Translasion of Lineage
2006/05/23 11:36
イベントその前と後を眺めて| こんにちは. もう夏の蒸暑さがいつのまにかたくさん下がった 8月の中旬でリンデルサーバー担当記者コングギが皆さんにあいさつ申し上げます. このごろ新しいエピソードを控えて多くの方々が話に花を咲かせていらっしゃいます. その中ではテストサーバーで情報を接していらっしゃる方々もいらっしゃってまたは噂を一つ話のように話す方々もいらっしゃいます. 理由はどうしたといっても新しいエピソードに対するプレーヤーみなさんの関心が立証される事例ではないかと思って. 時代が変わってもうちのリネージュ特派員は熱心に走ってみなさんに有益な話をたくさん聞こえて上げるように努力します. 今日この時間には近来にあったいずれあったイベントと過去のイベントを返り見て今後のどんな姿での発展を期しているのか, またプレーヤーみなさんが願うイベントの理想郷はどれなのかを調べる時間を持って見るかと思います. 近来にはどんなイベントが行われて来ましたか? まず私は一ヶ月間多いプレーヤー様たちの熱っぽい呼応と自発的なマナープレーを誘導することができる引導者イベントから指止めって見ます. 引導者イベントは多くの方々が憶えるように特定 NPCを指定された場所まで送ってくれるイベントです. それによる報答で各種ボプが章時間かかっているアミュレットを受けるようになりますね. 各クラスごとに少しずつ他のボプを含んでいるし指定された場所によってその持続時間が決まるアミュレットの種類を引き離しました. このイベントは多くの方々が肯定的な視線を送ってくださいました. 従来に使い捨てが濃かったイベントで長期間プレーしながらゲーマーに一番近くで肌で感じることができる得失を提供したし比較的挑戦制限が軽くて誰も楽しむことができたからです. これによって結局 “ヨルレベル” を自任してアミュレットを集める現象が生ずるようになったし誰も有用に扱うことができてレベル変身果同時にプレーヤー方々の懐にもうちょっと足しになりました. しかしどこにでも両面的な姿は存在するものと決まっています. この良いイベントも一ところでは良くない視覚で眺めた人々がいます. すぐエルフクラス皆さんです. エルフクラスは自分たちが直接使用できる補助魔法だったしそれが他のクラスより有用島が下がるという部分で一部分が不満を現わしました. また導く NPCの移動速度がまちまちだから一部プレーヤー方々は不満を吐露したりしました. しかしアミュレットを向けた意志とやりこなしたという意志を振り返る鼓吹感は短所の相当な部分を相殺させるのに十分であったという点でこのイベントは非常に成功的ではなかったかと思います. またプレーヤー方々が願いながらも他の視覚でこれらと密接な連関をもたらすことができたという点でも大きい収獲だったろう思います. 今後にはこのようなイベントなどが改良されて行きながらより一層多くのプレー魚粉たちを満たしてくれるはずと信じて疑わないです. それではもうまたイベントすればどんなイベントが浮び上がるんですか? 指止めって見ればさまざまがあるがこのようなアンケートを出せば常時 1位を占めるイベントがあります. 多くの方々が予想なさるようにすぐ変身イベントですね. その間レベル制限にかかって変身することができなかったモンスターたちに変身することができるということはゲーマーたちにとても大きい魅力で近付かざるを得ないです. 特に初期にはデスナイトの光束カルジルによって視覚的な楽しさと同時に早いレベル変身が可能な実利的な楽しみまで一緒に享受することができたんです. そのレベルが多くなった今に至ってはデスナイトレベルに至った方々さえ新しい楽しさを感じるようにそれより高い段階のモンスターで変身が可能になりました. これは変身イベントの主力を占めるモンスターたちの大部分が攻撃速度が早いモンスターを採択することで単純イベント性である性格がレベル変身に置重されるようにする少しの変質された要素を見せてくれたりしました. あまりにもすぐれた性能おかげさまでレベルアップが途方もなく早くなるようになったのです. そうだから現在ゲーム死ではこのイベントを採択するのにあって格別の注意を傾けています. ゲームのベルランスということが崩れないようにこわごわヒ綿密によく見て検討しながらね. しかし変身モンスターたちの強烈な魅力を忘れることができないプレーヤー方々は今も相変らずこのイベントを指止めり数えてギダリゴドルいらっしゃいます. 見た記者ももう一度したら良いという心を隠すことはできませんね. うちのリンデルサーバーではこの間変身イベントを施行しました. サーバーに少しの事故が生ずるせいでそれによるボサングチェックの一環でした. もちろん反応は非常に爆発的でした. 