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リネージュ 7年を返り見て -...

2006/05/23 10:36

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュ 7年を返り見て - Part 3
こんにちは. リネージュ 7年を返り見て, 話も今日が最後の時間です. リネージュゲームが古かったから言うことがマンダギよりはシステム的に不足な部分をリネージュ家族たちが自ら作って行ったという部分が現在までオンライン最強ゲームのタイトルを守るようにしていないが思います.

Part 3ではリネージュにだけあり得てゲーマーたちが作った文化を話して, 仕上げます.


1. アイテム交換しようとすれば保証人必要
リネージュ創始期酸っぱいだけだとしても交換槍(窓)という機能を持っていなかったです. ギョファン窓がない見たらアイテムを交換する方法は原始的な方法でキャラクターに直接入れてくれるとか, ではなければアイテムを地に下ろして習得する方式をたくさん使いました.

1) キャラクターに直接入れて週期
キャラクターのアイテムを交換するためには願う対象者がアイテムを直接キャラクターに入れてくれる方式を一番多く使いました. しかし正常に入れてくれても受けなかったと言えば, 確認することができる方法がなかったんです. そうしてみるとアイテム交換は非常にストレス対象でした. だから特別に他の方法がない状況でキャラクターに直接入れてくれる方式を利用するしかなかったです.

それで生じたのがゲーム賞に名声があるとか, 認知度があるキャラクターが保証人になってくれる方式がリネージュ創始期には使われました. 例えばデポロジュサーバーに “リネージュ”というキャラクターがあって, レベルも高くてゲーム賞に認知度があったら品物を取り引きするキャラクターの保証人になって “リネージュ” キャラクターを信じてアイテムを越す方式でした.

ワールドチャット槍(窓)に保証人を求めるとか, 保証をしてくれるキャラクターが発生されたし, 今後には保証が直接 2個のアイテムを受けてお互いに交換する方式も発生されました. 今思えば変なことがあるが, リネージュ創始期にはアイテム交換が原始的だから保証人のいない場合はアイテム交換ができない問題が発生されました.

それで出た 2番目方法が上で話申し上げたようにお互いにアイテムを交換するキャラクターが人跡が珍しい空所でアイテムを底において確認した後お互いに交換アイテムを前に下ろして駆け付けてアイテムを習得する方式を利用したりしました. 今も 2番目方法でアイテムを下ろして駆け付けて習得する姿を思えば自然に笑いが出ます.

しかし, 保証人も求めることができないし, アイテムは取り交わさなければならない状況では上のような方法の外にはなかったから, いくら息苦しいです. 今も多分上のような方法で交換槍(窓), 商店システムが消えたらどうなるかつもりだけでも頭がめまぐるしいです.

当時リネージュ家族たちにはアイテム交換が少なくない不便さでしだが, 今思えば純粋なリネージュ家族たちが作ったリネージュだけの文化ではなかったか思われます.




[ チャット槍(窓)にアイテム買いスクリーンショット ]



2. ワールドチャットリネージュだけの魅力
最近サービスになっているゲームたちはチャット槍(窓)がひとつの場合がほとんどないです. 全体, パーティー, 血盟, 商売, その他など最小限 3個から 4個のチャット槍(窓)を持っています. そんなことばかり 7年が過ぎたリネージュのチャット槍(窓)はどうですか. 過去上端にあったチャット槍(窓)が下端に下ったこと以外には創始期と大きく変わったことはないです.

創始期に比べて (パーティー, 血盟, 商売チャット, チャットパーティー)などが追加されたんですが, 実質的に選択することができるチャット槍(窓)は一つで始まって今も等しいです. 今はリネージュワールドチャット槍(窓)レベルが 30に制限されたんですが, 創始期には 5レベルになるとワールドチャット槍(窓)を利用することができたし, 実質的に 5レベルになりにくかったです. 今は初心者ゾーンと置物がいるが, 創始期には初心者ゾーンも, 置物もいなかったです. また置物が初めて出た時付いていればキャラクターが死ぬ問題までもありました.


