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Translasion of Lineage

愛で友情に..

2006/05/23 14:06

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

愛で友情に..
こんにちは. バルセンソボ担当記者脳頃です.

皆さんはリネージュで愛する人がいますか? 自分のすべてのものを犠牲してまで守ってくれたい, そんなこのね.
しかしその愛が一瞬に友情でビョンヘボリンダならどうでしょう?

今日は上の話のように愛した人が一瞬に友情こもった友達に変わらなければならなかった笑うことができない事情をご紹介致すかと思います.
その主人公, ギムミンチォル 様を仕えて見ました. (ゲーム賞では任意にサカラデーモンでありなさいというキャラクターでインタビューに臨んでくださいました.)



脳頃 : こんにちは. バルセンソボ担当記者脳頃です. 情報提供受けてこんなに来るようになりました.

サカラデーモン : こんにちは. サッカラと呼んでください. バルセンサーバーは初めて来て見ますね. マルハヌンソムに人も多くて格好よいですね.

脳頃 : それではまず自己紹介からしてください.

サカラデーモン : 私は現在ソウル市松坡区で住んでいる 28歳の壮健な青年です. 私が情報提供するようになった理由が小市敵に経験した戸惑うエピソードのためです. どうしても私のような経験を一人がかなり多いようでね.

脳頃 : どれですか?

サカラデーモン : それでは今から説明して上げるようにします.

(文の家督性のためにサカラデーモンニムの話を土台で劇化を構成したことをお知らせいたします.)

焚く今から 3年前でした. 盛んにドラゴンバレーで狩りをした私はやがて敵血盟の血盟員一人と遭遇するようになって戦闘をしていたんです. しかしその方に比べてアイテムやレベルが付いて行くことができなかったのか, 結局回復ポーションを使って滞るようになったしスクロールで戦場を離脱しました.

しかしこんなにあうことはできないと思って倉庫でもう一度アイテムたちを取りそらえた後にドラゴンバレーに向けました. ずいぶん長い間歩き回ったあげくやっとその方にあえるようになったしもう一度戦闘に突入したが再挑戦の結果も初めと違わなかったです.

結局同僚血盟員たちが主に狩る場所で逃亡を張りながらささやきで助けを要請するのになんだか約束場所に至る前にキャラクターが死ぬようでした. しかし今度は退いてはいけないという自尊心みたいなことが私の手をつかんでいたしそのようにキャラクターの HPが 100 以下に落ちる時に, 彼女に会いました.

彼女の IDはオーウェンフェアリー. 盛んに追い討ちにあって生命に脅威を感じた私は彼女が突き出した助けの手助けを取りました. 以後ウィザードだった彼女のヒールと補助魔法, そして呪いなどが輝かしかったし敵ヒョルメングワンブンを退けることができました.

当時全然分からなかった人に助けを借りたことは初めてだったし, このようなことに慣れなかった私はちょっとポルズムした姿で感謝の言葉を伝えました. 彼女は大丈夫だと言いながら気を付けて狩りなさいと言ってからはその席で消えてしまいました.

この話を同じ血の血盟員人様にして上げるとその方はどうしてもオーウェンフェアリー様を私たちの血盟で受け入れなければならないじゃないかと問いますね. 理由であるすなわち, いくら逃げている人を助けてあげると言っても血盟間の対立に割りこんだ以上そのまま移らないと言いますね. 結局相手先血盟ではオーウェンフェアリー様も私たちの血盟員で見做して攻撃をするはずだという予想でした.

瞬間心配になってまたささやきを請じて見たがもう彼女はゲーム賞に存在しないですね. この後次の機会を約束してまたアデン王国の生活の中でモンスターを取って時間を過ごしていました.

そして何事後. もう一度ドラゴンバレーで狩りをしているのに誰かが争っていますね. ウィザードと記事(ナイト)二人の争う. そのウィザードは記事(ナイト)二人をアイスランスでかちかちに氷らせた後に反対側で熱心に逃げだしていました. あの時私のマウス大きくてはそのキャラクターの上に置かれるようになったしいつのまにか私が会ったオーウェンフェアリーというウィザードということを憶えるようになったんです.

