Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

第7回リネージュキャンプ参加期

2006/08/18 18:31

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

第7回リネージュキャンプ参加期
副題 : 第 7回リネージュ青少年夏キャンプ. 描いてした夏夜の思い出


第 7回リネージュ青少年夏キャンプが 8月 11日から 8月 13日まで 2泊 3日間江原道洪川郡ビバルディ
パークで開催されました. 総 100人の青少年が参加するリネージュキャンプは多様な学習プログラムと
遊びプログラムが一定に含まれているし参加者達は一定を通じて自分の開発と進路相談を受ける
ことがあります.

2003年 6月から始まったリネージュ青少年キャンプは毎年 2回ずつ(夏休み, 冬休み) 開催されて来たし,
正しいゲーム文化形成とゲーム関連職変身軍医理解を助けるための代表的なゲーム行事で位置づけ
しています. 第7回リネージュ青少年キャンプはどうだったのか直接参加してすべての現場を盛って見ました.


集結 (1Day. AM 08:00)
辞書申し込みによる参加者選定が確定されて, 参加者達はソウル地下鉄 2号線綜合運動場役で集結
しました. 時間も早い時間だったし流動人口も多くない地域だから集結場所を尋ねることは
あまり難しくなかったです. 8時半が移ると参加者達が本格的に集まり始めたし参加者達は
簡単な本人確認手続きを経ってキャンプに合流することができました. また大型言論社記者たちとファンサイト
記者たちが多数合流してリネージュキャンプの位相をもう一度確認することができました.

本の一定を控えてリネージュキャンプに対する考えをした参加者に聞いて見ました.

- 友達と一緒に来たという二人の参加者. 寝ることがちょっと覚めた顔なのに??

ミサフン : こんにちは. 公式ホームページ記者です. インタビュー大丈夫でしょうか?
参加者 : 嬉しいです. 勿論です.

ミサフン : はい. ありがとうございます. 簡単な紹介からお願い致します.
参加者 : ソウルに住んでいるし清凉高校 2年生に在学中の学生です.

ミサフン : リネージュゲームキャンプに参加した同期が何でしょうか?
参加者 : 休みだから退屈だった車におもしろそうで申し込んだが偶然に当選されました.

ミサフン : キャンプに参加すれば家と離れているようになるでしょうに, ご両親は承諾したですか?
参加者 : このようなキャンプも経験を積むことができる機会とこころよくお許し願えました.

ミサフン : 今度リネージュキャンプに望むのがイッダミョンです?
参加者 : そうですね. PC会って嬉しいでリネージュたくさんしたい心ですがとにかく面白かったら良いですね.
  男参加者と女参加者の割合が迎えなくて少し惜しいですね.

ミサフン : この外に言いたいことがイッダミョンです?
参加者 : お金がない学生だから定額料金ちょっと低めてくれたらと思う見送ることがいます. そしてアインハサド
  サーバー GM様ウィスパーちょっと受けてください~

ミサフン : ハハ. インタビューありがとうございます.


出発/移動 (1Day. AM 09:20)
インタビューを終えてしばらく後大気人員皆が集結したし, 引き続きバスに乗りました.集結過程に
三時間が少し遅滞されるせいで実際出発はちょっと遅い 9時 20分頃に移動しました.





出発はちょっと遅れたが交通疎通がなだらかだった関係で一定に合わせて私の時間に行事場所に到着することができました.



- 行事場所ごとに一緒に移動になるリネージュバナー~!


入所式/宿所割当 (1Day. AM 11:00)
参加者達は私服をリネージュTシャツで着替えたし, 一組みに 10人の参加者ずつ総 10個の締める編成
してキャンプを進行しました. 同じテーブルに座った友達どうしお互いにあいさつを交わしながら親しくなる姿を
見えたし, キャンプに参加したNCsoftリネージュ関係者たちの紹介もありました.







昼食 (1Day. PM 12:00)
入所式と宿所割当を終えるや時間は 12時をもう移っていました. 盛んに成長期のため言うのか朝
早く起きた理由かはわからないが皆おびただしい食性を見せてくれました. (-.-;;)
お昼メニューは豚肉キムチチゲでした. (記者が好きなメニューでもあります. ハハッ)



オリエンテーション (1Day. PM 01:00)
もう本格的な一定だと言えるオリエンテーション時間! 各組たちは血盟を創設して君主を選抜
しました. 血盟を創設するためには血盟名菓血盟文章(旗) そして血盟掛け声が必要です. 普段里
ニジを愛するから, そして若い青少年利己にだけ出ることができるフレッシュなアイディアが溢れ出ました.

