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私の? NO! 私たちのもの! リネージュ...

2006/05/23 10:22

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

私の? NO! 私たちのもの! リネージュナヌミ
愛のゲームナヌミ
11月 12日 "愛のゲームナヌミ" 発起式があった.
発起式はゲーム産変身協会とゲーム産変身開発院の共同主催に進行されて, IT 強国大韓民国内でコンピューターと関連ゲーム文化に疏外された階層を対象で健全なゲーム文化造成と底辺拡大に貢献しようとゲームを愛する各界各層の一般人たちと社会地図層人士そしてゲーム関連従事者などが奉仕団に組職されて幅広いボランティアを展開する予定だ.

"愛のゲームナヌミ" 行事には関連ヒョブダンチェ機関長及び国会議員, 芸能人ゲーム団, プロゲーマー, ナヌミ参加者達と麗水栗村小学校, キムチョン増産小学校 64人がゲーム文化招請行事の一環でこちらを訪問したし, 関連ヒョブダンチェ機関長と国会議員の祝辞, 委嘱式, ナヌミ兄弟-姉妹出会い, 思い出作り, ダンスコンテストなどの意味深い行事に進行された.

これからナヌミは独居年寄りや疏外階層のためのキムチの漬け込みつけることと孤児院及び楽しみも訪問, ゲーム CD 及び玩具など贈呈行事を持つ予定だ.

愛のゲームナヌミがきらっとする単発性行事ではなく長い間命脈を維持して行く良い行事で位置づいてほしい.


ゲームナヌミ - 前雪意英雄血盟
この日ナヌミに任命された "伝説の英雄" 血盟君主様外 12分を会ってみた.
※ 記事(ナイト)を書きながら一番心配になることは私の不足な文腕前によってこちらたちの純粋なボランティアたちが何か色がある活動たちで読まれるのです. この記事(ナイト)がなにとも色なしに読まれたらと思う念願です.※

ミサフン : お会いできて嬉しいです. 簡単なヒョルソゲをお願い致しますよ.
英雄血盟 : 私どもは創立されてから 1年余りな血盟でゲームネエソだけではなくオフラインでの結束力も
   強調する血盟です. ゲーム内では皆が家族で, 随時に賢母をしているし, 今日済州島で
   上って来た方もいらっしゃいます.

ミサフン : 普段にもボランティアをたくさんするとうわさがナッダドンデ.
英雄血盟 : 誇張されたうわさで ^^; 皆が生変身に携わって見るとたびたびはできないが時間が出るままに
   参加している.

ミサフン : 実はゲームで会って一緒にボランティアをするというのが珍しいのに, どんなに始めるようになりましたか?
英雄血盟 : ボランティアだと言えば漠然と遠く感じられるのに, そうではないです.  私たちもこの前にはなく
   生きてみて, 苦労もたくさんやって見て経験して見たんです. そうだから彼らの苦労が分かって今の私たちよりもっと
   難しい人を助けようとすることだけで私たちはそれをボランティアと思ってするのではなく一緒に
   分けて共有すると思います.  もちろん今の私たちがすごくよく暮らすとかするのではないが, 分ける
   のは分限者だけできるのではないんですよ. 実践意志によっているのです.

ミサフン : そうですね. 英雄血盟で主に分け活動をする所はどこでしょうか?
英雄血盟 : 先日に食堂をした事があるのに, あの時は難しい都合の年寄りや子供たちを招待してデゾブハ
   祈って, 今夏に松都遊園地で一運動会や農村田植助け合いなどをした事があります.

ミサフン : お手助けになる人はどんなに選定するんですか?
英雄血盟 : この前には周辺で簡単に捜してみることができる難しい人々をたくさん訪問したが現在はサ回復
   支社を通じて官公署委託を連結受けています.

ミサフン : 金銭的な負担もかなり大きいようですよ. どんなに負担するんですか?
英雄血盟 : 血盟員たちどうし十匙一飯してお金を溜めるとかする方式で負担しています. 一人で屠牛
   リョなら手に余るがみんな一緒にすれば難しくないです.  そしてNCsoft京人総販でも助けを株
   そのあります. この席を借りて感謝いたします.

誰もできる仕事だが, 誰も気経にしようと思わない分け活動.  これを自ら要望して実践するゲームプレーヤーだから今日もリネージュをするということが誇らかだ. インタビューに応じてくださった前雪意英雄血盟方々頃感謝いたします.