まさにささやきをして追い掛けました. そして私たちの血盟員に入った話を伝えながら加入するのを勧めたんです. 彼女はどうしてもこのようなことを何回(番)経験して見たのか簡単に納得しながら加入をすると言いました.

以後血盟会議の時新しい血盟員で加入するようになったし, 自己紹介時間で彼女が女で永登浦に居住しているという事実が分かるようになりました. おおよそこれが彼女と初めて会うようになったビハインドストーリーであり, これから起きるようになる事に間接的な影響を及ぼすようになりますね.

私は一際彼女と親しく過ごしたが, 彼女は血盟生活が慣れない状況でそれでも顔面のある私が対しやすいと言いますね. そのように私たちは戦闘と狩りを一緒にしてますます一緒にする時間が殖えて行くようになりました.

時間は経っていつのまにか彼女と私は自然に言葉を取り交わす間になったし, 年も同じで遠慮なくお互いを対することができました. 実は言わば私はあの時彼女が好きでした. 熱烈な愛はではなかったが同じ趣味と考えを持った人に感じられる理性的な好感とでもしましょうか.

その心のみをけぶりしないでしっかり隠している途中この時を基点でものを言うようになったんです. ロマンチックではないが学生時代でさえできなかった告白をしてしまったんです. 彼女はしばらく間どんな言葉も言わなくてじっと立っている途中ログアウトをしますね.

何かあやまちをしたことではないか, あるいは私がとても不器用な考えをしたかと思って先日に彼女が知らせてくれた携帯電話番号で電話をかけて見ました. やがて, 連結音以後の聞こえる男声…
瞬間空が崩れるかと思いました.

彼女にもう男友達がいたか... それなら私はすごい失礼をやらかしたことか... 少しの自己恥辱感を持ってあっ気にとられたままぽーっとしていたが受話音でもう一度声が聞こえました.

“こんにちは. あの.. 電話くれた方もしサッカラ様当たりますか?”
“はい. 私がサッカライアす.”
“どんなに申し上げるか分からないですね. 本当に申し訳ございません.”
“ええ?”

相手先に聞こえる誤りのメッシュだ. 私は英文が分からなかったです. するとやがて聞こえるその方の言葉を聞いてから納得ができました.
理由であるズックスン! オーウェンフェアリーの正体は男だったゴッイブニダア!!!!

彼は本来自分のお姉さんと一緒にオーウェンフェアリーキャラクターを育てたと言います. そうするうちに自分のお姉さんが出張を出ているうちに女になりすましながら私と勤めたのですね. その事実を聞いてオックザングが崩れるかと思いました. まさにこの事実を血盟員に知らせて血盟全体にこの話が広がって行ったんです.
当時電話をもってはとてもあっけなくてそちらの誤りもすべて聞かないで消したんです.


脳頃 : なんだかよほど慣れた反転ですね. それで以後にはどうなりましたか?

サカラデーモン : フェアリーオーウェンはしばらく間接続しなかったです. そうするうちにいつからかまた接続をし始めたんです. 血を脱退しなくてあまりものはなかったがそれなりに反省するような姿が見えたからあの時仕事に対することは緘口して過ぎ去りました.
そうしてある日電話がありますね. 電話ではどんな女の声が聞こえたが彼がまさにフェアリーオーウェンのお姉さんでした. 今日家に到着して事件の全貌を聞いて申し訳ないと謝ろうと電話したと言いますね. 電話上にこういうのは礼儀ではないようで, 自分が夕飯でも買うと言いながら懇懇とお願い最後まで遠慮することができないと思った私は約束を取ったあと巻きました.
そして約束当日. 約束した場所に出て見たら相手先はあらかじめわいらっしゃる状態ですね. 簡単にあいさつをしてお互いにお酒をやりとりして話を交わしました. 初めには申し訳ないと再び謝ったが私はこんなに酒席を控えて重い雰囲気を作りたくなくて引き止めたんです.
そのように時間は経ってうちのふたつはかなり親しい関係になりました. ほとんど恋人に近くなったと言いましょうか. まだそれは変わりがないです. これ以上の関係を発展させるよりはお互いにお互いに対して分かって行く時間がもっと必要なようでね.
そしてその弟(妹)だったこいつ. 今は私と趣味を共有することができるようになったし現在同じな血盟で生活の中です.
ゲームをしながらちょっと外れた愛だったが結果的に私に幸せな未来を提示してくれる事件に違いなかったです.