多くの人々は 1分 1秒でも惜しいというようにレベルアップ始めたし私もその隊列に入ってレベルアップしました. 久しぶりに変身イベントを経りながら私は多くの考えをすることができました. 特に過去とのイベントを楽しむ姿勢で多くの差が見えますね. 過去にはこのような変身イベントが開かれれば狩りをなさる方々も多かったが村で慌惚な目つきで素適に変身した自分のキャラクターを楽しんで見る人が少なくなかったです. また三三五五相クラブを作って普段見られないとか変身することができなかったモンスターに変身して団体写真を撮る場合もよく見られたんです. それはやや小さい喜びのためにお互いに作って見せることができる一番純粋な笑いではなかったかと思います. 今はひたすら狩り一辺倒と少数のプレーヤーたちだけがイベントを祭りとして受け入れるように真書切ないです. 実はこんなに現在を楽しむ方式やはりひとりひとりによって違ったらこれまた嬉しく受け入れなければならないかも知れないんですね. 変身イベントの花デスナイト. アデンワールドの壮大な歴史が仕上げになるその瞬間まで彼の人気歩みがあくまでつながるか帰趨が注目されます. それなら今度は特定の期日を祝うために開かれるイベントを一度よく見ましょうか? 我が国は特定の期日を選り分ける日々がたくさんあります. その中一番有名な韓国の 4台節日を除けば初順位で指止めることがすぐクリスマスではないかと思いますね. キリスト様が生まれた日というクリスマスにはたとえ我が国の固有節日ではないがキリスト教の膨大な教理電波によって席を取るようになった特殊な期日です. この日は通常の節日と同じく祭りの雰囲気が流れます. 聖書で早いのを神様が人間の罪をことわってくださるためにイエスキリスト(独生子)を下げてくださった日だからです. そうだからクリスマスだと呼んだりします. この日にはキリスト様の誕生の祝福を意味する歌たちと年末の楽しみがわくケロールソングドルの香煙が開かれたりします. そしてこの日にはクリスマスツリーを利用して道端やあるいは街並, 家たちがお互いの趣を威張るのに余念がないです. 道端には楽しくて楽しい歌たちが流れ出て白くてソボックヒ積もった雪の上で道全体が祭り雰囲気にフィブサッイはの. これがクリスマスの魅力ではないかと思います. こんな楽しいクリスマスにリネージュイベントが抜ける牛か!! もちろん当然ではないですね. リネージュもこの日に楽しいイベントを行ったんです. 少し古い過去にさかのぼらなければならない赤い靴下イベントです. 初めて開かれた赤い靴下イベントは近来に起ったイベントとは少しの差がありました. 靴下を受けるところには何の条件が必要ではなかったしそうした点を利用して多くの人々が多くのキャラクターを動員して靴下をもらって行ったりしたんです. この赤い靴下イベントは村の特定の NPCが与える靴下をインベントリに保管していればクリスマス当日にランダムするようにアイテムに変わると言います. 一番低い等位のアイテムでは赤いポーション 3個から超高位までは祝福されたデイヤンプエルス(武器スペルスクロール)があったんです. ハンガンにはこの商品を与えることがロウフル数値に付いて入って来るのが違うという噂が流れることはしたがゲーム死ではその秘密を相変らず疑問に付している実情です. このようなことはさらすよりはただ一つの疑惑幼い楽しいことで残しておくのがもっと良くないかと思いますよね. 初めてこのイベントが開かれた日はリネージュ全体が祭り雰囲気に包まれていました. 特に私が憶える当時の話せる島はまさに香煙そのものだったです. ざわめいた雰囲気してお互いのアイテム自慢をするプレーヤー方々の姿までも現在私の記憶の中にありありと席を取っています. 過去のリネージュに対して風聞で入って来たとかあるいは過ごした方々ならおわかりの通り巨津すべての方々の都合が甚だしく良くなかったです. しかもポーションを持って狩りができる方は少数に過ぎなかったし境外の対象になったりしたんです. そうだからやや小さい贈り物一つにも大きい楽しみを得ることができたし他の方々もその楽しみを共有することができたと思います. 小さな事にも感謝して軽いことも大事にする心. 私はイベントに対して思いながら過去にはこのようなこともあったなと言う同時に上のような心得を常時堅たくしなければならない念をおしました. 他のイベントなどと違い一番ランダム的な性格を持っているこのイベントはその性格自体だけでも多くの人々に公平さを与えたしその結果に対して誰も異見を示さなかったです. 期日を楽しむイベントとして一番相応しい選択ではなかったかと思います. これ以外にイベントは汎社会的な関心の範囲を斜めにして行くのない法もあります. すぐ 2002 韓日ワールドカップが起った時リネージュはもう一度奇襲的なイベントをするようになったんです. 