Translasion of Lineage
2006/05/23 11:27
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| オンラインロールプレーイングゲームであるリネージュ.. わずか敷布団近来一つ二して前だけでも他人との交流があればこそ可能な血盟機能を除いたゲーム内その他活動はプレーヤーキャラクター一人でしても星の群れない位個人主義性格が強いゲームだった. いつかレベル 50の過ぎるキャラクターが登場したしそのドイルルで隅隅まで続いて高レベルプレーヤーたちが誕生したしそれによって彼らのレベルアップに拍車をかけることができる当時リネージュワールドの常識をもっては想像さえできない強いモンスターたちが整然と並ぶ狩り場とケイブたちが隅隅まで登場した. 強いということは稀少してまたモンスター的な側面で見る時存在自体がイシューと特別なのがなることということを意味したから彼にあたる狩り場とケイブたちは極限の難易度を持っていたがまた一方に高価のアイテムをドロップする狩り場がなったことだった. それによって高価のアイテムを得て見ようとするプレーヤーたちが何人の某よチーム・プレーをする式で狩り場を歩き回り始めてから個人主義性向が強かったリネージュワールドにチーム・プレー, パーティープレーという狩り方法が定説のように登場し始めた. もちろんパーティープレー機能はかなりずいぶん前から存在したが親ひとりたちの間にハンドシガン狩りながら楽しむ位の機能で使われたしまた今と比べてパーティープレーという機能自体がたくさん微弱だったからこの間までにしてもパーティープレーで狩りをすれば楽しさはあるかも知れなくても経験し得るアイテム面で損害とインシックドエオッドンゴッも事実だ. その後ますます高難易度の狩り場がもうちょっと富裕なアイテムを餌にして多くのプレーヤーたちを誘惑したしプレーヤーたちはレベルが高くても低くても記事(ナイト),ウィザード,エルフなどのパーティー構成を成して狩り場征伐に出始めた. このごろは傲慢の塔やイッヒョジンソム等地でパーティープレーをしないで狩るプレーヤーを捜してみにくい位あれほど既存の狩り場ではない新しくできた難易度が高くて高価のアイテムをドロップする所では当たり前なようにパーティープレーをしてゲームをするプレーヤーたちを見られる. エルフのブレッシング魔法が登場したし, ウィザードのM.Pを早く回復させてくれる各種アイテムたちが登場しながらエルフは体力回復といっしょに遠距離攻撃の補助ユニットで, ウィザードは治癒と補助変身魔法を使った役目を分担してパーティープレーは徐徐に早く拡散して行った. その後大部分のエルフとウィザードプレーヤーたちは当然パーティープレーをして猫も杓子も高い難易度と多くの経験値, 高価のアイテムをドロップする狩り場でパーティープレーをするために去り始めたしてんからパーティープレーのためのキャラクターを育てるとかその方に専変身して特定キャラクターの補助役目ばかりするエルフやウィザードキャラクターも登場し始めた. 最近エルフのブレッシング魔法が修正されてまたエルフの精霊魔法がより攻撃的で調和な機能ができるように変更されるとエルフはチーム・プレーをハルギョングウ遠距離攻撃をする比重で役目が増大されて行ったし彼に一方してウィザードケリックはエルフの不在によってもっと多い機能ができるように役目が変わって行った. 川 : あの時レベル 52だったし 8の弓たちでDEで変身して私がモンスターを引きさらって来てその兄さん(型)がザブヌンシックにしたがレベル差が多くて匹当たり 0.1 位マンイモックウなら匹当たり 0.4 位上がるんですよ, 確かに経験値上がる速度は遅れたがただ経験にしてそのまま何かモンスター押し寄せて来てたまにヒール支援してくれるそんな補助ウィザードへの役目に魅力を感じたと言わなければならないんですか? とにかくそんな楽しさがあったから今までして来てイッヌンゴです. 