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リネージュコスチュム? 果たして..

2006/05/23 14:42

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュコスチュム? 果たして..
このごろテストサーバーの 生と四アップデートに対する関心がすごいです.

Cross Rancer アップデートを始まりに The grand cross – Heaven and The Earth(天と地) アップデート, そしていよいよ 3番目大規模アップデートが始まったことですが, リネージュの多くの部分が変化されるアップデートであるからか分からなくても今多いリネージュプレーヤーたちの耳目が集中されています.

大きく 3種位に分類して見られる今度アップデートは第一に 新しい領地の追加新しいアイテム, モンスター, 誠意追加 などエピソードアップデート島田行われた大規模のゲーム要素追加アップデートです.

以前アップデートで現われたラスタバド勢力はまだ本拠が明かされないまま人間の村を襲ってアデン領地に侵攻をしていたんです, 今度アップデートによっていよいよ彼らの本拠が登場するようになりました.
ところで ‘ディアド領地’ です. こちらは基本主人が NPC(ラスタバド勢力)である性で既存のようにプレーヤー血盟 vs プレーヤー血盟の攻城方式ではない NPCと人間勢力(攻城を宣布した血盟)との攻城戦闘で成り立ちます. だけでなく, 今までの攻城方式を脱皮して成文近くで自動攻撃が成り立つとか多くの方向の成文を同時に攻略してばこそ成文が壊されるなど新しく登場した攻城のシステムが多いから今までポーションだけで勝負した戦略を脱皮して多様な戦略を駆使すると勝利することができるように見えます.

領地のアップデートにしたがって攻城をするための ‘ディアド要塞’まで行く道に居るケイブが追加になりました. ダークエルフ侵攻路から入って来ることができるこちらは全体的な雰囲気はラスタバドアップデートの時の雰囲気に似ています. 登場するモンスターも似ていて, リニューアルになったダークエルフ侵攻路と共に良い狩り場で取ることができるようです.

これと共に追加されたモンスターたちから獲得することができる 多様なアイテムたちが追加になりました. リネージュ2を楽しんで見た方は分かるが, 非常に多様なアイテムが存在するということが分かるつもりです. リネージュはそんな限界を乗り越えることができないまま一名国民セットと呼ばれるかけることと防具で等しく利用していたが, このごろ追加されるアイテムたちを見れば XXXの剣, YYYのローブ, ZZZの盾と同じく多様な能力値と多様なオプションを持って多様なデザインを通じて出るアイテムたちがたくさん追加されています. これを通じて多い方々が装備選択に多様性を受けることができるように見えます.

一番目がエピソードアップデートによる全体的な追加部分たちで構成されていたら, 二番目大きいアップデート要素ではシステムの変化を持つことができます.
まずその間言葉も多くてたたりも多かった 魔法たちに対してとても大きいアップデートが成り立ちました. もちろん現在はテスト中だからその確かな情報はわからないが, リネージュゲームの版図を変化させることができる非常に大きいアップデートが進行されていると考えられます.

まずウィザードの魔法全体に修正が加えられました. 大きく見れば全体的な魔法に対する MP 消費量が非常にたくさん増加したというのです. MP 消費量が変化しただけ, HP 消耗量と入って行く材料, そして魔法自らの能力たちが変わったし, この事項はとても多様だから別に紹介しないです.
攻撃魔法たちは MP 消費量増加とダメージ増加, そしてそれぞれ攻撃魔法の性格に当たる攻撃範囲, 使用距離(通り)調節などを大きく変化したことでよく見られます.
補助魔法(フィジカルエンチャントDEX, STR, エンチャントウェポン, ブレスウェポン, ブレスドアーマーなど)たちは MP 消費量の増加とともに持続時間の上昇が成り立ちました. この部分は持続時間が増えたという側面で良く見ることもできるが一度エンチャント(使用可能で能力が重複されないすべての補助魔法を一キャラクターに付与することを言います.)するのに必要な MPが非常に多く増加して狩り及び戦闘を準備するのに大きい否定的影響を及ぼすことで考えられます. もしキャンセレーションで補助魔法の效果が全部消えてまたエンチャントを使用する場合や, 狩りの中でM.P消耗をたくさんしたが, 管理が下手でエンチャントをした時間が全部過ぎ去ってしまった場合などはキャラクターが危ない状況で追い出されることができる場合だからです.
そしてその間よく使われなかったカオティック魔法たちに対する朝廷が成り立ちました. まず效率面でその間よく使われなかった理由たちを反映して效率的に直りました. そしていつも問題になったカオティック魔法を使用時減ったカオティック数値をぱっと竝びながらそれさえも魔法利用可能性を高めました. しかしその間たくさん使われたカオティック魔法たちはその效果が非常に些細になって歓迎受けることができないアップデートで予想されます.