休んで行く時間 『置物の秘密』

置物の秘密が分かっていらっしゃるんでしょうか? 私たちが分かっている置物は何回のアップデートを通じて今のように便利に 5レベルまで大部分初心者キャラクターが使うようになったんですが, 創始期の置物は経験しモンスターに似ている形態を持っていました.

まず, 攻撃表示である刀模様が出る置物を攻撃して経験値を獲得すれば他の置物を攻撃しなければならなかったです. 今は置物一人で 5レベルが可能ですが, 創始期には 5レベルになろうとすれば他の置物で 100回(番)位移動しなければならなかったです.

彼だけではないです. 置物も攻撃をして今のように置物を攻撃して席をはずすようになれば置物攻撃にキャラクターの死ぬ場合が多かったんです ^^

それでこの前修練場では他の置物 3匹を攻撃して hp 満たしてまた置物を攻撃する姿を簡単に見られました. それで当時流行が槍(窓)で置物を攻撃する姿をたくさん見られたんです ^^

私たちが分かっている置物は初めて出た置物に比べれば親切な置物です ^^;;;

それさえも死んでも置物がいれば幸いでした. 置物がいない時ワールドチャット槍(窓)に一言文でも書きたければ死を覚悟してオーク狩りに集中した時が思い出します. 今のリネージュができた一番 1位功臣は今もゲーマーたちにリネージュだけのコミュニケーションが可能なワールドチャット槍(窓)ではないか? 思います.

そして置物ができてキャラクターレベルが 5レベルまで誰もあげることができるようになりながらチャット槍(窓)文化を活性化するためにワールドチャット槍(窓)レベルは 30になったし, 今までもチェレベルという単語が使われて今日まで来るようになりました.




[ この前のワールドチャット槍(窓)姿スクリーンショット ]



3. 師匠と弟子
リネージュのサービスが古い位システム的に支援されない内容はリネージュ家族たちがたくさん作って行きました. その中に今は見られないですが, リネージュでは師匠と弟子がありました. この前にリネージュは初心者が簡単に近付きにくいゲームでした. 最近には継ぎ紙がアップデートになって初心者用アイテムが生じて初心者ゾーンが生じてゲームを簡単に近付くことができますが, 過去には捨てて通うオーク族アイテムも大事でした.

そんな状況でリネージュではヘルプや, ゲーム内容を理解してゲームそういえば難しい問題でした. それでできたのが師匠と弟子でした. ゲームを進行する過程にレベルの高いキャラクターはあのレベルキャラクターの師匠になってレベルアップ手伝ってくれるとか, 初心者用アイテムを支援してくれながら, ゲームを助けました.

師匠と弟子という制度は最近出たゲームではシステム的に支援されたりしますが, オンラインゲームで師匠と弟子という文化を初めて作ったゲームがリネージュではないか? と思います. 長年の時間が経ってリネージュ創始期に手伝ってくれた師匠キャラクターを思えば今もありがたくて感謝するように考えられます.

今も初心者キャラクターを手伝ってくれる多くのリネージュ家族たちがいるはずです. 今日から弟子を一人ずつ作って見るとか, 師匠を作って見ることはどうでしょう.




[ この前のウィザード村 (カオシンゾン上側) スクリーンショット ]



4. ボス級モンスターは並んで待つこと
オンラインゲームの目的は高いレベル, 良いアイテム, そして名声, そして代りに満足だと思います. それで決まったレベルになって, アイテムをお持ちするようになれば, もっと強いボス級モンスターに挑戦する場合が多いですね.

これからはリネージュワールドが広くなってボス級モンスターが多くなってボス級モンスターが過去のように敏感ではないですが, 過去にグルーディオケイブ(以下グルドン) 4レイヤードまでにあった当時, ボス級モンスター狩りを話そうとします.

もう島村にバフォメット部屋や, グルドン 4階にカスパー部屋はいつも顧客たちが集まっている空間でした. そうしてみると紛争も多かったんですが, それでもリネージュ家族たちは並んで自分のタイムを待つ秩序を見せてくれました.

今のように良いアイテム良い防具がなかったが, ゲーマーたちが自ら作った秩序を通じてボス級モンスターを手順で取る姿はすばらしい光景でした.

