Translasion of Lineage
2006/05/23 15:47
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| こんにちは. 遭遇サーバー家族皆さん. その間うまく行ったのですか. 学生たちは長くて這うようだった休みが終わって, また職場を持った方々は蒸し暑い夏が経って, 各自の生活を充実にしていらっしゃるか知れないです. 私も私それなりに学変身に精進するために(?) ゲームができないと, ことは言っています. (アハハ..) 秋は読書の季節だというのに本を読みながら心の様式を積まなくちゃいけないと言う決心をしたからは 15日位経ちましたね. しかし嘘言わなくて一ページも読まなかったですね-_- なにとも遭遇サーバー家族皆さんは私のように住まないのをお願い致します. 9月に入って起きたおびただしいアップデート. それも細かしいのではないいろいろ大きいアップデートのため多い混乱が惹起されました. だけでなく既存のバランスを変える何種類アップデートはリネージュをプレーするすべての方々を驚かしたりしたんです, まずその面々をこっそりよく見ます. こんにちはリネージュです. 9月 8日 (水) ダウムワみたいな事項がアップデートになってお知らせいたします. 1. ウィザードクラスの基本攻撃速度が相当量上向き調整になったし全体クラスの魔法使用速度が変更になりました. また変身モンスターの攻撃速度と魔法使用の中もなど全体的なバランスが調整になりました. 2. 多数の PCや NPCに攻撃される場合には相応しいモーションが重畳にならないように変更しました. 3. 10段階魔法である 'メテオストライク'が追加されました. 4. 9段階魔法である 'ディケイポーション' 使用時消耗する [魔力の石]が 2個から 3個で増加になったし持続時間が 1分から 30秒で減少しました. [魔法で (ディケイポーション)]は既存のモンスター外にも傲慢の塔一部ボスモンスターとダークエルフ地下侵攻路のラスタバド勢力の中で一部が dropするように変更になりました. 5. ブルーポーションの持続時間と変身持続時間アイコンが画面右側上端に表示になります. 6. チャット禁止になった場合チャット禁止時間が画面右側上端に表示されます. 7. ペットが PCや NPCに死ぬ場合ペットをおかゆである PCや NPCとかかわらずペットから dropになったアイテムに対する優先権はマスターに与えられるように変更になりました. (Non-PvP サーバーの場合 - ペットとマスターが身近にある場合にはマスターにアイテムがオートルーチングになって, ペットとマスターが一定距離(通り)以上離れている場合には底に dropになります) 8. キャラクター上端に表示される HP/MPところの背景色が黒色で白に変更になりました. (キャラクター上端に表示される HP/MPことはゲームオプションで on/off 設定が可能です) 9. ダークエルフ専用デュアルブレード武器の特殊能力であるダブルダメージ攻撃が成功する場合にはエフェクト效果が現われます. 10. PCはこれ以上 [進化の実]を直接使うことができないように変更になりました. [進化の実]はペットにだけ使用可能です. 11. '商売文全体表示' オプションが追加されました. ゲームオプション(ctrl v)から on/off 設定が可能です. 商売文オプションをひく場合個人商店モードによるメッセージが見えないから村でのコミュニティ形成に多くの役に立つことで思われます. 12. 多くの種類のアイテムを削除しようと思う場合の確認メッセージが変更になりました. 13. [フォチャード]の材質が物心でオリハルコンに変更になりました. 14. /メクロ, /macro 命令語は使用が不可能になるように変更になりました. 15. その他マップバグとテキストバグが修正されました. こんにちはリネージュです. 9月 15日 (水) 次のような事項がアップデートになってお知らせいたします. 1. 元気なリネージュワールドを作って行くための方法の一環で不法プログラム使用に対するシステム的な措置を取りました. リネージュの前ワールドに不法プログラム使用防止のためのアップデートが進行されたし, したがってゲームに多い影響を及ぼす不法プログラムを一緒に使ったリネージュクライアントではこれ以上ゲーム接続が不可能になります. ゲームバランスに一番深刻に影響を及ぼすと見なされる自動狩りプログラムなどが 1次的に措置される予定で他のプログラムたちも早い時間の内に段階的に措置される予定です. したがって今まで不法プログラムとともにリネージュクライアントを使った顧客みなさんはクライアントを完全削除後 (残余ファイルがないようにフォルダまで完全削除) リネージュホームページでクライアント草バージョンをダウンして新たに設置するように願います. (詳しい内容に対してはホームページ公知を参考してください) 2. 