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記事(ナイト)とダークエルフにはどんな大根...

2006/05/23 14:58

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

記事(ナイト)とダークエルフにはどんな武器が良いんでしょうか
こんにちは. 脳頃です.

この前に扱うことができなかった 記事(ナイト)とダークエルフの武器に対して話を交わして見るようにします.
一緒に話を交わすお二人様を仕えました.



脳頃 : こんにちは. 二人ともその間うまく行ったんですか?

マックセン : はい…今夜も徹夜ですか…

ルイビトングトング : 楽しみがわきますね…-_-;

脳頃 : さあ… これから第 1回武器に関する討論を始めて見ましょう. 実は以前には討論の進行に対する経験も不足で時間が時間であるほど集中をするのが大変だったことと思います. ゆえに今日は昼にがっくり眠って来なさいと申し上げたから熱っぽい発言でプレーヤー方々に有用な情報を差し上げることができたらと思います.

マックセン : はいはい~

ルイビトングトング : 今日はどんなクラスからなさいますか.

脳頃 : まず記事(ナイト)の場合から考えて見るようにします.

マックセン : 記事(ナイト)だと… 価格帯性能比が一番すぐれたやっぱり刀ではないですか. どんな面貌で見れば一番すぐれた武器と見ることもできます.

ルイビトングトング : しかしそれはあくまでも価格帯性能比に比べた時と思います. 実は価格帯性能比に比べたらダマスカスも拒否することができない魅力を持っています. 特定モンスターを狩る時武器が損傷されることはかなり気になる部分に違いないです. しかも刀と打撃力が 1しか差が出なくてね.

脳頃 : ルイビトングトングニムのお話も一理がありますが… 上のような武器たちが強いと思うには無理があると思います. まず対人戦と狩りで二つともすぐれた性能を誇るツルギの場合はどうですか.

マックセン : うん…ツルギ話が出ると思いました. 現存する剣の中で最強の街道を走ってはいます. 比較的高くて安定的な打撃が保障されていてそうか高レベルやズングレベルを選り分けないでお金さえあったら新調しようと思います. 価格は高い方だが彼ほどの性能が保障されてくれるから. まず 7位だけなってもかなり使うに値しますね. もちろんこれはデスナイトキャラクターの話だから低レベルには状況が違うこともできます. 感じ上では既存の 9刀やレイピオを使う感じだと言えるか……

ルイビトングトング : 私もツルギはエンチャントビョルで使って見たが 7ツルギの場合あまり特別なメリットを感じることができなかったです. メリトラギには無理があるが既存の 9国民武器(刀, レイピオ)にも勝つことができないようでした. ただ打撃力の数値基準よりはなんだかエンチャントの程度によってその格差が広げられるようでもあります. 一方に 8以上からは 7の時より格段な格差を見せてくれたりしました. 対人戦で使っても大きい無理がない位です.

脳頃 : うーん…エンチャントになっている位だから… 私もその部分にどの位意向があったりします. 基本打撃があまり高くないかけることでも命中率とエンチャントの道歌高ければ恐ろしい剣になったあと巻きますね.
今のリネージュで剣を合わせる基準は特殊な性質のモンスターを狩ることを除きほとんど大部分 PvPを基準にしています. 相手との剣を狙う時少しでも強いことを追い求めるためにいろいろかくことを行って来たんです. なおかつ今度のくせに対しても狩りではない対人戦中心に考えの転換をしてくださったらと思います.

マックセン : 分かりました. 8 科 9の格差はあまり大きくならないですが確かに存在します. 高炉 9以上のかけることが良いことというのは当たり前の理でしょう. そうだったら 9ツルギと比べるに値する武器を捜してみましょう.
まず一番先に数えられる武器では古代のかけることがあります. 古代の黒い莫強した攻撃力を持っているが安定的な打撃力を見せてくれることができなくて 52レベル以上のプレー魚粉たちが使っていらっしゃいます.
以前にもお話ドリョッダシピ対人戦に影響を大きく及ぶ部分がレベルだと言った事があります. もしレベルが同じな場合かけることのエンチャント位, 攻撃速度, 命中率, 打撃の程度によって勝負の明暗が変わるようになりますね.
このエンシェントソードみたいな場合には打撃の程度とダメージの落差がとてもドルツックナルツックすると知られていて, 実際に使った時も同じでした. こういう時には攻撃の速度が早くて有效攻撃の回数を高めるのが有用です. そうだから早い攻撃速度を誇ることができる変身が可能な 52レベル以上のプレーヤー方々に使われるようです.

