Translasion of Lineage
2006/05/23 20:41
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| こんにちは. デコン特派員スルロウメンです. 2004年新年が明るかったです. 今後ともリネージュをたくさん愛してくださっていつもマナーを守る素敵な姿見せてください. 私ももっと熱心に走ってサーバー内衣ニュースを伝えるようにします. 今後とも元気で夢がかなうように祈願差し上げます. ありがとうございます. 狩りをしながらリネージュワールドを歩き回ってみるとたまに珍しい姿を見るようになります. 人が多い村で 40発以上の召還クラブを解く人々がいるかと言えば, 牛に変わっていわゆる釣りをする人々もいます. 変で不思議な人々がたくさんいるリネージュというゲーム賞で記者が一番不思議に眺めた場面があります. それはちょうど砂漠やその他狩り場でのモブモルがでありました. ドワーフに変わったマソブサが幾多のモンスターたちに追い回されながらも熱心にプロンズンクルラウドを飛ばしてとり除く姿が非常に印象的でした. サモンモンスターや道たちである子犬たちを利用して狩る姿ではない最大限のモンスターを駆るためにこちらに走ってあちらに走って惜しんで惜しんだM.Pをいっぺんに消耗する姿が不思議でした. どうしてあのように狩りをしているか? という考えをするようにしました. それで記者はモブモルイに対して調べようと取材をするようになりました. 1. 'モブモルが'を調べよう. モブモルイは何か? 聞き分けることができるように解こうとすると 'モンスターを駆って通う行為' と言えます. これはモンスターの種類と狩り場, 狩り方法, 武器, キャラクターによって多様な方法で現われます. また狩り場とキャラクターことにの特性によってモブモルイに対する視覚も多様です. それではモブモルイに対してもうちょっと詳らかに調べるようにします. 一応モブモルイをするためにはプレーしようとするキャラクターの特性とレベル, 一緒に行動することができる仲間がいるのかないのかなどを計算して狩り場を選ばなければなりません. その後に適当な狩り方法などを研究すると願う結果を得ることができるようになるのです. モブモルイが盛行する所はゾレベルの狩り場からゴレベルの狩り場まで多様に存在します. 狩り場を紹介した後モブモルイの方法たちを調べます. 一番初心者的なモブモルが狩り場は本土ケイブ1階とマルハヌンソムの修練ケイブ2ツングエルフもです. 本土ケイブ1階はスケルトン類とゾンビ類, オーク類が存在して特に 2階におりる入口側と中央の魔法陣の方はスケルトン類が多量でリスホンになって 1:1ゾーンが所所にあってゾラップのキャラクターたちが無難にレベルアップができる場所です. ※1:1ゾーンでのモブモルが狩りは傲慢の塔 99階アップデートとともにパッチされてこれからは 1:1ゾーンを利用して大量のモンスターを一匹ずつ取るのが不可能になりました. 特にゾレベルのウィザードたちが 3段階魔法である 'プロンズクルラウド'を利用して多量のスケルトン類をいっぺんにとり除くことができてウィザードたちがたくさん利用しています. マルハヌンソムの修練ケイブ2階の場合は多くの人々が利用していないが倦まず弛まず人々が捜す所です. 修練ケイブ2階は 'バフォメット'部屋があり金鍵を利用してだけ入ることができる正門と銀鍵を利用して入ることができる後門があります. 大部分のモルイ狩りは後門側で成り立ちます. 後門側には 'スケルトン部屋'と呼ばれる所があるのにこちらではスケルトン,スケルトンアーチャー,スケルトンアックス,スケルトンパイクがいっぺんに 20匹身近にリスホンドエブニだ. たとえ 1:1場所はないがウィザードたちはファイアボールであるがプロンズンクルラウドで短時間にとり除くことができます. また銀鍵を利用してバフォメットバング方へ立ち入るやいなや 8匹位のドレッドスパイダーを見られます. こちらでもモブモルと言える狩りをします. 蜘蛛類は変身をすれば人であることを調べることができないから 1:1で無難に狩ることもできます. ただ参考するとすべきことは修練ケイブ2階の場合はバフォメットというボス級モントトが登場する所であってテレポートや瞬間テレポートスクロールを使うことができません. また本土ケイブや修練ケイブの場合は閉鎖された場所なので競争者が多くなればモブモルイは不可能になります. 