脳頃 : そうですね. どう思えば他のプレーヤー方々も一度経験して見たことではないかと思いますね. どうですか?

サカラデーモン : そうですね. 私のようなケースはあんまり珍しいからね. ただこういう場合相手を無条件責めつけるよりは彼らをもうちょっと理解するように努力しなければならないようです. 古語に親しい友達であればあるほどよく争うという話もあるんじゃないですか. どんな事件がきっかけになって会った人々がお互いに相手に対して謝って誤解をプルオナガンダなら彼らは誰より良い友達の仲で発展することができることという気がします. そして家族の中に適当な年の女性粉餌いらっしゃったら私のようになることもできるけれども^^

脳頃 : 上のような一連の事件を通じてサカラデーモンニムが得たことがイッダミョンです?

サカラデーモン : そうですね. まず人に対する無条件的な憎しみよりは相手を理解して許そうとする心をいつも持っていなければならないようです. 人は他人に送る憎悪よりいっそうもっと心が楽になるんですよ. そしてこんな心得これこそ新しい縁を作って自分の理想型を捜す良い方法かも知れないです.

脳頃 : そうですね. 今日の事情よく聞いて見ました. ご多用中にもこんなにお時間をいただいて感謝いたします.

サカラデーモン : いいえ. 楽しい時間でした.


こういうわけでサカラデーモンニムの事情を終えます.
先日にも新しい縁に対する話をして上げた事があったんです. 不思議ながらも理解しにくい, ありのままを受け入れることに慣れることができなかった私たちにまことに良い悟りを与えなかったかと思います.


[バルセン Q&A]

Q : このごろ狩りをするのが手に余ります. アイテムも他の人々に比べて落ちないでそれでもモンスターが不足なこともないのに, ずっと一貫された目標だけ向かおうと思ったら簡単に退屈になりますね. こんな退屈さを解消することができる方法が分かればちょっと知らせてくださったらと思います.

A : これはあたる人の心に決めるのによって違います. ただその心というのがいくら自分の物だと言っても簡単に操ることができるのがではないよ.
まず一番簡単な方法で “マインドコントロール” があります. 自らがこの状況を退屈だと思うよりは他の楽しい想像をするとかあるいは自分が処した行動をリアルに描いて頭の中で広げるのです. これは退屈さをふるい出すことができる一つの方法に上逹された人は毎度リネージュのグラフィックと次元が違ったバーチャルリアリティーを頭の中で構想したりします.
この外にも残る(男DE)ザブテムで底に下ろして素敵な文様やあるいは絵, 字を作ることもできます. 過去にはこれを専門にする血盟も存在したんです. 退屈さが群がって来る度に行ってスクリーンショットを集めたら後日自分の姿を振り返える時楽しい思い出を残っていないかと思いますね.

Q : こんにちは. 私はファンタジー小説作家志望生です. 今はリネージュをプレーしながらファンタジー的なお爺さんをたくさん得ています. 先日に私がしばらく記者様がおっしゃる言葉を過ぎ去りながら見たことがあったがファンタジー小説に対する話をなさいますね. それでふと知りたい点ができて質問を送って上げます. リネージュでのファンタジーに対して脳頃様の考えを自由に返事してくださったらと思います.