ルイビトングトング : マックセンニムお話が当たります. 私もそんな理由で使ったりしたんです. 確かに最高ダメージが裂ける時はかなり強いと見られるがそれに自分を任せるには心細い行くことがないんじゃないのあったんです.
私はこんな部分で推し量ってツルギをお勧め致したいですね. もちろんこちらも安定的な打撃値を保有しているから攻撃速度の重要なのは変わることがないです. しかしエンシェントソードの潜在力を無視することはできませんね. まだこの二つのかけることがどれがもっと優れることという考えないです.

脳頃 : うん…結論導出が簡単にないですね. それならこのごろ新しく浮び上がっているデスブレードはどうですか. 大きいモンスターの打撃力が数字上ではツルギより 2街少ないことを除き狩りの時大きなメリットまで走っていますが. これはどう思ってください.

マックセン : デスブレードだと… 確かに大丈夫ではあります. こわれないというオプションのためか争うより狩りの時にもっと良い感じがします. 対人戦はそれほど目立たないです. クエストアイテムなので一度飛べばほとんど得るのが大変だからゴエンチャントになっているものなどもあまり多くない実情です.

ルイビトングトング : うん…そうでもあります. デスブレードなら古代のかけることとツルギといっしょに記事(ナイト)において最高の刀の中で一つで分類されることもできるが, いざゴエンチャントになっているものなどが多くないという短所がありますね.
現在ナイトバルドウィゴムが 16/16に追加打撃 5で力強い数値を誇っているが能力がなくて使って見られなかったです. うん…記事(ナイト)において最高の刀はツルギとエンシェントソード, そしてデスブレードで指止めって見られますよね.

脳頃 : 価格帯性能比を計算して見れば刀やレイピオ, ダマスカスが主でもありますね. それなら剣以外の武器ではどうですか.

マックセン : うん…信義武具がまだ完全に具現にならなくてよく分からないですが…サイハの弓に引き継いでマプルの斧が出たら分からないか…これといったかけることの性能に比べるに値する武器はないようです.

ルイビトングトング : 私もも同じ考えです.

脳頃 : それなら今度はダークエルフの場合をよく見ましょう. ダークエルフは現在意見の割れる部分がかなりなって, すべてのクラスの中で一番攻撃的なクラスです. そしてそのクラスの特性の上真のガントレット, 弓, 短剣, 剣, デュアルブレード, クロウなどとても多い武器たちを扱うことができますね.

マックセン : ダークエルフの代表的な武器たちはやっぱりデュアルブレードとクロウではないですか. 皆おわかりの通り頂点に置かれているフックワングシリズを除けばフックビッシリズどうし比較をするようになるでしょうにクロウとデュアルブレードに対する意見が千差万別です.

ルイビトングトング : その以外の武器たちも弱いことではないですがデュアルブレードやクロウの性能があんまり莫強するのにつけられていますね. しかし一部特化アイテムたちは無視することができない実情です.

脳頃 : 現在一般的な意見で見ればデュアルブレードが対人戦に一番適当な武器というものを言ったりします. これに対してどう思いますか.

マックセン : 違ったものではないと思います. 銀色武器たちを除きデュアルブレードは対人戦にもっと相応しいと思います. ダブル打撃の入って行く割合が高ければ高いほど力強いダメージを駆使することができるようになるし, 変身した時の一番得する武器の中に一つだから.

ルイビトングトング : そうでもありますが, 変身をしなかった時には攻撃速度だから損害を被ったりします. また狩りでおくれる部分はどうしてやって見にくくもあるんです. クロウは狩りでも対人戦でも高い性能を見せてくれて, 特化された機能の中でクリティカルというのも軽んずることはできません. このために変身に対する利得をあれが見ると見ることもできないのですね.

