Translasion of Lineage
2006/05/23 15:20
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| 今こそ空は高くて言葉は太る季節の秋です. 秋の趣がぷんぷんと漂って来る中に特にも船がすいていて, いい天気な関係で心が心が浮ついて落ちつかないものと決まっていますが, コンピューターの前にだけ座っているよりはの外に出て自分のことを振り返る余裕も必要のようです. リネージュで一番重要なアイテムは何でしょうか?? 多くの方々の同意し次第にそれは ‘剣’ がないかと思います. かけることと言う(のは)リネージュの歴史上プレーヤーたちになくてはならない絶対的な存在感を形成しているし, 初期には 7 以上アップグレードされた ‘刀’ やあるいは ‘レッドナイトソード’ をお持ちしていれば大金持ちや至尊という言葉を聞いたりしたんです. このごろにはプレー魚粉たちが高レベル化になって行く現象に含めて強さの基準が剣でレベルで移されている成り行きだがそれでも剣の存在はゲーム内でとても大きい部分を占めています. その間多い方々はかけるに大河悩みをたくさんしたでしょう. 特にキャラクターのレベルと追加打撃及びボピング(補助魔法)によって変わるダメージによってどんなかけることが本当に強い剣なのか類推して見るようになったし, 個中代表的な武器たち何人が選定されたがまだまでも論難の対象になっている実情です. それで今日は かけるに対する討論をして見るかと思います. 討論は マックセン 様と ルイビトングトング 様を招待して進行するようになったし, この方々は見た記者が 6 余年以上も一緒にして来た方々です. 過去デポロジュサーバーから見て来たし, どんな武器たちを使って来たのかその内訳が分かるから今度討論に適格と思って仕えるようになったし, 以下お二人様に討論に参加するためにお時間をいただいてすごく感謝するという話を伝えたいですね. ![]() 脳頃 : こんにちは, 皆さんは今度いるかけるに対するシンポジウムに現存するすべてのゴエンチャント及び各種雑多な武器たちを全部お持ちするとかあるいは使って来た経歴を認めてこの席に仕えるようになりました. 後にある討論で論争を催すに値する発言は遠慮してください. それでは今から討論を始めます. まず議題を先に差し上げるようにします. 議題は各クラス別でどんなかけることが一番強いかと言うことです. これによってマックセンニムは先に発言してください, 後にルイビトングトングニム, そして私が引き継いで発言するようにします. それではおっしゃってください. マックセン : まずこんなに討論をすると言ったらこっそり震えますね. 議長である脳頃様が別にお話をくださらなかったから私の任意にウィザードから始めようと思います. かけることの直接的な活用度が高くないキャラクターだからね. もうそろそろ前書きを終えて発言を始めるようにします. ウィザードの場合の上でお話ドリョッダシピ剣の直接的な活用度が高くないです. しかも最近になってますます魔法狩りのためのパッチが進行されながら, 魔法を活用するようになっているアイテムがかなり多い数存在します. その中代表的なことがクリスタルスタッフです. クリスタルスタッフの場合魔法を利用した狩りといっしょに団体で成り立つ戦闘でも立派にその役目を遂行し出すと見られます. 大体狩りではターンアンデッドを利用した傲慢の塔狩りやこのごろになってうんと増えるモルイ狩りでよく利用されるのを見られます. しかもこの間アップデートされた攻撃魔法使用速度が早くなったことに対してかなり肯定的に考えています. ルイビトングトング : マックセンニムお話はよく聞きました. ウィザードの場合私は個人的にクリスタルスタッフをあまり擁護する方ではないです. むしろまなの杖と力の杖の組合がもっとよく似合うと思っていますね. 魔法でレベルアップそういえば易しい方ではないです. いろいろの MP回復性能のあるアイテムがあるがスエルフジパングとマナマントを除けば残りはあまり手に入れやすいのでもなくて価格も安くないです. しかも人にはあう狩り法があるように私のようにウィザードも武器を振り回してレベルアップをすることをもっと楽に思う人もいるという点が問題でしょう. まなの杖と力の杖を使う場合かなり容易で節約的な狩りも可能であり, クリスタルスタッフに比べてチーム・プレーが大きく滞らないです. クリスタルスタッフを持ってその他回復アイテムを取りそらえたまま記事(ナイト)の後から補助魔法かけてくれてモンスターに呪い魔法を使用しながら眺めるだけするよりはまなの杖を持って記事(ナイト)と一緒にモンスターを打つのがもうちょっと役に立つという意見もありました. もちろんこのごろにはモンスターの先攻格概念のためよく成り立たないのが事実ではあるが早い時間の内に巻くかを回復することができるという点では魅力的な武器ではないかと思うんです. 