Translasion of Lineage
2006/05/23 14:47
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| リネージュになくてはならない存在. 一番中枢的な席に位している君主キャラクターに対して話して見るようにします. お手助けになるために参加した方をご紹介致します. 98年度からリネージュファンサイトの中で疏外受ける君主キャラクターを主題で扱った所がありました. 以後軍隊問題でホームページが閉鎖になったがこの間では連絡が触れてこんなに席に仕えることができるようになりました. ![]() 脳頃 : こんにちは. 私はバルセンサーバー担当記者脳頃と言います. まず紹介お願い致します. ズルゴウンオフ : 私はひとときケンラウヘルサーバーでルージュサクス血盟を運営した百三一型君主です. リネージュを始めたからは軍隊に行って来るうちの空白を除き初期から倦まず弛まずして来ました. 今はゲームをしないが関連資料を集めてその間閉めておいたホームページをまたオープンしようと準備の中です. これに対して一言二言加えようとするとおおよそ 98年度頃に君主を主題にしたホームページを運営しました. そうするうちに 2000年頃に軍入隊問題で閉鎖するようになったんです. 当時多い君主みなさんが関心を見せてくれたし, 熱情的な姿の中で一つになることができた意味ある時間でした. これから新しくオープンするようになるホームページにも多くの声援を送ってくださったらと思います. 実は以前のホームページは規模が小さくて知り合いがあまり多くなかったが今度はお互いに持っている知識や資料, あるいはノーハウなどをもっと多い人々と共有することができたらと思います. 脳頃 : 十分な紹介になりました. このごろに来てリネージュは過去と違うように君主の役目がたくさん変わりました. これに対して一言してください. ズルゴウンオフ : そうです. 記者様お話どおり君主の役目は変わったと見られます. しかし根本的に計算して見れば君主の役目が変わるよりは縮まったと言う方が当たるピョヒョンイルゴブニだ. 今の君主は事実上人と人の間を受け継ぐ一種の器具役目に過ぎないです. あるいは城を占めるための一つの道具とかね. この問題を申し上げるために過去の君主たちに対してしばらく申し上げなければなりません. 過去には君主というキャラクターの限定範囲がなかったです. 人と人を受け継ぐ役目をしたりしたが相手にとって血盟を誇示するとかあるいは威圧感を与える存在でもあったんです. そしてプレーヤーやあるいは血盟員たちの念願を直接的に表現して発現したりするクラスでした. そして最後に君主はコミュニティという言葉の代名詞でした. 人と人は君主を中心に血戦, 血盟員, 攻城, フィールドなど各個の形態によって縁を結ぶようになったしそれは今私たちの姿が形成されるまでの大きな祝を成したと思います. しかし今では上のような部分たちが大部分消えるとかあるいはその概念が変わってしまって新しい姿で席を取ったと思います. 脳頃 : 上のような問題点たちの原因がなんと思いますか. ズルゴウンオフ : まず君主キャラクター自らの特性がもろ刃の剣になったと思います. まず君主に対する手短な紹介を見ましょう. 自分の王国を取り戻すために正体を隠して仲間を集めている人々はたとえ記事(ナイト)より剣術能力が劣ってウィザードより魔法に慣れることができなくてエルフが持つ特殊な能力はないが, これらの中でその誰も持つことができなかった卓越な地図力と人を導く魅力で自然にリーダーの席に上がるクラスです. 王子(王女)は戦闘において平均的な能力を発揮します. いくつかの特殊な武器を除き大部分の武器と防具を装備することができるし初心者的な魔法能力も持っています. これらの最大の特徴ならなによりも血盟を作ることができるというのです. 血盟を作って血盟員を集めることができることはこれらだけであり, 当然これらはゲーム全体の主人公として自分を助ける血盟を集めて反王を退ける役目を当たるようになります. 以上はリネージュ公式ホームページに記載した君主の説明です. ここで見れば分かるように君主の特徴は戦闘的な能力を持っているのではなく特有の魅力と血盟を創設して性を所有することができる権限を持って他人を受け入れて一緒に志を果たすクラスです. しかしリネージュというゲームの主なモットーは戦争です. 戦争というコンセプトと君主は一番似合うかも知れないが私たちがプレーする立場で見れば君主というキャラクターは戦闘で能力発揮を夏期STRドであるほど憚る存在になったのです. しかしそれがすべてのものを説明することができる理由ではないです. 