Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

リネージュ 7年を返り見て ...

2006/05/23 11:01

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュ 7年を返り見て -2-
リネージュ 7年を返り見て – Part 2

『リネージュ 7年を返り見て』の二番目時間です. 先に, 二番目文を作成する前に大事なデッ文を残してくださった方々に感謝いたします. 今日は二番目でリネージュで起こったことに対して回想する時間を持って見ます.

始める前にリネージュは 1998年に実質的なベータテストを始めました. そして 1998年 9月 1日に商用化を始めました. だから実質的なサービスは満 7年が少し過ぎたんです, 回数では 8年になりました. ^^

それでは 2番目話始めて見ましょうか?


1. ベータ期間の間リネージュにこんな事が
2. 初老期一つなら無限使用, レッドポーションは竝べて
3. キャラクターが死んではいけない.
4. 変身指輪あれば私も至尊
5. ラックとともにしたリネージュ
6. グルーディオに初めて船が入った日
7. PK こんなに発展した.
8. ゲーマーたち記憶の中に残っているリネージュ - Part1

以上 8種です. 今度終える事ができなかった話は 3部で話します.


1.ベータ期間の間リネージュにこんな事が

リネージュが実質的にベータテストで人々に知られ始めた時期は 1998年 4月頃です. 当時 PC部屋が初めて生じ始めてstar craftレフトが関心を受け始めた時期でした.

もうオンラインゲームで風の国及びヤングウングムンなどがサービスになっていました. しかし, 当時オンラインゲームは PCゲーム(CDゲーム)に比べて低いグラフィックとインターネット使用費によって大きく発展することができなかったです. (当時はインターネットを大部分電話線, すなわちモデムを使いました)

そうする中最初で 2D グラフィックながら立体感を楽しむことができるし, チャット機能も莫強したリネージュの出現は非常に画期的なことでした.

1998年 5月初だけでもサーバーは一つ, 同時接続者数は 100人を越えることができなかったが, ただ一ヶ月ぶりに同時接続者数が 3倍が越える 300人が越しました.



[2D グラフィックながら立体感を楽しむことができたベータテストスクリーンショット]


今同時接続者数に比べれば何でもないが, 当時オンラインゲームが 300人を越した自体がすごく画期的なことでした. ベータサービス過程でリネージュシステムは今に比べればゲームだと表現することができない位の状況でした.

貨幤であるアデナは一名便(くそ)でも表現して捨てて通いました. 当時には 20万アデナだけ持っていても重さケージが 100%になったし, 今のように話せる島にリネージュ 1台商人版図でもなかったです. それで当時ゲーム賞でアデナを与える行為は雨マナーゲームと認められました. リネージュ創始期には相手先が願わなくてもキャラクター中にアイテムを入れることができました.



[交換する時キャラクター中にアイテムを直接与えたスクリーンショット]


ベータテストには最近一番高価のアイテムであるツルギも出現しました. 当時は物価という概念もなくて交換唱道・倡道なくて品物を身に入れてくれる方式で取り交わしました. (当時にはツルギ 3者で理想でシミターを取り交わしました.)

ベータテストで一番良い剣と思った黒い今使わないシミターで, 理由がロングソードはウェアウルフが酒庫, スケルトンがシミターを与えるからレベルの高いスケルトンの与えるシミターが最高の剣だと認められた時期でした. ^^;;;.

そして倉庫がなくて習得したアイテムを皆キャラクターインベントリ槍(窓)に持って通いました. 商店もなくてモンスターに習得したポーション以外には体力を回復するポーションを求めることができなかったです. それで当時はモンスター一人取って休んで, モンスター一人取って休みました. (当時はウィザードがなかったし, 魔法もなかったです.)


今思えば話にならないが当時には非常に楽しいゲームでした. 一匹取って被打しながらチャットして ^^;;; とにかく今のリネージュは創始期のベータテスト時期と比べたら 100万船位好きになったと思えば良いです.



