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振りはなすことができない誘惑, ラッシュ

2006/05/23 18:50

振りはなすことができない誘惑, ラッシュ
リネージュを含めたいくつかのオンラインロールプレーイングゲームにたびたび存在する独特のシステムがある. すぐ一名 'ラッシュ' と言うゲーム賞アイテムにする一種の賭博だと言えるシステム中の一つだが, 今度記事(ナイト)ではラッシュに対する基本的な説明と多くの人々の意見に対して調べるようにします.

一種の賭博ともできる ラッシュはゲーム賞存在するエンチャントスクロールである武器スペルスクロールとよろいスペルスクロールを利用してアイテムのエンチャントをする行為を意味します.

一般的に武器の場合 6 まで武器スペルスクロールを利用して安全にエンチャントになって防具の場合一般アイテムは 4 まで, 特定クエストアイテムまたはエルフ族防御九重何人は 6まで安全にエンチャントになります.
ここで '安全に'という言葉の意味はエンチャントするのにあってアイテムの蒸発がなしに 100% 安全に になるということを意味します.

それでは, 見た記事(ナイト)の題目になる振りはなすことができない誘惑と言う言葉はどんな意味から出た言葉でしょうか?
一般的に武器スペルスクロールの価格は 7万アデナとして見ましょう. 0 刀を 2万アデナと言って 6まで安全にエンチャントを試みて見ます.

" 6 刀を作るためには 2万(日本も値段) 7万(ムギマボブズムンソガブ) x 6枚(スクロール数量) = 44万"

6刀を作ってから後 7以上のエンチャントをするようになればアイテムがエンチャントされる確率は 100%ではない半々です. すぐ成功するとか蒸発するとかふたつの中で一つになるのです.
6刀に一般武器スペルスクロールを使って 7 刀を作るようになれば 120万~140万位に取り引きされる 7刀を手に入れるようになって本来アイテム価値の 3~4倍位の得することができます.
しかしアイテムが蒸発するようになったら元手も引き上げることができなくなります. こんな賭博的な内容をリネージュ内ではラッシュと呼んでまたラッシュに成功するようになれば多くのアデナと利潤を残すことができるから数多いリネージュプレーヤーたちが自分の装備を蕩盡しながらラッシュに落ちこんだりします.

ラッシュを試みたがアイテムを連続で 10回(番)をナルリョモックオもずっと失敗する場合がある一方本当に運が良くも 10回(番)連続でラッシュに成功する場合もあり得ます. (極端的な例)

とにかく GMも分からないというラッシュの成功と失敗の確率はゲーム賞内に法則で存在するのではない絶対的なランダムによる行為ともう一度申し上げます.

もちろん上で言及しなかったが祝福されたエンチャントスクロールを使って 6にラッシュをするようになってもアイテムは蒸発するようになるが一般的に 7へのエンチャント安全を重要視するプレーヤーたちは 5 である状態で祝福されたエンチャントスクロールを使います.
ここで重要なことは一般的に一般エンチャントスクロールを使うことは成功すれば大きい利潤が残る(男DE)ものの失敗すれば元手も引き上げる事ができない一方 5で祝福されたエンチャントスクロールを使ってラッシュをするようになれば失敗しても 6でエンチャントになって運が良ければ 7までエンチャントが可能になってまたアイテムが蒸発しないという利点があるのでエンチャントするところにおいてより安全を重要視するラッシュと言えるだろう.
しかし祝福されたエンチャントスクロールの価格は相対的に一般エンチャントスクロールの価格より高いのでラッシュに成功しても利潤があんまり残らないが純粋な 7 アイテム価格を出さないでよりチープな価格で 6 または 7 アイテムで成功することができる祝注文でラッシュを利用するプレーヤーたちもいる.

一般エンチャントスクロールは使用の時に 1 数値のアップグレード效果をもたらすが祝福されたエンチャントスクロールは使う場合 1~ 3 までの数値アップグレード效果をもたらすとリネージュ公式ホームページのアイテム説明欄や公式ガイドブックに紹介されている.

