Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

あなたの一部は何ですか

2006/05/23 20:35

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

あなたの一部は何ですか
あなたの記憶力, あなたのヒューマンリレーションズ, あなたの言語, あなたの情報, あなたの余裕, あなたの声, あなたの戦略, あなたの自信感, あなたの訴える力...
あなたの一部だから...


TVを視聴する時このような CFのコピーを見た事あるんでしょうか?
トングム無い質問を申し上げて見ます.

“あなたの一部は何ですか?”

多くの方が私にリネージュと答をくださいました. 多くの愛を受けているのに出ることができた返事でしたね?

そうです. リネージュは皆さんの一部を占めています. 自分自身になってしまったキャラクターと私が大事にして私を大事にしてくれる友たち. これらが皆さんの一部になっているかも知れないです. もし皆さんの日附印のが日にあったら? それ位悪い事はないでしょう?

最強のキャラクターが誰でしょうか? ダークエルフ? 記事(ナイト)? ウィザード? エルフ? 一番レベルが高いというポセイドンニム?
しかしすべてのキャラクターににょっきと選者は別にいたからその呼んで "製造" です. 製造が恐ろしいことではないですね ^^?
すべての人々に絶対的な恐怖になることがあるから呼んで地獄システム.
現実では悪い人々が世を去れば行く所を地獄と呼びます. 罪を悔やまなければならない所, 地獄がリネージュに導入になったんです.

*地獄システム*

PVPに対する制裁の強化で PVP数値 100回になった場合強制に移動してまるで地獄のように幾多のモンスターの中で 5分間をなければなりません.

一時各種 PVPらが横行しました. 相手のアイテムを狙う PVPから理由を問わなかった PVPまでありました. そういうことを制裁するために導入した地獄システム. それによって多くの PVP らが消えたと言っても過言ではないです.
しかし, また他の結果を生んだから PVP 数値をふやしてキャラクターが使う事ができなくするように柔道をする製造キャラクターです.

プレー語幹の戦闘が可能なサーバーには一名フィールドという戦闘が一日にも数え切れない位に起きたりします. 血戦と新たに導入した決闘システムがあるとは一つ余裕がないフィールドではすべてのものなどがすべてつまらないのですね.
攻城戦及び血盟単位戦闘の時自分の血盟を守るために身を捨てて熱心に争うキャラクターを見られます. これらは無差別的な殺人と違うユーザー達に単純に被害を与えるために戦闘をするのではなく自分の日附印キャラクターのために, 血盟のために血をフルリョがであり戦闘をします.
それでこのような戦闘をする人々には PVP 回数制約は戦闘ができない状況を作りました.

製造に対して調べます.

リネージュには製造と言う(のは)相手の PVP 回数をふやす方法とキャラクターを指称します.
製造にもレベルがあります.

C級 : アイテムと相手をいじめる方法で他の名前をもっては墨者とも呼ばれます. レベルは経験値ダウンがならない 10の場合が多くて記事(ナイト)キャラクターで光電社斧を持って通いますね. このごろはカボチャヘルムを使ってしまったら通うと言いますね. -.-

B級 : 食べると仕事は全然しないので墨者と呼ばれないです. 敵と赤血に PVP数値をふやしてくれるためのキャラクターで大部分がアックーガームを持って通います. 見たキャラクターに似ているアイディーを作っておいたキャラクターもあったりしますね.

A級 : 高い防具とかけることで武将をしたしレベルも低くないです. 戦闘の時横にならないようで必ず一度ずつ横になるキャラクターです. 横になってから相手を高く評価してくれたりします. かけることが何剣なのか? レックがあってそうだった. 今に見ろはなど.. 相手を戦闘で勝ったように感じるようにしてくれたりします.

ある時は見る人々の眉をひそめるようにする光景が出たりしますね. 相手を密かに誹謗して怒らせてカオティックを作って PVP数値をあげるようにします. 戦闘があるとは一つ製造キャラクターが一つ置く追われて仮面後退をする場合もあまたありますね.
製造を事とする方々に話を交わして見たことがありました.

