‘記事(ナイト)’と ‘ウィザード’にも付与された.


今度出て見る旅先では過去記事(ナイト)の 15レベルクエストたちである ‘グントの試練’と ‘ゲラドの試練’, そしてウィザードの 15レベルクエストである ‘まなの杖’ クエストだ. まなの杖クエストみたいな場合は多くのプレーヤーたちがまたやって見たがるクエストだと言う. あれほどまなの杖はウィザード自体を強く, そして違うようにする存在だったようだ.


また本論に帰って来て記事(ナイト)に対するクエストだったことを調べよう.


記事(ナイト)のクエストみたいな場合は他のクラスとはあんまり違い点が一つあった. すぐ 15レベルになればクエストが二つになるという事実. 他クラスたちはクエストが一つにもかかわらず記事(ナイト)本然は 2個のクエストをお持ちしているなんて, 何か不公平な事に違いない.


しかしクエストを持った記事(ナイト)クラスキャラクターその自らの密度を考えて見れば納得するしかない部分が生ずる. 記事(ナイト)というクラスがいつから生じたのかに対して考えて見れば理解出来ないことができない部分だからなのに… 記事(ナイト)位古いクラスもないからたぶん NCで記事(ナイト)にやや小い思いやりをしてくれたのではないか? と思うやや小い考えをして見る.


そういう自分に享受された特恵を持った記事(ナイト)は二つのクエストを持つようになるのに, 初めは ‘グントの試練’で手始め店を踏んで見よう.




[記事(ナイト)が持った被疑象徴, レッドナイトソード]



グントの試練は試練を受けて彼に適当なモンスター(過去にあまり強かった蜘蛛類モンスターであるセルロブ)を取ってそのモンスターがルーチングしたアイテムを得ていて行けばクエストアイテムを与える, 一番一般的で普遍化されたクエストと言える. そうだが, 当時にはセルロブは ‘話せる島の大物’と言うほどマルソムを活躍したモンスターだったという事実.


通り越すセルロブに会えば ‘取ろう’という言葉より ‘逃げて’が先に出たという事実を皆さんは憶えるでしょう. 特にゲレングに魔法を学びに行く時会うセルロブの恐怖はたやすく忘れない記憶なのに, そんな大物モンスターを取って来なさいというグントの試練はまことに無謀なのがあたりまえだった. やっと世の中物情分かって行くのに急に大物モンスターだなんて?


壊すとしてもそういう無謀な挑戦ではない挑戦を受け入れてセルロブを取りに行くのにあるお金がないお金タルタルはたいて赤いポーション(今のレッドポーション)を買って普段にはあまり惜しんで飲んだグリーンポーション(今のヘイストポーション)を心強く取りそらえてセルロブを捜し回ったりした記憶を今考えて見ればそれが真正な記事(ナイト)の姿で非常に楽しかった姿ではなかったのかたい.


そうだが, 試練は試練. 時々セルロブは人の心をモルラズで ‘変心’したりしたが, すぐクエストアイテムをドロップしない場合だった. 大変に取ったらクエストアイテムをドロップしない大物モンスターセルロブ… 途方に暮れるように空を眺める記事(ナイト)の目つきはまだ忘れにくいようだ. この場合で見るように過去にセルロブクエストは 100% ドロップするクエストのアイテムではなかったようだ.


そういうセルロブを取ればセルロブの足指の爪でありなさいというアイテムをドロップするのに至る. どころがここでも障害物があるから, 列を立っていれば必ず割入こみをしようとする人がいるように, せいぜいのところモンスターを苦労して取っておいたらセルロブの足指の爪だけ素早くズウォモックーガー帰還をする人も少なくなかったと. 当時には 10秒ルールがなかったからそんな行為ができたと言う.


また, 記事(ナイト)クラスも 1:1のルールを守らなければならなかったからセルロブと 1:1をした記事(ナイト)を見て故意にセルロブを一度攻撃するとかする初乳の事態も発生したりした. 記事(ナイト)としてはそんな飛揚心と運に苦しまなければならなかった非運の日々に続いて成り立たなければならなかったのか嘆かざるを得なかったはずだ.


なにしろこんなに難しいながらセルロブの足指の爪を求めてグントに帰ればグントは記事(ナイト)を非常に嬉しく治下して記事(ナイト)の名誉を付与して自分がおさめていたアイテムである ‘レッドナイトソード’を渡す.


赤い騎士の黒い STR 1のオプションと 8/12の攻撃力を持っていて, 過去に刀とダマスカスソード, そしてレイピオとともに倦まず弛まず使われたかけることだった. 8 レッドナイトソードもたやすく見られたし, 刀とダマスカスソード, レイピオとともに並んでその威容をふるっていた. それに赤い騎士の黒い私はクラス着用可能だったからウィザードに特にポピュラーだったと.




[クエストアイテム, セルロブの足指の爪]



そんなに大変にグントに試練を受けてからは, もうゲラドの試練を果さなければならない. もちろん順序は決まっていないが, 大略的にはこんな式のルートをたくさん愛用したと言う.


ゲラドの試練はグントのクエストに比べてわりと ‘易しい’と感じるかも知れなかった. 一応モンスターの力強さがセルロブとは比較もならない位弱い ‘ウェアウルフ’を取れば良いことだからだったが, このことも手強いのが事実だった.


それなら皆さんは問い返すでしょう. いや, セルロブよりウェアウルフが弱いと言いながらどうしてウェアウルフ一人取るのに手強いという浮かし? して言葉だ. そうだが, このゲラドの試練の持った資格がまさに ‘アイテム一つ持っていない状態で洞窟浸透’, ‘洞窟内に誰も存在しないこと’, ‘ゲラドの試練を付与したザイルの’ であったからだった.


