Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

ウィザードに有益な情報をドリップ...

2006/05/23 14:13

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

ウィザードに有益な情報を差し上げます.
こんにちは. 冬の寒波が手酷く吹き荒ぶ 12月の下旬, その真ん中でバルセンソボ特派員脳頃が皆さんにあいさつ申し上げます.

極めの攻城攻撃魔法と呼ばれる メテオストライクを学んだウィザード一人を仕えて話を交わして見ようと思います.
同時に 生と四以後ウィザードたちに吹き荒ぶ変化の望むことをついてみなさんに有益な情報をお知らせいたすように 最善をつくします.

脳頃 : こんにちは. 私はバルセンソボ担当記者である脳頃だと言います.

きれいなol : こんにちは. 私はきれいなol キャラクターを所有している異意友人になる人です. 今日昼にインタビューする事にしたが急に急な約束が生じて私に代わりにお願いをして出ました. このキャラクターは私が昼に主に育ててくれると言います. するから今日質問に対する返事に対する心配はなくても良いようです.

脳頃 : そんな事がありましたよね. 分かりました. それでは以後キャラクターの名前をそのまま呼びます. まずウィザードを始めたからはどの位だったんですか?

きれいなol : リネージュエピソードの中で ‘魔法のミステリー’ 偏移アップデートになりながら男ウィザードで初めて魔法の道を歩きました. 男ウィザードしかなかった当時としては今のことは夢にも思うことができなかったんです.

脳頃 : それならとても久しいようにしましたよね. プレーなさりながらウィザードの魅力と言う(のは)何と思いますか?

きれいなol : 何よりウィザードは記事(ナイト)やすべてへ同じ近接前の力を競うクラスとは違うように魔法的な力で相手を圧しなければなりません. しかし低い体力といっしょに弱い防御力はそんな意志を燃やすにはちょっと足りない行くことがあっている方です. それで既存に存在する魔法の調律といっしょに適切なコントロールで相手を迎える要領が必要です. 私はこんな点がウィザードの長所あるいは魅力だと思います.

脳頃 : そうですね. 私もひととき魔法の道を歩いた時がありました. ウィザードを育てるにあって最大の難関が何ですか?

きれいなol : 難関と言うよりは難しい点を指止めったほうがましさそうですね. まず一番一番目で指止めることができるのがM.Pの所持量です. これはM.Pを管理する能力を要することだが, M.Pと言う(のは)消耗して回復する概念ではあるが今すぐ必要な時使用をしなければ危ない瞬間を迎えることもできますね. だから多い量のM.Pを確保する仕事とそれを管理する能力が一番難しいと思います.

脳頃 : 他の意味で見ればどんなものなどがもっとあるんですか?

きれいなol : まず狩りの時に例を挙げます. 狩りの時にはウィザード本然のレベルアップをする時特殊な場合ではなくてはサモンモンスターがお上手ではないです. だからキャラクターの HPと防御力にどの位気を使わなければならないことは勿論ですね. ここに困ることを抱かれてくれるモンスターたちがいます. おおよそ移動スピードが早い類型のモンスターと漢方医ダメージが大きい類型のモンスターですね. 後者の場合は大体移動スピードが遅いから逃げながら魔法で相手を夏期容易です. しかしその数が多くなるようになれば逃げだす余裕が不足でそうして見れば死を迎えるとか村で身を避けなければならない用事ができることができます. 前者の場合はウィザードにすごく頭が痛いです. 肉体的な能力が低いウィザードをもっては移動速度が早いモンスターの攻撃を正面から受けるには少しの無理なプレーを後に従うようにしたらね. このごろには移動速度が早いながらも攻撃力が強いモンスターたちもたまにいるのにウィザード自らが狩り場をよく選択してゲームを調律することができる能力が必要なのです.

脳頃 : そうですね. 下午なら解決策は狩り場を調律する能力というのにもうちょっと具体的におっしゃってください.