力の杖を竝行する場合 8以上からはモンスターを狩る時にとても效率的な武器になることができます. 長芋や採取を優先的な目的にしたらまなの杖を使った以後に力の杖で入れ替ることもできることで, それが面倒だったらそのままそのまままなの杖を使う方々もたまにいるんです. 威力がSTRジやその他武器たち位強くはないがゴエンチャントになった場合特別に得することができるのがまなの杖と思います. ウィザードがいまどきに力を主として育てなかったらSTRジを持って対人戦を受ける事はないがよく血盟間にフィールド戦闘だと呼ばれる戦闘があります. このごろはエルフやウィザードたちが隊列を組むことに慣れているが初めて遭遇した時からまさに隊列を組むには手に余るものと決まっています. この時記事(ナイト)ハンドルと一緒にエルフたちを重点的にM.Pを採取して通えば後にソウルとブレッシングをするエルフたちをもっては少しの負担を担わざるを得ないです. 狩り法によって入ることができる武器は変わるがまだまでもウィザードに一番效率的な武器はまなの杖と思います. まなの杖はまな採取が目的で基本打撃が低くて良くないと思うこともできるが力の杖みたいな場合は魔法と竝行して使う場合記事(ナイト)やダークエルフクラスにかなり脅迫的なことがあります. 脳頃 : お二人様の意見よくわかりました. 私はまな&力の杖とクリスタルスタッフを別の所に置いて説明するのにすごく大変だと思います. ふたつの特性がとても違って使われる例もかなり違うからです. 戦闘的な側面で見る時はスエルフジパングとその他魔法セットがもっとましだと思います. このごろ戦闘では各血盟たちの中で熟練された方々が多くて隊列を構成する時間もすごく短縮されているし, まず隊列がすべて揃う場合ウィザードは見物している途中魔法を使用してくれなければならないというのです. すなわち付く機会が消えるんです. これは攻城戦でより一層著しい姿を見せてくれていますね. しかしその場所と状況が少しだけ変わってもまなの杖と力の杖を要する状況になったらなるべくなら上に列挙したアイテムを皆持っていなければならないようです. これでウィザードがお金がたくさん入って行きますね. きず… 武器スペルスクロールでクリスタルスタッフをアップグレードさせる場合得ることができる利得は何がありましょうか. マックセン : クリスタルスタッフの場合は私が去年 7を作って入って通って見たが何の特恵はないようです. 当時には させるほどもっと多くの MPが回復するという噂が流れて試みるようになったのですね. 役に立つのは.. 何か. 攻撃成功率のためまずめりこむとかするという点がアニルなのかと思うです. ルイビトングトング : 私もその頃クリスタルスタッフを 7までアップグレードした事があります. 結果どおり感じた点はマックセンニムと似ています. ただあちらこちらに活用度を構想した途中てんからなくさえないということが分かるようになったんです. 主にサモンモンスターで狩りをする場合他の側面で利用すればとても少し役に立つことはします. すなわち収支でモンスターを殴り飛ばして召還されたモンスターたちにとって攻撃を誘導するのですね. もちろんまなの杖があったらずっと利益だがもう端宗されたアイテムとしてその価格はおびただしく高くないですか. レベルが低く貧しい生活を営む方々はあまり手に入れやすいアイテムではないようだ. それならエネルギーボルトでモンスターを誘引しようとすると MP使う事があまりにも多くて惜しかったりして… 絶対にお勧めするのではないがただこんなにも使うことができるということを申し上げたいはずです. ここに全部武器スペルスクロールを使うより防具をもうちょっと良いことで新調したほうがましなはずです. …結局こんな点で延ばして見てクリスタルスタッフは低レベルの時にも簡単に求めることができるし汎用であり, あまり高いエンチャントユルを見せないから一番点数を甘く与える場合もありますね. 脳頃 : そうですね. 結局クリスタルスタッフはエンチャントを一つしないが同じだというお話で分かりました. 