Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

挫止めせずに分析しなさい.

2006/05/23 15:32

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

挫止めせずに分析しなさい.
中秋十五夜月を眺めて願いはよく祈りましたか? 今度中秋はリネージュでもふんだんなソンピョンといろいろ神秘な能力を持ったコインおかげさまでゲームをプレーするにおいてもっと楽しかったようですね. 皆さんも同じ考えですか?
特にウィザードやエルフが使用可能な 名誉のコインは 2週間ウィザードやエルフに夢同じ時間のaでしょう. くれぐれも残った期間もっと多い名誉のコインと共に楽しい時間過ごしてください.

また信頼のコインのためか多様な戦闘もこちらあちらでたくさん見えました. しかし争っていながらもお互いに仲直りして心にしこりが残ったことを解く姿を見ながら幸いという気がしたりしました. そして知恵のコインと勇気のコインそしてソンピョンとよもぎソンピョンおかげさまで無限大戦で多くの活躍を見せてくれたウィザードクラスたちは笑い花がぱーっと咲きました. その間疏外になったクラスだったウィザードクラスプレーヤーたちに今度イベントは最高のイベントで考えられるようです.

前書きがちょっと長かったんです.. 今日の私が解いて行こうとすることはこの前時間に引き継いでウィザードクラスに関する話です.
この前に申し上げた理由でフィールド及びケイブを歩き回ってみると多くのウィザードクラスプレーヤーたちが ‘ブラックエルダー’ あるいは ‘セマ’ 変身をして歩き回ることを目撃することができました. しかしこの前に申し上げる時点より攻撃速度がちょっと下落になったように感じることは私だけそんなことでしょうか? ちょっと惜しい書き入れ時に違いなかったんです. しかし幸いにも ‘ブラックエルダー’ 変身を通じて狩るのがあまり悪い方法ではないということがプレーヤーたちに伝わったかは分からないが, 一つこのような風景を見ることが私が記事(ナイト)を出して胸がいっぱいに感じた理由でした.

それでは今度は変身あるいは攻撃速度など基本的な能力を除いてウィザードがどうしてウィザードらしくなくなければならないかまた他の分析をして見ようとします. 今日も記事(ナイト)よく見守ってくださってこれからもっと発展して進まなければならないリネージュを見守ってください.


こんにちは.リネージュです.

6月 26日(水) いよいよ待ったエピソード 11 魔法の都市オレンが本サーバーにアップデートになりました.
オレンは火竜の棲処北東の方に位して雪原地帯と戦争の廃墟で荒れてさびしくなった原野,8階の象牙塔と象牙塔村, 地下 3階のクリスタルケイブなどで構成されています.

エピソード 11 オレンとともに追加される事項に対する詳しい内容は次の通りです.

1. 象牙塔
珍しい形態の 8階塔で魔法で乾燥した古代建築物です. この塔の 1~3階まではウィザードたちの研究所で魔法アイテムの購入及びウィザードとエルフが魔法を慣らすことができる神殿の機能も一緒にします. 4階以後からは最初の地上ケイブで上層に上がるほどもっと力強いモンスターが出現して最高層である 8階ではデーモンに会うことができます.

2. 象牙塔村
象牙塔下側に位する村でウェルダン村のテレポーターレスルリを通じてテレポートが可能です.
こちらは既存の村たちのように基本的な倉庫, 雑貨屋である, 武器,防具商人, テレポーター NPC などがあります.

3. クリスタルケイブ
氷谷近所から地下に入ることができるケイブで他のケイブたちとは違い修正のように透明な氷壁で構成されています. こちらの最下層である 3階にはボス級モンスターアイスクィーンがあります.

4. 魔法の追加
新しい属性攻撃魔法及び補助魔法が追加されました.
新たに追加された魔法暑中一部はオーレンの象牙の塔で購入することができるし高レベル魔法書の場合には狩りを通じて獲得しなければならないです.
新たに追加された魔法に対する詳しい内容は F1 ヘルプの魔法関連部分を参考してください.

5. 精霊魔法
エルフだけの特殊魔法である精霊魔法が追加されました.
精霊魔法は共通系列と火, 水,風,地の属性系列で成り立っているし共通系列を除きこの中一つ系列だけ選択的に煮ることができます.