ゲーム社の社会還元
こんなにリネージュプレーヤーたちが熱心に社会共有活動をしている時ゲーム社は何をしていただろうか?
ふと浮び上がった知りたい事を解決するためにNCsoft対外協力チーム李ジュンかたがた課長を会ってみた.

ミサフン : こんにちは. 近来経済と企変身に対する国民の意識水準が高くなるによって企変身に社会的
   責任を要求する声も高くなっています.  これはゲーム係大将企変身人NCsoftも例外は
   ないですよ. NCsoftはどんな社会貢献をしているんですか?
李ジュンかたがた様 : NCsoftはオンラインゲームを通じて新しい遊び文化を創造したし, 以前に経験することができなかった
   楽しさと夢を伝えて上げようと努力しています.  NCsoftはこのような努力が仮想空間に止めるの
   なくて私たちが呼吸するこの社会も楽しさと夢が一杯になるように多様な活動たちをしています.
   また企変身市民としての義務を共感して分けの大事さを実践するために多くの社会貢献活動にさて
   女しています.  そして健全なゲーム文化定着とゲーム世代の活発な育成のために市民/社会団体
   わ連携してゲームに対する沒入を予防する一方, 多様なゲーム関連社会運動を支援しています.
   だけでなくゲーム私の使用者たちが直接参加する多様な募金及び社会貢献活動も進行していますね.
   (NCsoft社会貢献内容は量が多くて家督便宜上記事(ナイト)下端に表記します.) 

ミサフン : 思ったよりもっと多い貢献活動をしていますね.
李ジュンかたがた様 : 単純にお金だけで解決されない社会貢献活動をたくさんしようと思っています.  'こっそりとこっそりと
   クリスマス'や '抱えダウン店活動' などのボランティアは職員たちが直接参加する形態の社会貢献弓
   縛りますね.  そして走路 '挑戦'と '分け'を主題にして意味あって, 連続性ある貢献事変身を濃い行下
   リョしています.

ミサフン : こんな活動に対する会社役人たちの考えはどうですか?
李ジュンかたがた様 : 大部分肯定的でここに多い自負心を感じています. 特に直接参加することができる奉仕
   活動には関心が多い方々も多いです.  密かにクリスマス, 献血, サラングウィギムザングナヌギなど直接的資源
   奉仕だけではなく, 文化遠征隊, 抱えダウンコンサート, 櫓母語ウォーコンサートなどにも職員たちを招待して一緒に
   集めて, コンサート観覧なども一緒にするなど多い参加機会を持とうと思っています.
   大部分好きです. ^^; 人員が限定された行事の場合には参加競争率も高くて, 今後とも直間接的
   で職員たちが参加する活動たちをたくさん広げて行こうと思います.

ミサフン : そうですね. 今日のインタビューありがとうございます. 最後に言ったお話してください.
李ジュンかたがた様 : オンラインゲームで大きく感じることができる精神が挑戦と分けのようです.  人々が集まって
   ボスモンスターを取るために挑戦して, 協動して楽しんで, 多くのことを分けます.(必ず装備やアデナ同じ物質
   的なのではなくて精神的なことも. ^^;)  挑戦と分けの精神を社会の中で実践するためにの前でも
   意味ある社会貢献活動をたくさんしようと思います. ありがとうございます ^^

企変身の社会還元に対して或者は "大量生産時代が終わるによって企変身が考案し出した自発的マーケティングだ,
社会的責任回避用手段だ." と言ったりする.  全般的な社会パラダイムの変化で還元文化街
企変身全般に席を取るようになったことだという説もある.

もちろん還元をすることで期待する目的はそんなことができる.  しかし, そのものがすごく共益的で望ましい
増えた点と本質は分けるにあるから良い文化と思う.  ゲーム一度しただけなのに, 隣りを手伝ってくれた
のになっただからプレーヤーとして胸がいっぱいなのみだ. 今後ともNCsoftの多くの社会貢献を期待して見る.



NCsoftの社会貢献活動

1. 挑戦/探険及び文化領域
 A. バックヤングソック大将極点遠征支援
   ?.北極遠征支援(2002.12), 単独支援
   ?.南極遠征支援(2003.11)
   ?.北極遠征支援(2005.5)
 B. 文化遠征隊
   ?.文化遠征隊エピソード1 (2004.8): 160人余り大学生たちの国土大長征. 浦項-東海岸-民統線を完走.
   ?.文化遠征隊エピソード1 北朝鮮子供助け合いユニセフ寄付(2004.8)
   ?.文化遠征隊エピソード2 (2005.8): 128人大学生の国土大長征. 浦項-南海岸-木浦完走.
   ?.文化遠征隊エピソード2 北朝鮮子供助け合いユニセフ寄付(2005.8)
 C. エンシ-欠点グローバルプロジェクト支援
   ?.2002 エンシ-欠点グローバルプロジェクト(2002.9)
   ?.2003 エンシ-欠点グローバルプロジェクト(2003.9)
   ?.2004 エンシ-欠点グローバルプロジェクト(2004.9)
   ?.2005 エンシ-欠点グローバル旅行学校プロジェクト(2005.9)
 D. No More War コンサート支援(2004.6.25)
   ?.Ten Plusの平和祈願コンサートに協賛. SKTと共同協賛.

