Translasion of Lineage
2006/05/23 13:03
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| こんにちはヴァラカス特派員サタンウィナルゲです. 暖かくなった天気がはっきりと現れる春を知らせています. 暖かい春の日位心まで暖かいリネージュを楽しむ皆になったらと思う希望です. 今日の私の持って来たニュースはテイミングモンスター魔法を通じる狩りとテイミングモンスター魔法を分析して来ました. <テイミングモンスター> 5段階魔法で Hp/Mpを 20/30 消耗してマリョックウィドル 1個を魔法材料にする魔法でモンスターをテイミングするようになれば 1時間の間はプレーヤーの命令を受けて行動するようにしてしまう魔法です. 今日はテイミングモンスターに対して調べようとします. リネージュの五つクラス中テイミングモンストを使うことができるクラスはエルフとウィザードクラスだけです. しかし 5段階ブランクスクロールを利用してダークエルフ, 記事(ナイト), 君主クラスもテイミングモンスターを使うことができます. しかしウィザードクラスはシャーマンモンスターがいて記事(ナイト)とダークエルフクラスは力強い攻撃力を持っているし君主の場合血盟員たちの護衛があるからテイミングモンスターマボブルル主に使うようになるクラスはエルフクラスではないか思われます. 特にエルフクラスはキャラクター育成の時別途のCHAステータスを取らなくても基本的にペットやテイミングを 3匹までできるという長所でテイミングモンスター魔法の長所を極大化できるクラスだと考えられます. そうだから今度記事(ナイト)ではエルフクラスに対するテイミングを重点的に思ったしその点に対してあらかじめ了解お話を申し上げます.^^ (他のクルレス方々はこめんね 私がエルフだから..;;) テイミングをするのに先に進んで テイミングモンスター魔法でモンスターをテイミングするのに先立ってどんなモンスターたちをテイミングするとゾッウルジに対する情報がまずならなければならないでしょう. サタンウィナルゲがお勧めするテイミングしやすいモンスター 3種! 1. スコーピオン ![]() スコーピオンは特定地域(砂漠と容疑谷)でのみ棲息するモンスターでよく見られるしスコーピオンのレベルは 26, HPは 200です. 毒をかける特性があり攻撃範囲は 2間です. 長所 : スコーピオンは攻撃速度が早くて毒をかける特性のためモンスターが色々匹殺到した場合ムビングシャッでモンスターを取る時スコーピオンが毒をかけて表示が私はモンスターに対する一点社が容易いというのにあります. スコーピオンは防御力がヤックハン代わりに攻撃力が強いから体力が高いモンスターたちを狩りの株対象(ゴールレムリュ, ジャイアント, イエティ, ブルートドングドング)の場合有用です. 短所 : スコーピオンはヤックガンヌリン移動速度と強い攻撃力になることができます. スコーピオンの場合移動速度は普通人伝だがヘイスト魔法をかけてくれるとか, グリーンポーションに移動速度を進めてくれなかったら狩りの時後から付いて来ている途中狩り終わる事が発生します. 上の長所で強い攻撃力を指止めったがどうして短所でも強い攻撃力をするのかは疑問を枝身分ギェショッウルコブニだ. ペットやショモントはテイミングを一モンスターの場合とても強い攻撃力を持つようになったらむしろプレーヤー自分が経験値をもっと少なく食べる場合が発生します. このような面で見たらスコーピオンの強い攻撃力は長所と同時に短所になることができます. 推薦狩り場 : ガングハンゴングギョックリョックを先に立たせたスコーピオンをテイミングした場合ひとりでは少し手に余った狩り場に行くことイッダヌンゴッが長所です. ギランケイブ 4階, 容疑谷ケイブ 1,2,3階, 象牙塔 4,5,8階, 黄婚儀山脈ジャイアント畑, 傲慢の塔 21,31,41階をお勧めします. 2. オークスカウト ![]() オークスカウトは火田民村近く森で見られます. オークスカウトのレベルは 14であり HPは 90です. 