きれいなol : まず狩り場を並べようとするととても多いが大体的に目的性を持って分類をしなければなりません. 例えばで ‘自分が持っている武器の中で銀系列の武器があって性向がプルロウフルで基本水準の防御能力を持っていたら容疑谷や容疑谷ケイブに入って行って強化スケルトンたちを相対する’ とか, あるいは私は変身スクロールがあってスエルフジパングや古代のローブ, 輝く精神のベルトやマナマントのように MP回復に自信があったらエルモア畑や強化スケルトンたちにターンアンデッドを利用して狩りを発つことも良い方法になることができますね.
このように目的性を持つようになればその狩り場に対する理解を簡単にできて自分が進まなければならない本を簡単につかまえることができます. そして多くの狩り場で経験するようになる人々を振り返えて見て自分が一番楽な方法どおり, あるいは身に熟する方法どおりして行きながらそれが自らによいノーハウに変貌して行くことですよ. この過程が初めてする人々には大変なのです. しかししようとする意志があれば誰もできるのです.

脳頃 : 分かりました. もう質問の方向を変えて見ます. 今度生果社のアップデートには多くの魔法たちの調整が成り立ったし新しい魔法たちの追加が進行されて現在は多くのウィザードたちがマスターをするために努力の中です. 今度アップデートをどう思いますか.

きれいなol : 生果社アップデートはウィザードだけでなく多いクラスに変化の望むことを大きく駆って行きました. まず他のクラスを話そうとするとダークエルフやあるいはブレッシングをマスターしたヨエルフ方々の話が長くなるからウィザードの変化された姿だけ指摘して思うようにします.
まず魔法私憤たちの既存のイメージとはちょっと他の形態になりました. 既存にはウェホンブレイク, コスペロルライズ, キャンセレーション, ディジーズ, スローと一緒に状態以上魔法を主に使って戦闘を進行する面貌が濃かったです.
しかし今度アップデートを通じてウィザードたちは以前よりもっと攻撃的な姿をたたえることができるようになりました. すなわち, 今度アップデートを通じて攻撃魔法のダメージが大部分上昇したし, また HPに負担を与える事が少なくなったから相手に向けて魔法を使用して有效な效果をおさめることができるようになったというのです.
だからこれからは各種戦闘で記事(ナイト)たちを向けたボピング(補助魔法を白兵戦を主力で担当するクラスに使用して能力を強化させてくれる行為)よりは攻撃魔法に重武装したウィザードたちをよく見られるはずだから予想されます.
そして状態以上魔法たちの使用にはいくつかの主力魔法を除きよく使われないと気がしたりします. もちろん魔法の組合がウィザードたちが生き残る(男DE)ことができる長さだからいつかはまた他の解法によって活用される可能性が存在しているからまだ無視することができませんね.
今度アップデートは攻撃的な性向を願うプレーヤーたちにはすごく歓迎するに値するアップデートになったし, パーティープレーを志向するプレーヤーたちは意見がよほど両分されていることで分かっています.
戦闘以外のパーティープレー的な側面ではそろそろエルフたちを追い抜いてウィザードがその席を占めることで見えますがヒール系列の回復力弱化はウィザードや記事(ナイト)たち.. あるいはその他パーティープレーを楽しむクラスたちにあって少なくない衝撃を与えています.
しかしバグるのがあれば好きになることもある方法ではないですか. 各種ボピングができる魔法たちの持続時間増加によってボピングをよくする必要がなくてパーティープレーの時の便宜性が増加するようになったし, パーティーの安危といっしょにモンスターの攻撃にもうちょっと機敏で鋭く応じるように集中することができる姿を見せてくれています.
描くがこのすべての長所たちに比べて多いウィザードたちが憂慮している点がすぐ MP消耗量増加です. だからウィザードたちのアイテム価格が上昇するようになったしM.P回復関連アイテムは天井敷地で聳えているのに多くのウィザードたちが負担を感じている実情です.
しかし私は個人的にまだ楽観的な時点を通じて眺めています. 気配の変動と言う(のは)元々アップデート時期ごとに成り立ったしそれはやがて安定して行くことを何回見ました. 今度にもそのようになると信じて疑わないところですね.
ウィザードプレーヤーの数字はあまり多くないです. そうだから需要の限定が近付けばアイテムたちの相場下がりながら安定することができる余地を持っていると思っているんです. 全体的に眺めた時ウィザードは糸(失) よりは得(得)が多かったからとても多い好感を持って今度アップデートを眺めています.
もうウィザードたちは無差別魔法の難事よりは一つの魔法を, そして少量のM.Pマージャーも大切に思って状況と場所, そして自分の力量を上昇させて漢方医美学をいかさなければならない時であります. 賢明な方々なら私が終わりに何かものを言うのかすべて理解すると思います. ウィザードの本質的な魅力を捜してみましょう.