2.寄付及び社会奉仕領域
 A.抱えダウン財団
   ?.1% 寄付運動(2004): 抱えダウンコンサート, アルムダウンゼダンマンドルギギグム
   ?.1% 寄付運動(2005): 抱えダウンコンサート(ボランティア 10人余り), 障害領域
   ?.こっそりとこっそりとクリスマス(2003)
   ?.がバングエサラングールダムよ(2004)
   ?.こっそりとこっそりとクリスマス(2004)
   ?.分け教育サイトホスティングビ支援(2004)
   ?.分け教育サイトホスティングビ支援(2005)
   ?.抱えダウン店活動 (2005.6.25)
 B.職員参加社会奉仕活動
   ?.2005 ゲーム家族献血継走 100 余人献血参加
 C.一般寄付 (災難掛け声及び不治病児童など)
   ?.2002.9 秀才義捐金
   ?.2003.2 大邱地下鉄惨事
   ?.2003.6 催尹館子供(ALD病気闘病) 骨髓移植及び車寄子など
   ?.2003.9 枯葉剤戦友回支援
   ?.2003.12 宣徳ウォン(孤児院) インターネット専用線費用支援
   ?.2003 シャムサングドングが愛と知恵助け合い参加
   ?.2004.5 北朝鮮竜泉役買って助け合い
   ?.2004.7 韓国キア対策期で米支援(オリンピック聖火封送記念)
   ?.2004.9 枯葉剤戦友回米支援
   ?.2004.12 宣徳ウォン(孤児院) インターネット専用線費用支援
   xi.2004.12 将軍だね(保育園) 建て増し関連支援
   xii.2005. 9 宣徳ウォン(孤児院) インターネット専用線費用支援

3.ゲーム関連領域
 A.学術/研究
   ?.2002~2003オンラインゲーム文化研究のためのラップ運営 (NCsoft)
   ?.‘リネージュ文化と人間心理’(延世大皇上民教授) 学術で発刊支援(2002.5)
   ?.成均館大学ゲーム開発競い大会後援(2002.9)
   ?.サイバー文化学会(延世大皇上民教授) 支援(2003.12)
   ?.延世大皇上民教授研究室奨学金支援(2004.9)
   ?.2002~ ユーザー利用行動分析及びゲーム中毒過程研究など (情報文化センター)
   ?.漢陽大学校知的財産権法学回後援(2005.8)
 B.中毒予防/治療
   ?.韓国情報文化振興院のインターネット中毒予防/治療センター支援(2002.5)
   ?.(2005年3月) 人文協を通じて全国 PC部屋に青少年のためのインターネット有害物遮断プログラム寄贈
 C.ゲーム私の募金活動
   ?.リネージュ2 ドレゴンスライムイオサング授賞金寄付(2004.2)
   ?.リネージュ(2004年 12月, 80万名参加): 少年少女仮装(家長)助け合い基金
   ?.リネージュ2(2004年 12月, 71万名参加): 白血病小児癌子供助け合い寄付
 D.協会など
   ?.ハングックチォムダンゲイムサンアップヒョブフェ協賛金今(2002.5)
   ?.ゲーム産変身連合会奇金寄付(2002.9)
   ?.情報通信人の夜後援 (2002.12)
   ?.韓国インターネットPC文化協会協賛金 (2003. 3)
   ?.代表取締役 136人フォーラム支援 (2003.4)
   ?.ゲーム産変身特別法立法推進に関する費用後援 (2003.4)
   ?.2003 オンラインゲーム家族キャンプ協賛金 (2003.12)
   ?.ムンファサンアップポロムヨングゲバルギグム (2004.7)
   ?.韓国インターネット企変身協会支援 (2005.7)
(▲ また記事(ナイト)本文に帰ること.)


ボーナスイメージ

* G-Starで撮影したNCsoftブース *


ケントサーバーリネージュ特派員 - "ミサフン"

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