次の段階の狩り場を見れば砂漠の一番下方に居るリザードマン狩りトと火田民村のオーク狩り場です. この二所は開けたフィールド地形でモンスターのリスホンも早い方なのでちょっと競争者がいても簡単にモブモルイができる地域です. 先にリザードマン狩りトではウィザードの場合クリスタルスタッフ, マナスタッフにムザングールした後狩りに臨むようになります. このごろは知識のモックーガール(Int 1)やマジックブック(Int 1) みたいなインテリジェントを補助してくれるアイテムがあって Con18,Wis18,Int16のウィザードキャラクターが盛んであります. どの位のレベルを取り揃えて波瀾ポーションまで用意したら MP心配なしに狩りに沒頭することができます. 記事(ナイト)の場合は早い速度でオーク種族を取ることができるからモブモルが狩りを寄り掛からないが弓ヨエルフの場合は 2人位のチームを成して一人がモルイをし終わることは限り人が狩りをする方式を取ったりします. 火田民村は 'ライだと' という NPCと契約をしてオークのトーテムたちを集めて持って来てくれれば補償を受けることができます. トーテムたちは 1:1対決を通じてだけがオートルーチングになるからモルイする人がなるべくなら線を引かないことが良いです. 火田民村から左に行けば海岸が出るのにその方が火田民村ではモールが狩り場で一番人気ある所です. たまに 'ダークエルフ'が出現するとか 'オーガ'が現われたりするが非常に低いレベルのキャラクターではないなら大きい負担のなく狩ることができます. リザードマン狩り場の場合にも火田民村位の難易度を見せて狩り方式は似たり寄ったりです. それにリザードマン狩り場はドルゴールラムやフローティングアイなど MPを調逹することができる弱いモンスターが多いからウィザードには非常に有利な狩り場です. モールが狩りではないとしても順調にラップアップが可能な所です. こちらには 'ハーピー'というモンスターが存在するのにコスペロルライズやバンパイアリックタッチという魔法を使います. コスペロルライズは身を動くことができないようにするから周りにモンスターがたくさんいる場合には非常に危なくなります. ハーピーはいつも気を付けて狩らなければならないです. ![]() [ リザードマン狩り場でのモムモルが ] もうどの位自信感が生じたら砂漠で進出するようになります. 砂漠にはスコーピオンとジャイアントアントスパルトイジャイアントアントソルジャーが主に現われます. こちらでモールが狩りをするキャラクターは大部分がウィザードキャラクターで 2人の弓ヨエルフのチームプレーが成り立ったりします. 砂漠でやっぱりウィザードたちは最大限多い数のモンスターを集めた後プロンズンクルラウドを利用して一瞬間に狩りをやりこなします. 力が弱くて血が少ないウィザードキャラクターとしては短い時間に大量の経験値を得ることができる唯一の方法であることです. もちろんINTとWISなどの数値が高い収録有利な狩り法です. このごろにはM.Pを補助してくれるアイテムがたくさん出てM.P心配はそんなに大きくしなくても良いです. 基本的にスエルフジパングと波瀾ポーションさえあったらM.Pはあまり不足ではないです. もちろんマナマントがあるもののこれは 45レベルの時立ち込めることができるラップゼハンがかかっていてゾラップの時は大変ですね. ![]() [ 砂漠でのモブモルが ] ![]() [ スコーピオンがちゃんと出る部分 ] 砂漠でのモブモルが位なら 45レベルまでは無難に育てることができます. 記事(ナイト)でもエルフでも君主でもダークエルフでもどの位の攻撃力を取り揃えたキャラクターならモブモルイをしなくて手軽く育てることができます. どの位のレベルに至ればもっと多い経験値を与える狩り場に移すものと決まっています. 今からはウィザードと弓ヨエルフが一緒に通えば良い狩り場たちです. ウィザードのプロンズンクルラウドだけでは無理解来たモンスターたちを片付けることができないから弓ヨエルフが仕上げをしてくれた方が良いです. ドプルギャングオがちゃんと出る鏡の森やオレンとアデンの界域(2~3個の足があるオレンチォック地域)が良い狩り場と言えます. ウィザードはドワーフみたいな早いモンスターに変身してモンスターたちを導いて来てエルフが弓を繰り上げてウィザードのプロンズンクルラウド使用が終われば残ったモンスターたちを処理してくれる役目をします. 最後にモブモルイの絶頂だと言える所は黄昏の山脈脈です. 傲慢の塔に行くための町角であるこちらはジャイアントという巨大モンスターが住んでいる所です. 大部分の人々は傲慢の塔に行こうとする人々でジャイアントたちの攻撃力は非常に世紀のためみんなわざわざザブウリョゴはしないです. 