柳河 : それでもレベルが少し上がってからは魔法も学んだしソモンもするようになったでしょうにあの時からは一人で狩るのが経験値面でも狩って得るアイテム面でももっとましではなかったんですか? 川 : 実はそういうもの優れるが私のキャラクターが装備がなかったから .. 魔法もマムピョンするように学ぶ事情になることはできなかったんですよ 柳河 : あ.. 装備がなかったな.. 装備ないウィザードは本当に大変ですね, 私がウィザードなのでその気持ちよく分かりました 川 : はい, そしてこのごろリネージュがリネージュ 2 のようにパーティープレーが本当に重要になるようです.. それでパーティープレーをするという自体がそのまま補助ウィザード路だけの役目ではないウィザードキャラクターを育てるプレーヤーをもってのまた一つのレベルをあげる方法で席を取っているようでもあるんです. 柳河 : まだリネージュ2位パーティープレーが重要ではないが一部狩り場で見ればチーム・プレーが本当に重要になることはしたようです. リネージュ2は初盤からパーティープレーをすると狩りも簡単にてレベルアップも易しいがリネージュは傲慢またはイッヒョジンソムなどの狩り場に行かない以上まだまだはレベルちょっとなってするキャラクターたちはボスモンスターも少し無理をしても単機で取ることはします 川 : なんかそんな狩り場でのみ限定されたりしてもこのごろにチャットウィンドーや狩り場で見ても多くの変化が起きているのを今更感じます. 柳河 : どんな面で? 川 : 私はゲームをしながらチャットウィンドーをつけておいてゲームをする方なのにこのごろチャットウィンドーに多いウィザードケリックプレー魚粉たちが私のように広告をしているんですよそして装備があるウィザードケリックプレーヤーでもこのごろには分かる人々としてもチャットウィンドーで求めてしようが間に自分のひとりサモンモンスターひいて狩る人々は捜しにくくて大部分がそのようにパーティープレーをしています. 柳河 : レベルが高いウィザードたちもパーティープレーをしましょうか? 川 : もちろんバフォメット以上レベルされるウィザード方々中にも場合によってパーティープレーをそういえばするがその位レベルになったらパーティープレーを自分のキャラクターを育成するのに使わないです. 柳河 : それでは普通パーティー補助をするウィザードたちがレベルどの位までパーティープレーで狩りをするようになるんですか? 川 : 私の場合にはレベル 40になって絶対ひとり狩るのは考えできない程でパーティープレーで得る経験したまに難易度ある狩り場でチームプレーで得るようになる高価のアイテムたちによる収入がかなり良かったから続いてパーティープレーを使ってこのキャラクターを育てているのに今 46で感じることなのに多分 48 位になるとパーティープレーで得る経験するのも限界があってどうであれ 48から 50 までは一人で育てるのがもっと早いと思います. そうだから私が思うパーティープレーでウィザードキャラクターを専担して育てることができるレベルは 48 位が適当で思うのです. 柳河 : それでは反対に普通レベル何位からパーティープレーでキャラクターを育てる選択をするのが賢明だと思うんですか? 川 : 私が感じるには大部分 40まではパーティーをした個人狩りをした似ているようにレベルをあげるようになるのにその後からレベルアップが徐徐に大変になって今までウィザード一人で育てて来た大部分のプレーヤーたちが退屈さを感じるからレベル 40からパーティープレーでキャラクターを育てるほうが良いと思ってまた何人の児はウィザードプレーヤーたちも 40の時からパーティープレーを本格的に始めたと言いますね. 柳河 : 普通グツムドエならウィザード一人で狩ることができる十分な装備もあるだろうし一所に特別にパーティー狩りをするようになる理由でもありましょうか? 川 : の上で言ったゲーム的な綿衣楽しさも見られるが率直にウィザードが装備良かったところでレベル 50 以上いや高ですべておっつかっつじゃないでしょうか 柳河 : そうです. 