実はモンスターを命中させることはパイオウェホンやブレスウェポンだけ使っても十分ですよ. MP消耗が惜しくはあるが一ティックや二つのティック位なら回復になったらそれほど気を使うこともではないようにするんです. それなら剣を見るようにします. リネージュ初期からウィザードに一番力強い武器と称えられたかけることが二つの種類がありました. グラディウスと赤い騎士の黒く正しくそれですよ. そして今のところはレベルアップ竜に利用されるメイルブレーカーとシルバーロングソードがよく使われています. このアイテムたちに対してはどう思いますか. マックセン : うーん… とても久しぶりに聞いて見る名前ですね. グラディウスとレッドナイトソードだから… この二つの黒いリネージュ初期にウィザードに碌なアイテムがない頃に一番強いアイテムたちに認識されたそれですね. ふたつのダメージは小さなモンスターの数字上にグラディウスが先立つけれどレッドナイトソードのオプションである 1str 度無視することはできません. このふたつみたいな場合は優劣を選り分けるのがよほど手に余るが結局一輪的に赤い騎士の黒くクエストアイテムとしてたくさん解けるせいで手に入れにくくもなくて結局にはウィザード最高のかけることで登極された記憶があります. 当時 7以上の赤い騎士の黒い 7刀と並んで至尊の武器と称えられるまでしたからです. 実際性能は上のように 7以上にあったら優秀ではないがそれでも落ちる能力ではないです. ただこのごろにはウィザードたちのステータス類型上力に投資をする割合が少なくて, 素敵なオプションを持った杖たちおかげさまで事実上效率性はあまり高くないと思わなければなりません. とてもそのエンチャントが進行された場合を除けばですね. ルイビトングトング : 小市敵に私もニュースを聞いてレッドナイトソードをエンチャントしようとしたが 9でナルリョモックは覚えますね. 打撃を受ける何か. 実は過去のウィザードたち…特に創始期にはウィズイントに焦点を合わせて残りは力に付与する習慣がありました. 戦闘ウィザードだと呼ばれる力&CON類型を持つウィザードは捜してみることもできなかったんです. そういえば力18のウィザードを見て突然弁だと呼んだスクリーンショットも思い出しますね. とにかくさいころを転がしても大部分WISとINTが 18で合わせた以後力に追われていることが良いことと思ったんです. この当時には少しでも力にステータスが撮れた以上 レッドナイトソードの打撃はどの位見えると考えられます. 私が戦闘ウィザードを 52を作った以後 9レッドナイトソードをエンチャントしたが以前に使って見るには 9 力の杖とあまり大きい差を見せないですね. 気持ち上だろうかは分からなくても大型モンスターを取ることにもうちょっと容易なこともようだったが損傷されるという点で見ればSTRウィジパングイがもうちょっと利益と思いました. レッドナイトソードみたいな場合はゴエンチャントしたことがあればがジョだ使えば良いがなくてもいい…そんなアイテムと言えよう. 特にこのごろになっては狩りの時にもあまり必要ではなく見えます. 脳頃 : そうですね. 過去他のサーバーでゴエンチャントドエンレッドナイトソードを見て本当に羨ましかったが.. それならウィザードに適格であるアイテムはスエルフジパングとマナスタッフ&STRウィジパングイに圧縮されますね. この以上を分類することは大変です. 次にエルフにおいてどんなアイテムが效用性が高いのか話を交わして見るようにします. マックセン : エルフだから.. まずエルフのアイテムの中で一番力強い武器を指止めりなさいといえばさまざまがあるがクロスボウとエンシェントボーガン, サイハの弓, ロングボウなどが代表的だろう. このアイテムたちを全部使用をして見たし, それによって狩りの時に一番相応しい弓はサイハの弓みたいです. まず矢の重さを手におえないというメリットと強い攻撃力がその魅力だと見られます. 特に攻撃成功率 2と追加打撃 4の魅力は相当な方ですね. フレイムボウは一般化するには少し無理がないかと思います. もちろん性能で打てば 2~3順位でおきたいですがね. エンシェントボーガンみたいな場合オプションに攻撃成功率が高くてCONエルフが着すればよさそうな姿を見せるがダメージ面で考えて見れば考えたとおり出ないという点を感じました. ただ盾を着することができる魅力がとても大きく作用したら一度思って見るに値する感じられます. ルイビトングトング : 私はフレイムボウやあるいは敏捷性向上エルフ族弓を指止めりたいです. まずフレイムボウみたいな場合以前に客観的を実験をして見た時にはサイハの弓と大きな差を見せなかったです. 