[モンスター一匹取って被打しながらチャットしたスクリーンショット]



2. 初老期一つなら無限使用, レッドポーションは竝べて

今はリネージュワールドでグリーンポーション(ヘイストポーション)を飲まないでゲームするリネージュ家族はいないと思います. またレベルが低くてもレッドポーションは大部分持って通います.

しかし, 創始期に初老期ポーションは商店がなかったので非常に重要なアイテムでした. そうしてみるとレベルが高い人でも食べるアイテムでありました. それで初老期習得する場合惜しんで使わなかったです. 万が一, 使った場合にはキャラクターをずっと移動するようにした状態で作って初老期時間をずっと延ばしました. キャラクターが立っている間だけ使用時間にチェックされたからです.

初老期ポーション一つで約一日以上使うキャラクターが多かったです. そうしたら, 村で壁を見て行ったり来たりするようにしておくと初老期時間延長が可能だったから村で不必要に行ったり来たりするキャラクターが多かったです.

そしてポーションは今のように重ねられなくてポーション一つだ一間のアイテム槍(窓)に表示されました. ポーション 50個を買う場合アイテム 50個が皆使うことになっていました. また, 当時は縮めるのがなくてポーションを飲むためにはアイテム槍(窓)を開いてポーションをマウスでクリックしながら服用しました.

今のようにポーションを消費する場合緑色や, 赤色で表示にならなくて戦闘の中でキャラクターが立っていればポーションを飲むことと思うほどでした. テジョン市本当に面白かった光景でした. (争って立っていて, 争って立っていて ^^)

今のように緊迫感は落ちることができますが, 島村修練場で 1:1 大田を見物する人々には少なくない楽しさを与える姿でした.



[重ねられなくてポーション一つだ一間のアイテム槍(窓)に表示されたスクリーンショット]



3. キャラクターが死んではいけない.

リネージュ創始期にはキャラクターが一度でも死ねば HPと MPが 1ずつ外に上がらないバグがありました. (当時 MPは使わなくて MPは大きい問題がなかったです.)

それでゲームをしている途中レベル変身以前にキャラクターが死ぬ場合 CON数値に関係なく 1 または 2万上がる問題がありました. そして同一レベルで HPが少なくは 50以上差がある場合が多かったです. 今もそうだと思うことができますが, 当時レベルが 20 未満の点をそのまますれば深刻です ^^;;

例えば当時
STR : 18/01 (今は STR 19)CON : 15
STR : 18/02 (今は STR 20) CON : 14 キャラクターを一番多く育てていたが



[置物も恐ろしくて動物を捕りながらレベル変身したスクリーンショット]


17レベルまで育てた 18/01 キャラクターの HPは 110 であり, 同じレベルの 18/02は 160の HPを持っていました. 8/01 キャラクターはレベルアップしながらずっと死んだキャラクターで, 18/02 キャラクターはほとんど死なないキャラクターだったという点だけ違います. 今は 17レベルまで育てるのが一日なら可能ですが, 当時は一月以上をキーウイは可能でした.

だからいくら深刻な問題かはこれ以上話申し上げなくても理解ができるんです. 創始期には置物もいなかったです. ^^;;


4. 変身指輪あれば私も至尊

リネージュで長い間大事なアイテムと思うこと中人気あるアイテムで変身操縦指輪と瞬間移動操縦指輪があります.



[今まで人気を維持している変身操縦指輪スクリーンショット]


今はリネージュワールドが広くなりながら瞬間移動操縦指輪の値うちが高くなったんですが, 創始期だけでも, 話せる島ですべてのゲームが進行されて瞬間移動操縦指輪より変身操縦指輪の値うちが非常に高かったです.

特に, 当時に変身した姿を見るモンスターはスケルトン以外にはなかったから安全にゲームをするために変身操縦指輪が必ず必要でした. 当時メイプルワンド (現在: 変身クラブ)は求めやすいことだから変身指輪がない大部分のゲーマーたちはランダム変身をしてオークだけ出ても楽しくゲームをしました.