脳頃 : よくわかりました. それなら魔法の活用に対してしばらく調べるようにします. まず攻撃魔法たちの活用はどんなに進行されるほうが良いでしょうか.

きれいなol : そうですね.. 多分魔法私憤たちは各各ノーハウがあるはずです. 攻撃魔法の活用を狩りや戦闘でどんなに使うかはその方たち自らがより一層よくご存じなはずです. しかし質問による適切な返事ではないから返事を申し上げるようにします.
まず一番先に分からない方々のために一申し上げます. ウィザードやヨエルフ方々 3レベルマボブ窓見れば ‘ワークエレメント’ という魔法の見えるんです. この魔法の效果は相手先が一番脆弱な属性が分かる魔法として使用をするようになれば相手の頭上で 4種色の中で一つの延期がほとばします.
すべてほとばしる色は 4個. 黄色と赤色, 白, 青色です. 黄色は地, 赤色は火, 白は風, 青色は水を象徴して, あたる色の属性を持った魔法で攻撃すればよりもっと力強い被害を与えることができます. また無属性や闇属性, アンデッド属性のモンスターたちはワークエレメンタルに弱みが表示されないです.
もう本の説明に入って行きます. 攻撃魔法の強化中一番代表的に指止めり数えられるのがソンボスト仕事のです. テストサーバーでその強さは立証されて来たんです. しかし撚糸にならないという短所が存在しますがその威力は短所を相殺させるには十分な価値がありますね.
まずこのソンボストとその他攻撃魔法たちは対人戦において記事(ナイト)等の白兵戦専門キャラクターのサポート, あるいは仕上げができる良い手段になります. それ以外の相手先に脅迫的な要素やあるいは先制攻撃の勃発を知らせることもできますね.
相手先が HPが相対的に少なければこれだけでも大きい威力を発揮することができるがやっぱり魔法の頂点は団体戦にあります. サポートしてくれることができるキャラクターたちが多ければもうちょっと安全に戦闘するように戦闘に集中することができますね. もちろんこの時には個人的なコントロールもコントロールだが状況判断力が形勢を牛耳るように升であるほど潮時な魔法を選ぶ演習をしなければならないと言います.
もう狩りの場合をよく見ます. 狩りは今までとは少し他の様相を見せるようになりました. よく使う攻撃魔法であるファイアエロ優やスタラックなどのM.P消耗率が増加するによって重点的に使う魔法たちが差を見せるようになったのです.
やっぱりターンアンデッドの場合M.P消耗率が 5 街上がったから皆負担を感じたりします. この時点で見ればひたすら魔法によって狩りを夏期よりはパーティープレーに重点を置く方がどうだかわからないです. よく戦闘ウィザードと称するCON18/力18のキャラクターみたいな場合はSTRウィジパングやシルバーロングソード, まなの杖を活用して容易な狩りをするでしょう.
しかしその以外のクラスは上のアイテムを活用すると言っても效率的な狩りやあるいは狩り速度でおくれるものと決まっています. こういう時はリネージュのパーティープレーを積極的に利用した方が良いです. パーティープレーの時にボーナス経験する無視することができる水準ではないんですよ. なおかつ君主をパーティーに参加させることも良い效果を見られます.
たとえ自律的な行動を取ることができる部分が減るがあれほど安全で早いレベルアップ效果を期待することができますね. なおかつボピングの持続時間の増加によってM.Pを管理するのにもうちょっと效率的だから狩りの時攻撃サポートも代わりをしてくれることができることです. これはウィザードだけではなく他のクラスにも便宜事項に近付くことができますね.