長所 : オークスカウトの長所はかなり多いです. まず遠距離ゴングギョックイラヌンゴッが最高の長所になることができます. 近接攻撃をするモンスターの場合プレーヤーに飛びかかる前にズックヌンギョングウを見られます. またオークスカウトたちは自らムビングシャッをします. モンスターが自分を攻撃する場合後に欠かしたりモンスターが攻撃射程距離から脱する場合攻撃可能な位置に移動して攻撃をするようになります. この部分に対してはテイミングをして見るのを勧めます. 無識に生じたオークスカウトたちが自ら分かって攻撃することを見れば皆びっくりするようにします. また他の長所中には弱い攻撃力です. オークスカウトたちの攻撃力はあまり姜一方ではないです. しかしかなりのモンスターたちにダメージを的中させるようになります. この時モンスターたちがダメージを着るモーションによってプレーヤーたちにムビングシャッをいっそう簡単にしてくれるようになります. また攻撃力が弱いからプレーヤーたちにもっと多い経験値を与えるようになります. 短所 : オークスカウトをテイミングする時最大の短所はテイミングそのものにあります. オークスカウトたちは火田民村近くで 3~4匹が同時出沒をするようになるが彼らを尋ねるのが正しく最大の短所と言えます. 火田民村近く森をずいぶん長い間ヘメオもちゃんと出ないです. しかし一度出現すれば一度に 2~3匹ずつテイミングができるという短所の中の長所が出るようになりますね ^^;; オークスカウトたちは必ずヘイストやグリーンポーションで攻撃速度と移動速度を進めてくれなければなりません. そうなのアンウルギョングウ弦一度引くのを見る度に中が裂けてテイミングシキンオークスカウトたちを殺したいという衝動を感じるようにドエルゴブニだ _;; 推薦狩り場 : オークスカウトたちの撚糸を土台に移動速度が早いモンスターたちを攻略する狩り場が良いです. またムビングシャッに容易い広い地域を持った狩り場が良くて防御力は弱いが攻撃力が強いモンスターたちを与えてください対象とした方が良いです. 火炎ウィドングジ, アデン地下水で, ハイネケイブ 1,2,3階, 砂漠, 容疑谷をお勧めします. 3. ドレッドスパイダー ![]() ドレッドスパイダーはケイブやフィールドあちこちで出現するから簡単に接することができるテイミングの対象です. ドレッドスパイダーのレベルは 18であり HPは 200です. 長所 : ドレッドスパイダーの長所は上でマルハンバと一緒にツルヒョンハヌンゴッが多いからテイミングするのにとても相応しいモンストラヌンゾムです. またドレッドスパイダーもスコーピオンのように毒をかける特性を持ったから一点社対象に対する表示も容易いです. ドレッドスパイダーの移動速度と攻撃速度も早くて 2カンゴングギョックという長所があります. 短所 : 特別に短所で指止めるに値したのがないです. ヘイストやグリーンポーションをズゲドエルギョングウウィンドウォークを使った風エルフの移動速度をタラオルエルフドです. 推薦狩り場 : ドレッドスパイダーの早い移動速度と攻撃速度を利用した狩り場をお勧めします. 象牙塔 4,5,8階, 容疑谷, 容疑谷ケイブ 1,2,3階, 砂漠, 傲慢の塔 21,41階をお勧めします. 以上テイミングするのに良いモンスターたちをお勧めして見ました. その外にもテイミングモンスターに相応しいモンスターたちは多いです. 特にウィザードクラスたちがよくテイミングするサイクロプスや, ジャイアントもいるがテイミングしにくい関係で推薦モンスターでは奪います. もうテイミングを一度やって見ましょう! 私のお勧めしたモンスターではないとしても普段ペッイウェに連れて通いたかったモンスターがいたらテイミングモンスター魔法を通じてテイミングをして見るようにします. テイミングモンスターは確率魔法で決まった公式があるとか熟練度が存在しないです. 多くのプレー魚粉たちがペットを初めてコシルテのように死ぬこと直前まで何台殴ってテイミングをなさる方方々のいらっしゃったのに私がお勧めするテイミング方法を使って見てください. 