Translasion of Lineage
2006/05/23 14:14
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| 経った足跡をドエジブオ見て思い出に耽るように, 今日はリネージュの思い出を顧みようとします. 焚く今から 6余年度もう去る, 夏なのか冬認知さえぼうっとしているずいぶん前. その時私のアデン王国での果てしない紀行は始まりました. 当時に一番初めて選んだキャラクターはエルフ. アルミスというなつかしき名前のエルフでした. しかしこのやつが誕生した時は不幸これもお母さん木が存在しなくてフェアリーらの祝福を受けることができなかった振り生まれたんです. 比較的初期に作ったしリネージュに対する知識が全くなかった私はステータスさいころを転がさないですぐ作ったからその能力値がよほど変だったのは仕方なかったでしょう. 当時エルフたちには何らのメリットがなかったです. しかし何日後エルフたちは弓の攻撃スピードが他のクラスより早くなるアップデートが進行されたし, これにより私はエルフをもっての生を本格的に生きて行くことができました. それでは今から 12個のエピソードで分けてなつかしきその時代に出て見ましょう. [エピソード 1 : 話せる島のおぼろげでなつかしき思い出] 筆者が話せる島で生活をするのに一番大変だったのはなにかです? 多くの方々は狩りだと思うが私は村入口出入りするのが一番大変でした. 当時話せる島村の入口は今のコムベッゾンみたいな役目をしていました. ただ, 今と違う点は入口全体がコンバットゾーン引き継いだというのですね. だからお問い合わせ入口を人一人だけ過ぎ去るほどに阻んでおいて残りキャラクターらはその所で通り過ぎるプレーヤーを攻撃して殺したんです. その頃にプレーをしなかった方々はいぶかしがるでしょう. しかし当時私のレベルは低かったし彼らの団合的なプレーはひとりひとりだった人々は相対しやすくなかったです. よほど時日が去る以後私もその席を占めたりしたが当時をもっては大変な記憶で残っています. もちろん狩りも簡単になかったです. 今の 1人 1モンスター体制で狩ることはよいかげんでは大変な事だったです. オークファイター一つでもリスホンドエルだと打てば人々がどっと押しかけてたたいたんです. そうだから経験するのも適当ではなかったし当時インターフェースはグラフに過ぎないだけだから体感的にレベルアップする感じが簡単に伝達しなかったんです. そして話せる島あちこちに散在している PKもよほど難題でした. 彼らの緻密で組織的な動きはたぶん幾多のプレーヤーたちの命を奪いとられてしまったはずです. “まるで幼い時に読んだ童話の本と一緒に, 私に初審の真正な意味を振り返ってくれた永遠な故郷だ.” [エピソード 2 : 初めて PKをしてから] PKとはしかし意図的な行為ではなかったことで憶えます. 当時村で分かるようになった方々と悪戯をしている途中カオティック性向を持つようになった事がありました. 以後村外に出る度に人々に攻撃を受けるようになったしある日ファッギムで反撃をしてまた他人を殺すようになったんです. これが私にあって意図的な PK行為の初めてだろう. 当時気持ちはムォラルカです.. 勝利の喜悦行くことが感じられながら同時にカオティックプレーヤーに対する他のプレーヤーたちに攻撃あうかという恐ろしさが押し寄せました. 以後数えきれなくモンスター代行役をして攻撃を受けてから結局キャラクターを放棄と他のキャラクターを取るようになりました. 当時レベルが 7でした..;; “私は赤い目と名前を持った者. 他人の死で私の生を引き継いで行ってそれだけが唯一の様式で繰り返しゆりだの……” [エピソード 3 : 血盟の(血盟)] 当時話せる島村には幾多のプレーヤーたちがありました. 本土という言葉が生じてケント城とグルーディオ村が登場したにもかかわらず村の中には血盟員を募集する君主様たちでごった返したんです. 上のカオティックプレーヤー生活をした当時初めて血盟生活をしました. 何も蚊により一層純粋なことがあったその時代が懐かしいですね. “数多い血盟たちが夜空の上に浮び上がったが, その中何人だけ残った振り残りは意味を抱いて破った.” [エピソード 4 : 本土に向けて] 本土と言う(のは)アデン王国の本国土を言いながら話せる島で本国に移ってもっと広くて広大なゲームを楽しむことができました. しかし本土に移る事は簡単になかったです. まず本土に行くためには船場や話せる島の 2階にある海底トンネルを通じて渡らなければなりません. 