脳頃 : そうですね. 大略的な事項をついてくださったこと, 感謝いたします. 育成部分に越えて行って, ウィザードはどこでキャラクターを育成すれば良いでしょうか.

きれいなol : まず伝統的な狩り場であるドラゴンバレーとドラゴンバレーケイブを指止めることができます. 力の杖とまなの杖の調和だけでもレベル 40以上のウィザードたちは狩りが可能です. もちろん魔法的なサポートがなければならないけれども. 攻撃速度によって変身はほとんど必須事項だと言っても過言ではなくてそのエンチャントの銀製武器があったらとても容易な進行ができる所です.
経験値も同一水準の狩り場に比べて高く取得することができるしアイテムのドロップもよほど多様なので多くの人々の往来がある所です. するから狩りを願ったらどの位人々ともまれてゲームを進行する腹がすねてなければならないし, 多様なモンスターが登場したら位自分の身体的な部分にあって堪える自信がなければサモンモンスターを使用してモンスターを一匹だけ残して解散させる方法で少数のモンスターたちと狩る方法が良いです. 階によって違うが主力で取るモンスターは強化スケルトンたちと思えば良いです.
描いて火竜の棲処があります. こちらは物界熱意魔法を非常に多く活用することができる所だが純粋魔法だけで狩りをするにも手ごわい上に肉体的な能力がすぐれたウィザードでも相対すること手に余るモンスターたちもたまにいます. だからアデナを儲けるための目的ではない場合にレベルアップのための所をもってはチームプレーを除き非推薦です.
次にエルモア畑があります. 過去にはターンアンデッドで狩りをしたウィザードたちも多かったし滑路狩りをするエルフたちも多かったです. そして私は死活などをあげてこちらで 45レベル以上をあげたりしました. クラスを莫論しないで弓を持つだけでたゆまぬレベルアップが可能な場所ですね.
今はターンアンデッドがM.Pが 20になったがそうだとして狩りができないほどではないから心配しなくても良いです. ウィザードたちはターンアンデッドといっしょにで 6 以上の狩人の弓を持って変身狩りをしやすい場所です. エルモアジヨックのモンスターたちは変身したキャラクターを認識しないから身近に近付いても大きな無理がなくてね. しかし攻撃力の弱い方ではなくて将軍や兵士の場合一定確率でクリティカルダメージがトジルギョングウその落差がメウクだから気を付けてください. 特にウィザードたち中レベルが低く少ない HPと防御力を持ったキャラクターたちはことさら気を付けなければならないでしょう. エルモアビョングサは移動速度がとても早いので利点を念頭に留めおいてください.
そしてオレン左側の雪原地域とクリスタルケイブがあります. こちらはワークポイントが火や風であるモンスターが常在していますね. ファドングと同じく純粋魔法だけで取るには彼らの HPや防御力がどえらです. するからパーティー狩りやあるいはサモンモンスターを利用した狩りを推薦させていただいてアイテムはまなの杖と力の杖をよく交代して使ってください.
次は一名ジャイアント畑と呼ばれる夕暮れの谷です. ジャイアントたちはよほど力強い攻撃力と防御力, そして多くの HPを持っているしその芥菜数も非常に多いです. ジャイアントたちは弱みが火で火中性魔法に弱い面貌を見せてくれています. チーム・プレーを力を注ぐ方々がよほどよく捜す場所で高レベル魔法の中でメテオストライクを学んだウィザード様たちがたびたび狩ったりする所です. それほど経験するのも高い方で彼ら自主的な移動速度も遅い方なのでモールが狩りをするのに適当な隅もあるがそれでも植えなかったできません. 峡谷形態の狩り場では狭い町角が散在していてモンスターの数字おかげさまに移動コントロールをミスするようになればかなり骨髓にしみた攻撃にあう可能性が高いからです. ウィザードとしてこれらと単独で肉体戦闘をするにはすごく大変だということが分かるつもりです.
メテオストライクが主力になる理由は今度生と四アップデート以後高レベル魔法のダメージが一定幅上昇しました. これによりジャイアントに入って行くダメージといっしょに射程距離に制限が大きいという点がこれを裏付させてくれる要素になりますね.
射程距離がどうして重要なのかと言えばジャイアントは HPが少量が人を場合底にある石子を拾って投げます. 遠距離攻撃で近距離攻撃に比べて弱いこと言い尽くせないがモールが狩りの特性の上多い石が同時に飛んで来ればかなり痛いという点が射程距離という要素の必要性を検証するようにしてくれます.
短所があったらメテオストライクの MP消耗が大きいという点を延ばして效率的な管理が大変で回復する時間をよほど長く持たなければならないという点です. この部分を補ったらメテオウィザード様たちには良い狩り場になることができるでしょう. チーム・プレー時にはウィザードの場合ジャイアントをモルイするかあるいはヒール&ボピングを主力になされば良い成果をおさめることができます.