私がお勧めするテイミング方法はとても簡単です. テイミングしたいモンスターが見えればその即時テイミングモンスター魔法を使用するのです. 簡単でしょう? ^^; 殴るとか魔法を使わないでそのまま見える直ちにテイミングモンスター魔法を使用するのです. 既存に他の方法を使ってテイミング成功率が良かったら敢えて私が言った方法を使わなくても良いです. ただ私のお勧めする方法はテイミングに対する情報が不足な方々に相応しい方法です. [ モンスターをテイミングするのに成功するようになれば緑柱が浮かびます. ] 多い方々頃書私がお勧めするテイミングの方法に対して疑問を持つでしょう. それで実験ひとつをして見ました. の上で私がお勧めしたモンスター中テイミングがよくならないモンスターであるスコーピオンを対象で私がお勧めするテイミング方法を実験して見ます. スコーピオンテイミング 100回(番)夏期! 題目そのままスコーピオンに対するテイミングモンスター魔法使用を 100回(番)するのです. _;; 実験はこんなに進行しました. スコーピオンが見える直ちにテイミングモンスター魔法を使用したしテイミングの失敗したスコーピオンはびしびし息の根を切って私の言葉を聞かなくなったことを後悔するようにしてくれました. ;; [ 実験をするために準備しておいた魔力の石 100個惜しい…_ ] ![]() こんなに 100回(番)の実験結果 100回(番)の試み中 46回(番)の成功という成功率が出ました. 46%の成功率ならナプンピョンではなさそうです. 2ボンズング 1回(番)はかけるわけだからですね. 実験をする間スコーピオンをテイミングしてテイミングを一スコーピオンを解散させた後今一度殺す行為を繰り返すのがよほど苦役でしだが結局は 100回(番)をしたあと巻きました. _;; この程度なら私がお勧めした方法の信頼性を信じると信じて疑わないです. (中ミッオズシンダなら... 私がおおよそ 100回(番)の土方はシャベルですくい出しになってしまいます. _) 誰が誰がテイミングになるか? テイミングモンスター魔法を通じてすべてのモンスターがテイミングになることではないです. テイミングになるモンスターは決まっています. テイミングがならないモンスターの場合テイミングモンスター魔法をシゾンヘッウルシテイミングモンスター魔法の成功を知らせる緑柱が出るが自分の所有でモンスターが変わらない時そのモンスターはテイミングがならないモンスターです. 1.ボス級モンスターと準ボス級モンスターはテイミングが不可能だ. 当たり前の言葉のようだが _;; ボス級モンスターと準ボス級モンスターたちはテイミングが不可能です. デーモンやデスナイトがテイミングドエンダなら…… 皆さんの想像に任せるようにします _;; 準ボス級モンスターと言う(のは)ボス級モンスター位の強さを持っているがボス級モンスターには狂う事ができないモンスターです. (バシリスク, イフリート, ドレイク位になります) 鰐島から出るクロコダイルは準ボス級モンスターではいやなのでテイミングが可能です. 2.傲慢の塔モンスターたちはテイミングが不可能だ. 傲慢の塔モンスターたちは基本的にテイミングが不可能です. ただ傲慢の塔モンスターたち中に修飾語(デッドリー, 恐怖の, 火炎の等々)が付いたモンスター以外にそのままモンスターの名前そのままであるモンスターたちはテイミングが可能です. その例でダイアーウルフがあります. 3.魔法を使うモンスターはテイミングが不可能だ. 魔法を使うモンスターたちはテイミングが不可能です. ケルベロス, サキュバス, メデューサ, はなはだしくはオークウィザード _; まで魔法を使うモンスターはテイミングが不可能です. ただヘイストを使うブルート, ベムパイオリックトチを使うハーピーの場合テイミングが可能です. 4.一定地域のモンスターたちはテイミングが不可能だ. ここで言う一定地域と言う(のは)ケイブやフィールドを通り名します. 他の地域では出現しないし(モングファンウィソム, イッヒョジンソム除外) ただその所でのみ出現するモンスターたちを言います. 