黄昏の山脈脈では防具が非常に立派ではない以上, 記事(ナイト)もソロプレーは遠慮する方です. 大部分がエルフ2人以上とウィザードがまじてプレーをします. モルイをするようになるキャラクターは大部分のウィザードキャラクターです. スエルフジパングとマナマントを着して波瀾ポーションを飲めばM.P回復量が多くなるようになるのでエルフ2人位とともに狩りをするようになれば無難な狩りをするようになります. しかしジャイアントが死ぬ前には直接攻撃をしないで大きな石を投げるから HPをいつも最大値で維持すると死なないで狩ることができます. こちらは危険地帯だからチームワークが非常に重要であり, モブモルイする人のコントロールもすぐれると円滑な狩りをやりこなすことができます. 忘れられた島でもモルイをしたりしたが忘れられた島でヨルラップをしようとする人々も多くなってモンスターの体感数も減ってモルイはしない不文律が生じました. 高価のアイテムも重要だが各狩り場の流れが分かって狩りに臨むのが一番重要です. 2. モブモルイをする理由 大部分モブモルイはする場合はレベルアップのためにです. いっぺんに多い経験値を得ることができるし狩るモンスターの首都多いからお金もたくさん儲けることができます. 早いレベルアップとお金儲けを兼ねたら一石二鳥と言えます. しかしモブモルイをしなくても早いレベルアップの方法はいくらでもあります. 特にモブモルイは大部分がウィザードたちによってたくさん行われています. リザドバッや砂漠でモブモルイをする方々は皆がウィザードたちです. それにソモンをしてモブモルイをなさることでもなくて素早いドワーフに変身して 40~50匹のモンスターたちを導いて通います. なぜだろうです? ソモンをして一匹ずつ狩りをすればもっと楽だろうなのにどうしてそれほど追い回されてまでモブモルイをしましょうか? その理由をつけた一つで断定することはできないが最大の原因を提示したらまな杖の供給不足であるでしょう. まな杖はウィザードがゲレングの試験という 15レベルクエストを果して受ける補償アイテム引き継ぎました. しかしまな杖の登場はソモンウィザードたちの作業場狩りをもたらすようにしたし, 他のキャラクターたちは相対的に狩り場の狭小感を感じるようになりました. 火だけの声が高くなるとクエスト補償アイテムの変わるアップデートが成り立ったしその時にまなの杖は消えました. もちろん以前にクエストを完了して補償受けたまなの杖たちは存在しました. (その後に登場した新サーバーではまなの杖が計った一つもないです.) まなの杖を利用して狩ることに慣れたウィザードたちが大部分だったからまな杖の価格は非常に高く上昇したし武器スペルスクロールを貼(塗)って蒸発させる人々もいてまな杖の価格はずっと上昇してばかりいます. まな杖代替用品でスエルフイパングイが出たがまな杖はモンスターのM.Pを強制的を奪って来る機能なので狩りながら MPを満たすために立って休む必要がなかったがクリスタルスタッフの場合は MP回復量をちょっとふやしてくれるアイテムだからM.Pを使い果たしてからは長期間の間止めて回復することだけを待たなければなりません. 波瀾ポーションの使用も増えるようになったし MPはウィザードの命のように珍しくなりました. 40ラップ位のINT18ウィザードはコーンオブコールド 3部屋これにバグベアーを殺すことができます. しかしそういう方法ではバグベアーを 2~3匹を捕ってからは長期間 MPタイムを持たなければなりません. しかし砂漠に出て最大限多い数のモンスターを集めておいてプロンズンクルラウドを 5~6回(番)位使用したら一度に 3%位を獲得することができます. (モンスターをもっとたくさん集めるほどもっと多い経験値を獲得することができます.) ウィザードはわざわざ力20や 18を取らない以上剣を利用してラップアップすることは非常に大変です. またウィザードが使うことができる黒いシルバーロングソードやSTRウィジパングイエルフドに過ぎないです. また供給も少なくて需要度少なくて 9位の武器は捜してみるのが大変で九夏期も手に余ります. 防御力も他のキャラクターたちに比べて非常におくれる方です. 大部分のウィザードたちはウィザードの服とウィザードの足りない利用して防具をセッティングします. これは利用する人がウィザードに限定されていて 7以上の高レベル防具はちゃんと出ないです. 