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悪運の短剣いきなり解剖 - 2.ダメージ

2004/06/09 00:00

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

悪運の短剣いきなり解剖 - 2.ダメージ
(実験)悪運の短剣いきなり解剖 - 2. ラッキーダメージ & 実験結論


悪運の短剣実験 1部ではラッキーデミだ確率に対する実験をして見ました~ 見たんです..^^
2部では悪運の短剣のダメージに関する部分を実験, 整理して見ました.
実験に参加したキャラクターは 1富とようです. (Lv30エルフ, Lv48エルフ, Lv48記事(ナイト), Lv47ウィザード)

ホームページアイテム情報にはラッキー漢方が HPの 2/3 ダメージを与えると言ったが実際ではどの位おこりましょうか?
レベル差がダメージにも影響を及ぼしましょうか? クラスチャイナ, 変身魔法はダメージに影響を及ぼしましょうか?
  →  
* 裂ける瞬間のぴりっとする. 悪運の短剣 *

まず実験記録表を見るようにします.
※ 消耗 %を求めるのに使われた公式は (ラッキー前ダメージ - ラッキーの後ダメージ) ÷ ラッキー前ダメージです.

今度にも気が短い方々はそのまま下にスクロールずっと~ 下って結果だけ見てくれれば良いだ (--;)

(攻撃) Lv 30 エルフ    →    (血攻撃) Lv47 ウィザード
ラッキー直前 239 310 315 316 289 262 300 260 193 280
ラッキー直後 101117 115 119 115 97 110 99 77 87
消耗HP 138 193 200 197 174 165 190 161 116 193
消耗 % 58% 62% 63% 62% 60% 63% 63% 62% 60% 69%

ラッキー直前349 326 293 264 295 339 272 338 271 161
ラッキー直後 128 123 110 93 114 122 102 128 101 64
消耗HP 221 203 183 171 181 217 170 210 170 97
消耗 % 63%62% 62% 65% 61% 64% 63% 62% 63% 60%

ラッキー直前 342 347 340 336 305 15 41 298 326 308
ラッキー直後 129 131 128 125 112 7 16 110 123 113
消耗HP 213216 212 211 193 8 25 188 203 195
消耗 % 62% 62% 62% 63% 63% 53% 61% 63% 62% 63%

実験平均   62%



(攻撃) Lv 48 エルフ    →    (血攻撃) Lv47 ウィザード
ラッキー直前 221 261 310 273 315320 269 329 328 329
ラッキー直後 98 99 113 103 119 114 96 129 126 123
消耗HP 123 162 197 170 196 114 173 200 202 205
消耗 % 56% 62% 64% 62% 62%64% 64% 61% 62% 63%

ラッキー直前 320 187 323 349 324 255 337 314 329 300
ラッキー直後 114 71 123 126 112 96 127 118 119 113
消耗HP 188 116 200 223 212 159 210 196210 187
消耗 % 62% 62% 62% 64% 65% 62% 62% 62% 64% 62%

ラッキー直前 278 340 329 306 321 298 339 259 300 316
ラッキー直後 104 129 117 113 112 101 124 98 113 126
消耗HP 174211 212 193 209 197 215 161 187 190
消耗 % 63% 62% 64% 63% 65% 66% 63% 62% 62% 60%

ラッキー直前 344 333 285 341 173 300 290 302 281 339
ラッキー直後 124 123 103 127 63113 109 114 106 121
消耗HP 220 210 182 214 110 113 109 114 106 121
消耗 % 64% 63% 64% 63% 64% 62% 62% 62% 62% 64%

ラッキー直前 325 323 317 345 248 231 316 341 276-
ラッキー直後 112 123 119 130 93 87 116 126 101 -
消耗HP 213 200 198 215 155 87 116 126 101 -
消耗 % 66% 62% 62% 62% 63% 62% 63% 63% 63% -

実験平均   63%



(攻撃) Lv 48 エルフ[STRアップ]   →    (血攻撃) Lv47 ウィザード
ラッキー直前 84 340 129 77 349 74 133 281 119 296
ラッキー直後 33 130 48 29 128 28 50 106 45 111
消耗HP 51 210 81 48 221 46 83 175 74185
消耗 % 61% 62% 63% 62% 63% 62% 62% 62% 62% 63%