このような魔法たちに対する朝廷とともにウィザードクラスの唯一の希望である空いていた 7,8,9,10 サークルの魔法が何種類追加されました. ホーリーウォーク, バーサーカー, ファイヤーウォール, ライトニングストーム, フォグオブスリーピング, イミューントゥハーム, カウンターディテクション, クリエイトマジカルウェポン, グレーターリザレクション, マススロー, アブソルートバリア, アドバンススピリット, フリージングブリザードなどその間ガイドブックだけで見ながら必ずほしかった魔法たちが大挙追加されたし, 名前だけでもときめく攻撃魔法たちが追加されてウィザードたちの胸をときめくようにしています.

またサモンモンスター魔法を通じて召還されるモンスターたちがリネージュウィザードクラスプレーヤー皆さんの意見を反映したように調節されて期待を集めています.

だけでなくエルフ族とダークエルフの魔法の中で今まで公開されなかった精霊魔法 (エリアサイレンス, エンタングル, アースバインド), 闇の精霊魔法(ドレスマイティ, ドレスデクスタリティー, ドレスイベイジョン)らが追加されてその間当たらなかった系列間バランスを合わせながらダークエルフ魔法の效率性を高めてくれるように見えます. ダークエルフの場合にはその間フィジカルエンチャント DEXと STRを使用できないことで損害見た能力を新たに追加されたドレス魔法を通じて乗り越えることができるように見えます. もちろんまだ正確な情報が決まったのではないから変動事項があることで所存されて各魔法の追加と調整に対して分析は別に付けないです. 今はそのまま記事(ナイト)を通じてこれ位に大きい規模のアップデートが進行されたということだけ感じて見てください.

魔法というシステムに大大的な変化を持って来たら今度は 多様な材料アイテム追加とアイテム製作 NPCの追加による アイテムシステムの変化をまたよく見られます. その間懇談会を通じて效率性に対して疑問が与えられた竜スケイルメイルシリーズは今度アップデートを通じてもっと良い高レベルアイテムでアップグレードできるチャンスが与えられました. もちろんその過程が複雑で難しくはあるが良いアイテムのためなら何でもやりこなすことができるリネージュプレーヤー皆さんだから充分に発展可能性が見える項目です.
これと共に多様な材料アイテムを獲得する方法も多様になったし, オーダーメード製作システムのために以前のランプメタル, ボーンピースなど単純だったシステムを変えました. それによって 2お茶の材料, 3次材料が登場するようになったし高レベルアイテムを作るためにはたゆまぬ狩りをしてばこそ可能になるようになりました. 単純なシステムを脱して多様さを楽しむことができるようになったゲームに変わることができる可能性が高くなったということが今度アップデートでよく見られる内容です.

そしてその間問題時になって来た地獄システムが 購いという追加されたシステムを通じて補完されました. 無差別敵に PKをしない一お金をあんまり使わないがソングヒャングチとアデナを通じて PK数値を減らしてくれるシステムを通じて戦闘をたくさんする方々はその間持っていらっしゃった地獄に対する恐ろしさをとても少しでも無くすことができるシステムだと思います.