川 : レベルが 20だったレベルが 40だった狩る狩り場は普通似ていてモンスター取る時間と経験値あげる時間を計算したところでパーティープレーにちょっと装備される記事(ナイト)キャラクター一つと歩き回りながらパーティーで狩りするのに付いて来ることができないから結局はウィザードプレーヤーたちが自分の狩り速度とパーティープレーで得る半分以下の経験値を食べながらもその速度がずっと早いからパーティー狩りをするようになるのです. 柳河 : それでは一人で狩りハルテの経験値を乗り越えるためにはパーティー相手になる記事(ナイト)やダークエルフらの装備やレベルも高くてそれでこそモンスターを取る速度が早いからあれほどの経験値を克服可能なことがなるんですか? 川 : はい, そうです一人で狩りハルテの経験値を乗り越えようとすればどの位の相手パーティープレーヤーが装備もなってレベルもならなければなりません. 装備になるのは防御力が高いという話になって狩りハルシにモンスターをどの位もっと早く取ることができるのかは尺度になるから各種補助魔法使用することもある程度はM.P見ながら使うことができるしまた一番重要なヒールの場合も防具が低くレベルが低いキャラクターと狩る時より相対的に防御されてまたレベルされるキャラクターと狩りをするとパーティー補助ウィザードプレーヤーの立場(入場)では多くの役に立つんです. 柳河 : パーティープレーでウィザードの役目ではどちらがありましょうか? 川 : .. モンスターを引きさらって来るとか補助魔法を使って狩りの效率を高めて一番重要なのはヒールを通じる狩りの根本的な補助と言えます. 柳河 : パーティー補助ウィザードキャラクターの装備はどうなりますか? 川 : 古代のローブ, マナマント, クリスタルスタッフ位の装備があるのに率直にこの程度だけなっても補助ウィザードをハヌンにM.Pの使用量や回復率に対して大きい無理がなくてまた輝く精神ベルトまで着するようになったらパーティー補助ウィザードキャラクターでは取り揃える装備をすべて取り揃えていると言っても過言ではないです. 柳河 : うーん.. 私ならそんな装備すべてあればモブモルとかそれとも一人で魔法狩りをして狩るのが株価されてたまにくたびれるとか退屈する時パーティー狩るようだが.. 川 : この前に中国人プレーヤーたちがゲーム内居着きの前にはものしずかな所でモブモルがしながら狩る楽しさがあったがこのごろには閑暇一ヶ所どこに行っても中国人プレーヤーたちがたくさんいてモブモルが狩りは事実上不可能になりました. そして柳河様が直接パーティープレーをしながらして見ると私どもの言うことが理解になるようですね. 柳河 : 私はレベル高くてモンスターを取るのに貢献したパーティープレー構成キャラクターが相対的に経験値をもっとたくさん持って行くと思っていて果していくら開けるかという意向があってそうですよ.. ;; 川 : どうであれM.Pで狩りをしても補助をしても時間で見れば魔法狩りはおかっぱであるが魔法補助は長期間であるからそれを見てもM.Pや狩りに気を使う位を計算して見れば理解することができるんです. 柳河 : そうですね... どうしてこのごろに見れば補助ウィザードしようと初めからはじめから育てる方々がいると聞いたがルビコンガングニムが思う一番良い補助ウィザードキャラクター能力値は何と思いますか? 川 : 私はCON18, WIS18のステータスを持ったウィザードが一番パーティープレーに理想的な補助ウィザードと思います. 柳河 : 私はINT18,WIS18 ステータスのウィザードが一番理想的な補助ウィザードと思ったがCON.. 載せてって.. 直接戦闘することでもないのにどうしてCON 18 ポイントであるキャラクターが必要したんですか? 川 : まず血も多くて, MPも多くて.. そしてパーティープレーをハルギョングウほとんどヒールだけ与えれば良いから体力は必要ないかも知れないがチームプレーする時モンスターに殺到する状況が起る時.. 