君主の特性の上そのクラスを引き受ける人はリーダーシップがすぐれなければなりません. 多くの人々を率いて導いて進むことができる魅力を持っていなければなりませんね. リネージュというゲーム賞でただ文だけで人の信任と信頼を得て自分の意を打ち明けることはよほど大変な事です. しかもリーダーシップという資質を持っている人はあまり多くないですね. 結局こんな状況で君主の個体数はますます少なくなるしかなかったことでそれに対する波及効果の一環で今の状況に渡来するようになったのです. 脳頃 : 上のような問題点を解決するための方案ならどうなことがありますか. ズルゴウンオフ : この問いにご返事する前に多くの方々が必ず解決しなければならないかとつねるかも知れなくてあらかじめ申し上げます. この席で私の話はあくまでも普遍的な考えに基づいています. したがってひとりひとりの思想や理念に付いて上げることができない点に対してお詫び致します. 上のような問題点を解決する方案は一番優先的にプレーヤー本人にあります. 自らが君主という役目に対して真剣に考えて見てその意義をタジョボンダなら, そして肯定的な思考でプレーを楽しんだら充分に改善の余地が見えますね. しかし今まで固まって来た観念が簡単にバクィルリはないです. したがってゲーム社の積極的な努力が必要なのに過去から少しずつ君主キャラクターに対して変化があって来ました. その中代表的なことが君主の 45レベルクエストアイテムと連合君主システムです. 多分ゲーム社では連合君主システムが生じればもうちょっと多くの君主キャラクターたちの血盟強化及び親睦企図的な目的性に多い便利さを持って来ると思ったし, 実際ではその意味がちょっと変わったりしたがたくさん利用している制度でした. そして守護記事(ナイト)システムを取り入れることで守護記事(ナイト)に任命された人々は専用のチャット能力が付与されたし, これは君主が自分が信頼するに値する人やあるいは血内で特別な位置にいる人を選び出すのに大きい貢献をしました. しかしこれで君主の都合がよくなったと言うことは手に余ります. むしろ上に列挙した目的のみのための便宜性が増えたと言っても過言ではないよ. そして数ヶ月前私は嬉しいニュースを接することができました. 君主専用魔法という開発ニュースですね. 君主専用魔法は君主のみのためではなく血盟員たちのためのパーティー形式を奨励する魔法が多くなりました. しかもその能力が既存の他の補助魔法たちと比べても劣らないことだからその活用可能性がもっと大きくなるようになったんです. もちろん君主もCHAではないDEXにすべてのポイントを付与したまま 9ハンターボウを持って狩りに参加したらかなり役に立つと言います. それにご存じの方は分かるが君主がパーティーに入って行くようになったら経験値ボーナスをもらうようになることも新たに登場する君主専用魔法とかみ合ってシナジー效果を充分に期待して見るに値する. 脳頃 : うーん…君主魔法のどの部分を高く買っていらっしゃいますか. ズルゴウンオフ : そうですね. まずトゥルーターゲットとコルクルレンはもう具現されているから美句県の方で捜してみようとするとグローイングオーラを指止めることができます. 現在明かされたところではプレーヤーキャラクターや NPC 1人を指定して MP10を消耗して使用すれば命中率と打撃値 1, AC 2, MR 5 の效果を見られます. これはM.P消耗率に比べてかなり高い效率性を現わしてくれます. ただ他の補助魔法と互換になるかだめなかの可否がこの魔法の活用に対する尺度を現わすと言っても過言ではないです. リネージュを長い間プレーして来た方ならやっとM.P 10が消耗しながら上のような效果を見せてくれる補助魔法がいくら大きい役に立つかアシルはずです. しかもこれは狩りだけではなく戦闘のための補助や攻城戦でもこの上なく大きい役に立つと予想しています. 脳頃 : 私も何甘い前に上のような情報を接した記憶があります. 当時には取るに足りなく思ったが現時点でズルゴウンオフニムのお話を聞いて見たら優に納得できますね. 次の質問です. 君主を育てるのにあって包括的な形態のお話ちょっとお願い致します. ズルゴウンオフ : 実は実質的な育成方法は皆アシルはずです. このごろにはいわゆる装備だと呼ぶアイテムたちの価格も安定してみんな好きになったから何の育成法は敢えてお話申し上げるです. ただ私が話したいことは理論的な部分に大海書です. 軍主論が分かりますか? 軍主論は 1400年度に実存した人物であるニコルでマキアベリの著述で多くの古典の中にも現代に適用されることができる数少ない著書です. 