だから変身操縦指輪は最高のアイテムだったし, 変身操縦指輪を着した状態で現在は不可能な警備兵変身までも可能でした. 警備(経費)頃の場合グリーンポーションを食べた状態では早い攻撃速度と早い移動速度で人気が高かったです. あのレベルでありアイテムがないリネージュ家族たちはエルダーで変身を楽しんで行いました.

創始期には変身のためにリネージュ専用PC部屋を尋ねるほどに呼応が好き, 変身操縦指輪があるキャラクターは羨望の対象でした.


5. ラックとともにしたリネージュ

最近ゲームを進行するリネージュ家族たちはラックに対してもっと敏感になったので分かっています.



[レックサは恐ろしくて ;;; スクリーンショット]


しかし, 最近にはリネージュサーバーの問題でレックサが発生される場合はほとんどないです. 大部分使う個人専用回線のスンダンヒョンサング(瞬間的にインターネット接続終了)による被害ではないなら接続障害がほとんどないです.

最近にはサーバーの理想で問題が起これば復旧をしてくれることで見て, 創始期と非常に違います. 創始期にレックサは一日に一度は必ず感じる問題でした. また随時に発生されるサーバダウンは毎日のように発生されたりしました.

そのように多いサーバダウンがあっても経験値を復旧してくれるとか, アイテムを復旧してくれる場合がなかったという点は今と非常に違う姿だと思えば良いです.

そして当時はセルロブが一番恐ろしいモンスターでした. サーバーにラックが発生されればセルロブ音だけして HPが減少していくらグリーンポーションを飲んで走ってもセルロブ音と HP減少は続きます. 本当に恐怖ですよ . 何が見えると逃亡でも行くのに見えないモンスターと争うと考えて見てください. (当時は今誰も使う帰還スクロールもなかったです.) . 過去ではあっても今も思えば恐ろしいです. ^^;;;


6. グルーディオに初めて船が入った日

リネージュで船に乗って行くことができる所が今は 3ヶ所になりました.

- 話せる島 : グルーディオ (本土)
- ハイネ : 忘れられた島
- 火田民 : 海賊島

最近には話せる島からグルーディオ村に行く船を利用する場合はほとんどないことで分かっています. しかし, グルーディオ村(本土)が初めて生じた時に帰って見れば, 現在の海賊島に行くために船に乗る姿を連想するようにします.



[本土に向ける雪降る海の上の船スクリーンショット]


話せる島を発ってグルーディオに下って何もない荒れ地を歩き回りながら道も迷って新しいモンスターの攻撃にキャラクターは死んで, やっと用意したロングソードは下げて沈着な心で船に乗って話せる島に帰って来た考えが今も出ますね ^^;; そして人々がアイテムを得ようと船の中にモンスターを溶いて船に乗ればすぐ死んだ姿も思い出します. ^^;;;

今は分からないですが, 話せる島からグルーディオ村まで船に乗って移動する約 8分 30秒ほど短い時間だったですが, その時間の間話し合ってお互いが分かったリネージュだけの重要なコミュニティだったという点は長年の時間が流しても変わらない過去と思います.


7. PK こんなに発展した.

リネージュの真正な魅力は大田(PVP)です. 現在のリネージュは過去に比べて緊張感や, 戦闘に対する快感がたくさん減ったのが事実です. しかし, 今もリネージュの魅力は大田だと思います.

リネージュの攻城戦が活性化になった部分も大田の楽しさが攻城前に発展した姿であり, リネージュが消える前まで永遠に一緒にする内容だと思います. それではこれだけ 7年回数で 8年になったリネージュの PVPに対して調べましょうか ^^

1) PKの伝説士夫が分かるか?
リネージュ歴史に一番先に名前をあげたことは [士夫]というキャラクターの名を持っているキャラクターではないか? 思います.

システム敵にポーションが並列に羅列されて実質的に PK 街難しいと思う時, 一人きり両手剣を着してレベルに関係なくすべてのキャラクターを PK した記事(ナイト)キャラクター長い間リネージュをして来たリネージュ家族たちなら一度は聞いて見たことと思いますが, 士夫の PK 実力は最上のコントロールだと思います. いつも一人で多数のキャラクターと対戦しながら PK したし, 真の PKの援助である士夫, 今は何をしているか知れないです.