しかし, こんな文化もお互いの利益のために対立されたし独占するように変更されたし, 開発社では格別の措置でボス級モンスター出現位置ランダム及び出現時間調整を通じて現在のボス級モンスター出現姿に変更されました.

過去に作られた文化ですが, サイバー世の中であるリネージュワールドでは一緒に守って発展させることができる文化が続いてできたらと思う希望です.


5. リネージュの真正な常道は商店ポーション売ること
リネージュでは過去から常道がありました. 武器/防具のアイテムを安く買って少し利益を残して取り引きする常道がはじめからできたし, 最近消耗性アイテムまでも活発に取り引きされています. それなら真正な商道議手始めはヌグヨッウルカです?

それはすぐ商店でポーションを買ってポーションを売る常道でした. 今は祝福された瞬間テレポートスクロールなどがたくさん普及されているし, アデナが充分にゲーム賞に出ているからポーションを売る常道は捜してみることができませんが, 過去には税金がない商店でポーションを買って税金が高い村や, ポーションを売りにくい場所にポーションを売りに通う常道がありました.

38アデナにポーションを買って 45アデナにポーションを売れば得ることができる利益は 7アデナ. しかし, 過去にはアデナさえあればポーションを 1000個以上購買することができてポーションをたくさん暮して他の村に移動して売る場合や, それとも倉庫を通じてポーションを販売するキャラクターを簡単に会ってみることができました.

今は商店機能及び不法プログラムを利用した方法を純粋リネージュゲーマーが直接チャットしてポーションを越す方式でポーションを販売しました. 7アデナの値うちは大きくないですが, 当時 3ヶ月位だけポーション商売を倦まず弛まずすれば 7かけるに 5防具をセットを求めることができるほどでありました.

今は 7かけるに 5防具セットがすごくないアイテムですが, ポーション商売がしばらくである時最高の黒い 9刀, 最高の防具 7という点をそのまますれば 7剣の 5ぶりでセットは中上層に入ることができるアイテムです ^^

とにかく時代が経って最近ではリネージュシステムに商店を通じて商売をする常道が多くなったんですが, 商道議援助はポーション売る常道だったという点をリネージュ家族たちが必ず認めたらと思います.

6. ヘイスト商売と魔法商売
オンラインゲームでボプは商売をするよりはお互いを手伝ってくれる目的に利用されます. しかし, リネージュワールドでは魔法も商売手段の一つです. そのうち, 一番古い魔法商売はすぐヘイスト商売! 今はヘイストが重複されなかったんですが, 江華の中も向上ポーションが出る前にはヘイストが重複されました.

そうしてみるとリネージュワールドに最初の魔法商売ヘイスト商人が出始めました. 初めには一つのキャラクターを使っている途中まなの回復が遅いから 2個のキャラクターを使って今後には一人が 20個を同時に使う場合が発生されました. (当時にはまなの杖がゲーム賞に存在したし, 現在まながたくさん回復するアイテムや, 魔法がなかったです. 唯一にまなの回復を手伝ってくれることは今も使っている波瀾ポーションが全部でした.)

一般的に 20回(番)のヘイストを一度に受けることが一般化になって. 20回(番)を一度に与えることができるヘイスト商店が生ずるようになったんです. 今はまなの回復が早くて江華の中も向上ポーションなどができて必要性を感じることができませんが, 当時だけでもヘイスト魔法, の中も向上ポーション皆 5分だけ使うことができたし, 今のグレートヘイスト及び強化の中もポーションがなかったです.

記事(ナイト)の場合は移動する時専用で使う光電社の斧を一つずつお持ちしているほどだったから, いくらヘイストが重要だったのか推測されるはずです. 当時ヘイスト 20発に 1800 ~ 2000 アデナを受けたし, 1回を利用する度に手紙にヘイスト商店専用便箋を作って一緒に与えたし, 10回を利用したキャラクターにはボーナスにそのまま 1回ヘイストを無料で提供するなど多様なサービスもありました.

ヘイスト魔法商店を利用して見た方々はご存じだが, 長芋やタイムを待ってくれるキャラクターも多かったです. とにかくヘイスト魔法が累積しないアップデートになりながらヘイスト商売は一瞬間に消えたし, その代わり江華の中も向上ポーション及びグレートヘイストが追加されて現在の姿になったという粘度一緒に認めたらと思います. またヘイストが縮尺になったらこの前のヘイスト商売がまた現われるかも知れないですね.