‘死’血盟の場合血盟旗を一番早く完成して多くの注目を引いたんです.

血盟旗の絵は悪魔を描いたことだと言います. お互いの役目は分担して協力したから旗を早く完成することができたと言います.

'Show me the money' 血盟はフレッシュなアイディアがぴょんぴょんとはねる血盟旗を製作して注目を引きました.

- 一人の懐から出たお金だと言います. 私の財布にあるお金より多いですね. -_-

どんなにこんなアイディアを出したのか問って見ました.

ミサフン : どんなにこんなアイディアが出ましたか?
参加者 : そのまま財布にお金が多くて付けました.
私がとても雄大な返事を期待したようです. -_-;;

その外にも下図図案にだけ 15分がかかった楽園血盟.

すごく高い完成度を見せてくれました. 下図を描いた方に元々美術をしたかと問って見たら
美術をした事はないと言います.

創設血盟現況
- 1兆 : ‘ヌックであるファミリ’ 血盟
- 2兆 : ‘校村鶏集’ 血盟
- 3兆 : ‘クルーセード’ 血盟
- 4兆 : ‘死’ 血盟
- 5兆 : ‘キャンプファミリ’ 血盟
- 6組 : ‘無限ラッシュ’ 血盟
- 7兆 : ‘ちょっとたくさんの本当に意味’ 血盟
- 8兆 : ‘フリー’ 血盟
- 9兆 : ‘ショウ米もっとマネー’ 血盟
- 10兆 : ‘楽園’ 血盟

血盟創設試合では校村鶏集が可愛らしい旗と面白い掛け声で優勝を占めました.
その外にもすべての血盟たちが自分たちの技倆を精一杯威張りました.


ゲーム知識スポンジ (1Day. PM 02:00)
ゲーム知識スポンジプログラムは TV番組スポンジと挑戦ゴールデンベルを混合した形態に進行されたし
NCsoftリネージュ関係者たちが一緒にしました.





Q1. リネージュ企画パートでする仕事は新規 ( ) デザイン, 新規 ( ) デザイン, そして ( ) デザインだ.
- 難易度が一番難しかった位初前字に対するヒントが与えられました. ヒントは時, コン, レであったが
正解は果して何でしょうか?
正解 : システム, コンテンツ, レベル

Q2. 5月 17仕事をしたサーバーにアップデートされた Episode5 Lastavardの副題は ( )だ.
- 二番目質問のヒントは OOの塔だったが, 正解を傲慢の塔だと書いた血盟もありました. -_-;;
正解 : 混沌の塔

Q3. 最近テストサーバーにアップデートされたシンギュペッは紀州犬の子犬と虎だ. これらが進化すれば ( )と
( )で鎭火する.
正解 : 紀州犬, バトルタイガー


- 校村鶏集チームのめちゃ可愛いボード. 血盟員の中にパク・ミョンスさんがイッオッダですか?

Q4. アイテムを拾えば他のアイテムに変えて底に落とす NPCの名前は ( )だ.
正解 : ニワトリ or 鶏

Q5. リネージュで使うことができる矢の種類は総 7種類だ. それぞれの名前は矢, シルバーアロー, ( ), ( ),
( ), ( ), ( )だ.
- 知識クリックを行き交いながら次第リネージュをよく分かっていると思った記者さえこんなに多い矢種類があるかは分からなかったです.
正解 : ゴールドアロー, ミスリルアロー, ブラックミスリスアロー, オリハルコンアロー, オリハルコンメッキ骨矢

Q6. ウィザードの最上位魔法であるディスインテグレートは ( ) だけが使用可能だ.
正解 : ロウフル性向


運営Q1. ゲーム内で顧客たちの音に耳を傾けて顧客たちの意見を会社に伝達する顧客たちと
一番近い人は ( )だ.
- 正解は 5字というヒントが与えられたが顧客カウンセラーという答を使った切ない血盟もあった.
正解 : ゲームマスター

運営Q2. 不法プログラムを使うキャラクターを情報提供する命令語は ( )だ.
正解 : /申告

運営Q3. テストサーバーの初期化与えることは ( )だ.
正解 : ランダム

運営Q4. メティスはギリシアローマ神話の ( )の女神だ.
正解 : 知恵


リネージュハハほほう (1Day. PM 03:00)
引き続きハングァンである笑い博士の笑い特講が進行されました.珍しい笑い方法と笑い連想法に対して説明
したし, 私費をはたいて賞金を造成するなど面白い時間でした. 笑い演習時間もあったが, 某
二がぎこちなくてよく浮かびなさいすることはできなかったです. ^^;






リネージュアングケイド (1Day. PM 04:30)
リネージュアングケイドはリネージュをしながら共感した内容を 1位から 5位まで合わせるゲームです.
1位, 2位正解を当てる参加者にはふんだんな商品が与えられたから皆参加にすごい熱誠
を見せました.