精霊魔法は該当の魔法の精霊修正でエルフの森お母さん木や象牙塔 1階の精霊魔法修練室で学ぶことができます.

この中共通系列はすぐ学ぶことができるが各属性魔法の場合には一応象牙塔 2階のエルルィオンに行って精霊力をとり除いた後該当の系列を学んで身に染みこむようにした後煮らなければならないです.

精霊修正の一部は象牙塔の NPC リンダが販売しながら販売しない修正の場合狩りを通じて求めなければならないです. 精霊魔法も詳しい説明及び特性は F1 ヘルプのエルフ魔法関連部分を参考してください.


こんにちはリネージュです.

11月 20日 (木) 次のような事項がアップデートになってお知らせいたします.

1. 攻撃型魔法たちのダメージが相当量上向き調整になりました.
当たる魔法リストは下のようです.

1段階魔法 : エネルギーボルト, アイスランス, ウインドカッター
2段階魔法 : チルタッチ, コスポイズン, ファイアーアロー, スタラック
3段階魔法 : ライトニング, フローズンクラウド
4段階魔法 : ファイアボール, バンパイアリックタッチ, アースジェイル
5段階魔法 : コールライトニング, コーンオブコールド
6段階魔法 : イラプション, サンバースト
7段階魔法 : アイスランス, トルネード
8段階魔法 : ブリザード, アースクエイク
9段階魔法 : ファイアーストーム

お客様にご約束致したとおりマージない時日内に力強い攻撃魔法が追加される予定だから多くの期待お願い致します.


この資料たちは去る 2002年 6月 23日エピソード XI : オレンアップデートの時公知された資料と去る 2003年 11月 20日公知になった本サーバーアップデート告知事項です.

まずこの告知事項たちをよく見ればエピソード XI : オレンアップデートの時は象牙塔という魔法と係わった集団が登場しながら魔法が強化されたことを見られます. 記憶を手探りして見たら去る 2001年インターフェースアップデートの時魔法槍(窓)が 1ソクルだ 2列にやりとに変わりながら空いていた間たちを満たしてくれる魔法たちが追加されたのですよ. 多くの人々の期待と違い特別な能力の魔法は多くなかったです.

代わりに追加された魔法の中には今まで初盤にはエネルギーボルト, 中盤にもエネルギーボルト, 後半にもエネルギーボルトにだけ狩ったウィザードに多様な攻撃魔法の選択権が与えられたし, ウィザードたちはこの多様な攻撃魔法の中でどんな魔法が一番效率的なのか捜し始めました.

またエルフ族精霊魔法が生じながらエルフにも各系列魔法が生じたが, これは火, 水, 風, 地でウィザードたちが使う魔法の属性とも似ているように作われました. 後で明かされたところでは火属性は攻撃力と係わっていて, 水属性は体力と係わっていて, 風属性は弓と係わっていて, 地属性は防御力と係わっているということが明かされました.

しかしこのように仕分けが確かなエルフ族精霊魔法に比べてウィザードたちの属性攻撃魔法は情報が多くない理由で簡単に使われることができなかったことが事実です. しかもM.P 3を消耗するさまざまな基礎属性魔法たちはお互いに違うサークルに分布されていたり, モンスター属性が分かりやすくもなくて, 魔法及びアイテムショートカットキー槍(窓)が 8個しかならないからお互いに変えながら使うのに效率的ではなかったです.

また下に出たアップデートは攻撃魔法たちの威力が強まったということだが, これに関する記事(ナイト)は私がこの前に書いた事があります.


記事(ナイト)また表示

このようにその私はよりは好きになった魔法威力だったが別に效用性を感じることができなかったアップデートでした.

3サークルには ‘ウイークエルリメント’というモンスターの弱点属性を知らせてくれる魔法があったし, この魔法を通じて相手の弱点を把握した後その属性の魔法でモンスターを攻略する方法を取ることができました. しかし急な状況では非效率的な方法だったし, 多くの人が利用しなくなりました. それさえもよく知られている ‘オーク類のモンスターは水属性攻撃に弱い, オレン地域のモンスターは火属性攻撃に弱い. 火竜の棲処のモンスターは水属性攻撃に弱い.’ と言うことは人々がたくさん利用する属性に対する常識でした.