それでは今度記事(ナイト)の主題になる一名 'ラッシュ' とプレーヤーたちの間で称えられる単語の登場背景に対して調べるようにする.

まずラッシュの英韓辞書の意味は下のようです.

rush1 [r] vi.
1. 突進[ばく進]する, 殺到する; 突撃する ((on, upon)); いそぐ, 急行する; 急に行動する
2. 性急[軽率]するように <行動などで> 移す
3. 急に起きる[あらわれる]
4. 【アメラグ】 球を駆って出る


嶺南した辞書内のラッシュの意味はゲーム内で通用する 'ラッシュ' という単語の意味とは全く違います. これに対して見た記者のサーバー GM クリスト様にお問い合わせをして見ました.

"ラッシュという単語はゲーム開発の時策定されるとか公式的な単語ではないです. 正確な名称ではエンチャントという単語が使われているし, リネージュを惜しんでくださるお客様たちがエンチャントシ成功のために走るという意味で使われているし, どのお客様が先に使ったのかいつから使われたかはリネージュの伝説になったので, 明確に案内して上げるのがとても難しいです.

GMクリストもリネージュをプレーして何回(番)の "ラッシュ" 経験があるが惜しくも皆失敗した記憶だけがないから胸が痛む単語でもあります.

多くのお客様たちが特定の行動以後や特定場所でラッシュを試みる時に結果が良いとおっしゃるが実は確認された事項ではないからこの点は参考してくださるように当付申し上げます. "


ゲーム内の 'ラッシュ'に対する辞書の意味との連関性に対してはゲームマスターさえ語源を捜しにくい位にリネージュ内衣プレーヤーたちの間から通用して来たしまたそれほど使われられています.

語源の根を捜すことは大変だが何人のプレーヤーたちとゲーム内で普遍的に使われるエンチャント行為を現わす 'ラッシュ'の登場背景に対してインタビューをして見ました.


記者 : 'ラッシュ' というゲーム賞使われるエンチャントを意味する単語はどこで登場したと思うんですか?

akdrkwlsi7 : 私が軍除隊をおおよそ 99年度から全国各地には一町内にも起きれば何箇所ずつインターネットカフェができて席がない位に人々でたくさん混んだ時がありました. そんなインターネットカフェ熱風に乗って二つのゲームが急浮上したがすぐいまだに各種ゲームチャンネルで主なプロゲームリーグを形成しているStarCraftと現在は世界で最高の位置にいる MMPOGゲームであるリネージュでした.
リネージュはこの前サービスを始めた時からエンチャント概念があったがその頃にはエンチャントを平凡にコンピューターの装置をアップグレードするという形式の装備をアップグレードするとものを言ったがこのごろにはラッシュと話をします.
私はインターネットカフェ熱風に乗って急浮上した二つのゲームの連関性が 'ラッシュ' という単語をリネージュ内衣エンチャントシステムを称える話になったことだと思います.

記者 : どんな点で二つのゲームが連関性があると思いますか?

akdrkwlsi7 : StarCraftの戦術を見ればマップによって初盤兵力を構成した攻撃組の編成が決まるようになります. 普通初盤ゾグルリングラッシュとして 6ゾグルリングラッシュがあるのにかなりの人でも同じ初心者たちどうしラーメン初盤に勝って至高が決定が出る '漢方' がある攻撃戦術がありますが, 事実上その攻撃が失敗すれば自分がゲームの状況で逆転にあうようになる極端的な勝利 or 敗北で分けられる攻撃戦術中の一つでした.
とにかくStarCraftから攻撃を行く時使われる 'ラッシュ' と言うリネージュの 'ラッシュ' と行動は違うがリネージュの 'ラッシュ' またエンチャント成功 or エンチャント失敗で分けられる両極的な行為を意味して危険負担があるが成功すれば非常に良いことに対してラッシュという言葉が適用されたようです.