[ きれいなoI様のスクリーンショット資料提供 ]



次の狩り場では鏡の森があります. こちらは多くのドッペルゲンガーらが登場します. 生と四以後変身するドッペルゲンガードルはプレーヤーが変身状態でもまったく同じな姿に近付いたら多くの注意を傾けなければなりません. 変身スクロールを獲得するために狩るウィザード方々がよほど多い所として大部分フローズンクラウドを主力して使っていました. そして変身しないドッペルゲンガードルはかなり攻撃力と防御力が強いから多くの注意を傾けなければならないしこれらのワークポイントは火であるから火炎属性のソンボストとファイアエロ優は適切なダメージを与えることができて狩りにお手助けになります. 個体数が多いから一人で狩りを憚る方は全体魔法といっしょにサモンモンスターを準備するようにするに行動しても良いです. WIS18にINT16の私のキャラクターでは変身をしないドッペルゲンガーをファイアエロ優を 20発ほど, ソンボストを 4~7発の間に取ったんです.
次の狩り場で手元ケイブがあります. ウィザード方々がよく尋ねる場所ではないが意外によくいらっしゃる方は特別な魅力があるとなさいます. イレッカドムの気まぐれなデミだが除けば防御力と攻撃力が一定以上になる魔法私憤たちが一人で狩ることができますがあまり效率的なところはなれないです. こちらよりはハイネ領地を歩き回りながらモンスターたちを狩る部分がアデナを儲ける側面やあるいは狩り側面で役に立とうぞ可能性が高いです.
次は象牙塔です. ウィザードたちの聖地みたいな場所として最高位層にはデーモンが登場しています. こちらでは現在リビングアーマーやあるいはアイアンゴーレム, ミミックといっしょにデス, ペイポメンドングが登場するようになります. 一人で白兵戦をするには手に余る場所としてどの位レベルと防御力, そしてそのエンチャント武器がなければあきらめた方が良いです. こちらではサモンモンスターを利用してアイテムやあるいはアデナを薄赤いが中上層でデスとゴーストを取ることを推薦差し上げます. ターンアンデッドはこちらでも活用が可能です.
次は本土ケイブです. グルーディオ村の右の方に席を取っている由緒のあるケイブとしてモンスターの種類も多様でその出現の幅も広いです. 経験する今のところ満足するに値する水準ではないがウィザードが一人で狩るのに大きな無理がないという長所があります. たまに大当りアイテムを持っているモンスターたちとボスモンスターたちが登場したりしたらこちらを尋ねることに対しては個人的に推薦差し上げます.
次は砂漠です. バシリスクを除けば実質的に砂漠も良い狩り場になることができます. しかし特異時点を除けば多くないモンスターといっしょにで人がかなり席を取っているのに狩るのに容易さを感じることはできません. それでもウィザードが一人きり狩りができる場所に一度行って見ることも良さそうです.
次はイッヒョジンソムです. ウィザードが一人きり狩りができるがデスナイトで変身することができる 52レベル以前にはなるべくならお勧め致さないです. モンスターの移動スピードの圧迫が始まるだけでなく生と四以後強まったからハム部に入ることができない所です. 概してチーム・プレーを主にする方々をたくさん見られるしあるいは記事(ナイト)やエルフみたいな白兵戦可能キャラクターたちが主であります. だから一人でいらっしゃるには非推薦差し上げるところです.