大まかに考えて見れば火属性モンスターは水属性攻撃に弱くて, 水属性モンスターは火属性攻撃に薬とこういった式の公式が成立されるでしょうに, リネージュにはこの外にも風属性科地属性そしてアンデッド属性が存在します. アンデッド属性は銀武器, ヒール系列の魔法, ターンアンデッド魔法に弱いことは誰でも分かる事だが, 風属性科地属性に対する情報はほとんどないです. 地属性に弱いと思ったモンスターも火属性に弱いモンスターである時があって, 風属性に弱いモンスターと思ったモンスターも他の系列魔法に弱いモンスターである時が多かったです.

[ イッソムにも堂堂とモンスターの属性弱点が存在する. ]



このようにまだ多い情報がないということは属性攻撃に対して認識がないということのようなね.

ここで私たちはウィザードがウィザードらしくない理由を一つ捜し出したのです.
リネージュ以外のゲームでウィザードたちは体力が多くないからモンスターの攻撃を身で受け止める一名 ‘モムパン’にならないです. だから逃げだしながら魔法を使う方法を選ぶようになるのに, 一般的に他のゲームではモンスターの弱点である属性で攻撃すれば少なくは 10%~20% 多くは 50%~100%まで追加打撃値を与えるようになります. 攻撃時間を最大限減らすことができる方法だから多い人が属性科属性の連関性をよく察しようと努力して, それを暗記して效率的に使います.

リネージュでも弱点属性のモンスターにその属性の攻撃魔法使用時效率的なことは事実です. しかしその效果が些細で, 最大の問題はやっぱりまたM.P管理問題に帰結されます. ボルト類の初級攻撃属性魔法は大部分の中級モンスターを攻撃する時 10回(番)以上の攻撃をしてから取ることができます. それでも中級攻撃属性魔法及び高レベル攻撃属性魔法を利用して狩りをしてほしい回(番)攻撃に使うM.Pは 15~20 位なのに比べて 15秒に MPが 10~30 間で一度回復するから 5分内外で狩るようになればM.Pが枯渇します.

また PKを楽しんだカオティック性向のウィザードたちが悪いことができないようにするためにアップデートになった重複魔法ダメージは無效化になる制度がいまだに生きていて多くの名医ウィザードが協同をして魔法でモンスターを取ることは無理が多いです. 一人が攻撃することや君の五人の攻撃するダメージが同時に入って行くという仮定の下に同じだということはちょっと..

こんな問題を解決する方法は何回言ったがM.P回復制度の改善と中級攻撃属性魔法のM.P效率改善です. 私が今度にもこの記事(ナイト)のために忘れられた島で魔法狩りを強行して見たがウィズダムポーションに魔力の杖, 青いポーション, そして知恵のコインまで利用しながら熱心にやって見たが結果は 2~3分狩り後 5分休息という公式でした. 魔法を利用してモンスターを取ることが記事(ナイト)やエルフより数超パルルジは分からないが記事(ナイト)やエルフは回復ポーションを通じて倦まず弛まなく狩りが可能な一方にウィザードはたゆまぬ狩りが不可能だということが問題でした.

これはウィザードのレベル変身の時間的な面で損害を与えることだったし, 多くのウィザードプレーヤーたちはこのような效率性を考慮してまなの杖あるいは力の杖を通じるレベルアップ追い求めるようになったし, このような流れに歩調をあわせて魔法を使うINT, WISよりは攻撃するのに良い力, DEX, CONにステータスを投資するSTRウィザードという第 6のクラスを登場するようにしたのです.

またウィザードの魔法の中でコス系列の魔法は戦闘ではなければ使わないです. ロウフル数値が落ちるからですね. そのアップデートになった理由が単純に PKのためだったが, モンスターに使う魔法までそういう制度を取り入れなければならなかったかと言う気がします. 言葉とおりコス系列の魔法は使わないと言う意味みたいですよ. ただ一つ ‘スロー’だけモンスターを取る時有用に使われる魔法のようで非常に切ない気がします.