15 レベルイオッダゴは一つどんな装備なしに洞窟の中に入ってその中で与えられる短剣とキャンドルだけでウェアウルフを取ることは少し途方もない姿ではなかっただろうかたい. それに弱り目に崇り目で洞窟に入場すれば独特の香を立てたと体力が 5秒当たり 1ずつ抜けた. そしてウルフたちが歩き回ったが, ウルフも攻撃的性向だから記事(ナイト)を見れば飛びかかるのがおちだったから, 甘く見たら洞窟胃壁だけ眺めて戻るようになる場合も頻繁だった.


そうだからクエスト以前に ‘ヘイスト’や ‘ピチカルエンチャント – STR(現在は ‘フィジカルエンチャント:STR’)’, ピチカルエンチャント – DEX(現在は ‘フィジカルエンチャント:DEX’)’を受けてクエストを見ることが效率的だった. 血盟に属していなかったら ‘ヘイスト’ 位に満足しても良かった.


そのように各種負う受けて洞窟に入場して道を付いて来てみると長さ 4種で分けられるのに, その 4ヶ所の中に1ヶ所に ‘金鍵’が存在した. その金鍵があればこそ洞窟入口近所にいるウェアウルフの部屋に入ることができた. また残り 3ヶ所には朱ポーション(現在のオレンジポーション)や古いツルマキがある. この中に古いツルマキは試練の通路を解決する糸口が盛られていると.




[排撃されたモンスター, ウェアウルフの犬歯]



古いツルマキ中には, ‘試練の終りはスケルトンの指端にある.’というメッセージが盛られている. こんなメッセージを有意深く読みながら進めばスケルトン置物を見つけることができるし, スケルトンが示す方向のふたつの中に1ヶ所だと思えば良かった.


そのようにヒントを読み出して金鍵を得ればもうウェアウルフの部屋に入ってウェアウルフを取る. 中には多量のウェアウルフが漢方にあるので一番近くにあるウェアウルフを選択して倦まず弛まず攻撃すれば ‘ウェアウルフの犬歯’を得ることができる.


ウェアウルフの犬歯を得たらこれからゲラドに帰って言葉を取り出せばガレードガーほめたたえてSKTの盾を渡す. SKTの盾は ACを 2 落として魔法防御力(MR)を 4 増加させてくれるオプションを持ったよほど良い盾と言える.




[銀色のよろいを武装した銀色の記事(ナイト)に称した盾, SKTの盾]



こんなに記事(ナイト)のクエストはよほど良いアイテムの構成で成り立っていた. 私は刺身に紹介した君主の立場(入場)としては本当に船が痛くない事ではないが, 記事(ナイト)はあんまりあちらこちらに身でぶつかって解決しなければならないことが頻煩したのでこの位の補償は必要だったと思われる.


こんなアイテムたち程多くのプレーヤーたちに一番愛されたアイテムで一番不平多かったアイテムである過去ウィザード 15 レベルクエストである ‘まなの杖’ クエストを思い浮かんで見よう.


ウィザードの専有物でもうサーバーで二度と得ることができないアイテムである ‘まなの杖’ まなの杖はゲレングのウィザード卒変身式というシステムによって成り立った. 言葉とおりゲレングに近付いて卒変身式を受けるとものを言えば彼に当たる試練を下げるのだ.


まなの杖みたいな場合はよほどクエストがスィブダゴも見られるしオリョブダゴも見られる,よほど曖昧な曲線に置かれているクエストだった. クエスト方式はゲレングに卒変身式申し込みをした後にスパルトイを 1:1でターンアンデッドで取ってスパルトイがドロップする ‘ヨングアビョングの骨’をドロップすれば良いのだった.


どころが考えて見れば当時にターンアンデッドの使用率よりは近接の使用率が大きかったからこの部分は困り果てることができると見られた. ところがまた他のものは当時に流行ったウィザードのシステムが ‘INT’と ‘WIS”にステータスポイントが滞っている ‘イントウィズ’ ウィザードが大勢だったからだった. そうだからターンアンデッドがよくかかった確率も多分にあるという事実.


よほど他クエストに比べて苦しいこと言い尽くせないクエストだったが, まなの杖その自らの尊貴性に集約店を置いていたから多くのウィザードたちがクエストを施行しなければならなかった.




[これからはまた得ることができない珍しい品, まなの杖]



しかしこれからは存在しないクエスト, 多くのプレーヤーたちの惜しむ部分は外でないまなの杖たちがどのイッウルカではないかと思う. これからはないアイテムで近来のウィザードたちにはダシクム光栄を回してくれと言って叫ぶほど必要だ言うまなの杖を過去にはそのまま持っているクエストアイテムであるだけだったから. 自分のアカウントどこかに眠っているまなの杖を捜して忙しく動くプレーヤーもいて, それによる悲喜が交差したりするのに現在のまなの杖というアイテムがどこにどんなに人々に認識されているのか分かるようでもある.


この以外にも多くの過去がある. 今後とも調べる過去の旅行で, 果してみなさんはどんな考えを, どんな心たちをダシクム悟ることができるか?


過去を捜して, 未来を眺める旅行. しばらくこの旅行は皆さんの胸をときめくようにする一つの方途として残って見るのを祈って見る.




[すべての品物の集合誌, その所は人間が残した遺産]





[水のお母さんが生まれて美しいハイネケイブを悟らせた, その所は神さまの祝福]




以上, 行って上げて特派員遠くなるんですかでありました. ^^


Ps : 情報提供を望みます. 特別なアイテムや特別な事情, そして記事(ナイト)化になったらと思うことがあれば私に手紙やささやきください. チャット槍(窓)でも確認することができるから多くの情報提供願います. E-Mailももう受けます. E-Mail 住所は Gardria です.
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