もう傲慢の塔ですね. まず各層別でテーマがよほど多様だがその中でウィザードたちが狙うことができる所は 31階になることができます. この上の階から登場するアンデッドモンスターたちは生果社以後一部が移動速度増加現象を見せるようになって憚られることもできます. しかもこれらの攻撃力も圧迫がひどいですね. しかしターンアンデッドで狩りが可能だから一人で多い経験値を取得することができるという長所があります. しかし私はこちらもこれからはチーム・プレーを推薦差し上げます.
次にギランケイブです. ギランケイブはズングゾレベルのウィザードプレーヤーが上層でレベルアップをしやすいです. 登場するモンスターがアンデッド系列だから変身してハンターボウやあるいはシルバーロングソードなどで攻撃すれば充分に有效な效果をおさめることができるようになったんです. このごろになってカオシンゾン周りに登場するダークエルフのため低レベルのウィザード様たちのいらっしゃる所がなければとても良い選択になることができるんです. 話せる島ケイブもギランケイブと同じく以下同上で低レベルならエルダーを攻撃するのに注意を傾けたらと思います.
次はウィンダウッド城周辺の俗称リザド畑です. リザードマンはスピードが遅くはないが魔法に弱い面貌を見せるからズングゾレベルから 45位レベルのウィザード方々までよく引き返す所です.
次にダークエルフ侵攻路です. ダークエルフ侵攻路での狩りはチーム・プレーを優先視します. まだ私すらまともに狩って見た事がなくて詳しい狩り法に対しては言えないが火竜の棲処位の経験値を取得することができると思えば良いです.
以上に主要狩り場を察してみました. 私の個人的なノーハウが立ちこめた所もあってあるいはハンガンに流れるうわさや流れに寄り掛かって羅列された狩り場もあります. どの所に行ってもウィザードに必須な要素に作用されることは粘りある姿勢といっしょにM.Pの效率的な管理ではないですか. これだけよくやりこなしたらこの文を読んでくださるみなさんもどこででも安定的に狩りをなさることができると考えられます.

脳頃 : そうですね. 今日のこんなに参加してくださったおかげさまでウィザードプレーヤー方々に多くの役に立ったようですね. もう最後におっしゃるお話がイッウシダミョンです?

きれいなol : この席を通じて公開的にするが連合方々に懇請申し上げます. もう私は中立の道を歩いて行こうと思います. 今後戦闘行為は積極的に慎むはずで貴血盟に対する不利益的行為は絶対しないことの念をおします. 現在一つ連合の方にも私の現実友達が何人あります. 彼らと背を向けて争う行為はなおかつ大変な上に今フィールドという生活にたくさんくたびれています. それでこんなに公開的に自分自身を知らせることができる席が用意されてこんなに文を書くようになったし, 一つ連合方々はこのキャラクターが過去に敵だった記憶を振り落として新しい時代に中立に立つことができるように助けの手助けを渡したらと思います. 私はこれからどんな利権争うにも参加しないまま親睦血盟で静かに生活をするでしょう. その点信じてくださってほしいし ‘アデン王国守護だ’ 血盟に血手紙を送って連絡先を残してあげました. 内幕の確認を願う方は連絡をくださって私と真率な対話を分けてやったらと思います. 以上です..