領地の追加, システムの変化とともに グラフィックリニューアルが三番目アップデート要素です. 私が今日の言うことがこのグラフィック的リニューアルに対する内容だからこの内容を一番終わりに使って見たんです, 現在アップデートになるグラフィックリニューアルは 3D 作変身を通じて作られたスプライトを 2Dで合わせモーションが動くグラフィックです. そのためか初めに出たグラフィックと現在アップデートになるグラフィックは差がひどいです.
まだまだはキャラクターモーションと姿の変化がリネージュプレーヤーたちから多くの歓迎を受けていることはできなくます.
ところがキャラクターイメージだけでなくアイテム模様たちもまた再構成してアップデートになったからこれからグラフィック的にずっと発展するリネージュを見守ることができるでしょう.

さあ, 各説して今日の本題に入って見ます.

コスチュムプレーと言う(のは) 2種意味で使われるのに一つは現実生活でゲーム, マンガ, 映画など多くのキャラクターの服装と頭デザインなどをまったく同じくして再現し出すことを意味して, この行為は日本を通じて全世界的に広がって各種フェスティバルが成り立つほどに広く使われる意味です.

また他の意味はゲーム内でアイテムにしたがってキャラクターの模様が変わることを意味します. 現在リネージュのグラフィック效果ではかけることと弓, 短剣, 杖など単純にかけることの模様だけ変化するだけ防具による視覚的效果は成り立っていないです.

しかし今度全体的なキャラクター姿に変化が与えられながらこのコスチュムプレーに対する希望が今一度浮び上がるようになったんです, 種類が非常に多様になったアイテムとともに竜のスケイルメイルをアップグレードして作ることができるブルーのよろい, グリーンのよろい, 火竜のよろい, ホワイトのよろいのような容疑よろいたちがいくら格好よく演出されることができるか分かりたかったりします.

もしこのようなアイテムたちがコスチュムを通じて色々キャラクターの姿を持つように利用されたら今まで単純に性能だけで利用されたアイテムたちが装い用アイテムたちで取り替えられるかも知れない事です. 他のゲームを楽しんでみると本当に模様がきれいで書くアイテムも多いからこのような予測が可能なことですが, それならリネージュゲーム内衣コスチュムプレーに対する遭遇サーバープレーヤーみなさんの意見を聞いて見ました.


検事皇帝 : こんにちは. 私はリネージュゲームを片手間に楽しんでいるプレーヤー検事皇帝です. 異同ではなくて今度テストサーバーにアップデートになった内容を持ってキャラクターに対して問って見て返事をして上げるようにします.
まず私は記事(ナイト)クラスだから変身を楽しんで行わないです. 変身をすれば記事(ナイト)の素敵なカルジルを見られないからですが, 狩り場でモンスターに追い回されることはするがリネージュ特有の包丁を入れる手味を感じることができる記事(ナイト)クラスが本当に好きです.
しかし今度キャラクター変更によって記事(ナイト)クラスが格好よいより本当に息苦しくなったようだという感じをたくさん受けました. もちろんプレーして見なかったが, 今記事(ナイト)のシャプながらも格好よいイメージは消えて何の傭兵団の一人を見るような遇鈍なイメージに変わったようです. 他のキャラクターらは元々のイメージをよくおさめながらも 3Dでよく表現になったが女ナイトと男ナイトは本当に切ないです.
私が本当の言いたいことをしようとするならばもし装備にしたがって姿が変わるようになれば今こんなに多い人々からデザイン感覚が鈍るという話を聞いた面をたくさん補うことができるようです. まず装備で輝くとかすることは言葉とおり人々に楽しさを持って来てくれるからですね. また, 記事(ナイト)のカルジル速度が遅いという問題があるが, 今刀の種類にしたがって攻撃速度の違うアップデートになったが, それならこれから変身をしないで狩りをする機会が増えるかも知れないです. それならあれほどプレーヤーたちが変身をしなくてキャラクター万で素敵な演出ができるはずで, 必ず高い数値の装備だけではなく格好よい装備に対して関心を持つはずで, それほどゲームを楽しむことができるようにする要素も伸びることだと思います.