或者はサイハの弓が防御力よりは魔法防御力の影響を受けると言うのに利刀まだ明かされない事実です. それでサイハとフレイムボウをおいて悩むフレイムボウを選択するようになったんです, エンシェントボーガンはマックセンニムお話どおり盾を着することができるメリットは非常に良いが見逃すことができない部分がないんじゃないのあるから気経に選ぶのが手に余りました. しかも打撃はファヨックウィ弓より昼は様相を現わす時もあったからです. 敏捷性向上エルフ族弓はどんな面で見ようがダメージが低いようだがDEXを 1 あげてくれるという側面で見ればかなり書くに値するアイテムだと思います. ただ間するがあるいはフレイムボウに比べては性能が落ちるが一般的にプレー魚粉たちがたくさん使うクロスボウ, ロングボウに比べてはあまり足りない姿が覗き見えていないです. 多分エルフによほど重要な数値に作用されるDEXという観点で見れば理解ができるようもと思うです. 脳頃 : うーん…弓に対してはお二人様の意見が少し行き違いますね. 私ももサイハに手をあげてやりたいです. まずマックセンニムと同じく矢を持たないという点ですごい点数を与えたいんです. 狩りという側面とダメージを与えるという側面でもかなり高い影響を及ぼすヨソイであるほど愼重な選択が要しますね. ただエルフの系列がCONを中心に上がったエルフだとかあるいはDEXを中心に上がったエルフだとかふたつの分類によって弓の種類は変わるものと決まっています. サイハみたいな場合はDEXを重点的に取ったヨエルフ方々にはかなり力強いダメージをプレゼントするのに無理がないですね. これはフレイムボウも同じです. しかしエンシェントボーガンは高い攻撃成功率がサポートしてくれる数イッヌであるほど基本 HP割当量の多いCONエルフが使えば良さそうです. ダメージ的な側面でエルフのレベル 10当たり得ることができる弓デミジというのに推し量ってかなりのかけるに匹敵するダメージを見せてくれると思います. この外には対人戦に必須だと思われるクロスボウとロングボウがあるが私はDEXヨエルフやCONエルフ二つともロングボウが良いと思います. オプションの差があることはあるが 52レベルを入ってから少しの差を見せ始めます. その位レベルならCONエルフだと言っても弓の命中率においては疑う余地がない位に立派な役目をやりこなすことができます. すなわちクロスボウの攻撃性工率というオプションが顔負けになる位にですね. ただこれがダメージに微細な影響を及ぼしたりするのにどうせCONエルフで出るというのにデミ指摘な側面をたくさん疲れカバーしなければならないことは不可避な事です. マックセン : うん.. エルフを系列別で分離すると言った時サイハを除こうとすると一番良い弓はボーガンとファヨックウィ弓位のようですね. もちろんCONでもあるいはDEXだったかね. それならこの位でエルフにまた一つの武器に適用されるかけるに対して言ったお話申し上げて見たいです. エルフには弓といっしょにずいぶん前から使われたアイテムがあります. 個中初期には唱道・倡道たくさん利用されたりしたが実際その命脈を一緒にして来たアイテムは剣だと言っても過言ではないだろう. その頂点に立っている黒い何でしょうか. 代表的に指止めって見ようとすると刀とレイピオがあります. エルフにおいて絶えず論難を呼び起こした刀とレイピオは今のところどの位整理になって行きました. 普通汎用包丁というニックネームと呼ばれる刀は特別に選り分ける狩り場がなしにすべて等しく利用可能なことが長所です. ただレイピオがアンデッドチォックに特化された性能を見えるにおいて, 刀を持ったプレー魚粉たちはアンデッド系列のモンスターが出沒する地域はよく行っていないです. レイピオは上で申し上げたようにアンデッドに特化されたデミが認められて多くの数のプレーヤーたちが利用していらっしゃって小さなモンスターのダメージが刀より 1が高いわけにゴエンチャントになっている黒い対人戦でも使っています. 私はこの部分でエルフに一番よく当たる黒いレイピオと思います. 9や 10以上は狩りの時にも大きく不便な部分がないし, 対人戦でも大丈夫な性能を見せてくれるからです. ただエルフというクラスの特性の上かけるに対する何らのボーナスも得ることができないから記事(ナイト)位のダメージを期待することは手に余ったのが事実です. ルイビトングトング : かけるのだ. 刀とレイピオなら一般プレーヤーたちもたくさん使っていらっしゃいます. ただ目的によって剣の変わることを要しているでしょうに私は実は対人戦よりは狩りを中心にするから刀を指止めりたいが最高の狩り竜剣ではないと思います. 