脳頃 : こんなに大変な時期にインタビューに参加してくださってすごく感謝いたします. きれいなol 様が一日でも早く中立認定を受けて楽に狩る日を期待して今日記事(ナイト)はここで終わります. 読んでくださったプレーヤーみなさん皆苦労してほしいし以上バルセンソボ担当記者脳頃でした.


[バルセンQ&A]

Q : こんにちは. 脳頃様の記事(ナイト)よく読んで見ています. ホームページで見ていれば本当に文をよく書くようで羨ましかったりするんです. 実は私も他のサーバーではあるがリネージュ特派員を支援しようと思うのにどのようにすると抜かれるかも知れないです. 要点だけ赤字だから何か足りないようで.. 脳頃様の文を見ればインタビューなどをする時文章や文体がおっつかっつなようです. このようなことはインタビュー対象者が実際に返事をこのようにさせてくれるんですか? かつてから脳頃様の文は長長しい小説や手記を見る感じだから本当に面白くて似ていて見たいです. 私は ‘何かが分かった’ という感じよりは ‘何かを読んだ’ という感じが良いんですよ. 脳頃様の文がそうです. 返事採択をお願い致します.

A : 私の記事(ナイト)が好きに見てくれたら感謝いたします. まず私の記事(ナイト)に対して申し上げます. すべての記事(ナイト)の基本モットーは実は中心ではなければならないというのです. それを各各個性に合わせて作成するのです. 決まった文体や文法, 文章みたいなことはないです. そうだから各サーバー別で特派員皆さんのゲソングオリン記事(ナイト)たちが出ることができるのです.
私のような場合は中心を構成でおいて文を作成します. 文の流れがまるでコラムやあるいは手記を読むような感じを与えるためにね. 幼い頃から雑誌をたくさん見て来たことが今の早い文を書くようにしてくれた原因ではなかっただろうかたいです.
私はプレーヤー皆さんが文を読む時ただ要点だけ書かれている記事(ナイト)よりはうちの公式ホームページでのみ読んで見られる実は中心の記事(ナイト)たちを多様な形態, あるいはフレームにこだわらない姿で見られることが最高の長所ではないか考えて見ました.
それで読み上げても記事(ナイト)ではない話を読んだという感じがするようにできるようにせりふに神経をたくさん書く方ですね. たまに本の内容と関係ない文章が出たりするもののそれは文の流れが固くならないようにするためのあの次第どおりの編集方法です.

インタビューをする時には多くの人々を見るようになります. その方々はゲームに慣れたら位チャット用語やあるいはイモティコンが自然に出ます. 私はこれを記録して土台で記事(ナイト)作成をして行って基本規則上イモティコンとチャット用語の使用を最大限慎まなければならなさにいてせりふの修正を不可避に成しています. 一番意味が適切な単語をキウォマッツギには文の文章があまりにもおかしくなってしまうのに自分なりに重点的な単語と意味が違わないように文を編集してしまいます. そうしてもうちょっと統一性ある文章の形態になるように願うことでそれが今の私の記事(ナイト)に適用されて来たのです.

編集時間が長くかかって記事(ナイト)の内容も長くなる短所があるが通常のコラムやあるいは手記のような姿をたたえるようにして ‘読む楽しさ’が船で増えたらと思うことが私の希望です.

そして質問をくださった方がリネージュ特派員に支援したいと言ったが特派員の席が空席で残っている所はいつもドアがあいています.
挑戦する者が意味することを争取する方法. この言葉を必ず憶えたらと思います.


血盟探訪,ニュース情報提供,Q&A の門はいつも開かれています. 該当の事項においてお問い合わせやあるいは情報提供をくださる方々はゲーム賞キャラクター 脳頃 で手紙を送ってください.




バルセンソボリネージュ特派員脳頃

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