クルピスメニア : 私はまだテストサーバーに登場した新しいキャラクターが適応にならなくますね. 大きいだけで何か不自然だと感じられます. それにもしそんなコスチュムプレーが可能になったらリネージュ万の特徴がもう一つ消えるようで非常に惜しく感じられますね. リネージュ万の魅力(?)ならどれを着しても変わらないキャラクターのみたいだったようで.. 私はそのままリネージュがしきりに他のゲームのように流れた方が良くないです.
アイテムごとに模様が変わってアイテム等級ごとに模様と色の差があったら気が抜けて, とにかく今のリネージュ色を失うようになることだけ同じで私は反対したいです. しかも今のようにアップデートに対する後遺症が大きい状況でこういったことをアップデートすれば人々混乱だけ多くなるようですが?

I単胞I : こんにちは. 私のような場合には今度キャラクターリニューアルにダークエルフクラスが抜けたのが少し惜しいです. もちろんダークエルフキャラクターがこのごろ出たキャラクターだからなんか他のキャラクターに比べておくれたことはないが, それでも一緒にアップデートだめだったということが少し惜しくはありますね. しかし幸いであることは変わらなかった代わりに記事(ナイト)クラスのようにむしろ悪くならなかったというやけどして慰めています. -_-;
特別に一言しようとするならば, ダークエルフクラスの場合には現在多様な武器種類があってさまざまなモーションを持っています. こんなモーションだけではなくキャラクター自らの姿にも多様な変化があれば楽しさはあるようですね. 私は高レベルではないから装備が良くなくてキャラクターが格好よく見える機会はないが, 今その機能のためだけなく格好よいからデスナイトやアークナイトレベルになるために熱心にレベル変身することのように装備アップグレードを通じてキャラクターを格好よくすることができたらそれは良い方法のようですね. そんな面で賛成した切符投げます.

小僧魔女 : こんにちは. 私は今度大学随時に付いた小僧魔女と言います. もしコスチュムがリネージュワールドに適用になったら私は良くないようですね. 私のキャラクターがレベルが低い低レベルキャラクターなのでそうかコスチュムプレーが可能になったらリネージュゲーム内で存在する貧困層と富裕層がとても明らかに差があるじゃないです?
それでは自分より装備低い人はぴったり目立つだろうしそれによってで装備してレベルが低い人を無視する用事ができるかも知れなくて, レベルも低く装備も良くないプレーヤーたちはどうして私の装備はいつもそのままだろう. どうして格好よくなる道は裡里も険難だかと思いながらレベルが高いプレーヤーたちに比べて気が引けるようですね.
また装備が低ければ低いほど狩り場で発生する問題でレベル低いプレーヤーたちが無視されて疏外あってとにかくそんな事がたくさん発生するようですね. それで私は反対するようにします.

FANTASYv : こんにちは. GM遭遇カフェージキミ FANTASYvです. 私も反対に一切符投げるようにします. 小僧魔女様お話どおりもしコスチュムプレーが実行されれば明らかにする憚る装備もすべて見えるようになるんじゃないか. そのまま今のように装備によって変わらないことが良さそうです. テストサーバーで施行されている内容が皆本サーバーに越えて来るのではないからまだ見守るべきがこの前にインターフェース問題もそうだったし, そのままアップデートになる可能性が高いのに, それにコスチュムというのまで生じたら頭痛いようですね.

闘牛 : こんにちは. だからコスチュムプレーと言うのが他のゲームたちのようにアイテムが表ですべて見えるという話でしょう? 私は賛成します.
あれほど装備を合わせるために努力することもできるはずで, 自分のキャラクターが格好よいと感じることはあれほどゲームを面白く楽しむことができるというのではないんでしょうか?
またもし小僧魔女様がおっしゃったように誰が装備だけ見て無視したらそんな人はじっと差し置いてはいけないでしょう. もちろんそんな事が発生しないと醤油を仕込んだできないが, 遭遇サーバープレーヤー皆さんはそんな事ないと思います. キャラクター性をいかすための大丈夫な制度と考えられます.