<反転>

このような内容さえ見たらウィザードクラスがどうしてウィザードらしくないか分かることができるでしょう. しかし今まで不満だけ列べたウィザードクラスに敢えて問って見ます. 果してウィザードクラスが疏外あっているかと言うのです.

一番目で多くの方が申し立てるレベル X 当たりボーナスがないということに対する問題です. 記事(ナイト)やエルフは一定レベルごとに命中率及び攻撃力にボーナスがあるのに, どうしてウィザードにはそうなのがないかとなさるのに, ウィザードにはレベル 4ごとに与えられる SPがあります. SPは言葉とおり魔法の威力でこの魔法の威力が洗面強いほど攻撃魔法及びその他魔法の威力が強くはのです.

二番目で果して属性魔法を利用する考えをしたのかに大韓問題です. リネージュの魔法体系だけ問題視するのではないです. リネージュはリネージュ大通りの独特の魔法体系を持っています. のような範囲魔法でも, 同じレベルの魔法でも攻撃する方式が違います. 風系列のコールライトニング魔法は一定距離(通り)内でのみ使用が可能で, 範囲魔法であるフローズンクラウド, ファイアボール, ライトニングボルト, アースジェイルはお互いに攻撃範囲及び使用方式, 威力などに差があります. このように特徴的な魔法を熟知して, 自分の狩り場に当たるように利用することができるようになったら上で申し立てられた魔法の威力及びM.P管理問題に少しでも效率的な方法で利用になることができるでしょう.

率直にその多いモンスターの属性を覚えることは簡単にないだろう. そうだから私がこれから皆さんのために多くのモンスターの属性科攻撃方法を分析して上げようとします. 多くの方々の期待願います.

あらゆる理由でウィザードに対するさまざまなアップデートを悲観的だけで思う方々, これからは不平ばかりを除いて自ら開拓して見ましょう. 研究して分析して自らウィザードの位相を立てて見ることがどうでしょう?

いっしょにエルフは現在無属性とアンデッドに強い銀属性の矢のみを使っているのに, これから属性に関したアップデートがたくさん進行されて, 私が書いた記事(ナイト)によって変化があるかも知れないが属性が攻撃方法において一つの大きい祝が成り立ったら, エルフの矢にも属性を付与するとか属性矢を売るなどの方法を利用して属性攻撃が可能になったらもっと面白いゲームにならない剥いてする気がします.

一歩進んでエルフだけではなく騎士の剣, ダークエルフのデュアルブレード, あるいはクロウにも属性を付与してゲームを楽しんだら今の単純さを脱皮することができる良いきっかけになると考えられます.

今まで長い記事(ナイト)読んでくださったこと感謝いたします.
今後とも私の記事(ナイト)に多い関心お願い致します.

* SeHiRoMagicと一緒にした写真館 *


今度記事(ナイト)に写真があまりなくてちょっと退屈だったでしょうに, 私がゲームを一日に5,6時間ずつプレーしても写真を撮ってくれと言う方々がいらっしゃらないですね. それで私が火竜の棲処で狩りをした途中私が危急な時度に手伝ってくれたカングスック様と一緒に写真一枚取って見ました. これからは血盟探訪もして, 写真もたくさん撮って上げるはずだから私見れば写真写真~ を叫んでください. 今後とも遭遇サーバー家族プレーヤーみなさんに良い姿だけお見せすることができる SeHiRoMagic このなることができるように努力します.


傲慢の塔 57階で見物を行ったんです. 12時方向であることに記憶されます. (あまりにもたくさん逃げて方向感覚を失いました. 確かな情報ではないです.^^) あのように輝いている院形態の魔法陣(?) このあったんです. さっぱり何をすることなのかを分からないですね^^. もしやあの上に立っていればM.Pが早く満ちるかと思ってあそこ立ってエムタムをして見たがだめだったそうです.

あの魔法陣が何なのかご存じの方は情報提供してください. 情報提供かたがた撮影しに駆け付けます.
それでは 9月最後の日よくすごしてください.




遭遇サーバーリネージュ特派員 SeHiRoMagic

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翻訳元 韓国公式

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