リネージュその時はそうだった
- 1位 : ヒョルモ&戦闘&攻城など血盟員どうし集まりと戦闘!
- 2位 : イロブ&エボルピケ異端に会って苦労した事
- 3位 : 6剣 4三つに命をかけた事
- 4位 : ジャイアントスパイダー (今は何もないがこの前には恐ろしくて逃げだした事)
- 5位 : ゾラップテ一団となって集まってモンスター取った事 (ストーンゴーレム, バグベアー)
この外にもヘイスト商売, バグベアー召還商売, 光度食べると, スライムor開京主張, 両手剣価格高騰, ZEL
デーイベントなどを参加者達は予想しました.



リネージュジンクス私にもいる
- 1位 ; ラッシュすると無条件飛ぶ.
- 2位 : 一度横になるとか特定アイテムを食べればその日アイテムが出ない.
- 3位 : 必ず私が狩ろうと思えば周りでタックルが入って来るとかモンスターたちがない.
- 4位 : レベル変身の前意識がある.
- 5位 : 49から 50レベル変身が見られない. (特定レベルや経験値でのろい.)
この外にもラップアップをしてからは死ぬ, ペットちょっと育てようと思えばリスタする用事ができる, 中当たりアイテム一つ
食べたらその後ではアイテムが出ない, 市場に行けば必ず望むアイテムがない, 私がボスを取れば
すべて乞食だ, 代理したらアイテムを下げるという参加者予想があったしフィールド前すれば手トルリンダとゲーム
しようと思ったらハッキングあったという意見もありました.

生活の中にこういう時~ リネージュアイテム必要だと感じる.
- 1位 : 約束場所に遅れるとか夜おそく家に早く入って行きたい時 (ツックスン, 離反, 帰還スクロール)
- 2位 : ウングクムした場所へ行くとか密かに行きたい所, 盗みを働く時最高! (インビジビリティクローク)
- 3位 : 顔を直したいとか, 合コンなど理性に会いに行く時 (変身操縦指輪, 変身スクロール)
- 4位 : サッカーや競走みたいな運動する時 (ブレイブポーション, チォルギ)
- 5位 : 身に力がなくて疲れる時滋養強壮剤が別にない (ポーション類)


リネージュ無限挑戦 (1Day. PM 07:00)
無限挑戦は総 3種のゲームで一番目は ‘隠れた絵探し’, 二番目は ‘誤り個数合わせ’ 三番目
増えた ‘ライアーライアー’ というゲームを進行しました.‘ライアーライアー’ ゲームはNCsoftリネージュ関係者
入り一人ずつ出て進行し出す問題を O, X 方式で合わせるゲームです.

Q. GMがショックスタンを使うことができる, ない?
正解 : X
Q. SP魔法は打撃型魔法にだけ效果がある. ない?
正解 : X
Q. リネージュが初めてサービスになった日付は 98年 8月だ, ない?
正解 : X
Q. ダークエルフの 30レベルクエスト補償アイテムはシャドウグローブとムービングアクセレーション修正だ.
正解 : O
Q : ギラン, ウッドベック, アデンの倉庫改修を合すれば 6個である, ない?
正解 : X


リネージュ絵パズル (1Day. PM 08:00)
絵パズル時間にはNCsoftゲーム開発室の金細菌様とキャラクターアニメーション室の朴勇俊様の講座
行っていました. 講座内容ではゲームグラフィックエンジンに対して手短な説明とグラフィック実務に対する
オッスブニだ.


- 実際ゲームキャラクターデザインを見せてくれている画面

原画 : 企画書を受けて原画チームで原画をそしてモデリングチームで SDマッピング, アニメーション化ハム.
モデリング : 純粋モデリング後材質, 質感などのマッピング
アニメーション : 3D MAXでレンドリングしたことを bmp, jpgなどのフォーマットでイメージ化ハム. 集める攻撃するなどの
モーションレンドリングを持ってフレームで具現

3D MAXを見るやいなや “これなの私の人生だね” と言う気がしたという朴勇俊様. 直接ツールを扱いながら
本(bone) 心機とメッシュを利用した多様な例示を説明してくださいました. またゲームアニメーションが持つ
特徴に対しても現実的によく説明してくださいました.

