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ゲーム理論とリネージュ

2006/05/24 07:42

ゲーム理論とリネージュ

ゲーム理論をご存じですか? ゲーム理論と言う(のは)現在今盛んに頭をもたげている理論です. 社会の すべての現象をこの理論一つで説明しようとする多くの学者たちがたくさん現われています. それならリネージュもゲーム理論に適用になりましょうか? 優先的にはそのゲーム理論という 自体が何なのか調べましょう.

ゲーム理論と言う(のは)競争主体が相手先の対処行動を考慮しながら自分の利益を效果的に果たすために手段を合理的に 選択する行動を数学的に分析する理論です. この理論は現在生活と大部分一致する占いを見せます. リネージュも 彼に当たるように現実的と言う点ではゲーム理論に適用になっています.

ゲーム理論をリネージュに適用して見ましょう.

1. 慣行と契約

1.慣行 :  かつてから慣例によって成り立つ事, すなわち習慣になった前例

(ドイチギをする人のいる時モンスターは取らない事, 武器は商店に売らない などいろいろある.)

2,契約 :  二人相違の約束や約定の中決まった法律的效果の発生を目的にする, 二人以上の意思の合意に よって成り立つ法律行為

(ピケイをすれば 24時間の間警備(経費)の目立つ場合警備(経費)になぐられる. 交換 当時詐欺を避けるためにアイテムの詳細事項が分かるようにする.)

-->法律效果の必要性 : 当事者の利益相反可能性, まやかしと違約の 蓋然性を調節するため (もしこのような法則がなければ買うのが起きて蓋然性が割れるようになる)

2. 基本的なゲーム状況の特性

1. ふたつや二人以上の合理的行為者たちが登場する. (経済的人間たち. とても経済的な 人間たちだ.絶対に自分がソンヘボヌンイルは絶対ないようにする.)

2. 行為者たちがそれぞれ追い求める代案たちを選択する. (自分が商売をするか, 狩りを することなのかそれぞれ自分にあうスタイルを決める.)

3. 行為者たちがそれぞれ追い求める代案の選択たちの組合からゲームの結果が具体化される. (狩りをしたら経験し積もる代りにアイテムたちとお金たちが少し積もるはずで, 商売をしたら経験値の利得はほとんどなしにお金は狩りに比べてたくさん積もるように なるでしょう.) 

4. 行為者が選択する代案には補償が与えられる. (努力に対する補償は与えられる. 狩りを限り位, 商売を限り位経験値やお金が入るようになるのである.)

3. ゲーム状況の種類

連続性

関連行為自首

情報の制約可否

協力の容易性

連続的ゲーム

と同時にゲーム(two)

完全情報ゲーム

合理的ゲーム

一回的ゲーム

多者間ゲーム

不完全情報ゲーム

非協力的ゲーム

(リネージュは多者間ゲーム不完全情報ゲーム非協力的ゲームだと分析になる)

4-1.協力の容易性によるゲーム

1. 調整状況 (協力的ゲーム) : A と B 各行為者はすべての人が協力する 代案を好む.

2. 罪囚のジレンマ(雨協力的なゲーム): 相互間の協力が容易くない相互作用の 状況 <--映画ゲーム(ZERO-SUM)ゲームの属性を持ち

(リネージュはここで 1よりは 2の非協力的なゲームの状況がより一層当たる. 私が 100ウォン損になれば残った 100ウォン得するから人々は絶対に自分は損になろうと思わないのに残った損になるようにしようとする性質がイッヌンゴッだ.)

4-2.罪囚のジレンマに現われる問題点 (ホーブスの国家発生理由)

1. 攻勢的非協力的存在 : 行為者 `私`が效用極大化存在で行動する場合, ただ乗りになる

2. 防御的非協力的存在 : Aと相互作用の状況で行為者が `私`が危険負担 極小化の存在で行動する時, 孤立の問題発生->協力方案の引き出し可能

(リネージュは攻勢的より防御的非協力的存在と作用する. 攻勢的に他人に武器や 防具を気経にビルリョズオッダガンそのアイテムはその日以後に見られない状況につながるものと決まっているからだ.)

4-3.罪囚のジレンマの結果

`私`わ Aは支配戦略を選択するようになる.-> 私は良い代案を見て早い 確認するがナプンデアンに付く. (video merliora proboque deteriora sequor)

 

Aが入って行き

Aが入らない

私が入って行き

私は –1のダメージを受ける

私は –10のダメージを受ける

Aは –1のダメージを受ける

Aは 0のダメージを受ける

私が入らない

私は 0のダメージを受ける

私は –8のダメージを受ける

Aは –10のダメージを受ける

Aは –8のダメージを受ける

(どうすること無いゴッだ. 攻城する当時成文がトルリョッウルテ先に入って行けばエルフたちとウィザードたちに 集団殴りにあうから先に入って行かアンヌだ. いっぺんに入って行けばあまりなぐられなくて攻撃力もガングファドエルテだが誰するが早く入らない. ところで こんな場合を言うのだ.)

 

 

Aが入って行き

私が入って行き

-1

私が入らない

0

 

                            

Aが入らない

私が入って行き

-10

私が入らない

-8

(こういうわけでリネージュユーザーは私が先に入らないことが低いと思ってそのまま実践するように なる. )

<パプリオンソボアデン記者団 "ウィザード俊英">

 

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翻訳元 韓国公式

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