セングミョングウィソン : こんにちは. 私はリネージュを愛するプレーヤーセングミョングウィソンだと言います. 今度アップデート本当に多いことを変えるアップデートですよ. いつもそうだったようにアップデート後反応は本当に良くないですね. 今言っているキャラクターリニューアルを含めて一番重要な魔法話まで果してどんなふうに影響を及ぼすかは確かではないが, 結果が分かりたいです.
私はただ快適なゲームプレーが願うだけです. コスチュムプレーになろうとすればまたキャラクターリニューアルをしなければならないじゃないでしょうか? 私はコンピューターがあまり良くない方だが, 新たに出た狩り場は手に余ったりしますね. コスチュムプレーがなっても中なってもそれぞれの長短所があるからそれに対して言うよりは快適なゲーム環境を作ることができたらと思います.
もし生半可なコスチュムプレーによってで装備着替えるのに不便さが生ずるとかモンスターを攻撃している途中装備を入れ替ったが今の便利なシステムをそのまま反映することができずに不便な点ができるとかしたらもちろんコスチュムプレーと言うのを反対するでしょう. しかし今と別儀なところなしに装備によって模様が変わったらそれなりに楽しさを捜すことができるようでもありますね. 私は何よりゲームを楽しむのに差し支えがなかったら良いです.


多様な意見を渡した皆さんに感謝いたします.
このように装備によって自分のキャラクターを構えることができることがコスチュムプレーなのに, それに対してリネージュをプレーなさる皆さんの意見はまことに多様でした.

もしリネージュにコスチュムプレーが可能になったらどんな長短所があるかよく見ます.
まず長所はキャラクターに対する愛情が増えるというのです. 自分のキャラクターが格好よく見えたいことは現実生活で自分が少しでも格好よく見えようと服を買って着て, 装いをすることのような理と見られます. だから装備に対する欲心がもっと強まって, 自分のキャラクターに対する愛着も増えますね.
また非マナープレーヤーたちの水準が分かるから彼らを処理するにも水準あまり守りたちを置いて持続的な防止ができるかも知れないです.
小さくは狩り場で食べると仕分けにも利用されることができるはずだし, 大きくはボス級モンスターを取る時ではなければ大きい戦闘の時いつも登場する一名製造期(アイディーが似ていながらレベルが低いキャラクターを戦闘に投入させて相手をカオで作ろうとするキャラクター)を区分するのに利用されるかも知れない事です.

しかしこんな長所外に短所もあります. 先立ってみなさんがおっしゃってくださったようにプライバシー侵害という側面において否定的に見られます. 装備公開を憚る方がかなり多いことで分かっています. 自分がどの位成長する前まではどうこうなことも公開したくないというお話であるでしょうに. そうだからコスチュム制度が生ずるようになればこんなに公開を憚る方々は反感を持つこともできるでしょう.
そしてレベルの高いプレーヤーがレベルが低いプレーヤーに比べて装備が良い場合には悪意的な行為たちが起きることもできます. また相対的な貧困感によって富益富貧益貧現象が深くなることもできて, 違和感造成によってレベルと装備が低いプレーヤーたちに損害が動くかも知れない事です.

このようなさまざまな状況を見る時コスチュムプレーはまだ論ずる段階ではないかも知れないです. しかしリネージュの発展のために, リネージュに対するプレーヤーたちの関心は持続するでしょう.


* 公知

血盟探訪を始めようと思います. 自分の血盟が独特とか紹介する内容があったら遭遇サーバーリネージュ特派員メール(Joe)をくださるとか SeHiRoMagicに手紙ください.

* SeHiRoMagicと一緒にした人々

このごろは時間関係上ゲームが間違っているのに, この間までゲームを楽しんで行った時狩り場で会った方々です. 忘れられた島では即席でパーティーを求めてゲームを楽しんだりしたんです, もし私とゲームをしたい方々いれば手紙送ってください.







遭遇サーバーリネージュ特派員 SeHiRoMagic

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