変身モンスターの攻撃速度と魔法使用の中もなど全体的なバランスが灰朝廷になりました. 9月 8日アップデートで全体的なクラスの魔法使用の中もなどが変更されたことに対しては歓迎のお話を送ってくださる方が多かったが変身時なかったモーションたちが急に追加されたことに対しては, 変身を愛用した方々が多くの不便さを感じるという意見が受付されました. 変身モンスターのバランスが調整されたことに対する理由は下のようです. 1) 不法プログラム防止と係わったルチン変化によるモーション追加 2) モーションが不自然だった変身モンスターの姿をもうちょっと自然に変更 もちろん事実上不自然だった事項と言ってもゲーム内で長期間持続した事項だからむしろそのブザヨンスロウムドルがもっと自然に思われていたということに対してはよく分かっています. しかし上の理由たちによって変身モンスターの全体的なバランスが修正されたことなのを了解してください. 顧客みなさんの便宜を勘案して 2次灰朝廷アップデートを進行するようになったし変身モンスターモーションディレーなどは以後 3次灰朝廷計画が予定されています. また他の方式でも顧客みなさんがもうちょっと楽しくプレーなさるようにアップデートする予定だからこの点参考してください. 今すぐはアップデートによる不便さを感じると言っても長期的にはゲームの完成度と顧客みなさんの楽しみのためのアップデートを進行するのが私どもの義務と目的なのでもうちょっと寛大に見守ってくださるのをお願い致します. 持続的なアップデートに今後とも便しないオンラインゲームの柱になります. ありがとうございます. 上のようなおびただしいアップデートたちが果してどんな変化を見せるか.. これからは適応するほどの日付が経ったんです. 周辺方々の意見と私の意見を交ぜて総合発表するようにします. まず最高のホットイシューは誰が何と言っても 不法プログラム遮断であるのです. これからはスキン, 核のようなプログラムを利用時リネージュプレーが不可能になったし, 他人に被害を与えないプログラムに対してもリネージュ機能が補完になり次第にだんだん遮断して行くはずだという公知が出ました. そうだから多くのスキンを使った方々はリネージュを削除してまた設置する煩わしい作変身を行ったし, 各種自動プログラムが遮られるによって接続者数は減ったが今まで自動狩り場で有名だった地域たち, オレン地域ドワーフ畑, 話せる島フィールド狩り場, 蟻ケイブ 2階, こんにちはの周辺フィールド狩り場, オレン地域エルモア畑らで快適に狩りをなさる方々をこの前よりたくさん見られるようになりました. もちろん何も言わなくアデン万のために非マナープレーなさる ‘その方々’はまだあちこちで目撃することができるが, これらもスキンを使うことができなくなるによっててこの前より悪いことができなくていらっしゃったことを見られました. (言語順化風が吹いたか~) また 商店システムがアップデートになりながら村でこの前とは違う風景を捜してみることができました. 吹き出し枠が商店システムで登場しながら昔の記憶を思い浮かぶ場面たちを演出していたし, 一部不法プログラムを利用する人が減って少しでも村での対話が可能になりました. まだ商店システムが販売部分だけ適用されたから不法プログラム使用を遮断しなかったが, これから補完が成り立ってもっと快適な村になると見えます. そして今度アップデートの中で一番歓迎を受けたアップデートは 変身持続時間アイコン科魔力回復向上持続時間アイコンが生じたという点であるでしょう. このアップデートに対しては不満を持つ方を捜してみることができなかったです. (もしこの文を読む方の中で不満である方がいたら次の記事(ナイト)に水晶記事(ナイト)にあげます. マスコミに出たい方はレスをつけてください.) 私もこのアップデートを通じて效率的な狩りができました. もう一つ言及しようとすると モーションに係わる事項です. まずかつてから下った腰が曲がっていて動く事ができないという話は古語になりました. 当たるモーションが簡略化になるによって同時に当たる時 2回(番)当たるモーションが出たことが 1回(番)で減ったからです. スキンの主な原因になった事項でもあるからスキンを使うことができないようにすることで否定的にアップデートを眺めないように下った措置で見えます. また似ている事項でモンスターにカルジルをして見れば生ずるカルレックも相当部分消えて歓迎を受けました. この内容もスキンと係わる部分だからアップデートになったように見えます. 