PK 最初の最強者で士夫の名前を先に言いたいです. ^^

2) フローティングアイ PK
今はむちゃくちゃな化け物目が過去には一名オルピの最強でありました. 魔法がない時期に化け物目オルピは力強い威力を発揮しました. ひとときオルピによってでリフレクションシールドの価格がおびただしかった点を街ばかりでもオルピがいくら恐ろしかったのかを分かるようにする PKと思います.

今は粗末に見えるフローティングアイが過去には悪名が持ちきりな変身リストの中で一つという点でも化け物目 PK に残り想像はリネージュ家族たちに ^^

3) エルダー PK
士夫や, フローティングアイ PKは単一や, 3人以下の PKだったらエルダー PKからは多数の人員が必要な PK です. 少なくは 10人で多くは 20人位がエルダーに変身してケイブ入口の前で待ってから同時に稲妻(コールライティング) 攻撃をした PK 方法で 20人が一度に攻撃する場合, どんなキャラクターも漢方におかゆを数しかなかった恐ろしい PKでした.



[また見てもくらっとするエルダー PK スクリーンショット]


エルダーPKは変身操縦指輪と変身クラブさえあれば誰もできることで今のように変身時, まなの使用がなくてレベルが低くても可能でした. 当時張ピュラ、ム高呼んだし, ケイブに立ち入る瞬間キャラクターが死ぬほどに莫強した威力を発揮しました. 今は長芋や消耗量及び重複魔法回避が生じて不可能ですが, それでも団体 PKで最高ではなかったか思われます.

4) イリョブション PK
エルダー PK以後にウィザードキャラクターが出ながらできた PKです. エルダーの稲妻攻撃(コールライティング)は多くの人員が必要でした. しかし, イリョブション PKの場合は 5人異常だけあっても可能な位にエルダー PKより效率的な PKでした.



[当時ゲーマーたちに羨望の対象だった魔法イラプションを利用した PK スクリーンショット]


大部分変身してケイブや, フィールド木後に隠れてキャラクターが現われれば瞬間的に攻撃する方法で PKをしたし, たぶんリネージュゲーム歴史上一番緊張をたくさんしてゲームした時期と考えられます. イリョブション PKの場合は特定の地域で進行しなければならない問題などがあったが, 現在まで進行された PKの中で最高の PKだったと考えられます.

5) コールライティング PK
イリョブション PKはキャラクターを待って PKをしたらコールライティング PKはインビジビリティクロークを利用してキャラクターを同時に攻撃する方式です. 6人が一組みで進行したし, 皆インビジビリティクロークを着て狩るキャラクターをくるんで同時にコールライティングを通じてキャラクターを攻撃する方式です. イリョブションに比べて多い活動をしなかったんですが, そのレベルのキャラクターがある地域から主に活動した PKです.

団体魔法を使った PKはコールライティングを最後に消えました. 理由は重複攻撃魔法時, キャラクターの回避率が追加されながら同時攻撃は效果が消えたからです.

6) 弓 PK
新サーバーができるとか, ではなければ決まったレベルになれば進行した PKです. 重複魔法攻撃に回避が生じながら追加された弓ピは今もたまに現われる恐ろしい PK です.



[エルフたちが群がって歩きまわりながらした弓 PK スクリーンショット]


現在も可能な状況ですが, キャラクターがアイテムを dropしないのに最近にはほとんど使われない PKです. 万が一, キャラクターのアイテムが過去のように dropになったら弓 PKは復活しないでしょうか ^^


7) サモンモンスター PK, ドーベルマン PK
今はサモンモンスターを通恨 PKが難しいです. しかし, 創始期ウィザードのバグベアー PKは上の団体攻撃に比べて威力的ではなかったんですが, 莫強した威力を誇りました. 過去にはCHA 2 当たりバグベアーが 1匹召還されて 18CHAの場合 8匹のバグベアーを召還することができました.