A : 難しい質問ですね. それでは私が普段思うことをご返事するようにします. リネージュゲーム自主的な内容は事実上北欧神話と共にで多くの作品の集大成的な面貌を見せてくれています. そうだからこれをファンタジーだと言えるのですね. (もちろん複合的な性格をたたえていると言ってこんなに指称するのではないです.)
まず既存の概念で言うようにファンタジーを大きく 2種で分類します. それは D&Dに即した基準の西欧型ファンタジー, そしてロドスド伝記やあるいはその他東洋的な色滞がほえた東洋風ファンタジーがありますね. もちろん他の人々は中国での独自の文学で成った中華ファンタジーらを指止めったりします. しかし今度返事では中華型を除いたあげくたちだけ考えて見るようにします.
リネージュはこの中でこれといったどの類型だと指止めりにくい麺を持っています. まず全体的な色感やあるいはイメージを見た時キャラクターのビジュアルは東洋のそれにすごく近いです. しかし基礎設定を除いた他の設定を見れば西欧のそれをモチーブにした面貌をたくさん見られますね.
これは各系列の長所をそっくりそのままとかして吸収させることができるゲーム性が裏付にならなければならないことで今のリネージュは多くのプレーヤー数字といっしょに 6年以上や変身界上位ランクを占めているという点がこれを証明してくれますね.
個人的に見ようとすると西欧型のモンスターやあるいは設定を集大成した東洋風ファンタジーと言ってくれたいです. 私の感じでは日本の代表的なファンタジー小説のロードスも電気とリネージュはすごく似ているイメージを持っているからです. これは見る人ごとに違うこともできるが私の自らが感じるには係わる場所に対するビジュアルやあるいは土台で組んで行く姿がまるでロードスも前記のそれを連想するようにします. 実はこういうジャンルで元はと言えば連関させる作品が数もなく多いが運ぶことどおりは私の自ら似ていると思ったことを指止めって見ました.
リネージュ自体だけで放してみればグラフィック的な側面では他のゲームより強点で現わすことはできないが何残らなかった 2D ゲームの自尊心ではないですか. 個人的な所望があったら今のリネージュでもうちょっと補強して整えてパッケージ市場に進出したらどうだかわからないですね. コンソールでも PC市場でも NCソフトというネームバリューといっしょにでリネージュというネームバリューまで最高の広報效果を現わすこともできないかと思います. なおかつプレーヤーたちの期待も一分け前しますね.
ファンタジー話でちょっと誤って伝えたのではないかと思いますがとにかく私の考えはこのようです^^;

Q : 私はリネージュで友達と付き合いにくいです. これといった私の性格に問題があるのではないようなのにね. 人々と人見知りすることでもないのにどうして一緒に似合うことができないでしょうか. もし人々をたくさん対する脳頃様なら分かるかどうかわからなくて手紙送って上げます.

A : よほど困り果てる問題を抱いていらっしゃいますね. 人と付き合うには先に自分の心を開いて近付かなければならないと言います. 他人が自分を信じるようにして自分と一緒にするのを願うようにすることだと言葉でその人の魅力とCHAを現わしますね. 多分質問をくださったプレーヤーの方はどこにいらっしゃろうが自分の存在感を現わす方ではないようです. まるで静かで穏かな湖のように, あるいはいつも我が周りに一緒にする空気のようにですね.
他人において自分の空の空間をはっきりと刻印させてくれることが必要ですね. まず狩りよりはチャットに重点を置いてください. 血盟があったらもうちょっと多くの血盟員と多くの話を交わすのが重要です. 狩りに投資する時間をチャットに投資したらあれほどさまざまな話を交わすことができるのです.
人ごとに少しずつ違うがリネージュという共通の主題を持ったゲームをする位趣味やその他好きな話を交わす時にその共通点の現われる確率が高いです. お互いに同じ考えのような趣味, 一緒に好きなことに対して話を交わしたら相手も, そして質問を海州身分も皆楽しい時間を過ごすことができるようになります.
そのようになりながらますます自然な出会いといっしょに日常的な話を取り交わすことができるようになる間で発展をするようになってお互いにない時に ‘この人がいないね’ と言う空の空間に対する自分の存在感を植えてくれることができるのです. これといった今の自分を意識しながらぐずぐずするよりは他人に先に近寄ることができる勇気を持って見ましょう^^


血盟探訪, エピソード, 記事(ナイト)情報提供, 知りたいことに対する質問このある方々はいつでも 脳頃で手紙ください.

[ メティスニムのペットはマーメイド? -0- ]


[ ロマンス血盟の遊び場s様と一緒に ]






バルセンソボリネージュ特派員脳頃

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