そして最近にはアース商売及びエンチャント魔法商売が盛んであります. リネージュワールドがどんな姿に変化するかわからないですが, どの位時間が経てば今の魔法商売も過去を回想する小さな部分で残る(男DE)ようにならないでしょうか




[ ヘイスト商売姿スクリーンショット ]



7. リネージュにスルギョング/ボギョングがシステム的にあって私たちはソマック/メイプルゲームがある.
最近出るオンラインゲームたちはゲームの中のゲームが多様に含まれています. リネージュワールドには多様なミニゲームが含まれなかったです. その中でも代表的なミニゲームはスライム競走とバグベアー競走 (過去には開京株)が全部です.

バグベアー慶州荘は過去の開京主張がリニューアルになりながら現在もミニゲなので定着されていますが, スライム慶州荘は閉鎖になったのも 2年が過ぎました.

それでおこりましょうか? リネージュワールドにはリネージュ家族たちの作ったゲームが現われ始めました. すぐパインワンド召還モンスター合わせと変身モンスター名前合わせゲーム.

ゲーマーたちがゲームルールを決めて進行するゲームですよ. 最近にも一部ゲームを多くのリネージュ家族たちが楽しんでいることで分かっています. 多様なミニゲームを追加してくれることができない開発社の過ちもあり得ますが, リネージュに生動するエネルギーを与えることができるようにアイディアを開発したリネージュ家族たちの姿が今のリネージュ歴史を作って行っていると考えられます.

必ず召還モンスター名前合わせゲームや, 変身モンスター名前合わせゲームが肯定的なことだけあるのではないですが, リネージュ中で新しい文化を作って行く姿だけは肯定的ではないでしょうか? これからはどんなミニゲームを創造するかわからないですが, リネージュ家族たちがいる限り新しいリネージュだけのミニゲームは続いて追加されないか考えられます.




[ スライム慶州荘スクリーンショット ]




[ 犬慶州荘スクリーンショット ]



8. 祝福アイテム, 未確認アイテムの秘密
オンラインゲームの中にリネージュにだけ存在する祝福されたアイテムたち. 最近出るアイテムたちは祝福されたアイテムがほとんどないですが, 過去のアイテムには祝福されたアイテムが多かったです. 祝福されたアイテムをお持ちしようとするリネージュ家族たちは今も非常に多くて. それなら祝福されたアイテムは秘密はありましょうか ^^;;

率直に祝福されたアイテムは絵ファイルを違うようにしたことだけです. 武器/よろい/瞬間移動/解呪スクロールスクロールの場合は祝福されたアイテムが確かに他の機能を持っています. 一般的に武器/防具は祝福されたと他の能力を持っていないです.

しかし, リネージュが初めてサービスされる時期から多くの伝説と噂がありました. 祝福されたアイテムが打撃を受けよし, 祝福されたアイテムはエンチャント市も市, 成功確率が高いとか, 武器の場合は損傷島が少ないとか, 等々等..本当に多い話が出ました.

しかし, 祝福されたアイテムは実質的に機能や, 能力が皆等しいということが開発社の返事です. 率直に祝福された 9刀で狩るとか, 一般 9刀で狩るが打撃を受ける等しく出ます.

リネージュの特性の上最小/最大打撃を受けいつも違うように出るから差があり得ます. 祝福されたと言ってもっと良くはないということです.

防具もそうです. 祝福された防具を着れば HPが少し減少するという噂は皆噂であるだけです ^^ 私たちが分かっている祝福されたアイテムの秘密は言葉とおりインベントリに見える姿が違うだけ特別な能力が付与されないという点を今度認めたらと思います.

そして 2003年下半期から急にできた, 未確認アイテムの話もそうです. 最近には祝福されたアイテムがあんまり出現しないから祝福されたアイテムは古いサーバーでいる特別なアイテムになって行っています. それとともに新たに追加された未確認アイテムはキャラクターが死んだ時落ちないというなど. 未確認よりキャラクターの能力値がもっと好きになるというなど. 多様なうわさが繁茂でした.