[画面をいっぱい満たしたバグベアースクリーンショット]


そこにバグが一部あって同時に画面をぎゅっと満たすバグベアー召還も可能でした. とにかくバグベアー PKはウィザードの力強い攻撃力を見せてくれる姿を見せてくれたが, 上の PKように莫強しなかったです. (ただ, 一部ウィザードは魔法を適切に利用してバグベアー PKをしました)

サモンモンスター PKに比べてドーベルマン PKは今思っても莫強した PK でありました. CHA 2当たり 1匹のドーベルマンを連れて通うことができる状況で 30が過ぎるドーベルマン PKは当時すごかったです. ドーベルマンは瞬間的にキャラクターを攻撃して殺す方式で高いドーベルマン攻撃力で可能だったし, 最近にはキャラクター攻撃の時 1/8 ダメージ減少によってでほとんど使われていないです.

それでドーベルマンが今までもリネージュワールドに一番多いペットで残っていないが考えられます.


8) その以外の PK
上の 7種以外にも PKは時代にしたがって変化されながら今まで発展しました. その中でもイシューになった PKは大きくコスペロルライズ魔法を使った PK, ファイナルバーンを利用した PKが代表的な例とします. 以外にも血盟PK, アジト PKなどがありました. 大部分詐欺性行為で PKという部分に含まれにくいと考えられて除きました.


8. ゲーマーたち記憶の中に残っているリネージュ - Part1

ポソン緑茶様
98年リネージュベータの時から始めました. エルダーに変身してイロブピしたことも思い出して, この前にマルソム一ついる時サーバーもデポー, ケンラウヘル等々あまりなかった時ですよ. 記事(ナイト) 6人でドルゴールレム取ろうとダンゴムザブゴそうだったのに...北島でトグルもマウス後ボタンだったし, エボルピケダン, イロブピケダン等々 イロブベウなら人々が ‘ウォー~~~大変’ ブロウムの象徴でした, ヘイスト等々. ファマルからオーク不足で変身してイロブ乱射して私も一時張疲れ悪い仕変身しました. 悪用ではなくて楽しさでね. その時は今しては雰囲気が非常に違ったんです. あの時はお互いにたくさん取りそらえてくれたようです. 今は情報分からなければ馬鹿じゃないか.

恐ろしい置物^^ 分からなくて打ってから横になったりしたが, オーキッシュスピアーやっと拾って打ってした時代, カオ解こうとソモンウィザードに行ってバグお金払って殴って捕って, それもならなければ旅館部屋取ってヒールで解いたりしたんです. インターフェースが何回変わったが私はたまご模様のその時が良かったです. クラブではないたまご模様 HPと MPケージ. この前にはチェ唱道・倡道上にあったんです. 食べよう(食べて逃げだす人) 流行ったことも思い出して, イロブピウィザードたち集まって粗末な人横になるようにする… その時は 32627という数値がなかったです. そのままどの位取って見ればインターフェースにロウフル使っていたんです. あの時インターフェースも一つの思い出です. 下の部分にステータスランすべて見えて, さいころ転がした時代, DEX 18エルフ育てようと 30分以上転がした思い出もあります. 投網に対する良くない思い出もあります. その時は投網のためで攻撃が可能で今コスピのようにたくさん盛んだったんです. あの時以後で投網状態で攻撃, 食べるとだめになったんです~ 投網がすごく高価だったです.

また, スルギョングが盛んだったです. ギラン出る前まで. いつも人々そこに集まっていたんです. 勝負師のように そして本土行こうと海底トンネル経ってボンドン 7階行ってからリスタしてそこまでは良かったが, この前アバドン弓ピダン 10人が矢シュングシュング飛ばして私ウウェック~~ ポーション下げたこともあって, 横に人々大量で横になっていて...ケイブ弓ピ入口で巻いた 2階行く時いつも手でベル押して, 気配変だと思えばすぐベル…スクロール名前も変わりました. ベルが帰還, ベルロックスが復活, ベンザルボルがブが瞬間移動, 一番ゴモ, デイヤンプエルス, プラタバなの等々...そして機能キー指定がなくて F5 赤いポーション, F6 ベルこんな式で直接使ってゲームしたが, 今はインターフェースが本当に楽になって….排他で本土行くと浮き立った心に乗ったらよくかかる事ができなくてソマックおびただしく解いて空を見て, 本土下るやいなやピケイが歓迎してゴールバッがでエルダーだと分かって打ったら張被告, 私がした悪いことは 10人がインターネットカフェで謨議して火魔を, 多分その時ギラン出たんです. 火魔に行ってホレベルイントウィザードでオーク不足変身して人々がモンスターだと分かって勘違いすればすぐウルルング~