特に傲慢の塔の場合自分自身がモンスターの主体になって追われるようになっても逃げても歩き回ってもそれでもない体力よりはCONのあるのが難易度がこだかい狩り場では必ず必要な場合が生ずるんですよ. 柳河 : CON18, WIS18 取っておけばドルズング一つがちょっと及ぶ事ができなく上がるとか初めから二つとも上がらないじゃないんですか? hpと mp 二つとも.. 川 : 必ずそうではないが後でM.Pが不足ならばウィザードだからM.Pあげてくれるアイテムはすごくたくさんあります. 例えば輝く精神のベルト等.. オチァピレベルより低かったところで 30~40 位少ないのにその位はアイテムにカバーされるが体力はウィザード中にこれと言うようにあげるに値したのがなくて基本的にM.Pで少し損害を見てもCONとWISを二つとも 18で設定しておくのがもっと良いです. 柳河 : そのようになれば狩る時も体力も多くてM.Pも多くて単機をしても良いですね? 川 : ではないよ.. 単機はむしろ大変です, 魔法を使おうと思ってもINTが低いから別に效用もなくてそれでも物理的力が強くてSTRジドルで打って狩ったり何をするから.. ひたすらWIS, コーンキャラクターの場合パーティー補助の場合でのみ例えた理想的なステータスです. 柳河 : あ.. それではパーティー補助をしてもCON, ウィズキャラクターであるウィザードキャラクターを捜してみることは大変ですね? 初めからパーティー補助のために生成したケリックがアニンイサング. 川 : ないです.. クリストサーバーに純粋パーティー補助ウィザードキャラクターにプレーする方がいらっしゃったのに.. アイディーが 30ワンマンズォ様ですよ? どうであれその方は無条件パーティー狩りだけで経験値得てキャラクターレベルアップすると聞きました. 柳河 : そうですね..; うーん.. 結論はどうであれこのごろにウィザードキャラクターレベルアップするのは 50前までパーティー補助をお勧めするこれはが? 川 : 率直に初盤には大変で 32 位になれば補助魔法もウェンガンしたのは生じてM.Pと体力も裏付になるからその位から適当ですねいくら高レベルキャラクターとパーティー狩りをすると言っても得る経験するおっつかっつだから.. 47 移れば少し違って来るが..; 柳河 : レベル 47になれば何特別に他の差でもあるんですか? 川 : 特別なのではなくて 46の時はレベルアップがよくできている途中 47になればその後にすごくレベルアップ速度が遅くなるとしなければならないか? とにかくそれほど感じるんですよ人ごとに違うが. 柳河 : 個人差みたいですね 50になってもよく上がるとする人がいるはずだから. 川 : そうです何 柳河 : それではこのごろ狩り場やところがで見れば高レベル記事(ナイト)やDE達見れば大部分パーティーウィザードを一二名ずつ同行して狩りをするのにチャットウィンドーで一日一日チームプレー対象捜してみれば支援するのにちょっと手に余る低レベルまたはあの装備を装着したキャラクターたちとともにパーティー狩る日もいらっしゃいますね? 川 : うーん.. 言葉はところが普通行き付けたちがあります, 席一緒にした ZドファンZ様であるが多くの方々がいればその方たちと狩りをしかし本当に行き付けたち中や分かる人中に誰もいない時チャットウィンドーで広告をしてパーティーをハロがゴンします. 柳河 : そうですね.. このごろ見るから魔法中にイミュントハムやホーリーウォークみたいな魔法が生じたが個人的に本当にパーティー狩る時良い機能だと見るのにルビコンガングニムは学びましたか? 川 : どうしても加速魔法や機能があるDEや記事(ナイト)を補助して見ると速度で差を感じてホーリーウォークだけ学んだんですよ.. 二つのマボブダ価格があんまり高くて..ところで事情になればすぐイミュンも梨憂慮と思っています. 