今のようにテレポーターや祝福された瞬間テレポートスクロールがなかったのでそれは極めて難しい事であることしかなかったのみならず町角ごとに守っているカオティックプレーヤー方々の刃の中に幾多のプレーヤーたちが極めて冷たい底に横にならなければならなかったです. 当時本土に移ったあのレベルプレーヤーたちは他のプレーヤーたちの取ったモンスターがドロップするアイテムを食べて逃げだす俗称 ‘食べよう’ プレーをたくさんしました. それでただ故意決心あげく彼らが本土に越えて来るレベルを制限しようというのでした. それで自主的に海底トンネルから始めてあちこちに攻撃をするキャラクターが散在するようになったしそのすきに乗じて名前も PK を楽しんだこれらも一緒に共生するようになったのです. もちろんバフォメット独占で狩るための牽制の意味もあったしね. 海底トンネルを利用するためには話せる島ケイブ 2階に行かなければならないのにあのレベルのプレーヤーたちがそのモンスターたちをくぐって行くのはたやすい事ではなかったです. そのまま今よりはモンスターが少なかったからオチオチ住んで 2階におりるとリスタ場と言う所でまたひき記事(ナイト)たちの刃を受けなければならなかったそうです. その所をくぐってあちこちに散在しているカオティックプレーヤーたちを後にしたまま海底トンネルまで来ればやっぱり入口で守っていた記事(ナイト)方々がいたんです. 彼らは私どもを軽く叩き伏せるほどのレベルを所有したことで憶えています. しかしこちらでも暗黙の法則が存在しています. 大変に来ただけ海底トンネル入口の門番たちを振りはなして入って行ってしまうようになれば後を追って来ないというのです. その後クロウルリングクロウに挫止めするプレーヤーたちがたまにいたがこんなに本土に渡りにくかったというのです. 当時うちの血盟はあまりあつい人気も乗らないで攻城経験も全くない状態でした. それに他の血盟との同盟みたいなこともなかったので相対的に不利な位置に置かれていたんです. 今は誠意意味がたくさん変質されました. 多くのプレーヤー方々が性でお金を儲けるためのメリットを捜そうと思いますね. こんな考えがほえられて見たら結局誠意位相が低くなるようになったのです. 性と言う(のは)最強の血盟を選り分ける一種の無差別トーナメント場所です. お金よりは名誉のために他人との戦闘を行うのです. 今は変質されて来た時間がとても長くなった事と同様かただ連合の反対勢力を選り分ける振りをしながらも以外の機能はしていないですが当時の聖恩部と名声を一度に持つことができるかけがえのない機会でした. それで幾多の血盟たちは領地の覇権を置いて対立するようになったしその攻城の現場はいつも熱気で熱かったです. 論外だがうちの血盟もそれなりに孤軍奮闘することはしたが名うての血盟たちの無力の前にひざまずいてしまったんです. 実は攻城を一度しようと打てばかなり長い間準備をしなければならないわけに一ヶ月位力を合わせるのが一般的でした. そうするうちに結局デポロジュサーバーを去るまで誠意影だけ踏んで見た振り入城ができなくて消えるようになったんです. “聞こえるか. 戦死たちのどなり声が, 被疑泣き叫ぶことと狂気の渦が. このすべてのものに酔ってその頂点で立ち上がるさあ, グルーディオの覇権を握るようになるでしょう.” [エピソード 8 : すべてのエルフらよ.. お母さんの祝福を受けようぞ..] 今度エピソードはすぐエルフの森のアップデートです. エルフをプレーした私はそのニュースを聞いてときめくに夜の眠りまでそびれた記憶がありますね. 今まではすべてのクラスのキャラクターが話せる島で始めたと言ったら仮にエルフだけは本土のエルフの森で始めることができるようになったんです. 他クラスと交流を承諾しない閉鎖的な姿と今も流用が適用されている製錬システムの登場で多くの人々をエルフクラスで転向させたりしたアップデートです. そしてエルフだけは本土に行くために険難な旅程を広げる必要もなくなったしね. そしてグルーディオ村中心の商圏の中で阿洲小数価エルフの森に移されたことは言うまでもなくてね. こういうわけでエルフたちの特化されているエピソードによって徐徐に人々に注目を引き始める様相をたたえるようになります. 当時ゾロソも弓を万たち語だ商店に売ることでかなりお金を儲けた記憶がありますね. “生命水たちよ. このザックデー小さなエルフたちを祝福しなさい. 彼らは善良な神さまアインハサドの幼い子だそうだ.” [エピソード 9 : 広闊な砂漠と記事(ナイト)たちの村] この時点で個人的に記事(ナイト)をプレーしていなかったがシルバーナイトタウンの存在は私にあってかなり楽しさを与えました. いつも人々ににぎやかであって今もその姿は変わらなかったでしょう. アップデート初期には多くの人々がこちらを尋ねたんです. 