脳頃 : 9 ブラインドデュアルブレードと 9 フックビックロウを基準でおいて考えて見ましょう. これらの武器が一般デュアルブレードやクロウと比較される長所の中で一つが特化されたダブルダメージやあるいはクリティカルダメージの適用率が高いというのです. またエンチャント率が高いほどその威力と魔法の調和によって他のクラスを圧倒する接近攻撃力を保有することができるようになったんです. それによってフックワングシリズに対する渇望を成そうと多くの努力と試みたちが繰り返されるが結局今までもゴエンチャントになっている武具たちを見られなかったです. 時日が全部解決してくれるがね.

マックセン : フックビッとフックワングの格差が存在するより位まだ時期尚早ではないかと思います. しかし厳然に選り分けることは選り分けなければならないからことをずっと進行して見るようにしましょう. ブラインドデュアルブレードを使いながら力とDEXを同時にあげたキャラクターは果して力強いということが分かりました. どんなにせっぱつまれば 52レベルデスナイト記事(ナイト)が 49レベル 9ブラインドデュアルブレードダークエルフにチン赤道多いから. ただクロウで相対した時には勝ちやすくなかったです.

ルイビトングトング : しかしそれでクロウが弱いという考えをするには無理があります. クロウは私が見るのに力とDEXに重点を置いたキャラクターよりはCONに重点を置いたキャラクターにもっと利得のようだからです. そしてマックセンニムの力とDEXに重点を置いたキャラクターは私が分かるにはピノーがだキャラクターで分かっています. レベル 49に純粋 HPが 550が過ぎたらレベル差が大きいでしょうアンゴで既得権を占めることは明らかなことです.
私はCONを 18で入れたダークエルフを育てて見たがクロウを持つ場合対記事(ナイト)前に本当に良いですね. 何かクリティカルがより一層よく裂ける感じだと言えるか.. フックビッ武器の魅力は特化ダメージの出現頻度が高いというのにこれが同じクラスにはあまりあんまり適用されないようです.

脳頃 : それなら他の武器たちはどうですか. ひとときダークエルフたちに良いアイテムだとうわさが立つせいで出物が少なくなって価格が上がったエンシェントソードみたいなことね.

マックセン : 確かにそんなうわさが流れることはしたんです. とうとう持っていたデュアルブレードやあるいはクロウを売り飛ばしてエンシェントソードを購入する人々もいたからです. もちろん私もそのブームに乗って使って見ました. 使用所感は何か…おおよそ良いでしょうアンダゴでもしましょうか… デュアルブレードやクロウをサヨングヘッウルテの力強いダメージが発現される頻度がかなり低いという事実です. もちろん盾を着することができるということは大きい魅力ですね. しかしあくまでも防御力に得するという点以外の魅力はないようです.

ルイビトングトング : ダークエルフがエンシェントソードを持つということには補助魔法の適切な支援がいなければなりません. ダークエルフがさまざまな防具を通じて MPの支援をもらうことはするがまだその管理に対してはかなり多い努力を要していますね. そしてこのすべてのものこの成り立った市に高麗大学の剣の威力は簡単に見られないです. もちろんクロウやデュアルブレードのように莫強した攻撃力を出すことはできません.
しかしそれはあくまでも対人戦に力強い威力…エンシェントソードを使うのに積載である所は大多数戦闘が起る所であるはずです. デュアルブレードやクロウの使用はダメージの発現に莫強したお手助けになることはするがその特有の短所が両手武器というののため盾着用が不可能です. 盾の着用と未着用によってキャラクターが受けるダメージ格差は多分予想をなさるつもりです.

脳頃 : うん…そうだったりしますよね. しかし団体戦が成り立つ時にはダークエルフの場合パイノルボンとダイスダガーを持って通う姿をよく見ます. エンシェントソードを使う階層はデスナイトに準するレベルを持っている方々ですね. この方々だと言ってもエンシェントソードを使う方々は限定されています.