この前にはゲームに対する強迫観念がなかったようです. ゲームを楽しむことができる人々が多かったようです. 今はどのようにしても至尊にならなければならないし, 装備が良くなければならなくて…最後に私が一番大事に思う方がいます. すぐゲレングお爺さんです. その方は初めて魔法というのを教えてくれるは先生です. 今は良い魔法たちがたくさん出て見下すかも知れないが前その方を尊敬します. その方に学んだシールド, 今までとても有用によく使っています. ライトも闇を明らかにしてくれて ゲームを導いてくださったリーダーだったです. ゲレングお爺さんファイト!!



[ポソン緑茶様とスクリーンショット]



チルヨンポックポ様
うーん… の前リネージュ韓紙 3年位になりました. 初めにはウィザードを育てました. あの時イラプションという魔法が出始める頃です. 狩ってセルロブに会って逃げだしてから他の方々が手伝ってくれるから一緒に打ったんです~私も打っている途中 F4を押すのに偶然に私にイリョブションという魔法が入って来ました. 食べてすぐ横になったんです. 私が初めてリネージュしながら 2木よろいから が何なのかよく分からなかったです. イラプション魔法を売ってアイテムを新調するのに木よろい売る方がいなかったです. チャット槍(窓)にどの粉餌 2木よろいを売ると言って私が木よろい一つだけくれと言ったんです. 2木よろいというのが私は木よろいが 2個あるということと思って, 一つだけくれと言ってからその人に馬鹿音入りました. この前には木よろいが珍しかったが.. 結局には何事待ってから 0木よろい売る人がいて買うようになりました. という意味をその時分かるようになったはずです^^

血盟員たちして 90階狩りながら私がいつまでも見られなかったモンスターを捕えて連れ行きながら一緒に狩る時本当に面白くて楽しかったです. そうして一人でさまよう死んでしまって レベルダヘッです あの時リッチも見てとても不思議だったです. 今日は私たちのドングメング方々とディアド要塞攻城すると血盟員たちはバランカ取っています^^ 堕落のケイブか.. そっちへ行くためだからです



[七連幅フォニームとスクリーンショット]



SKYPANG 様
この前に私が好投を 7晴れていていました. 血盟員たちみんな配って, 他の 1分まで総 8人がヨマルで好投書いて 8人がチームプレーして竜骨横切ってギランまで行く事にしたんです, 行っている途中中間でスケルトン突撃会って 8匹カボチャがそのやつ殺すのに 殺す… と言った人ホバックケジで ;; 雨夜どんどん.. ギランカジがで一列で立ってテクノ追考お互いになど掻いて週期したあの時が一番多く思い出します^^*

また, ゼラチンで変身してグルマルからウッドベックまで行くこと, 牛で変身して行ってから -.- そしてゼラチンキューブ一番初めて出た時竜骨ですべて変身して正四角形作り遊びと 団体攻撃ゼリーばらまき 一列で西から竜系三叉路まで横切ること, 人々して一番親しくなる方法は同じ変身真書パーティーして遊ぶのではないかと思います. みんなスケルトンアーチャー(オークスカウトでもなくて)で変身して 8匹テングギョブァです, アンウキや



[SKYPANG様とスクリーンショット]



