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Translasion of Lineage

生と買いなさい.. プレーヤーの声

2006/05/23 14:44

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

生と買いなさい.. プレーヤーの声
生と四エピソードの追加といっしょにバランス調整を目的に多くの部分が変更になりました.
たとえテストサーバーだがテストサーバーの内容がそのまま本サーバーに適用される場合がたびたびありながら他のコミュニティサイトでテストサーバー GM様とインタビューをすることでほとんど確実視になっている今度 ‘生と死’ アップデートに対してアレイはプレー魚粉たちを仕えて討論の時間を持って見ました.


記者 : 参加してくださった方々にまことに感謝させていただきます. 多くの方々がいらっしゃったので手短に紹介と該当のクラスを選択して育成するようになった同期や魅力があったらおっしゃってください.

芭蕉大元帥 : 私はアレイはサーバー 5年になったんです. ダーククラスを育成している芭蕉大元帥と言います. 今度アップデートに対して言いたいことが多いです. アップデートに関する内容を数十回(番)ももっと読んで見ました. 私は初めにエルフを育てました. フィールド血に加入されていたがエルフでは到底フィールドに参加することができなかったです. とても弱かったんですよ. それでダークエルフで転職をしました. 打撃感大好きで記事(ナイト)のように勇気ポーション飲まなくて良いです. 一番良いことは草負うしなければならないという煩わしい点もあるがフィールド市とても有用だというのです. 多方面に最強クラスはダークエルフです!!

フルー討議呪い : 私はウェロウンキルロヒョルの夫君でいる風エルフです. 育成するようになった同期なら.. 私は他のゲームも同じく初めて接するようになれば弓手系列をたくさんします. リネージュも初めてクラスを見てエルフを選択したんです. ‘お前ぴったりかかったの~’ しながら育てたが少しはフフェスロブギもしかし今まで愛情を持って育てたことだから消すことができずに続いています.

ヒョンムウィジヒェ : レッドソウル血盟の君主ヒョンムウィジヒェです. 私は君主クラスに魅力を感じています. 狩りやフィールドには弱い存在だが血盟を導くという点で多くの魅力を感じています. 今はエルフと王女二つのクラスを育成しているがこれから君主クラスだけ育成する予定です.

: サキュバスヒョルメング所属宴です. 私がウィザードを育てたことは 3年前に記事(ナイト)でリネージュを始めたがポーション飲むのがとても惜しいと感じた時ウィザードクラスがアデンをよく儲けると言って始めるようになりました. あれこれ短所も多いのに薬もほとんど利かないで多様な魔法を使うことができるしチームプレーの時に多くの役に立つようで良いです.

アデン : リネージュ 5年になったしクラスはウィザードです. そしてショッロルロとホホショロルを愛します. (中国人プレーヤーだというのに確認されたところなし..) 私も初めには記事(ナイト)に始めたが私もアデンを儲けるつもりでウィザードをするようになりました.

: ゲーム 5年したんです. シルボヒョル君主では郎君, 記事(ナイト)では稲キャラクターを育成しています. 今度アップデートに対しては確かに反対立場です. 私は代殺性という君主様にキャラクターアイディーと血を受け継ぎました. 個人的には記事(ナイト)が一番好きで選択するようになったことで君主は好きな人々と一緒にやりたい心にするようになりました. 狩りは記事(ナイト), コミュニティは君主が好きなようです.

ナムバックサ : ミョングムンヒョルのマスコット水エルフナムバックサです. 現在ゴムテングが研究委員長で. 今度アップデートに対しては賛成半分反対半分立場(入場)です. 5年の間幾多の転職を通じてウィザードをしている途中チォルチォルイの圧迫とアップデートによってエルフでゾンジックヘッです. 個人的には君主が好きだが狩りには良くないという考えにエルフをするようになったんです. このごろはペット育てる楽しみにすっかりはまりました.

Fenrir : こんにちは. ウェルダン村長ペンリルです. クラスは記事(ナイト)です. 本主になるうちの実兄がエルフするのにあまり下げてそれで装備ちょっと合わせようとウィザードをするようになりました. ウィザードでどの位装備を合わせて見るとウィザードクラスがどうしてあまり遅く見えていたか. それで速度感ある記事(ナイト)をするようになりました. また一つはボスモンスターのためです. 大当りを夢見て~

切れ美女 : こんにちは. 切れ美女です. 年は 21歳で. 全羅道全州に住んでいます. キャラクターは女エルフです. ブルシングパッチ決死反対!!

セックス : リネージュ 5年位したんです. このキャラクター私キャラクターいろいろ育てている途中今度ダークエルフを育てています. 前記事(ナイト)エルフクラスをしている途中しばらく空白期を持ってまたゲームをするようになりました. 何のクラスをするかと思っている途中アップデートとゲームしながら感じたことを土台で一番無難のようなDEを選択するようになりました.

: シルボヒョルの重です. 経歴は 5年ほどで. 現在稲キャラクターの恋人です. ^^ 私も他の方々と同じく初めには記事(ナイト)をしたがこれはないと思ってエルフをするようになりました. エルフの楽しさ難点の他のクラスはできない採集ができるということ. それで何やら作ることができるということに対する楽しさにずっとエルフをしています.