ちょっと難しい内容が多かったグラフィック講義. 参加者一人の所感を聞いて見ました.

ミサフン : グラフィック講義どうだったんですか?
銀細画 : そのまま考えなしにジナチョがはオブジェクト一つ一つにも多くの時間と真心が必要だというのを
  分かりました.

ミサフン : はい. 加えたいお話あるんでしょうか?
銀細画 : 今はそのままそれだけ思い出します. 冬キャンプにも来るようになればと思います.

ミサフン : ありがとうございます.

グラフィック講義時間以後にはリネージュ絵パズル合わせゲームが進行されました. 絵パズル合わせることは
3弔意クルーセード血盟が優勝を占めました. 簡単な所感を聞いて見ました.



ミサフン : 如何にこのように早く合わせることができましたか?
クルーセード参加者1 : 基本実力にそのまましました.
クルーセード参加者2 : これも別の血思ってゆっくりしたことです.
クルーセード参加者3 : お互いに部分を分けてチームワークを持って進行して早くすることができたようです.
ミサフン : はい. 謙遜とは目糞位も捜してみることができません. -_-;;


- クルーセード血盟参加者達と一カット!


リネージュ血盟討議 (1Day. PM 10:00)
血盟討議時間にはボスモンスター企てるのが課題で与えられました. ボスモンスター企てることは 1日
1時間, 2日 1時間で総 2時間の時間が与えられます. 短い時間の内に企画課ストーリーを完成して
材料を持ってボスモンスターを形象化しなければなりません. 材料は一血盟当たり五つだけ選択することイッスブニ
だ.





遅い時間船がすいている参加者達のためにおやつを分けてやるガンシックメンの姿も見えますね. ハハッ

初日の一定は 23時になってからこそ皆終わりました. きちきちな一定にくたびれた姿を見せたりしたが
表情は皆楽しく見えます. 起きれば明日の忙しい一定がまた始まりますか?


気象/体操 (2Day. AM 07:00)
ジョンヒョングゾックな夕方型人間(?)である記者だがこの日は朝早くから一定が始まったから不十分に浮かんだ目を
もんで一緒に移動しなければならなかったです. 江原道のさわやかな空気を吸いながらする体操. その後に食べる朝ご飯
銀蜂蜜の味です.




サバイバルゲーム (2Day. AM 09:00)
オーシャンワールド立場(入場) (2Day. PM 01:30)
二番目日にはアウトドアプログラム主として進行されました. サバイバルゲームは簡単な安全説明を聞いて
進行したしオーシャンワールド水遊びはとても凉しかったと外に表現にならないんですね. ^^










キャンプバイキング (2Day. PM 06:00)
水遊び後食べるとてもおいしいバイキングです. 一番幸せだった時間中の一つです.




- 欲張って食べ物を一皿いっぱい盛って来た見た記者.


風等飛ばし & キャンプファイヤー (2Day. PM 07:00)
風等を直接作って飛ばして見る時間! 風等は高句麗時代の時から類例になって下ろされて来ることで
選民思想とも関係があると言います. 私たちは風等に願いを盛って走って見ました.


- 風等に本気のこもる願いを書いて空で帯びれば願いがかなうと言う.


- 願いを盛って空高さ.. (収去は各ケビン方々が -_-)

聖火によってキャンプファイヤーに火が火点しされて雰囲気は忽ち最高潮に達したんです. リネージュの夜は始まる
吹きます.





リネージュ青少年たちが見せてくれた多様な才能と長期たち. その夏夜は多分忘れることができないようです.


- キャビン兄さん(型)~ 焦らしてすまないです~ 大好き〓


- B.boy 楽園血盟の露様.


クエスト発表 (3Day. AM 10:00)
もう 2日間準備したボスモンスター企画発表時間です. 製作期間は 2日だがぎりぎりなイルエルフウ
路 3時間ぶりに皆結末をつけなければならなかったボスモンスター企画. もしか完成することができない血盟がない
剥いて心配もしたがむしろ 3時間の間作ったことだと思いにくいクォリティーを見せてくれて審査委員
聞くびっくりするようにしたりしました.


- ボスモンスター企画で優勝した校村鶏集血盟.



