Translasion of Lineage
2006/05/23 12:57
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| 変わるということが何だろう? こんにちは. 遭遇サーバーリネージュプレーヤー皆さん. 本当に久しぶりにお伺いするようですね. 私記憶できない方も多いでしょう? この席を祈ってお詫びかたがたもう一度私の紹介をします. 遭遇サーバーで 5年の間プレーして現在 SeHiRoMagicというレベル 47 レベル変身直前のウィザードクラスを育てているリネージュ特派員です. 現実生活を言葉尻でゲームを接する機会が多くないことが本当に惜しいだけです. 去る 2ヶ月間は私が韓国にあることができなかったしその前後では準備及び整理によってで記者活動がまともにできなかったです. だから今は皆さんをお伺いするようになりますね. 天気は春なのにまだ肌寒くて身は風邪をかかってしまいました. (もちろん服薄く着てサッカー場の間過ちもありますね.) 昨日我が国が勝利してとても気持ち良かったです^^ 前書きはここまでにして.. 皆さんはリネージュをプレーなさってからどの位だったんですか? いやいくら位だったかはそんなに重要ではないです. それでは.. このようなリネージュがまだまでも多くの方々から愛されている理由を自分なりに分析して見ました. よく見て多くの共感とレスお願い致します.^^ 1. キャラクター成長による満足感 多分多い方々がゲームをする理由の中でキャラクター成長による満足感が高いという理由が本当に多いことと考えられます. リネージュ位キャラクターが成長するによって体感することができる成就感の高いゲームが今までなかったからリネージュがそれほど人気を呼ぶことができたようです. 本当な李年でもなくて数年の間オンラインゲームにおいて上位圏にとどまっているということはこのような理由であるでしょう. それではどうして満足感が高いでしょうか? まずアイテム自体に対するレベル制限がないにもかかわらずまったく同じなアイテムに対してレベルによって他の性能を見せてくれる理由が大きいようです. 公式的な発表でレベルによって打撃値とか攻撃成功率とかその他等々の数値があるものの実際にステータス槍(窓)で見える数値でもなくてこのような数値たちが見えないの中でレベルにしたがってキャラクターの強さが大きい差を見せるからレベルによる満足感が倍加されることと見えます. またレベルに真似ることができることにも影響を受けると見られます. この前にはレベル 30の時可能な全体チャットを祈ってチェラップという用語がたくさん使われたし, またレベル 40 の時可能な /キャラクター名前 (呼称) のため生じたホレベルという用語がたくさん使われました. チャットと呼称をつけるということがゲームにおいて大きく作用する部分ではないにもかかわらず自分の目標またはレベルに対する呼称をあんな式と呼んだということはああいう機能を自分のキャラクターが持つようになりながら満足感を感じることができるという間接的な表示だったろいます. レベル 50という不屈の高地を占領してしまった行って上げてサーバーのグムンリョングニムによって今はレベル制限が解けたが果たすことができなさそうだったあの高地に向けて多くの方々が走ったから今のリネージュが作われたのではないかと言う気がします. また攻城戦というその頃リネージュ最大のイベント(!)はいつもレベルが一番重要な役目をしたから多いプレーヤー方々が ‘攻城傭兵求めます. レベル 45以上 7剣 5三以上.’ のような文具を見てそういう条件に当たるキャラクターで成長させるためにレベル変身果装備アップグレードをして目標を果たした時攻城ができるという自信感によって満足感をまた得ることができたはずです. 今のところはこのような基準も高くなって上で言ったようにレベル制限も解けたし, チェラップホラップが目標期よりはそのまま通り過ぎる過程位で思われているからそれ位が減るかは分からないが多くの人々がレベル変身に死活をかけてそれを果たし出すことを見ればリネージュでレベル達成に対する満足感がよほど高いということが分かることができるでしょう. ![]() 2. アイテム収集に対する欲求 リネージュのアイテム体系は今のところは非常に複雑になったりしたがこの三年銭万してもよほど単純でした. 指輪はただ二つの種類にかけることと弓そして杖種類も使われることは二つ三つの種類に限定されていました. 防具も今もレアアイテムを除き別に差がなくはあるが一名グックミンセッだと言って各クラスに当たる装備たちがセットで取り引きされたりしました. このように 1回(番)で言ったレベルの次でキャラクターの強さに差を持って来ることは当然アイテムでした. 