しかし, これは商人が作り出した噂であるだけです. 過去には確認されないアイテムを購買もしなかったです. そんな過程で商人たちが新しい噂を作ったし, これからはその噂が事実であることのようにリネージュワールドに拡散しました

そして未確認ではないアイテムは等しいアイテムなのに価格が 10% 以上安くなったし, 購買者の場合今後に売ることができないようで未確認を好むようになったのです.

祝福されたアイテムのように, 米確認アイテムの秘密もいつかはリネージュ家族たちが正確な意味が分かるようになって過去のように帰らないか考えて見ます.




[ 祝福されたアイテムセットスクリーンショット ]



リネージュワールドが初めて誕生しながら現在まで限りない問題と多様なゲーム進行内容がリネージュ家族たちによって作られて消えました. 3回に扱わなかった, カーズパラライズ PK 及び釣り, 変身詐欺など, リネージュにはあまりにも多いことがあったし, 今も新しいことが起きています.

肯定的に高く評価をしてくれることができることもあって, 否定的に誤った部分も非常に多いと考えられます. そうだが, リネージュは開発社のたゆまぬアップデートとリネージュ家族たちのリネージュだけのサイバー文化を作って今まで発展したし, これから発展することで考えられます.

約一ヶ月間 『リネージュ 7年を返り見て』に多くの関心をくださってありがとうございます.



╬【リネージュ! 私の話を聞いてくれ.】╬

あなたたちが地借り家払ったんです!! – 音なしに様

まったく同じなアカウント費を出してエンシで提供するゲームであるリネージュ, その中の狩り場で狩る権利は皆がつまらないです. だからいわゆる作業場でありなさいと殖やしてアデンや矢で金引いておいて誰も入って来る事ができないようにすることは言葉もならないです. ところでかなり多数の人々が ‘作業場は存在する’ 作業場は認めてくれなければならないことが正しいと作業場を作って狩りをしています. 作業場もまた一つの統制という気がします. そしてもっとウッギンゴンです, 少し知られたラインや血盟が線を超えるとかその中で間違いでモンスターを取れば丁寧に作業場だとちょっとナがダルとしながら このようにしながら, 中立ユーザーが入って行くだけでかんしゃくが起こる, 何をするのかなど二重的な態度を取るというんですよ. 低だけしてもこの間にそんな事があって見たキャラクターにまた行ったら分からなかったと -.-

分からなければ雨マナー, 分かればマナーちょっとひどいでしょう. 何の権利で作業場たちが幅を利かせるか知れないです. みんなヨルレベルしたい心は理解するがどうせ同じなお金を出してゲームするのじゃないか. まったく理解すること街ないです. このごろには “敗残兵掃討大作戦”というイベントするんじゃないか. 沈黙の洞窟でイベントアイテム出るからそこで金引いておいて作変身しながら人々が入って行けば言いかかってそうするんですよ. 侵攻まで作業場を作ってしまえば-.- とにかく作業場は絶対あってはいけないと思います. あなたたちが地借り家払ったのではなければ一緒に狩りましょう.


〓 ボス級モンスター! 乞食は嫌いです. – Bestvsbest 様

ボス級モンスター取りに行けばいつもことだが出てむなしいです. ボスならボスらしく良いアイテムではないとしても一般アイテムでも出たらと思います. 乞食があまりにも多くて仮面です. 高いお金払って上がっていつもことだが会う私が運がないのか…… 良いことを望むことではないが報答位でもすると人々が上がると思います. 最小限一般アイテムでも与えなければならないのではないのかそんな気がしますね.


リネージュ! 私の話をドルオダオはイシルロテ家族の発言台役目をするコーナーです. 普段建議したい内容, 不満である内容, 誉めたい内容, 言いたいこと, その他等々特派員を通じて知らせようとする方々の多くの参加お願い致します.

今までイシルロテオジラブギザでありました.

イシルロテサーバーの事件, 事故に対する情報提供を受けます. 記事(ナイト)で素材に採択された情報提供は所定の消耗性アイテムを差し上げます. 多くの情報提供お願い致します. 電子メール 〓- Ishilotte

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