マックセン : そうです. 団体戦で一番力強い威力を現わすことができることは防御力と HPが多くのキャラクターであるでしょう. 結局上のような考えで見ようとすると記事(ナイト)が一番適当な団体戦闘のミリ型キャラクターになることはできるがダークエルフにおいて HPが多ければデュアルブレードやクロウも入って見るに値しないですか.

ルイビトングトング : そんなに簡単に思うことは手に余ります. 与えることができるダメージが多いがあくまでも守備的な姿勢を取ると貸し下げを整備も早くすることができるし, ダークエルフ以外のエルフたちやあるいはウィザードたちがより一層安定的に活動することができます. 大多数戦闘はミリー系列が盾と剣の役を同時にしながら裏側にエルフたちとウィザードたちのサポートを受けることが定石だからです.
どれ一つでも行き違うとかすぎるほど置重されたらそれは火を見るより明らかg事です. 実はダークエルフが特有の力強いことで打って抜けるのに上手いとはするがこのごろ大多数の戦闘をするプレーヤー方々はそんなになみなみではないです.
もうパイノルボンと悪運の短剣を主な武器にして飛びかかるダークエルフたちをたくさん見たから緊張を延ばす人はあまりいないですね. 基本的に堪える能力があったら後方でその他クラスたちの負担が少なくなってより一層まともに, あるいは力強い支援をもらうようになります. ナイトドルロソもかなり役に立ちますね. ファイナルバーンと悪運の短剣組合は漢方医力強さがあるが長期戦で走り上げる場合けっこう負担になることが事実です.

脳頃 : うん…たまに団体戦闘に対する話に流れてしまいましたよね. しかし関係のない意見ではないから収容するようにします. 短剣類はどうですか.

マックセン : 短剣類だと… 私が一番初めにテストサーバーでダークエルフが生じた頃エルヴンダガーとクロスボウがすごい好況を享受すると思ったし, 一部エルフ族防具も同じでした. 事実上エルヴンダガーをエンチャントしてアンデッドを重点的に狩りをなさる方々もかなり多かったでしょう. 初期にはダークエルフが先攻格概念を持っているモンスターにも攻撃を受けなかったです. これはストーリー上何か関係があると推測しているんです. このために容疑ケイブでも強化スケルトン類で熱心にレベルアップをなさる方々をたまに会ってみることができました.
当時短剣の長所は凄いと考えられました. 変身をしなくてもチォルギ服用状態でも早い攻撃速度を出すことができることといっしょにエルヴンダガー特有のアンデッド追加打撃力のためデミ指摘な部分を除けば立派な武器と口をそろえて言って言ったんです.
もちろん初期の話だから真のガントレットとデュアルブレード, クロウに集まった関心は言うまでもなくすごかったんです. 多分リネージュ思想短剣がこのように注目されたことはこの時が初めではないかと思います. とうとうは 9 エルヴンダガーまで求めるようになって対人戦を広げて見たんです. 相手は 8ダマスカスクロウ. 商店制だと特化ダメージがよく生じないが打撃数値だけでは絶対無視することができなかったです.
結果は私が勝ちました. 変身をしなかった状態ではエンチャント位と比例して強い威力を見せてくれますね. もちろん今のところはダークエルフの使うに値するアイテムたちが多い関係にほとんど利用されていないですが, もう一度その時が渡来するようになれば使って見る容疑があります.

ルイビトングトング : はい. 斉家 8ダマスカスデュアルブレードでマックセンニムに飛びかかったチン人です. -_- 当時お互いにチォルギ服用状態で対人戦に臨んだんです. ところが 9エルヴンダガーの打撃力が思ったより強いのでした. もちろんあくまでも思ったより強いという意味だった, 一般武器に比べるに値するのではなかったんです. そしてつながる早い攻撃速度…果して変身をしなかった状態の当たるのか疑心が起きるほどに早いですね. 一方的に私の当たるモーションが演出された中に外れないから息苦しいと思いました.
もちろんお互いに力とDEXを 18で取ってあげたはずで私はいつのまにか HPの底を見始めたし, やがて底に横になるしかなかったそうです. (ダークエルフが初めて生じた時と今の対決回想の時のステータスパッチ問題は過ぎ去ってから以後なのを申し上げます.)