今まで言及しないアップデートが一つあります. すぐ 変身に係わるアップデート であるが. たぶんこのアップデートのため多いプレーヤー方々が泣いて笑ったようです. まず今まで公式的非公式的に知られた詳細事項をよく見れば下のようです. 1. 変身をしなかったウィザードの魔法使用速度が向上した. 2. 変身をした時魔法使用速度が早かったモンスターたちのモーションが変化しながら魔法使用と魔法使用の間にディレーができるようになった. 3. 変身したモンスターにしたがって移動速度と攻撃速度あるいは魔法使用速度に変化が生じた. ああいう事項によって一番泣いているクラスが何でしょうか? たぶんエルフが一番悲しいだろう. レベル 50 以上万の特権である変身リスト追加ボーナスが全部無駄になったのですね. バフォメットの魔法使用速度が話にならなく遅くなったし, バーニングアーチャーはオークスカウトより遅い魔法使用速度を見せてくれているし, ダークエルフも魔法使用の時魔法チンの入る不祥事が起きました. このために今まで非常に楽に狩りをした一名ブレッシングエルフ(レベル 50を過ぎたネイチャーズブレッシングを学んだ水系列のエルフ)たちは挫止めに挫止めを繰り返えしていました. それでもすぐ近づいた恐怖はいくら行くことができなかったです. エルフクラスは夢を失ったままそのまま適応しながら狩りをするしかなかったです. 本当の恐怖は良いことだけ同じだったウィザードクラスにありました. ウィザードクラスは変身をしなくても魔法使用速度が早いという話に大きい歓迎の意味を仄めかしたことが事実です. しかし実際にアップデートになり終わるとこれは全然有利ではではなければが分かるようになりました. その一番目理由は. 現在のウィザードクラスはウィザードではないというのでした. 魔法使用速度が早くなったら変身をしなくて魔法万で狩りをして效率的ではなければならないのに, カルジルなしに魔法万で狩るにはM.P不足, M.P回復遅い, 移動速度遅い, 低い效率の魔法ダメージなどによって全然效率的ではなかったです. また二番目理由は. それさえもウィザードのために残された狩り場だった傲慢 51階が今一度捨てられるようになったというのです. バフォメットあるいはカーツで変身してT-U狩りをした人々に魔法モーションが生じてディレーができたということは苛酷な試練でした. 言葉とおりモンスターから三四回(番)のダメージを受ければ死んでしまうか弱いウィザードクラスなのにこんなアップデートを通じてこれ以上易しい狩りができなくなったのです. このようにアップデートの波紋が一波万波に広がるとリネージュ社会疏外階層であるウィザードたちはこれから疏外を越して無くす固めるのに入ったのではないかと反問をし始めました. いつもウィザードに光が見えましょうか? して問うプレーヤー方々をたまに見ます. もちろんデスナイトレベルを果たしたウィザードクラスプレーヤーさえこれからは懐疑を感じるとなさいます. いつも言うことだが, ウィザードクラスはこれ以上杖が好きではないです. 杖を捨てても魔法を使いたがります. だからウィザードの本質を捜したくてあるいはウィザードの魅力を取り戻したくて倦まず弛まずウィザードクラスをプレーなさるプレーヤーたちが多いです. しかしいつも好きになるのがないウィザードを見ながら胸だけを痛めていらっしゃいます. 現在リネージュ世界はウィザードにあまりにも苛酷に見えます. <反転> それではここでもう一度アップデートの一部をよく見ます. 9月 15日 (水曜日)定木アップデートです. 2. 変身モンスターの攻撃速度と魔法使用の中もなど全体的なバランスが灰朝廷になりました. 9月 8日アップデートで全体的なクラスの魔法使用の中もなどが変更されたことに対しては歓迎のお話を送ってくださる方が多かったが変身時なかったモーションたちが急に追加されたことに対しては, 変身を愛用した方々が多くの不便さを感じるという意見が受付されました. 変身モンスターのバランスが調整されたことに対する理由は下のようです. 1) 不法プログラム防止と係わったルチン変化によるモーション追加 2) モーションが不自然だった変身モンスターの姿をもうちょっと自然に変更 もちろん事実上不自然だった事項と言ってもゲーム内で長期間持続した事項だからむしろそのブザヨンスロウムドルがもっと自然に思われていたということに対してはよく分かっています. しかし上の理由たちによって変身モンスターの全体的なバランスが修正されたことなのを了解してください. 顧客みなさんの便宜を勘案して 2次灰朝廷アップデートを進行するようになったし変身モンスターモーションディレーなどは以後 3次灰朝廷計画が予定されています. また他の方式でも顧客みなさんがもうちょっと楽しくプレーなさるようにアップデートする予定だからこの点参考してください. 