実はこれはイベントと言うにはどの位無理があるが製作社も国家的な傾斜に同参するだろうと言う姿で社会的な連関性を感じることができるイベントでした. イベントの内容はキャラクターのアイディーがヒディンクあるいは 02ワールドカップに参加した韓国サッカー国家代表チームの名前が含まれているすべての方々に所定の商品が支給になったのですね. このイベントは一部では不公平だと不満を吐露したがまた一部では大極戦士たちが成し出している変身績を称えることはこれ位なことがないという評価でした. 本の記者は当時の上の条件にあたるキャラクターを所有していなくて惜しさをなぐさめていたがサッカー中継を見ながらその考えをすっきりはたいてしまうようになりました. 社会的な大小事を綿密によく見てプレーヤーたちの熱烈な反応を称えるそういうイベントもあるというのをこの 2002大極戦士イベントを通じて調べることができました. こんなに大小事やあるいは特定のサービス形式のイベントだけあることではもちろんないです. プレーヤー方々の欲求を看破でこれを解決してくれることができる, そういうイベントも登場したんです. 確率に対する挑戦, そしてその確率とのけんかで勝った時の興奮と驚き. すぐ幻想イベントです. プレーヤーたちの腹中深い所に隠されていた自制力と欲望を一度に噴出することができるようにしてくれたイベントとして多くの人々に脚光を浴びるようになったんです. 内容であるすなわち, 幻想イベントが開かれる期間には幻想アイテムが販売になってまた幻想スクロールが販売になります. この幻想アイテムに幻想スクロールを貼(塗)っていわゆる言うラッシュを試みるのです. ラッシュを試みれば既存の武器のように なってもっと高い性能を現わすとかあるいは失敗して消えたりしました. 9位の高レベルエンチャントを試みるのに負担になる人々やあるいは楽しさのための方々も多くの試みをするようになったしおかげさまでこれを活用した狩りや取り引きまでも成り立ったんです. この幻想イベントの祝を成すアイテムとスクロールの価格が低いから都合が良くない人々もエンチャントのスリルと楽しさを感じることができたし実際エンチャントになったアイテムを使うことができるという点でその有用さは加わらなかったかと思います. しかしこれは必ず長所のみを惹起させなかったです. まさにこの幻想アイテムをそのエンチャントして PKの用途で使用をする人々が登場したからです. どころが面白い点はこの人々が PKをすることでその間能力にならなくて横暴を見逃してあわなければならなかった方々の怒りを爆発させたという点です. 言葉のすなわち, アイテムやレベルがよってくれなくて悔しい心を我慢してあって来たプレーヤー方々が包んで簡単にエンチャントできるアイテムは幻想アイテムたちで反撃を始めたからですね. おかげさまで戦闘という側面で満足感を感じた方々も少なくなかったです. しかし上のようなアイテムたちが無限で持続することではなかったです. 一定時間が過ぎ去ると消えるようになっていたんです. しかしアイテムの負担のない価格たちおかげさまでその人気は日増しに大きくなって行ったんです. エンチャントの本当に楽しさを感じることはできないが間接的でも欲求を満たしてくれることができたという点, そしてそれがさまざまな類型に派生されてプレーヤー自らが楽しむ方法を捜すことができるように道を導いたという点で良い点数を与えることができます. そしてそのレベルのプレーヤーやあのレベルのプレーヤー皆が同参して楽しむことができたという点で参加度も高い方だったしその呼応度も熱かったから今後発展した姿を見られるイベントでした. それでは今度は一番好きではない評価を持ったイベントはどうなことがありましょうか? 皆共感するのか分からないですが多くのプレー魚粉たちが指止めるのを狩猟イベントとおっしゃいますね. 狩猟イベントは言葉とおり動物を捕ってその中にランダムするように入っているスクロールを獲得するのです. 特定動物は高価のスクロールを持っている確率が高いからすごい関心を集めるようになったんです. この狩猟イベントは所期の目的を成すことができずにエゴイスチックな何人のプレーヤー方々のため一番良くないイベントで烙印を押されるようになりました. 当時一般的な変身モンスターの中で一番早い速度を誇ったスケルトンアックスの変身を通じて早い速度に移動して他人が取った動物をスチールしたのでした. 良心の呵責を感じる間もなしに望むことのように走って他人のモンスターをスチールするその方々おかげで多い人々が被害を受けるようになったし特定人だけアイテムを食べるつける非難がおこったりしました. 以後猫も杓子も斧病変身によって動物スチール及びそれによる戦闘がどの地域ではますます深くなったし結局さまざまな問題点を抱いて退場するようになりました. 