脳頃 : あの時のエルヴンダガーを私も使うことはしたが対人戦に応用するつもりはできなく見ました. 狩るという側面で見ればかなり魅力的なアイテムですね. 対人戦でそんな性能を見せるかは分からなかったんですがお互いに変身状態だったら状況が反対になったかも知れないです.

マックセン : 弓みたいな場合はどう思ってください.

ルイビトングトング : 弓だから…弓はいくらDEXを高く取ると言ってもエルフのそれを飛び越えることはできないと思います. もちろんエルフたちが弓という武器に特化されたクラスで力強い弓たちが多かったりするが根本的に支援されるボーナス自体から差が存在するから. その弓に対するダメージと命中率ボーナスに比例してダークエルフはいまだに支援されるボーナスがないからどんな評価を下すことはまだ時期尚早というものを言えます.

脳頃 : 一般論的な評価を見てもダークエルフに一番效率的なことは専用武器や接近攻撃武器を使って取り組んで争うのですね. 弓はあくまでも補助的な感じを消すことができません. サポートをするという感じが強いですね.

マックセン : うん…武器を使うことは狩るという点を除くとしても戦闘に対する活用性を極大化できるアイテムです. これは正しく使うという抉るないです. ただ一番效率的に使うという正義は存在しますね. この言葉はあくまでも例外というのが起る可能性があるというのを認める言葉であり, もう一度これによる要素たちをチェックして見ることを思い起してくれます.

ルイビトングトング : 今まで私どもが意見を分けた武器たちに対してもそうです. 実は正しい使い方と言うよりは一番效率的な使い方という表現が当たるかも知れないです. しかし長年の歳月が経って来ながらあまり定形化になって行く姿に少しの退屈さを感じたりしますね.

脳頃 : そうです. 今までリネージュで不変の姿を後先にした人々は後ろ指を指された少数の馬鹿でした. これらは他の人々があざ笑う時にも自分の信念を向けてクックッヒ歩いて出ることで変化を主導する勢力になったあと巻いたんです. そして彼らの姿の長年の歳月が経って定形化になって行く頃にもう一度新しい馬鹿たちが出現するようになります.
皆簡単に見下してあざ笑うもののそれに搖れない信念がある人々. 彼らによって概念はもう一度後先になるようになりますね. すべてのものが変わる度にそれを主導する人々がいます. 私はこの文を面倒を見てやるプレーヤーみなさんの中でそういう馬鹿になるように願って, このつらい道を歩いていらっしゃる方々が必ず存在すると信じて疑わないです.
どうですか. 皆さん. 皆さんもその馬鹿になって既存の固定観念を覆すことができる, そんな信念を見せてくれたくないですか.


こういうわけですべての討論が終わりました.
取材をする前には他の方々がただ簡単な冗談でアイディアを得て進行するようになったことがオッヌンデうわさを聞いて尋ねて来てくださった方々の意見もかなり多い数反映になって本当にありがたく思っています.
本の記事(ナイト)での討論発言はできるだけ具体的な確答よりは何か終りをわからない未終決形式の仕上げを行いました. これは皆さんの考えのフレームを固定させるよりはもうちょっと幅広い買って来て視覚を持って文を検討してくれるのを願い書だったです.

夜明け 2時から朝 6時までおおよそ 4時間位討論をするのに見守ってくださって参加してくださったすべてのプレー魚粉たちに感謝いたします.
同時に近い時間の内に最後の討論である君主の方を持って皆さんの前に現われます.

以上バルセンソボ担当記者脳頃引き継ぎました.

Ps : 血盟探訪に対するお問い合わせがたくさん入って来ています. この席を祈って申し上げると血盟探訪に対する制限条件はないです. ただ自分が属した血盟に十分な愛情があって, 血盟員たち皆が探訪をすることに対する肯定的な意思がいたら私はどこでも選り分けないで駆け付けるでしょう. だからためらう方々も今すぐ手紙を広げて脳頃のこれから多い情報提供お願い致します.
同時に一般ニュース情報提供やあるいはイシュー, エピソードなども一緒に受けているから利点も参考してください.




バルセンソボリネージュ特派員脳頃

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