Lifestyle : おおよそ 5年ゲームをして来たプレーヤーです. 初めてバルセンで始めて兄さんとハムにオレインで来ました. 生え記事(ナイト)で実土方から始めて今まで育てて来ました.

十字架 : ダークエルフを育成してからこれから一週間頃なったです. 十字架キャラクター以前には ‘床v’というエルフを育てたがエルフ精霊魔法であるブレッシング価格の圧迫でエルフを止めってダークエルフをするようになりました. 愛情がたくさん行くキャラクターだったがそれなりの短所を勝つことができずに新しい楽しさも捜すことを兼ね転職するようになりました.

記者 : テストサーバーに変更されたキャラクターリニューアルに対してどう思うんですか?

フルー討議呪い : 私は今度キャラクターリニューアルが気に入ります. その間他のゲームはほとんどゲーム発売開始とともにキャラクターのモーションがあったがリネージュはなくて少しの不満があったが今度いくつのモーションが追加されて良いです.

: 今度短剣片手剣両手剣など変わったのは良いです. しかしリネージュはクラスまたはレベルによって変身をするようになって大きいメリトになることができないようです. 私のような場合は閔記事(ナイト)なので今のキャラクター姿が良いのにアップデートされればあまり趣が消えます. 他のものはすべて格好よくて大丈夫だが..

アデン : リネージュは 2Dです. 2Dは 2Dらしいべきだと思います.

ヒョンムウィジヒェ : キャラクターのモーションをかえって剣着用の時に姿だけ変わったほうがましなのさまざまな模様を入れることはあまり見るのが良くないようです.

ナムバックサ : キャラクターリニューアルはフレームが追加されて柔らかくなったでしょう. あれほどレックを誘発させると思います. 狩る時不便のようです. 私は今これどおりが良いです.

セックス : リニューアル反対です. 一回(番)リニューアルをするようになれば今後ともしないという保障がないです. 一部他のゲームを見れば相手の装備を確認することができます. 今の等しいキャラクター姿でリニューアルの未来は他のゲームのようになるかも知れないです. そのようになったらレベルと装備ですべてのものを判断するなど深刻な問題が予想されます.

記者 : キャラクターリニューアルが長所もあるが反対がもっと多いことで現われました. それなら魔法部分にはどうでしょう?

: 今一番話題になることはブレッシングです. うちの血盟員方々島ブレッシングエルフあきらめてDEします. NCはバランス調整だと言うのに記事(ナイト)立場(入場)では賛成の立場(入場)もあるがどんなキャラクターを著しく低めてバランスを調整することより不足な部分を発展させてバランスを合わせたらと思います. ウィザードアップデートも同じで.
私が違う方々の立場(入場)にならなくて 100% 理解はできないがブレッシング夢見ながらお金きちんきちんと溜める方々やまなも出ないのに育成する庶民ウィザード方々が一番大変のようです.
そして記事(ナイト)はアップデートごとに取り外してしまうのに記事(ナイト)も記事(ナイト)ばかりの魔法が必要だと見ます. 今度MP消費の増加によってそれさえも使用可能だった補助魔法さえできなくなりました.

芭蕉大元帥 : 今度アップデートの中にアーマーブレイクにどうしてダークストーンを材料でサヨングハかに大海話そうと思います. 今ダークエルフを育てる方々はよく分かるがドッジとアーマーブレイクに対人戦する実情なのにダークストーンは少し無理があるアップデートだと見えます. またSTRアップ DEXアップ魔法で撫摩させようとするのではないのか考えしてMPの損失もとても大きいと思います. 今もMPが少ないのにエンシェントレザーアーマーと闇鉢巻きがなければほとんど補助魔法は使うことができないだろう.
そして私が今までアップデートの毎に能力値が変更されて武器を何回(番)も変えたとは分からないです. しかし今度魔法アップデートによってDEがもうちょっと輝かしいようです.

フルー討議呪い : 主に魔法アップデート部分に対して読んで見たんです. あのレベルウィザードやその他MP低いキャラクターは暗たんされますね. エルフ面では特にクリアーマインド. MPは増えて時間は減って. しかし精霊魔法はブレッシングだけ抜いてすべての系列上向きアップデートされたと見えます. その間水系列だけ大好きだったが別の系列アップデートされたことは気に入ります.

セックス : 私もイシューであるブレッシングに対して言いますよ. エルフをしながらアデンを儲けると言っても 50までしながらブレッシング肉位儲けるということは大変です. それほどブレッシング修正があんまり解けなかったです. 大部分装備低めながら学んだブレッシングです. 矢やその他アイテムの重さを低めても重さケージの圧迫は無視することができないだろう. ブレッシングパッチはエルフとチームプレーする他のクラスにも良くないだろう. エルフ精霊魔法が初めて出た時とても画期的でエルフが一番良いキャラクターのように見えてひとときエルフブームがおこったりしました. 精霊魔法の中にわりと安い価格である地火風修正は自分の装備低めながら学んだ方はいないだろう. 装備をあきらめてブレッシングをするのかブレッシングをあきらめて装備をそのまま維持するかを置いて選択したブレッシングなのにこんなパッチが成り立ったらブレッシングエルフには意欲失うパッチになるでしょう.