今すぐはアップデートによる不便さを感じると言っても長期的にはゲームの完成度と顧客みなさんの楽しみのためのアップデートを進行するのが私どもの義務と目的なのでもうちょっと寛大に見守ってくださるのをお願い致します. 持続的なアップデートに今後とも便しないオンラインゲームの柱になります. ありがとうございます. 上に明らかにしたように変身モーションに対する内容は再び調整を通じてプレーヤーの意見を反映するということが運営スタッフの立場(入場)です. それでは果してそれがいつ? と聞き返す方がいらっしゃるはずだが, まずウィザード方々に聞こえて上げるニュースを伝えて上げます. ![]() [ モングソムにもブラックエルダーの望むことが.. ] ウィザード方々なら狩る時変身するリストがほとんど決まっていたはずです. ミノタウルス, サキュバス, スケルトン, スパルトイ, ドワーフ, メルキオール, バルタザール, カスパー, セマそしてレベル 50が過ぎる方々にはバフォメット, カーツ, デスナイト. しかしこのすべての変身モンスターたちが下向き調整になったし, 調整にならないモンスターたちは有用島が下がるからやっぱり一部狩り場でのみ使われる変身リストでした. 去る 9月 8日アップデートがあってからライカンスロープを新しい代案と思ったりしたがやっぱり魔法使用モーションのため良い代案ではないと結論が出ました. だから挫止めが加わっている時, 一筋光が ブラックエルダーに照らされました. たとえレベル 45 以上だけ可能な変身だが今まで使うつもりもしなかったブラックエルダーにすべてのウィザードの視線が行くようになりました. 変身をしなかった状態と比べて見ると移動速度そのまま, 攻撃速度ちょっと早さ, 魔法使用の中も早さ, モンスター認識に変化ある.
[ ブラックエルダーの攻撃速度と魔法使用の中も ] (アニメーション gifで作った写真だから実際状況とはちょっと差があり得ます. 直接経験して見てください.^^) 変身をしなかったウィザードが魔法使用速度が早いことを勘案すればこれは非常に良い変身モンスターであることです. 攻撃速度の場合にモンスターに攻撃を始めてした回(番)攻撃後二番目攻撃から非常に早いことを感じるんです. このような内容がプレーヤーたちの間に広がりながらウィザードキャラクターはブラックエルダーで変身し始めました. カルジルと魔法を效率的に使うことができる変身モンスターが登場したのです. 移動速度が遅くないから前述した 51階での狩りがこの前のカーツやバフォメット変身狩りだけはないが応用した狩りが可能であり, この前のサキュバスやミノタウルスで変身して狩ったことのように狩りが可能になったのです. 一番目攻撃と二番目攻撃の間にあるいは魔法連続使用時少しのディレーがいることはバグなのかないかは分からないがブラックエルダーが新しい代案というのは確かになりました. また色は同じだが差があると思ったブラックエルダーとセマは実験結果差がないことで明かされました. 名前だけ違って性能は同じそうです. このように 2車 3次繰り返えして修正を加えるという公知を信じて待って見るしかなさそうです. 描くため SeHiRoMagicはこれからウィザードらしいウィザードクラスのために継続的にウィザードと係わる取材をして見る予定です. 一つ一つ分析して行くことに対して見守ってください. <’良い友達義母’ 血盟賢母参加期> 去る 9月 4日私が属している血盟である ‘良い友達義母’ 血盟で賢母を持ちました. 親睦血盟であるうちの血盟は年上な方々がたくさんいらっしゃるが. 大学生である私がクッモリで二番目である位に平均年齢が高いです.^^ しかしゲーム上で第 1原則が徹底的なあいさつ及び血盟員の間の親交だから多い年車にもかかわらず良い血盟であるようです. ソウル江南駅近所で集まりを持って肉と飲み物を食べて良い時間を過ごしたんです, ゲームの話ももちろんしたんだがそれよりは暮す話, 遊ぶ話などふくよかで暖かい話が行き交いながら行き来するさかずきの中に面白い集まりを持つことができました. お酒のためその対話にあんまり立ち込めることができなかったまずい私もあったが, 他の方々は良い時間を過ごしたと言います. 地域差のため二十の人位の外に参加できなかったが小さな規模まで打てば三四回(番)の賢母を受け出したうちの血は今後とも持続的な親睦を通じて良い血盟で生まれかわることができると思います. みなさんも機会が触れればゲーム上で分かるようになった縁をこんなに持続的に引き続くように出会いを持って見ることも良いと考えられます.^^ 遭遇サーバーリネージュ特派員 SeHiRoMagic |
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