私はダマスカスソードを狩りの時最高と思っているし, 多くの方々が同意するようです. 損傷されないという点は狩る時すごく魅力的なオプションです. このごろになってボスモンスター中一部がゴムソンサングまで起こすせいで砥石取りそらえて通ったり負担になったりね. 私もカスパーファミリ狩り用で 9ダマを持って行かれて通うのにカスパーファミリ外にも多方面に便利な姿を見せてくれます. ただ忘れられた島と傲慢の塔でレベルアップを目的にしたらダマスカスよりは一般的な刀がもっと利益であるでしょう. 脳頃 : うん…それなら火炎のかけることと古代のかけることはどうですか. 私はこのふたつが刀やダマスカス, レイピオよりは良いと思っています. 私は一般的に火炎のゴムチォックに手をあげてやりたいですね. 14というザックウンモンストに安定しているダメージといっしょにエンチャントが可能だという点は大きいモンスターに 6という少ない打撃値を充分にメクルばかりすると思うから. もちろん今まで 7ファゴムの外には使って見なかったが日本も以上の満足感を感じました. エンシェントソードみたいな場合はダメージがとても出入りが多くて力が弱いエルフをもってはあまり満足するに値する打撃を見せてくれることができないと思います. 特に狩りの時には本当に困り果てますね. 攻撃成功率が高いという長所があるがどの位高レベルで入って力にステータスを分配する以前にはあまり魅力がなさそうだ. マックセン : 古代のかけることと火炎のかけるのだ… 比べにくい側面がありますね. 二つとも高レベルに立ち入ると挟んで見られるアイテムだから位それぞれのメリットにひかれないことができませんね. 私もも火炎のかけるに手をあげてやりたいです. 脳頃様のお話どおりエンチャントになるという強点は無視することができませんね. 機会になったら 10以上のフレイムソードを所有したい位にね. 古代の黒い私のエルフキャラクターが力を 20以上あげる前には使うのに負担があります. 狩りの時に得意な姿を見せてくれることでもないんです. 安定的ではない平均打撃値からM.P管理も簡単になかったです. やっぱり決めにくい質問ですね. ルイビトングトング : エンシェントソードの強点は早いバント力によって輝かしいと思います. 52レベルにはちょっと足りないことを感じるが 55レベル以上にはかなり使うに値すると思います. シルバーナイトの攻撃速度によってレンドムタギョックチだと呼ばれるダメージの中でもクリティカルとして分類になる催代打格致の時差を減らす役目を遂行することができますね. 火炎のかけることが高いが安定的なダメージを見せてくれることはするが高レベルで入るほど特色を異にする古代のかけることがもっと威力を発揮すると思います. 脳頃 : うん..みなさんの意見よく聞いて見ました. 火炎のかけることと古代の黒い大略的な特徴的区別がとても明らかで悩みされる点がないんじゃないのありました. 基本的に対人戦に基準を合わせると言った時にその悩みは加えたようですね. それならDEXヨエルフが剣を使う場合CONエルフゴ比べてどんな姿を見せてくれることができましょうか. マックセン : うん… 剣を持ったDEXヨエルフはこのごろに来てあまり存在しないです. 大略的に弓を持った時の加わるボーナスも存在したりするがDEXが高くなることで不足な HP量をカバーする手に余ったからです. 身体のベルトといっしょにプロテクショングローブのように HPを上昇させてくれるアイテムたちがちょっとあるから日見物だがCONエルフのそれに比べて不足な行くことがないんじゃないのあります. 私が分かるには脳頃様もひとときDEXヨエルフをキウルムリョブ 7サイハの弓を使っている途中 9レイピオを持ったことで憶えています. DEXドックブンに相当な防御力を誇りながら盾まで着用可能だから悪いとは言えないが敢えて付いてけんかによって特別に得ることができる利得もなかったです. HPをいくらあげると言っても記事(ナイト)と比べにくくてしかもダークエルフとはもっと手に余りますね. ただ魔法を動員すればある程度解消になることはしますがDEXが剣を持つということはあまりお勧めするに値する仕事ではないです. もちろんバフォメットレベルでは一部プレーヤー方々がDEXにもかかわらず早い移動力を主力して剣を持つ方々もたまにいらっしゃいます. この点では大丈夫な能力かも知れないが対人戦と狩りの時弓が与える特恵を最大限いかす部分がDEXヨエルフにはより一層利得ではないかと思います. ルイビトングトング : 私もそのように思っています. よくカルDEXだと呼ぶ類型… いくつかの少数がCONではないDEXを重点であげたキャラクターが剣を持てばどうかなする疑問を申し立てたし一部が実践して見ました. 