一番主な内容を含んで見ようとすると君主と言う(のは)一般血支配者とは違う思想と価値観を持っているというのです. すなわち権謀術数が上手に扱ってその権力は維持しなければならないという話だが今のところ多様な解釈によってすれすれ化現象を成しています. これによる私の考えはこのようです. “思って行動することを煮ってそれを活用する時と活用しない時を選り分ける.” 実質的にこの内容自体を申し上げるには無理があるが部分的な内容を現在の君主クラスでゲームを楽しむのにあって参考すれば大きな役に立ちます. これといっしょに牧民心書や孫子兵法などもですね. 私がこんな言葉にゲームを楽しむのに何がこんなに難しいかとなさるかも知れないが私はなんでも確かにさせると良いと思います. 君主を育てるのにあって一番難点は狩りではないです. 血盟の運用と血盟員たちの統率です. 親睦血盟や戦闘血盟や君主の主な思想は血盟員たちが自分自身を句点で集まっていくらお互いに対する結束力を培うことができるかと言うことです. これはすなわちヒョルミョングの安危に対する尺度になって君主ひとりひとりの力量に準する姿になったりします. 君主はまずどんな事にもたやすく童謡されてはいけないです. けぶりをして中との問題ではなく心得の問題と言う意味です. そしていつも現実に対する冷徹な視線と考えが必要です. これは血盟の運営とトラブルにおいていつも最善の判断を下げることができる基準の定規と現実的な問題に対する考えの幅, そして視野を広げてくれると言います. また毎行動において他人の基準になることができるように努力しなければなりません. 求心点になる君主は一般キャラクターよりその言葉と心遣いにおいて一番魅力的ではなければなりません. 自分が他人に合わせるよりは他人が自分に合わせたがるようにするそれが魅力成長に対する基本原則です. そして明らかな信念と血盟の運営課題をいつも押し堅めなければなりません. これはゲームプレーに対する食傷するにおいて新しい楽しさを付与することであり, 信念の駄目押しは血の芳香性を提示しているからたやすく搖れてはいけなだろう. そして淘汰されるよりは少しのべつ幕無しに生きて呼吸する躍動的な血盟を作ろうと努力しなければなりません. 人と一緒にしなければなりません. 君主はすべての能力に全般的に弱いが血盟員たちの能力が添加されて真正な姿を見せてくれることができます. これは君主自らがどんな問題において一人で輾転するよりは意がある血盟員や考えが深い者に自問を求めてそれに対して評価して自分が収容することあるべきなことか, あるいは収容する器になるかどうかをはっきりと分からなければなりません. 瞬間の利益に目が眩んではいけないです. 利益を追い求めるよりは功績な様式を抱くことに, そして楽しさと意味を引き起こさなければなりません. 瞬間的な楽しさと利益はすぐには役に立つかも知れないが後日血盟という共同体において仏画を持って来る種子になるかも知れないです. これは君主自らの裁量がどの位になるかによって大きな変化を持って来るでしょう. 脳頃 : よくわかりました. ちょっと理解しにくい部分もあるが君主自らが持たなければならない心得やあるいは血盟に対する義は分かるようです. それならもうちょっと目の高さを低めて君主キャラクターを育てるプレーヤーに向けて見ましょう. 他のクラスと比べて平均的な能力値がナッウであるほど狩りの時手に余って負担になることも事実ですよ. もうちょっと簡単にプレーする方法がありましょうか? ズルゴウンオフ : うーん… そうですね. 私のノーハウなら分からないが育成を面白くする方法はこれといった思い出す部分がないですね. まず各狩り場を見回りながらその所の来由を計算して見ることはどうでしょう. 例えばエルモアみたいな場合は過去アデン王国に滅亡あった所という記憶とともにグントの出生地で有名だ減らしてから言葉です. こんな式で地域に絡んでいる話を思って行って見れば退屈さを減らすこともできます. それともちょっとした空想や軽く音楽をつけて置くこともできるんです. 狩りに少し邪魔になることはするが血盟員たちとのチャットもよほどプラス的な要素と作用するつもりです. この場合には紐帯を押し堅めるのに役に立ったりします. 脳頃 : 君主を言ってみると血盟というのを漏らすことができませんよ. 血盟に対するズルゴウンオフニムの考えをおっしゃってください. ズルゴウンオフ : 君主の真正な目的意義である血盟に対して申し上げます. まず君主が人と人の間の求心点で精神的な支えになったら血盟は血盟員たちの具体化された求心点です. 多くの血盟員たちと紐帯的な関係を維持させてくれ終わることがない一つの団体あるいは家族的な共同体をもっての役目を遂行するようにしてくれる一種の垣根役目をしたりします. また自分たちの意を代弁することができる要素と作用したりして自尊心の象徴でもあります. 