柳河 : そうですね.. 補助ウィザードをするのにあって心得やそれなりの信條がイッダミョンです? 川 : うーん.. 犠牲精神イラルカです? どうしてもあのよりは高レベルキャラクターと狩りをしてまたもしやむを得なく一人の犠牲が要求される状況が発生すれば私が犠牲をするのです, 柳河 : 例えばです? 川 : モンスターに殺到した場合フローズンでぱっとクルオモウンダウム隅に行って静かに横になってその間パーティーしたキャラクターは逃げて生き残る(男DE)ようにする式だと言えるか? 柳河 : 啄むプライドですね 川 : そうです何 ^^ 柳河 : もう取材終わらせる時がなったようなのに一言してくださいませんか? 川 : このごろにフィールドで見ればちょっとした問題でお互いにけんかがよく起きるのに争う前にお互いに巻く充分に交わして対話で解いたらと思いますね. あまりサーバーが索莫としていられるようだからです, そしてチャットウィンドーでパーティー補助するとたまにチームプレーしている途中良いアイテム出ればネルルムして隠れる方々がいらっしゃって私どもの信用がちょっと離れる気もあるのにどうであれそんな方々も刻むプライドの心得を持ってゲームに臨んでくださったらと思う念願です. 柳河 : はい , ギンシガン苦労したし後で私のケリックトラングも狩りハンタムしますか? 川 : 分配は 7:3にすれば考えて見ますよ~ 柳河 : はい ^^ お疲れさまでした. 次にお会いしてください 川 : ギザニムドです~ ![]() (インタビュー後参加者達とスクリーンショット漢方) クリストサーバーでよく知られたパーティー専門補助ウィザードであるルビコンガング. それなりに '啄む' に対する自分の信念を持って Prideあるパーティープレーでリネージュ内衣チーム・プレーがより活性化になるように努力する隠れた主役ではないでしょうか? これ以上補助ウィザードキャラクタープレーヤーたちはただヒルドルイのみ別に役目はしないという偏見は捨てて堂堂とパーティープレーがウィザードキャラクターの育成に大きいパーセントを占めるそんな新しい育成法で席を取るように私たちの目も一度またゴチョバラボル必要があります. こんにちは. チォンサングウィユハです. 1. クリストサーバープレーヤー方々の写真をより多く取って上げて楽しさを差し上げるために写真応募展を開いています. * 参加方法 - 人員に構わずに特別にきれいとか, 多くのプレーヤー方々を楽しくしてくれるに値するスクリーンショットなどを Crysterで (Cryster で Cは必ず大文字であらなければならない) 送ってくれれば選別して記事(ナイト)に添付するようにします. 血の集まり写真や意味あるスクリーンショットも歓迎します. 常時受け付けているから多くの参加お願い致します. 2. クリストサーバーでゲームを楽しみながら運営されている血盟たちを取材します. 対象血盟の資格条件はないしチォンサングウィユハキャラクターで血盟の簡単な紹介と取材可能な日付背中を記入して伸ばしてから送ってくだされば十分な辞書連絡の後に取材しに駆け付けるようにします. 多くの参加お願い致して便箋情報提供を通じて取材申し込みが受け入れられた血盟に所定の商品を支給して上げるようにします. 3. 記事(ナイト)化になる情報提供件は必ず特別なケースに仕分けされるのではないです. サーバー人々が分かってニュースになるに値するイシューならすべての事項が記事(ナイト)化になることができるものなどがまさに記事(ナイト)の主題になることであり, また活発なコミュニティとクリストサーバーの多くのニュースを一緒に分けることができることは正しく情報提供で始まることだと申し上げてシブゴドブルオクリストサーバープレー魚粉たちの多くの情報提供お願い致します. クリストサーバーリネージュ特派員 'チォンサングウィユハ' |
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