見た記者はこのイベントがよほど惜しいと思います. 一部プレーヤー方々のイ・ギジュ義賊な姿さえなかったらイベントに夢中になることで照らされたでしょうにですね. やっぱりゲームの本質的な楽しさは相手に対する礼儀を守ることから始めるというのをもう一度悟るようにするようです. 初期の狩猟イベントはその後似ている性格のイベントを経って今はたくさん補完されて登場しました. もちろん私が憶える最後の狩猟イベントはこの前とは全く違う姿でした. 初期とは違うように広闊になったアデンワールド全体を背景で開かれるイベントだと人々の活動幅が皆制限的な広さに広がって行きました. それに当時よりプレーヤーたちの平均アイテムも発達したから少しの余裕でも取りそらえることができたし, 理性的にマナーという単語に行き違う事をする場合がよほど減りました. もちろんこのような点はよくなったと思うがスクロールドロップ率の極甚な低めおかげさまでこれまた多くの人々の不平不満を催すようにしたという点で変わった点は大きくないようです. しかし多い人々が補完策を出しているという点を考えて見ればどんな発展を成すようになるか知りたいです. さて. 同時に狐とベアーはこの狩猟イベントでデビューして今はリネージュの正式モンスターで採択になったと言います. それでは今度は最後に一番即興的なイベントを指止めようとするとどれがありましょうか? 以前から企画されて来ながら公知を通じる正式段取りを踏むイベントではない突然のイベントね. プレーヤー方々の考えはどうだろうか分からないが私はこのイベントなの末路 “GMとの出会い” と思います. GMはこのリネージュのアデンワールド全体を調律する一種の神さまのような存在です. しかし多い部分がベールに隠されていて多くのプレーヤーたちの神秘感を催したりします. また公証されなかった暗黙的なサーバーの人気者でもあります. このような GMとの出会いは本当に興奮してときめく事に違いないですよ. GM様が実際に登場すれば多くの人々が関心を持って近付きます. まさに即興的な楽しさをプレゼントしていただける方. そうだから私は GMとの出会いを一番即興的なイベントと思います. もうちょっと具体的に掘り下げようとすると GMの各種神秘な魔法を見る楽しさがあります. モンスター召還イベントとか, あるいはテイミングした姿を見せてくれるとか……それとも団体でボピングをしてくれて簡単に接することができる姿が多いです. たとえ巨大な規模として実利的な得を持って来てくれないがベールに隠されていた存在との出会いとそれによって感じるようになる精神的な満足感も一般的なイベントと比べて全然劣らないだろう. 今日も忙しい変身務に苦しんでいらっしゃる GM様の苦労に感謝のお話を伝えて今後ともゲーム社とプレーヤーたちが紐帯的な関係を助けることができるように最善をすべてしてください. こういうわけでアデンワールドの時代を莫論した何種類の類型を持ったイベントを返り見ました. 犬の中には本当に楽しかったイベントもあったが切ないイベントも少なくなかったんです. それで今後の未来にはどんなイベントを志向しているのか, そしてプレーヤー方々の考えを聞いて見る時間を一度持って見たんです, 思ったより多い方々が集まってくださったし真率な意見を分けることができる場になったようです. フンヘイハング : 私はこれからイベントということの概念を変えたらと思います. 多くの人が楽しむことができる一種の祭りも良いが年例行事みたいな雰囲気も悪くないようですね. すなわち, 決まった時間を置いて周期的に開かれるイベントが存在してどの位の成果をあげるかによって適当な報答が支給されるシステムが具現されたらどうだかわからないです. こんな部分において具体的な想像はしにくいが従来のあった事と違いイベントという感じを持っていることと同時に周期的な性格を持っているということはたやすく想像がつかないですね. 人である以上食傷することを感じることができるしそれを打破するほどのアイディアがあふれるそういうイベントにならなければならないからです. 過去と現在を顧みれば多くの部分で変化したしより一層よくなっている姿です. だから私はどんな姿に近付いてもそれが一つの行事的な要素としてうちのプレーヤーたちを失望させないと信じます. ソーダ味シンナー : 私はイベントよりイベントを楽しむプレーヤーたちの意識改革を先に論じたいです. 従来のイベントの中で実質的に多くの努力を傾けると解決することができるイベントがあります. 先ほど記者様がおっしゃった過去狩猟イベントみたいなことがそれですよ. このようなイベントを楽しむプレーヤー方々の意識に対する発展が成り立たなければイベントがいくら発展してもそれを楽しむ人々の心は止めているようです. 