仮に記事(ナイト)ではないと言ってもですね. 特にその時には一名バグ商売が流行りました. バグ商売と言う(のは)当時サモンモンスターをすればバグベアーを召還することができたがこのバグベアーをプレーヤーがおかゆの場合経験値を獲得することができました. それでマリョックウィドル価格に @を加味した相場形成されたし, お金の多い人々はそれほど安定的にバグベアーを狩ることができて早いレベルアップができるようにしたんです. このさびしくて静かな砂漠のはしっこに置かれた村も村だが砂漠は本当にすごいポピュラーでした. 特に中堅ボス感だと言えるバシリスクの出現といっしょに経験し豊かな各種モンスターたちを見るために砂漠を迷って通っている途中底に横にならなければならなかった経験もたまにあります. そしてまた一つの人気の名所があったがすぐスリョンウィドンググルです. 今は砂漠ケイブ, 減らしてサドンと呼ばれる場所なのに適当な狩り難易度を取り揃えたまま多様なモンスターを会ってみることができるという点でかなり良い狩り場になったんです. そして注目するに値する点はエルフに李語から記事(ナイト)たちまでシルバーナイトタウンで始めるようになったというのです. これにより事実上本土に行くためのプレーヤーたちをつかまえるのが意味がなくなるようになったしだんだん本土への歩みを強制で止めるようにする行為は消えました. “お前はアデン王国で一番勇猛な者等が暮している所が分かるか? まさにシルバーナイトタウンだね. ひとときはただ傭兵たちの里に過ぎなかった所だがゲラドを頂点で多くの人才たちが発掘されたし, 彼に国王はその所を銀白色の鱗鎧をかけた記事(ナイト)たちの村でありなさいという意味で Silver Knight Village という名前を下賜したな. そしてそれを始発点で自主的な領地に登録された所だろう.” [エピソード 10 : アデン王国第一の商変身都市出現] ギランアップデートは私にあって多方面にリネージュに対して思うように作ってくれました. 特に商取引の中心がグルーディオでギランに養分化になる現象に至ってただ虚荒された言葉に過ぎなかろう信じた商売たちができるようにする姿の中で境外心を感じたりしたしね. ギラン領地は多様なモンスターたちといっしょにアジトという新しい要素を呼んで来ました. アジトは他の意味で各血盟たちの付議尺度になったりしたしそうだから君主様たちはアジトを買うために絶え間ない努力を傾けました. またギランフィールド内で見えるグラムリンの悪名は当時から広くふるい始めたし結局光戦死のアックスを準備した記事(ナイト)たちをグラムリン変身墨者で作ってしまいました. 数日後それで変身ができなくなったがね. またブレイブポーションは多くの記事(ナイト)たちに新しい方向を提示しました. 最初の 2段加速ポーション. その威力は絶対的だったしリネージュのゲームスピードをいっそう高めたという評価を聞いています. もちろんエルヴンワッフルも 2段加速が可能だがその製作に必要な材料アイテムの需給が簡単になかったし価格も手強かったという時点でブレイブポーションに対する実效性は非常に高いと言えました. そしてギラン最大のビッグショー. 犬慶州荘の登場は今までリネージュ最高のミニゲなので君臨したスライム競技場を追い抜いたまま各種遊興距離(通り)の章をくしけじ出すようになりました. スライム競技場よりより一層発展した姿で人々はコミュニティを形成して多様な姿催すことができるようになったんです. これが商変身都市の魅力と言えよう? 犬慶州荘で痛い記憶があったり.. “皆さん~! いらっしゃいませ! 勇猛な犬公たちの疾走の中で聞こえるこの歓呼を聞いて見てください! 一度のバッティングに人生逆転! ギラン最大の名物である犬慶州荘が今ちょうどオープンしました!” [エピソード 11 : 伝説は伝説で残る(男DE)だけだ.] リネージュで伝説に人をアイテムです. すぐオーククラブというアイテムです. 使えば願うアイテムを得ることができるという, そして過去ツルギを得る方法はこのオーククラブを使うしかないという話まで出回るほどだったです. 実際にこのアイテムの存在可否は確かではないです. ただ各種ゲーム雑誌やあるいはポータルサイトでその他クラブアイテムリストに存在したことで推し量って実存したという推測だけが繁茂なだけですね. アラジンの手品ランプみたいなこのアイテムに対する神秘はしばらく私の腹中にずっと席を取るようになるかも知れないんですね. “ほら. どんな宝物でも持つことができるようにしてくれるというクラブを知っているか? オーククラブと… どこで出たのか, あるいは誰が作ったのか何も分からないということよ. 