多くの血盟たちは血戦の時に自分の血盟の名前をかけて戦闘をしてこれはプレーヤーたち自らの意志でもあります. 血盟はただ言葉にするにはあまりにも多い意味を持っていますね. 脳頃 : それなら血盟というものが出たついでに敵という主体に対して言ったお話お願い致します. ズルゴウンオフ : 君主が血盟を創始してあの時の意味と理念が一致した者等を集めて血盟員にしたんです. しかしこのような行動をするが信念が反対された者が現われればそれが敵です. 彼らは彼ら自らが追い求める目的のために動いて自分たちにはそれが大義です正義になるのです. 敵方は私たちの信念と反対される理念を持っている人々を包括的に言ったりして彼らの立場(入場)は私たちのようだと言わなければなりません. すなわち少ない私自分のような存在たちで自らの大義に対する非難をすることはできないと思います. 脳頃 : 親睦血盟と中立, 戦闘血盟などを分類して手短な説明と共にどう思うのか意義をおっしゃってください. ズルゴウンオフ : まず親睦血盟は戦闘目的を除いた特定部分の意味が当たってお互いの親睦を図るために作られる性格が濃いです. 例えば狩りとかあるいはチャットという部分でお互いに楽しさを共有して増減することが特徴です. そして中立血盟は性格がちょっとあやふやです. 戦闘を嫌やがることではないが他の戦闘血盟たちの連合に属しないで自分たちの意と意志を貫徹するのを願います. 時には中立血盟たちが連合を造成する時もあるのにつけるように中立ではない戦闘を重点にする血盟たちの連合やあるいは一つの血盟だけで相手ができない勢力が登場した時に自分たちの権利を守るためという意味で一緒に行動します. 戦闘血盟はゲーム賞で楽しさを追い求める主な目的が戦闘にあります. そして戦闘と言う(のは)彼らにおいて遊興距離(通り)の一つになったりするが自尊心と力の激突を意味したりしますね. 相手を圧して勝利しようとする人間本然の欲求に一番充実な形態としてリネージュの基本モットーである攻城戦及び血盟単位に一番よく適応する姿を見せます. 脳頃 : 現在リネージュを完全にしていらっしゃらないんですか? ズルゴウンオフ : そうではないです. 今はこの前に比べて減るという話ですね. 実はこういうものを言ってはいけないが軍隊でも密かにした事があります. 身柄の時ではないがですね. 脳頃 : それなら今まで記憶に残る(男DE)血盟や君主様がいるんです. ズルゴウンオフ : 立派だという基準は本当にあやふやです. そうだからもうちょっと細分化して選んで見たいですね. まず一番強く見える君主様から指止めって見ようとすると.. 過去グントサーバー創始期にオーク城を占めた白頭山脈様が浮び上がりますね. 私と特別に知りあいではないが当時私の目にはそんなに素敵で強く見えられなかったです. 君主というクラスを指標にしたことはこの時からのようですね. 一番善良で慈しみ深く見えた君主様はバルセンサーバーのチァムホングラングムサングゴムでありなさいという方です. かなりの事は丸くうまくはかどる方だったが, ややもするとぶよぶよしていたように見えることもできる血の規律にも疎かではなかったんです. 何より血盟員たちのカウンセリングをご親切だったことで憶えます. 特に初心者プレーヤー方々を見れば必ずお手助けになったそんな方でした. しかし切なくも久しくなくて病気でリネージュができなかったと聞きました. 以後のニュースは今までもわからないですね.. 一番面白かった君主様はケンラウヘルサーバーのフウジンゴング与えるという方でした. この方は軍隊で密かにゲームをした時に会った方なのにコメディアン志望生だと言いますね. ウィットある姿が印象的でした. なおかつお休みの時お会いした時は女の方だから驚くべきだったです. その外にも手紙などで大変な時代を笑いながら過ぎ去るようにお手助けになったりしたんです. 今は君主クラスをしなくてエルフで楽しむと言います. そして最後に一番有能だった君主様. 多くの方面で本当に素敵な姿を見せてくれた方です. この方はアインハサドをする時しばらくお会いしたが当時高レベルウィザードキャラクターを主に扱いながら血盟を管理したんです. アイディーは ZアックマウィサシンZ. 私がレベル初期から見て来た方なのに本来株人前が久しくなくて友達に渡してやって行方がはっきりしなくなりました. あの方はすべての血盟員たちが金儲けする機械と称した方です. 一度席に座れば基本が 20時間が草です. 本当に食事する時間抜いてからは全部ゲームをなさる方です. 