血盟発表ボスモンスター
- ヌックインペミルリ血盟 : 変種キメラ
- 校村鶏集血盟 : スェルメン
- クルーセード血盟 : エイショントドラゴン
- 四血盟 : ダンシングエロ優
- キャンプファミリ血盟 : 地底の主人
- 無限ラッシュ血盟 : 高音ドルが
- ゾムマンイウィチァムトッ血盟 : ごみ王
- フリー血盟 :グェヌン
- ショウミドモだから血盟 : 海化け物
- 楽園血盟 : ジャイアントメモド


授賞式/トエソシック (3Day. AM 11:30)
2泊 3日間進行されたキャンプの最後の公式一定です. ボスモンスター企画優勝チームと血盟成績総合
優勝チーム授賞がありました. ボスモンスター企画優勝チームは校村鶏集が占めたし, 血盟成績総合右
勝チームは楽園血盟が, 準優勝チームはクルーセード血盟が占めました.





さて, リネージュに望む~ please lineageを提案してくれた参加者達の中で抽選してふんだんな商品を差し上げること
度しました.

こういうわけで公式一定は写真撮影とお昼食事だけ残しておいているだけプログラム一定は皆終りがナッスブニ
だ. 蒸すような暑さと強行される一定で大変な時も多かったがこのまま終りだと思ったら寂しいの
ようでもあって気持ちが少し変です.

参加者何人にキャンプを皆終えた所感を聞いて見ました.

ミサフン : キャンプ楽しかったんですか? どんなプログラムが一番楽しかったんですか?
最高の相性 : グラフィック講義が一番面白かったようです.
ドブe : 私もグラフィック講義が一番面白かったです.

ミサフン : ハハ. デザインに関心が高いようです. 所感言ったお話してください.
最高の相性 : 大変でもあったが今思ったら皆面白かったようです.
ドブe : 今後とも機会になったらまた参加したくて. あ~ 時間がとても早く行ったようです. 早く
  別れて惜しいです.

ミサフン : インタビューありがとうございます. 次キャンプ時もお目にかかってほしいです.



終りが飛んだ一定を後にして参加者, キャビン, スタッフ, PRESS 皆がお互いの苦労を励ましている頃
突然リネージュ事変身チームギムミウン主任様が思い出しました. 今度キャンプをすべて担当してすべての悪い事を度
引き受けてなさった方です.

ミサフン : 苦労が多かったです.
ギムミウン : どういたしまして. ミサフンニムも苦労が多かったです.

ミサフン : キャンプとても楽しかったです. リネージュキャンプがどんなに始まったか分かるんでしょうか?
ギムミウン : リネージュキャンプが初めて開かれたことは 2003年 1月家族キャンプです. リネージュを一緒に楽しむ家族
  中総 100カップルを招待して GMとの対話の時間, 家族対抗リトゲーム大戦,温泉など今とは
  ちょっと他の形態に進行されました. その後本格的にリネージュ青少年キャンプを始めたのは同じ年
  6月からでした.

ミサフン : そうですね. 2003年 6月青少年キャンプから今のような形式で席を取りましたか?
ギムミウン : この時だけでも 1泊2日に進行したが日が繰り返されるほど参加する学生たちの呼応とキャンプの
  主旨が強化されて 4回から 2泊 3日で期間をふやして構成されました. 03年から今まで毎年
  2回ずつ(休みに合わせて) 持続的にキャンプが進行されています.

ミサフン : リネージュキャンプを開催する理由は何でしょうか?
ギムミウン : リネージュゲームキャンプを通じて正しいゲーム文化の理解とその間分からなかったゲーム開発及び運営
  知識を学んで直接リネージュ開発者と運営者に会いながらゲーム関連職変身軍医話を生生しい
  するように聞くことができる機会を提供しようとします. またゲームの外でもリネージュを体験して経験する
  ことがあってキャンプを通じて会った学生たちとのコミュニティを作るようになる機会になったらと思う主旨に
  三開催するようになりました.

ミサフン : そうですね. 今後とももっと面白いゲームキャンプお願い致します. インタビューありがとうございます.

キャンプが皆終わった今. 参加者皆が現実の笑いと未来の希望を抱いて帰ります.
楽しいリネージュゲームキャンプ. 今度冬キャンプはあなたが作って見てください.


ケントサーバーリネージュ特派員 - "ミサフン"

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 韓国公式

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 幻術社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  2. 勇気社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  3. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  4. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  5. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
  6. 幻術社村, シルベリアはどんなに生じただろうか?(11/20)
  7. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  8. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  9. 勇気社, 30レベルクエスト整理(11/20)
  10. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.