ダバックファ様
リネージュ韓紙 3年位になりました. 私はエルフ精霊魔法が記憶に男児です. 中間にしばらくやめてから1年 6ヶ月ぶりに復帰しました. もうデスチックオ見ますよ その時分かった兄さん(型)がゲームをお辞めになったのかキャラクターは反王方へ移ったんですよ. その時が本当に楽しかったが



[ダバックファニムとスクリーンショット]


チェリー5802 様
2001年からリネージュしました. この前にリンデルで友達と始めました. 私は記事(ナイト), 友達はエルフで.. 装備はだめだったが, 一日一日儲けてZEL, DAI一つ一つ貼(塗)りながらブラックナイト取った思い出します. その時はブラックナイトがティー, ボマング, 宝石類をたくさん与えて^^ 今思えば何もないが その人とはまだリネージュのように下ですよ. ウリソブでまだその話せばで昔話します. あの時が面白かったと 今友達もあの(52取ろうとすれば 6% 残りました.)もレベルが高くはないがもうブラックナイト畑に行かないんですよ^^

どぶんと様
私は 98年か 99年からリネージュヘッです. 私はスルギョング消えたのが本当に切ないです. 庶民たちが楽しみながら遊ぶことができる空間だったが..そしてツックスンなかった時代が本当に大変だったんです 一度行こうと思えば何人ずつ歩いて通わなければならないし, チォルギも惜しくて食べないでそのまま歩いて通ったんですよ.

この前にボンドンで薬下ろしてピタムしながら狩ったことが記憶に残りますね. あの時はみんな1ヶ所に集まって薬下ろしてピタムして, 狩り通ったんですよ その時は 3階が本当に恐ろしい所だったです. 腥血院たち位にならなければボンドン 3ツングイハに下がる事ができなかったんです.

ネサラングゼウン様
リネージュ韓紙 7年になりました. PK 時代が一番記憶に男児です. そしてスライム取った時 7邪曲食べたことも

天竺様
私はスライムイムに 6ブラインドクロウをレックサでマルソムでスライムイムに食われたのが記憶に男児です. マルソムでレックサでたれたがスルライアが下げた 6ブラインドクロウのむこと見守った心情;;;

錨様
象牙塔出るすぐ前にリネージュ始めました. オーウェンサーバーでバフォヒョルにある時ハイネ城落ちた時が一番記憶に男児です. その時はラインが大きいでしょう抱きました. 青いバフォ, 赤いバフォ二つだったです. バフォヒョルライン自体が.. 青いバフォチォックにすべて君主様死んで, そのニュース遅く聞いたが, 申し訳ないだけです.




満 7年が過ぎたリネージュを短い時間に話そうとしたら, 長い文になってしまいました. リネージュの話しながら長い文が出るしかないことはリネージュの歴史が古かったし, どのオンラインゲームよりリネージュ顧客たちの多様なゲーム文化を定着させたからではないか思われます.

もう満 7年が過ぎたリネージュの 2番目話を終えながら今後とも変わるリネージュが期待されます. どうでしたか? とても長い内容に食傷しなかったんですか ^^ 3番目話では 2番目で話申し上げることができなかった内容を話すかと思います.

そして一つお願い致したいことは良い記憶や, 悪い記憶や, 皆思い出という部分を考えてください. リネージュで PKが好き, レックサを理解したという部分を強調するのではなく, 過去の話をリネージュ家族たちにお知らせいたそうとする目的という点を理解してくださって.

3番目話も多くの関心と声援お願い致します.

ありがとうございます.


╬【イシルロテサーバーニュース】╬

〓 ギャンブルで 7マト浮かびました~ – チェリー5802 様

あのギャンブルで 7マト浮かびました~ リネージュホームページに 7マト記事(ナイト)上がっていてそのままして見たが 7マトが出ました. 今度は一度にすぐ浮かびました. たまに一二回ずつするんですよ. 数日前に -1, -2 浮かんで, 今日は総30万位投資して初めにすぐ浮かんでとても嬉しいです’-‘ ホームページ記事(ナイト)が私に幸運を与えたようです.
描くためキャラクター名前のため誤解をたくさん受けてください ふふアイディーが窓ケティックして