十字架 : 魔法アップデート部分ではほとんどすべてのアップデートがダウンに近いと思います. 魔法ダウンとバランス調整という意味が結局今まで本サーバーに適用されたことを不正になることなのにこんなバランス調整のためにテストサーバーが存在することで十分な検証を経って本サーバーで適用されるのがリネージュのシステムなのにもう検証を通じて本サーバーからあって来たすべてのものを変えるということは NCで初めて意図したキャラクターの企画主旨を否定するようになることだと見えます. 本サーバーに慣れている今のバランスを一瞬間に崩すのは画一化されることができなかった政策のためではないか思います.

ヒョンムウィジヒェ : 私もパーティー狩りに対して考えをして見たんです. ブレッシングエルフが出てから活発なパーティー狩りが成り立ったと思います. その前にはウィザードがヒルオルを与えない限り多くの人が狩るのは少し大変だったんです. パーティー狩りがお互いに回復してくれて助けながら楽に狩ろうというのにブレッシングパッチが果して誰を慈しんだか分からないです. パーティー狩りに一番有用なブレッシングの使用を制限するということは正しくないパッチと思います.

ナムバックサ : 君主が好きな限り人として君主魔法がもっと出たらと思います. ではなければ君主も基本 3段階までの魔法を学ぶことができるようにしてくれたらと思います.

: 魔法の中にMP消費が増えたことはあれほど魔法時間も増えて別に無理はなさそうですよ. ソウルする時 70血や消耗とネイチャーはディレー消えてどんなに見れば少しはアンバランスみたいだという気がします.

アデン : すべて同じな精霊魔法なのに系列ごとに差別化を置いて材料を使うようにするということは誤ったのだと思います. 材料を追加しようとすれば系列ごとに 5段階に皆適用しなければならないでしょう.

記者 : 魔法アップデートに対する意見よく聞きました. テストサーバーでもバランス調整に力をつくしているが本サーバー方々の意見も取り集めて反映されたらと思う念願です. それでは最後に NCに望む点も特別におっしゃるお話あればしてください.

フルー討議呪い : 本サーバーアップデートする前に充分に検討して適用したらと思います.

Lifestyle : できれば下向きよりは不足な部分の上向きパッチでバランスを合わせたらと思います.

ヒョンムウィジヒェ : 君主クラスも何かメリトを与えるパッチが成り立ったらと思います.

芭蕉大元帥 : 等価交換 - 何を得ようとすれば同等な対価を支払わなければならない. 独創的に暮して~ こつん~!

: もうちょっと顧客を思うアップデートが成り立ったらと思います.

アデン : 開発者の立場(入場)よりは使用者のためのアップデートになったらと思って. 働き口ちょっと-_-;;

十字架 : 顧客満足を越した顧客感動を望みます.

: アップデートの前に既存にあった問題に対する修正補完を終えて進行になったらと思います.

記者 : 3時間位の長い時間の間位置してくださってもう一度心より感謝のことを申し上げます. お疲れさまでした^^

[ 参加してくださった方々 ]



* インタビュー後期 *

インタビューで分かるように賛成の意見もあるが反対の意見も出ています. プレーヤーはよりより良い環境でプレーするのを願うからだから見えます.
しかし開発者の立場(入場)と使用者の立場(入場)はお互いに違うしかないしお互いに少しずつ譲歩海歌であり合わせて行くことまた当たり前なのです. 6年の間リネージュがあり得たことはゲームを楽しむプレーヤーがいて仕事のです.
上インタビューはテストサーバーに限った話です. ほとんど確実視になっているアップデートだがどんな変数が作用するかは分からない事です. 開発者はプレーヤーの音に耳を傾けなければならないはずだしプレーヤーはもうちょっと見守らなければならないでしょう.


* アレイはびっくりクイズ *

1. アレイはサーバーの誕生日はいつでしょうか?
2. アレイはサーバーの運営者様愛称は何でしょうか?
3. アレイはサーバーの特派員ザムティングイのクラスは何でしょうか?

正解をご存じの方は Arainに送ってください.(メールの Arainで Aは必ず大文字ではなければなりません.) 睦まじいで中 5分頃商品を支給するようにします.
商品支給基準 - 一番先に正解メールをくださった方に 5万アデナを支給して 2位は 3万アデナその以下 3分にはそれぞれ 2万アデナを差し上げるようにします. 正解メールをくださる時はキャラクターの名とクラスをぜひ記載して送ってください. 当選者は今後インタビューするようにします.


* アレイは写真館 *

[ インタビュー中アクシデント! ]


[ アレイはプレー魚粉 ]


[ 初めに見たボスドッペルゲンガー & マルソムで一カット! ]






オレインソボリネージュ特派員ゴングズヌンザムティング

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翻訳元 韓国公式

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