今だ 9, 10 位も ‘良い’ 位に終わるがこの前には ‘ 7’ だけあっても多くの人々から仰ぎ受けたから 7は多くの人々の夢でした. 率直に言って武器スペルスクロールと祝福された武器スペルスクロールさえあったら 7を作ることはあまり難しくないから今のように凄まじい確率による 10 以上の武器を作るよりずっと目標に対する明らかな意識があったはずです. その数値は 1 だけだが相対的に現われる変化は 10いやその以上に体感することができたから多くの人々はもうちょっと良いアイテムを望んだし, このような望むことが武器スペルスクロールとよろいスペルスクロールが定価化になってたくさん解け始めながら刺し文化に変わって今のところは本当に稀なアイテムも多くて驚きべきアイテムも多くなったようです. しかもこの前にだけ求めることができたアイテムや現在出ている各種レアアイテムたちはグックミンセッという名前の下にアイテムの差別化が食傷されてしまった今においてリネージュをプレーするゲーマーたちの興味を沸くアイテムたちではないか見えます. 3. 粘っこい血盟, 友達 リネージュが今まで持続することができたその三番目理由はすぐ人間味です. 過去のゲームがゲームで終わったらリネージュを筆頭にして多くのオンラインゲームが現実とつながるようになります. 血盟の概念が定立されるによってでゲームで会った人々も友達になることができるし兄さん, 弟(妹)になってはなはだしくはゲーム上に会ったカップルが結婚するまで至ります. このようにゲーム賞キャラクターアバタを通じて行われる出会いだが一度属して所属感を持つようになれば簡単に捨てることができない人の情によって出会いを持つようになってその中でゲームを楽しむ楽しさを捜す人々が多かったです. このような人が多かったから血盟制度が大きく発展することができたし, このような血盟制度で派生される攻城戦, 戦闘にももうちょっと現実のように戦略を組んでお互いに集まってより良い環境を造成したりするなどの発展を見せて来たと見えます. またオンラインでの出会いがオフラインにつながる現象おかげさまで私たちが学校や社会で生活しながら人を分かって行くようにゲームも一つの生活文化で位置づくことができなかったか考えられます. このような事に先に立ったリネージュは, だから多い人々に愛されることができたと考えられます. それならこのような長所のあるリネージュが今まで生き残る(男DE)ことができたところには単純にこのような理由で万だった剥きますか? ないです. すぐ休まないで変化する… 成り行きによってパラダイムを読んで変わるたゆまぬアップデートのためであるでしょう. まずリネージュは定期的に見られるエピソードの追加を通じてゲーマーたちの味の好みに合わせているし, 懇談会を通じて倦まず弛まず顧客の声を聞いています. もちろん多くの運営相議理由で 100% 反映されることができないのがゲーマーの一人として満足することはできないがそれでも懇談会から出た多くの内容が何ヶ月にわたってテストを経った後本サーバーにアップデートになることを見ればまだ発展可能性のあるねと言う気がします. 過去に比べておびただしく増えた領地, の上で言ったようにレベル制限も解けてレベルによる補償もこの前に比べて明確になって好きになったし, アイテムの首都ますます殖えて行っているし, 新しいクラスが追加された上に, ゲーマーが楽しむことができるクエストの数も増えました. またリネージュを楽しむ人の欲求を充足させてくれるために新サーバーもずっと追加されている状況です. クラスバランス, 魔法バランスなどを合わせるためにまだ絶え間ない修正が加えられているし, 一時スキンという名前でゲームのバランスを崩すプログラムが回った時大きい決定をしてスキンが持っている長所を現在インターフェース及びゲーム進行で収容したからますますもっとよくなっていると見られます. こんなに変わったのが今のリネージュです. 皆さんはこんなに変わっているリネージュに対してどう思うんですか? 変わるのがあったら変わらないこともあります. の上で言った変わらないことがリネージュを支えてくれている長所なら変わっていることはどうでしょう? 果してこんなに変わっていることがリネージュをもっとアップグレードさせるのがなるかそれともリネージュがその前の名声を引き継いで行くことができるかを決めることは皆さんの声援と愛の程度によって変わるでしょう. それでは一日残った 3月仕上げお上手で, 私は 4月にもっと活気に満ちた姿でお伺いするようにします. 遭遇サーバーリネージュ特派員 "SeHiRo" |
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翻訳元 韓国公式
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