私は個人的にこれが信義ノリゲではないか思っている. どう? そうそうではない?” [エピソード 12 : 友情] 今度エピソードは私が初めて真正な信頼を持って付き合った友達に対する話です. 現実では全然分からないがリネージュ上で会って私との友情を分けたその人を憶えて, この文を捧げます. 焚くおおよそ今から 5年前. ケンラウヘルサーバーでゲームを楽しんだ私は血盟に加入するようになりました. その所でスクルピオンでありなさいというエルフに会ったんです. はじめから私にサルガブゲ対してくれたし, 自分が損害を甘受しながらも私の利益をもらってくれる姿にどの位好感を持っていたはずでした. その方と血内部でもよほど親しく過ごしたし誕生日パインワンドをいっぱい準備してパーティーをしてくれたりしたんです. もちろん狩りも一緒に行くのは言うまでもなくてね. 当時多いコミュニティが形成になって私がすれちがった幾多の縁たちの中で一番親しかった人ではないかと思います. 以後血盟が解体されて私がしばらくリネージュを去りながら別れるようになったし以後連絡が切れたんです. それから二つ程の甘い後. 再びリネージュに接続した後彼をうわさをたよりに捜したあげく捜すことができるようになったし彼はいつのまにか大様なチェラップになっていました. しかし空白の時間がとても長かったせいなのかお互いにぎこちながるしかなかったし, 私は当時周りの流れに荒されてオーウェンとグントソボ等々を転転するようになったんです. 今思えばぼんやり思い出す過去の一切れだからもっと懐かしいかも知れないです. “周りを見回して自分を眺めてくれる人がいるのか捜してみる. もしそんな人がいたらお前はどんなアイテムより立派な友達を得たことであるから.” こういうわけで 12個のエピソードを皆鑑賞しました. どうですか? リネージュの中のアデン王国, そして長長しい 6年が過ぎる歳月の間みなさんの胸の中に席を取った思い出の重さはどの位でしょう? 今日一日, その間集めておいたスクリーンショットをのぞき見て過去を回想する喜びを満喫することもどうだかわからないです. そして過去の過ちや恥部は覆うよりは自らに肯定的なマインドを持って来年新年には行き直すように気を付けるべきでしょう^^ 以上バルセンソボ特派員脳頃でした. [バルセンQ&A] Q : 今年の一年には周り人々にとても疎かだったようです. 来年にはその方たちにたくさん気を使ってより一層親睦を敦厚にするのに力を注がなくちゃいけないですね. 記者様の今年反省する点と来年の所望は何でしょうか? A : 私は今年の一年間運動をあまり怠って家にだけ篭って過ごしたようです. おかげさまで友達との連絡も遠のかれたし体も悪くなったし何より体重がとても吹いたということが切ないですね. おおよそ 20キロが超えるように蒸したんです. 来年にはまた運動を始めて減量を試みなければならないようです. そしてもうちょっと外向的な生を生きて行くように努力するべきでしょう. Q : 脳頃様! 狩りながら個人的にイベントアイテムがちゃんと出ると思う所はどこです? 私は運がない方かよくドロップドエだないです.._ A : 私の狩る所はあまり多くないです. しかし個中一番ちゃんと出ることは傲慢の塔 31階台ですね. 私が主に 31階から 34階まで狩りを通うのに荒い刃やあるいはアデン鋳貨みたいなことは随時に集めることができました. ただ問題は緑靴下載せます. このアイテムはドロップファックリュルが高くないから断定して言って上げることができませんが, ジャイアントを取って 1回(番), バグベアーを取って 2回(番)試食したことがあります. はやく早く赤い靴下を受けなければならない段なのに… 本当に急だったら一般プレーヤー方々に購入することも一つの方法になることができます. Q : 脳頃様が一番好きなモンスターは何ですか? 私はライカンスロープが一番良いのに… A : 私はずいぶん前に過去にはバグベアーが一番好きでした. 血の集まりをする時全部バグベアー変身をすれば席が一杯になったように見えたんですよ. そして可愛いでしょう..; 今はこれといった好きなモンスターはいないがそのレベルモンスターの中ではデーモンが一番好きです. そして相対的にあのレベルモンスターはアサシンが好きな方です. 素敵ではないですか? ハハハ..; 血盟探訪, イシュー, エピソードなどのある方々はためらわなくて 脳頃 これから手紙を送ってください. ![]() [ ブラックナイトも置物でレベルアップを.. ] ![]() [ コルロセウム初日 ] バルセンソボリネージュ特派員脳頃 |
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