代表的な所で火炎ウィドングジで出現するモンスターたちは皆テイミングが不可能です. またハイネケイブ 4階(一名手元ケイブ)で出現するモンスターたちはテイミングが不可能です. 最後に象牙塔ケイブから出るモンスターたちもテイミングが不可能です. 5.その外にテイミングが不可能なモンスター その外にテイミングの不可能なモンスターはラミア, ゼラチンキューブ, ゲイザー, ムリアン, ダークエルフ等があります. 参考してください. テイミングの章,短所, 注意事項, そしてチップ! 1.テイミングモンスターの長所 : モンスターをテイミングハルギョングウ長所はさまざまがあります. 一般的に狩りの時攻撃力補助のためにモンスターをテイミングすることもできて, 傲慢の塔上層に行くためにポーション倉庫で使うために移動速度が早いモンスター(グレムリン, アイドロン)をテイミングしてポーション倉庫で使うこともできます. どんな用途でどんなモンスターをテイミングするのかにしたがってテイミングの使い道はさまざまです. 残り方法に対してはみなさんが考えて見てください. 2.テイミングモンスターの短所 : 1時間という限定された時間が最大の短所で作用します. またテイミングを試みて相次いでシルペハルギョングウ一度テイミングモンスター魔法を使用するのに入るマリョックウィドルと 30の MP 20の HP消耗が後に従うという点を勘案したらテイミングをした後休息を行わなければならないということが短所になることができます. 3.注意事項 : テイミングモンスターを解散するようになるとかテイミングをしてから 1時間が経ってテイミングが解けるようになれば Safty Zoneに構わずにプレーヤーたちを攻撃するようになります. 利点を悪用してはいけないでしょう. 1時間の間主人のために熱心に争ってくれたモンスターたちにはすみませんが自らの手に安らかに送って(?)与えるのが正しいと思います ^^; 4.Tips : ケイブギブスックハンゴッで急にモンスターのテイミングが解ける時このように狼狽する事はまたないです. またモンスターをテイミングしにケイブ外に出ることも悩みされる事です. こんな時はテイミングが解けたモンスターを一応おかゆです. グランフに復活スクロールを使っていかした後テイミングをすればまた 1時間の間は言葉よく聞くモンスターになります. 傲慢の塔や高レベルのケイブで長い間の時間の間狩りをする方たちはあらかじめ復活スクロールと余分のマリョックウィドルを持って行って上の方法を使って見てください. 結び 今まで調べたテイミングモンスター魔法のすべて! 敢えて私の自らがすべてだと自負する位熱心に準備しました. 多くのモンスターたちを相手でテイミングモンスター魔法を使用したし緑柱がザルトだないモンスター(深刻な場合 21回(番)までも試みました.)の場合テイミングになるのかアンドエヌンジに対する疑問を解くために努力しました. この点認めて ^^ 他のテイミングに係わる良いチップや助言があったら知らせてください. From サタンウィナルゲ 1. サーバー初期からヴァラカスソボで活動して腥血, ライン, フィールドに関する該博な知識を保有していらっしゃる方を捜します. (私もヴァラカスサーバー初期から活躍したが中間に軍隊のためしばらく去った関係で…助言を求めようとします.) 周りにグラン方々がいらっしゃるとか自分だと考えられれば躊躇なしに手紙やメール送ってくださってほしい. 情報提供や知りたい事に対するお問い合わせは Valakasでメール送るとかリネージュ上の ‘サタンウィナルゲ’で手紙送ってくだされば良いです. 2. いつもヴァラカスのニュースを伝えるために努力するサタンウィナルゲになるように努力します. ^^ (だから情報提供をちょっとしてください! _;;;; ) [ グルーディオケイブ 4階ボブジンでハンカット! ] [ 私が属した百提議別血盟の集まりを終えた後血盟員たちと一緒に ] [ 竜骨でヴァラカスプレー魚粉たちと ] |
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