結果論的にあまり悪くはなかったがCONエルフとの対決は相変らず大変に見えました. むしろ弓を持った時より状況がもっと良くない時もあったんです. HPをふやしてくれると言ってもCONエルフが同一装備を着すれば今一度距離(通り)が起るようになります. それに回復力が優秀なコンギェヨルのキャラクター特性の上戦闘の時に微妙に回復する HP量が勝負をつける場合もよほど多かったでしょう. 狩りの時にもこのような特徴は確実に現われます. CONエルフの場合回復力を信じてブラッディソウル, グレーターヒールであるがネイチャーズタッチ, ネイチォスブレッシングを使うことができるがDEXの場合はこれよりちょっと優れた水準で転落してしまいます. すなわち中間にグレーターヒールやブレッシングをはめてくれざるを得ないというのですね. これは傲慢の塔や忘れられた島でソロでプレーなさるプレーヤー方々はどの位同意すると思います. 結局DEXヨエルフは接近展示大丈夫な能力を保有することもできるが特性の上多いペナルティが適用になるとも見られます. 反対に見ればCONエルフが弓を使う.. この部分はDEXヨエルフが剣を使うよりもうちょっと優れた水準です. HP量が多いということは狩りの時大きい得することができますね. それに基本的なエルフというクラスの特性の上弓を持った場合得るさまざまな特恵を思えば狩る時にむしろ剣よりもっと利得である時が多いです. 今はほとんどないが他の場合でSTRヨエルフを見ましょう. Strを極大化させることに決心したSTRヨエルフはかけることが一番よく当たる武器ですが HP量が少ないです. すなわちあまり效率的とは表現することができませんね. ただレベルが上がれば上がるほど堪えて見るに値するが狩りの時には弓がもうちょっと效率性があるだけです. STRヨエルフは高レベルに入ればかなり強い面貌を見せてくれる一方アイテムがどの位揃わなければDEXヨエルフやCONエルフにもしおしおと負け方も見て来ました. キャラクターの特性が果してどの部分に最適化になっているのか冷情に察してみる必要があると思います. 脳頃 : そうですね. みなさんの意見よく聞いて見ました. とにかく痛い記憶を引き出しますね…; カルDEXをした頃にはそれさえも同じなエルフたち同士は相対するに値したが記事(ナイト)と付けば弓よりもっと懦弱な姿を見せてくれました. それで失望をたくさんした記憶がありますね. 悪いのではないです. ただ大人展示に自分のコントロールがどっちにより一層楽に最適化になっているのか考えて見る必要があるのです. もう時間がこのようになりましたよね.(夜明け 4時) 今日の討論はここまでしなければならないようです. 参加してくださったマックセンニムとルイビトングトングニムに感謝して, 次この時間には記事(ナイト)とダークエルフの武器たちに対して重点的に討論して見ることにします. こういうわけで第一の日の討論は幕が降りました. 今度討論は大体的にみなさんに武器選択によって勧めることではないです. ただ情報の一環として参照ができたらそれで十分ですね. 討論に参加してくださった方々はプレーヤー方々で経験がかなり豊かな方々だと思って仕えるようになりました. 武器に関する俗説と意見はとても多様なので同意する方々がいらっしゃる一方半意なさる方々も確かにいらっしゃることです. 今度上がるこの記事(ナイト)のコメント機能を通じて自分の意見と考えを自由に残してくれ, お互いの意見と意見が集まって大きな情報の報告を作る事を同参して見ればどうだかわからないです. それでは楽しい一日送ってほしいし, 以上バルセンサーバー担当記者脳頃引き継ぎました. リネージュ特派員脳頃はいつも皆さんの 情報提供を待っています. 各種イシューやあるいは稀なアイテム, エピソード, 血盟探訪など情報提供する事項を便箋に手短に作成してゲーム賞キャラクターである 脳頃 に送ってください. 確認後ささやきや手紙を差し上げるようにします. 何人の方々が血盟探訪の時に制限が多いようだと言ったが絶対にそうではないからみなさんの多くの参加お願い致します. バルセンソボリネージュ特派員脳頃 |
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