記者 : それではStarCraftの 'ラッシュ'の普遍性はどこで出たでしょうか?

akdrkwlsi7 : たぶん攻撃ユニットたちが攻撃を行く時早く早く走らなければならないから "rush~ rush~" こんな式で英語表記が適用されたのではないでしょうか^^;

記者 : 意見よく聞きました. また他の意見ないんでしょうか?

セックスィゴングズヒャング : リネージュはゲーム賞アイテムを集めて装備をアップグレードするのに多くの時間が必要とならないですか? レベルもどの位なればレベルアップに拍車をかける速度が減ってまったく同じな狩り場まったく同じなパターンでゲームを楽しむようになる時があるが.. 私の場合それがどの位あきれた時代がありました. 多分多い人々もそんな式でゲームを進行するようになる時期が来るとよほど大変であきれると考えられます.
そんな式でゲームをしている途中友達と酒席を持ってフィルムが切られるようにないようなアロングした状態でリネージュに接続して装備を芽だエンチャントしてしまう場合がありました. 大変に集めた装備だったがこのままゲームをすることはもっとあきれる.. と言うふうの考えを持ってしたようなのにどうして酒に酔えば人は勇ましくなると言うんじゃないか~ いたずらに

記者 : そうです.. 精神がない時はして見られなかったことすべてやって見たくてそうです..

セックスィゴングズヒャング : とにかくそれほどお酒飲んで装備を上げるプレーヤーたちが多いですが, 私はお酒とエンチャント行為に対して連関を作って思います. お酒を飲めば 1次~ 2次~ こんなに "走らせて走らせて" こんな言葉たくさんするんじゃないか? リネージュをしながら装備をもっとアップグレードしなければならないのに価格の負担がますます高くなってそうしてみると次の段階に行くことは行かなくては.. (装備をもうちょっとアップグレードしなければならないことはするのに ) 負担は高くてゲームの進行がとても退屈になるようで.. そうする時大変に集めた装備を相手でエンチャントをするようになるのです.
ぽきっとのように.. "ダルリョダルリョ" こんな式でラッシュという単語が接木になったことだと思います.


何人のプレー魚粉たちをもっと仕えて 'ラッシュ'という単語がゲーム賞エンチャントシステムに接木された理由に対してインタビューをして見たがこれと言う妥当な意見はなかったしまたプレーヤーひとりひとりたちが上のインタビューから出た二つの分岐点の推測で意見がたくさん集まられたからインタビューの内容を手短に整理しました.

今度記事(ナイト)ではゲーム内に存在するエンチャントシステムである一名 'ラッシュ'に対する説明と単語の語源に対して扱って見たんです, 'ラッシュ'は一瞬間の選択と呼ぶ享受することもできるがと言った瞬間の選択でビントルトルイになることができる行為です. ラッシュで興った者ラッシュで滅びた寝なさいと言います.
ラッシュを通じて限り瞬間興ることはできるがラッシュの失敗以後心残りのため今度だけ.. 今度だけ.. という考えで多くのプレーヤーたちが長年の時間積んで来たゲームのアイテムを失う場合がたくさんあります.

エンチャントシステムであるラッシュはこんなことをもたらすことができるがゲームの日常の中で新先限楽しさを与えるきっかけになることもできる行為なので無差別的なラッシュは慎んで自分がゲームを楽しみながら負担にならないほどの限度内でラッシュを楽しむのが正しいと言えます.


こんにちは. チォンサングウィユハです.
クリストサーバープレーヤー方々の写真をより多く取って上げて楽しさを差し上げるため 写真応募展を開いています.

* 参加方法 - 人員に構わずに特別にきれいとか, 多くのプレーヤー方々を楽しくしてくれるに値するスクリーンショットなどを Crysterに送ってくれれば選別して記事(ナイト)に添付するようにします. 血の集まり写真や意味あるスクリーンショットも歓迎します. 常時受け付けているから多くの参加お願い致します.




クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ

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翻訳元 韓国公式

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