自分の利益のみのために相手の不幸を踏んで立ち上がるという考えはとても危険千万な考えです. 他人よりもうちょっと優れた自分のためにする努力がただ他人を踏んで立ち上がることなら頂上で果して何の結果だけが残る(男DE)か考えをして見たらと思います. そしてこのごろにはとても機械的な方々がたくさんいらっしゃるようです. イベントという一種のリネージュでの祭りをもうちょっと楽しむ心で行ったらと思います. チャガルチエロ優 : イベントはどんな商品がかかっていてその商品によってリネージュ社会内で大きな変動を持って来る場合があります. 例えばでスクロールを獲得することができるイベントになったらそのイベント日を中心にスクロールの相場下がる姿を見られます. だからやむを得なく被害を受けるプレーヤーたちが頻繁に存在するようになります. そしてお金がお金を儲けるというふうに特定人やあるいは彼の属したグループが買い占め売り惜みをしてより一層呼ぶ積む状態が繰り返されています. このような部分が打破されることができる代案を用意しなければならないと思います. 今リネージュの世界は大部分高度で成長した経済形態を帯びています. お金よりアイテムの価値がもっと高くてこのアイテムを握っている人がより一層富を蓄積することができますね. そうだからスクロールやアイテムが支給されるイベントの場合には今後のリネージュ世界に及ぶ波長に対して深刻に評価して見て成り立ったら良いということが私の希望です. 上三人の方の意見は外にも多くの方々が意見を渡しました. しかし全部似ている意見を話してくださって地面の限定された空間と家督性を考慮して細分の意見だけ取り集めて見た記事(ナイト)に引用しました. 大部分のプレーヤー皆さんは上のように大きく “周期的なイベント”, “イベントに参加するプレーヤーの考えの変化”, “イベントを通じて解けるようになるアイテムが今後のリネージュに及ぶようになる影響を高麗” するのでした. 全部正しい意見だったしこれはゲームを開発する開発社立場(入場)でもまた一つの宿題になるでしょう. しかしみなさんは心配する必要がないだろう. 今もリネージュはみなさんのために一歩もっとこれから踏み出そうと思っているから. すべての人々の期待に満たすことができるそういうイベントを待って今度記事(ナイト)はここで終わります. [記事(ナイト)作成後期] 今度記事(ナイト)を作成するに先立って私の質問に呼応を見せてくれた多くの方々に感謝いたします. 実はイベントを返り見るようになったきっかけはこの間うちのサーバーで開かれた変身イベントおかげさまでした. 当時私はヨルレベルをすると心に決めて変身スクロール 200枚を担って容疑谷に入って行ったんです. しかしその日夕方わら前丘で滑る事故にあってイベントをまともに楽しむこともできなかった振り過ぎ去ってしまうようになりました. 近来に珍しい変身イベントだと血涙がほとばしますね. 以後退院をして家に到着してゲームに接続をしたらダークエルフがす早い姿態を威張って私を眺めているのではないですか? 私はこれが事故が起こる前に変身した姿が維持されたことだねということを調べるようになったしふと過去にしたいたずらが思い出しました. 過去に変身イベントが始まればデスナイトでいくつのキャラクターを変身させておいた以後イベントが終わってから何日以後に接続してそのレベルになりすましながら虚勢を張ったのでした. ただ過去の思い出を思い浮かんでから終わるところな想念はイベントという単語で急に止め始めました. そして突然これを記事(ナイト)素材で作成して体系的に考えて見てどんな変化と発展を成したのか調べようという考え浮び上がったんです. それで今度記事(ナイト)を作成するようになったし, これから再び三次他の視覚と意見を提示するギザ方々が登場しない剥いてたいです. こんなに回を繰り返えすほど多様な姿が繰り返されながら正しい視覚を提示することができる人が出ない剥いてたくて. それがリネージュを発展させるまた一つの尺度にならないかと思います. エピソードが繰り返されながら発展するリネージュに付いて祭りの発展の姿をうかがうことができる有益な時間になったようで, しばらく事故によってゲームに接続することができなかった私を忘れないで嬉しく迎えてくださったリンデルサーバーみなさんにも心より感謝義申し上げます. 今後ともいつもすべてのリネージュプレーヤーみなさんに善意神さまアインハサドの加護が下ってほしいし, 二万ここでリンデルサーバー担当記者コングギはあいさつ申し上げます. ごきげんよう. |
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 韓国公式
KRNEWS HEAD LINE

PICKUP TAGS
NEWS RANKING