ラッキー直前 289 283 181 90 320 190 189 271 81 333
ラッキー直後 111 107 70 33 122 71 71 102 31 125
消耗HP 178176 111 57 198 119 118 169 50 208
消耗 % 62% 62% 61% 63% 62% 63% 62% 62% 62% 62%

ラッキー直前 278 340 329 306 321 298 339 259 300 316
ラッキー直後 104 129 117 113112 101 124 98 113 126
消耗HP 174 211 212 193 209 197 215 161 187 190
消耗 % 63% 62% 64% 63% 65% 66% 63% 62% 62% 60%

ラッキー直前 50 274 345 314 337 219 302 164317 349
ラッキー直後 19 103 128 118 127 83 116 62 119 131
消耗HP 31 171 217 196 210 136 116 62 119 131
消耗 % 62% 62% 63% 62% 62% 62% 62% 62% 62% 62%

実験平均  62%



(攻撃) Lv 48 記事(ナイト)    →    (血攻撃) Lv47 ウィザード
ラッキー直前 349 274 330 324 90 239 241 220 285 114
ラッキー直後 131 103 120 118 33 90 91 86 107 60
消耗HP 218 171 210 206 57 149 150 134178 84
消耗 % 62% 62% 64% 64% 63% 62% 62% 61% 62% 58%

ラッキー直前 340 234 260 101 196 349 168 203 235 220
ラッキー直後 133 87 100 41 65 128 56 77 90 83
消耗HP207 147 160 60 131 221 112 126 145 137
消耗 % 61% 63% 62% 59% 67% 63% 67% 62% 62% 62%

ラッキー直前 121 238 243 296 187 - - - - -
ラッキー直後 48 98 89 11171 - - - - -
消耗HP 73 140 154 185 116 - - - - -
消耗 % 60% 59% 63% 63% 62% - - - - -

実験平均   62%

切符がよほど退屈でしょう?  今になって結論だけボルコルして後悔してもだめです -_-;;


- きめ論度出 -

もう切符を分析して見て悪運の短剣実験に対する結論を見下ろします.
?  悪運の短剣の ラッキーデミだはすべてHPに影響を受けるのではなく 現在保有HPと関連がある.
レベルのためがある場合 ラッキー成功率には影響を及ぼすが ダメージには影響を及ぼさない.
ラッキーダメージは現在保有HP医薬 62.4%, 約 2/3 ほどのダメージを出す.
?  STRアップ(フィジカルエンチャント:STR), クラスの差は悪運の短剣のラッキー成功率, ラッキーダメージに何らの
   影響を及ぼさない.
?  ダメージ最小値 53% / 最大値 69%で格差が大きくなくて どの位決まったダメージ %を見せる.
?  お互いに レベルが似ている時 悪運の短剣は平均 約 30台ぶりに蒸発する.  これを悪く悪運の短剣
   1回打撃当たり蒸発確率に換算して見れば 3.33% ほどだ.
   (もちろん確率どおり合わせて適用されることではないが確率と言うのは非常に重要ですね. ^^;)

どうだったんですか? 普段思わず捨てた悪運の短剣にこんなに多い確率と変数が付与されていたなんて..
分かることが力だ! リネージュ実験の方ここで終えようと思います. 長い文読んでくださった読者様ありがとうございます.
残った一日も楽しい時間を.. ^^

※ 実験統計表を見やすく Excel ファイルで作っておきました. 必要な方はダウンロードしてください^^
                   ◆◆◆ 悪運義甘い剣   糸ハム全然係切符   ダウンロード下期

※ この記事(ナイト)は実験によって算出した統計で正確なゲーム設定とは少しの誤差があり得ます.
また追後にゲーム企画上アイテム情報変更の時には実験結果と差が生ずることができます.



* リネージュ知識は 知識クリック(http://ks.lineage.co.kr)
多くの情報を得ることができます. *
* 記者は絶対アイテムを要求しないです. *
* 各種リネージュ実験提案や記事(ナイト)化願う事情は
Kent に送ってください.*

ケントサーバーリネージュ特派員ミサフン
   

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翻訳元 韓国公式

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