[運が良いチェリー5802様とスクリーンショット]



〓 新しいエピソードクエストして見た方 – ポソン緑茶様

海賊島してムドムがでもうクエスト 2個しました. 一つはブルーテイル(鰐)が皮を与えなくてまた挑戦しようと思う. アミュレットは易しかったんですよ. 場所捜して, 箱開いて最後の懐を海賊島村エンピシに伝えれば与えるんですよ. アミュレット AC-2.. 良いですね. そしてヘドゴンも食べました. これはちょっとオリョブダギよりはよく出なくてクエストイイテムが 便箋が出なくて苦労ちょっとしました^^;



[新しいエピソード海賊島に向ける船スクリーンショット]



〓 新しいエピソードケント城ケイブ行って見ました. – どぶんと様

ケンドン 4階までしか行けなかったです--; ケイブ行くのがとても大変です. 2階で常にヘ担ぎます--; ベムパが範囲魔法うって, モンスターもすごく追われて--; ケンドンはチームプレー主で狩るように作ったようです. ウィンドンしてからはレベル差がたくさん出るようです. 66レベル記事(ナイト)が 1レイヤードで入れた時間狩ったり手ごわいです. DVCがなら二時間位狩るのに… そしてケイブ入って行く時費用があまりにも多く入ります--; 一度入って行く時 12,000アデナ--; 二時間狩れば懐 250個位食べるのにすべて解いたところで高いのではなければ元手だけ捜します. 経験するどうにかこうにかしていいと思ってください. 出るモンスターがオマンから出るモンスターもあって 2階下がれば二人が狩ること手ごわいです. 二人が狩れば傲慢 40階もほとんど休まなくて狩るのに, まだケンドンが慣れなくてそうなこともあるが 40階初めて上がった時よりもっと難しいようです--;


╬【リネージュ! 私の話を聞いてくれ.】╬

〓 50レベルクエストする方~~~~ – SKYPANG 様

私はお金もらわなくてクエストしてくれると言ってもウィスパー来る人がいないです.. 50レベルクエストする時君主必要な方々ウィスパーズシです. そしてエンシに感謝するという話も言いたいです. 新たにアップデートされたエピソードにスカイパングの 2歳, ワイルドファングを作ってくださって –-

〓 HPケージもうちょっと濃くしてください – どぶんと様

今インターフェースで HPケージがとても曇ったようです. 周りのリネージュなさる多くの方々も同じ意見です. 必ずそれのためだけではないがそれで不法プログラム(スキン)を使います. リネージュで不法プログラム使うなと言うのに不便な点を直してくれながら使うなと言わなければならないと思います. ちょっと濃くてちゃんと見えるようにしたらと思います.


〓 運営者様~ 願いを聞き入れてください. – ネサラングゼウン様

私の願いちょっと必ず聞き入れてください. ショックスタン食べるようにしてください. 運営者様永遠に愛する 食べるようにしてください.



[クリスマス願いと言いながら必ず聞いてくれというネサラングゼウンニムとスクリーンショット]



〓 もっと力強い君主魔法が必要です. – 欲望様

君主魔法がM.P消耗が大きくて, 招待だけなるという点がちょっと惜しいです. もし連合君主になれば多くの連合を治めながら変身してくれるためにはいちいち招待してしてくれるということも話にならなくて. そのラインの大将で買うのをあげてくれなければならないキャラクターなのにあまり存在性が小さい高でもしようか.



[欲望様血盟員たちと一緒にスクリーンショット]



リネージュ! 私の話をドルオダオはイシルロテ家族の発言台役目をするコーナーです. 普段建議したい内容, 不満である内容, 誉めたい内容, 言いたいこと, その他等々特派員を通じて知らせようとする方々の多くの参加お願い致します.

今までイシルロテオジラブギザでありました.

イシルロテサーバーの事件, 事故に対する情報提供を受けます. 記事(ナイト)で素材に採択された情報提供は所定の消耗性アイテムを差し上げます. 多くの情報提供お願い致します. 電子メール 〓- Ishilotte

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Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.