仮名 : 仕方ない. 赤血ではないか, 私たちは彼らのゾックヒョルメングだ. 赤血を勝つためのまた他の方策でもある. 相手ブレッシングキャラクターやデスキャラクターが戦闘に出ることができなければ私たちが簡単に勝利することができる方法だからだ.

記者 : 製造にあって見たことがあるか? 立場を変えたらそのようにしないのに...

仮名 : 私も製造というのが一番汚くて汚らしい仕変身というのが分からないのではない. しかしさっきも返事したように敵というのを勝つためのまた他の方法に属するからだ. 私も見たキャラクターでは相手たちに製造にあうからだ.

仮名 : なんだか他人達のよくできるのが表示が嫌いだ. それがこんなに作業場と戦闘の時コザングを開いてタックルをかける理由だ. 作業場だとしめ繩を打って狩りをするのに間違いに入って来たとモンスターを打ったと悪口をする. リネージュに自分の地があるか? ただ彼らがよくできること私の目で見られない. 私が力があったら彼らを私の手でつけるするが私が力がなくて彼らに横になってくれるのだ.

キャラクターは自分の一部でもあります. 自分のキャラクター位他人のキャラクターも大事なものです.
このような製造でつかれ病いを病んでいるリネージュのフィールドにはいつ頃良い解決策が出ることができましょうか? お互いを思うリネージュプレーヤーになったらと思います.

[ 崩れた守護塔 ]



去るお正月の 22日夕方デポロジュでは大きい風が吹きました. 不意打ちで奪われた難性を再入城するのに成功をたいてい PA血盟があったからです.

[ PA血盟とのインタビュー中 ]



記者 : お正月に入城だから気持ちがどうでしょうか?

平和獅子 : オトルトルします. 記者様はお正月に取材いらっしゃったのがどうですか?

記者 : 私は仕事だ見るから ^^; いつから計画があった事でしょうか?

平和獅子 : ないです. そのままチームプロ団合を一度競って見るつもりで昨日何方々に連絡をして今日の精神なしに準備をしたが運が良かったようです.

記者 : 再入城をなさったことで分かっています. 性をいつ逃したんですか?

平和獅子 : このごろゾックラインがあまり強まってつい間違いをしてしまったんです. 私どもがあまり緩みました. 精神的にね. 今度機会にまた力を合わせて相手ラインを崩して見ます.

記者 : 守って来た性を奪われて生じたエピソードがあったら?

平和獅子 : アジトに身を置いたが暖房が中になってちょっと大変でした. 冬だ見るから

記者 : 今日の不意打ちは完璧な勝利と言うのに正確な状況を見守ることができなかったです. 簡単に教えてあげますか?

平和獅子 : 完璧なスングリラニョ? とんでもないです. とても手に余ったんです. 守護塔水性だから阿修羅場引き継ぎました. 何より相手赤血がたくさん復帰と力が大きくなったはずでもっと手に余ったんです.
勝利の要因が別にいたらゾックラインが早く君主キャラクターを入れ替ったのです. 今日君主キャラクターを変えるかあらかじめ分かっていたんです. それで早く不意打ちに乗ったはずです. 知彼知己なら百戦百勝と言ったのないですか.

記者 : 相手赤血ラインに対してお話をしてくださいませんか?

平和獅子 : ドラゴンナイツ血盟の残在で多くの血で活動をして来たんです. このごろを乗じて整備をなさったようです. そうしてみるとこの前の名誉を捜すためにまたラインを構築したと思います. うちの側も敵軍を探し出して見ようとたくさん努力をして来たが難しかったです.



お正月という大きい節日に力を一つも合するよ再入城をなさった PA血盟は何より彼らには特別なお正月になったはずだから見当をつけて見ます.

皆楽しいプレーなさってください!!

[ ウェルダンで会ったマナーちゃん国会議員様 ]






デポロジュソボリネージュ特派員ジャイネン3歳

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翻訳元 韓国公式

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