実際現実でもうまく行く中小企変身社長の 2歳といううわさもありました. こちらの最大の長所はアイテムより人をもっと重要視思うというのです. 自分が何日何事をして集めたお金たちも自らの装備をアップシキギよりは血盟員たちが不意の事故で忘れてしまったアイテムたちを復旧するのに使ったんです. いざ自分は 4三つと 6剣を立ち込めているのに言葉です. あの君主様の助けで 7剣以上を合わせた方々が 40人は越えるつもりという後門があります. 私がサーバーを去る前に一度お会いしたがその方がおっしゃったのが本当に印象的でした. “ゲームはあくまでも楽しさを目的にすることだ. こんなアイテムたちとアデナドルにとらわれすぎてみるとややもするとその楽しさを失いやすいでしょう. 一度忘れてしまえば私たちが初めてリネージュをした時に感じた驚きは二度と取り戻すことができなくなってしまう. 今するこのゲームに凝って深く掘り下げても良いが一番重要なことは初審というのを忘れてはいけない. 私は私ができるすべてのものを動員して相手を助けてあげた時初期に楽しんだその感情を感じる. お前もこの感情が分かったら良い.” 脳頃 : 終わりにアインハサドサーバーのアックマウィサシン君主様のおっしゃったお話は本当に印象的ですね. 初審だから.. 本当に多いことを顧みることができるようにします. 熱っぽい競争も重要だが執着ではない集中ができる姿, すごいですね. ズルゴウンオフ : そういえばその方はいつも余裕のある姿でした. 他の血盟と血戦をしながら滞るとかあるいは死ぬ時さえね. 私はこの余裕のあることが羨ましかったしその方のようになるのを望んだが簡単にないですね. 脳頃 : 自分の感情を押えつけることは簡単にないですね. しかし君主ならいつも頭は冷たく胸は熱くする必要があると思います. ズルゴウンオフ : 正しくそれですね. 私もそのお話に同意します. 脳頃 : これから時刻を見たらいつのまにか夜明け 4時 30粉餌移りますね. 今までお時間をいただいて感謝いたします. ズルゴウンオフ様の深度ある話を聞いて見たら時間が経つことも分からないんですね. 終りにしたいお話をしてください. ズルゴウンオフ : 皆さん. 君主は血盟とともにする存在です. 人と人の間の連結の輪になってくれて多くの人々が望む指標を決めてやったりします. 彼らはたとえ戦闘的な能力は低いがどんなクラスより強い存在日数もあります. 君主の黒い血盟員であり, 盾は信念です. 血盟員みなさんの君主に対する信頼はそのものだけでも巨大な力になるでしょう. 一緒に進むことができる指標があってそれが血盟の基本理念になったら皆さんはどんなことにも対立することができる力を持っているのです. そしてアデン王国の幾多の君主皆さん. リネージュでの君主の位置はどんなより中心に立っています. それにしたがって自らの行動と心得においていつも真っ直ぐな道を向けてください. どんな逆境があってもそれに荒されないで勝ち抜けようと思ったら, いや血盟員皆と一緒に団結して勝ち抜けたら後日多い人々に記憶されるでしょう. 頭ではない胸に記憶されることができる血盟になるために一番先に進んで出なければならない人はまさに君主です. 自分のクラスにいつも自信感と自負心を持って血盟員たちと一緒に共生して多くのことを一緒に分けることができるそんな席を作ることに専念してください. そして数日後にオープンになる当ホームページをたくさん捜してください. 特に君主みなさんがたくさん接続してお互いに持っているノーハウを話してもうちょっと優れた方向で血盟を導いて進むことができる尺度を用意したらと思います. すべての君主皆さん. ファイトです! 脳頃 : こんなに時間渡してもう一度感謝するという申し上げて, 以上にインタビューを終えるようにします. 読んでくださったプレーヤー皆さん. 皆感謝いたします. こういうわけでインタビューは幕を閉じるようになりました. 楽しい午後様との長長しい時間の間の対話は地面を通じて皆さんに伝達するはずでその意味に対してもう一度考えるように願います. リネージュで一番存在感が大きいがむしろそれだから一番小さいかも知れない君主. 血盟の主体でゲーマーたちの結束がすなわち君主自らの能力の定規になることはドマルする必要がないですね. 上で何回列挙したように ‘頭は冷たく, 胸は熱く’ いつもこの言葉をおさめたらと思います. Ps : 血盟探訪及び記事(ナイト)情報提供を受けています. 関連問題に対して疑問事項やあるいは情報提供事項があったらゲーム賞 脳頃 キャラクターで手紙やささやきを送ってください. バルセンソボリネージュ特派員脳頃 |
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