古代のローブという高レベル防具があったりするが 1600万アデンが過ぎた高価によってお金のない人々は利用することができません. このごろイントウィズ18ウィザードを育てて記事(ナイト)たちのヒール補助をしようとする人々が増えています. すなわち, ウィザードを育てようとする人々は増えているがまなの杖はトックアップが不足と他の装備を利用して育てることも手強い事になりました. ヒール補助だけでなくサモンモンスターを 4セル以上召還することができるウィザードを育てるためにまた多い人々がウィザードを育てています. これは作業場の文化は消えなかったがまな杖を求めることができないから最大限サモンモンスターの数をふやして作業場での作変身を有利するようにするためにです. 人々はウィザードを育てながら 1:1狩りが不可能になるとモルイをしていっぺんにM.Pを消耗して最大限多い経験値を得ようと思っています. 限定的なM.Pを利用して最大限の利得を見るための実用的精神だと見られます. リザードマン狩り場でモルイズングであった一ウィザード様としばらくインタビューを持って見ました. ◆スルロウメン : こんにちは. モブモルイ狩りに対して取材の中です. モブモルイに対して言ったお話してください. ◇ソドマスタ : ウィザードは力が弱くて 24レベルや 30レベル以前には一匹ずつ狩るのが大変です. 一匹ずつ取るよりは集めて取ることが MPも少しかかってレベルもよく上がるから. ◆スルロウメン : WISとINTが高いとモブモルが狩りも可能でしょう? ◇ソドマスタ : はい. ウィズウィザードはモブモルがしても MPがあまりにも多く入るから 20レベル以上だけ可能です. ◆スルロウメン : 失礼ですがソドマスタニムは何レベルです? ◇ソドマスタ : 私は 49レベルです. 私はここでレベルアップを目的に狩っているのではなくて, この間に中国人プレーヤーと争ってからカオティックになったが, こちらでマンロウフルを作るためにモルイ狩りの中でした. ◆スルロウメン : あ, そうしますね. ところでモルイ狩りなさりながら嫌がる気色が見えないんでしょうか? 私も一度やって見たが自激之心かは分からなくても嫌がる気色が見えるんですよ. . ◇ソドマスタ : あまり気付きくださる方々はいないが掻マナーが多いです. 本, スロー傑気, モブモアおいたのペッオがギ, 食べると等々いろいろにタックルかける方々が多いです. ◆スルロウメン : お話感謝いたします. お疲れさまです. ![]() [ ソドマスタニムとのインタビュー ] 3. モブモルイの副作用 モブモルイは開けたフィールドから主に成り立ってリザド狩り場や砂漠で大部分が成り立ちます. ウィザード一人が 40余匹のモンスターを導いて通うのが目にぱっとしない戍ないです. 人々はいつもモンスターの数が少ないということに不満を抱いて狩りをしています. そうするんだって突然とウィザードたちが歩き回りながらすべてのモンスターたちを導いて通うことを見たらあっけなくてなさったりします. たまにはそのモンスターたちを追い回しながら皆取ってしまう方々もたまにいらっしゃいます. モブモルイをしなければならない人と 1:1狩りをするために獲物を捜す人の神経戦が激しくなっているのです. 砂漠で狩り中だった一人科取材をして見ました. ◆記者 : こんにちは. 私がモブモルイに対して取材の中ですが. 言ったお話してください. ◇カボチャnight : モブモルイをするようになればリスホンもうまくできなくてモブモルがしている所では来る事ができなくなります. モブモルというのがウィザード一人でそういえば少し大変だからエルフや記事(ナイト)たちも一緒にしたりします. ◆記者 : 取材に応じてくださってありがとうございます. ![]() [ カボチャnight様とのインタビュー ] ウィザードたちはモブモルイをしながら "打たないでください. モールが中~ " を叫んだりします. 今は一狩り場で 2~3人位がモルイをしているがいつかは 4~5人で増えてもっと増えることもできます. そのようになれば狩り場はもっと細くなって神経戦ももっと荒くなるでしょう. たぶんゲーム賞で終わらせることができる制限的な問題で残らないように見えます. 4. 記事(ナイト)を終えて モブモルイに対して調べました. 本記者島今度記事(ナイト)のために砂漠で 40余匹のモンスターたちを集めておいてプロンズンクルラウドを使って見ました. 思ったより多い経験値を得ることができたし驚きを禁じえなかったです. しかしモルイをしながら始終他の人々の狩りに日をかけていないか, 私を悪く思っていないかする考えたちが頭の中でくるくる回わりました. しかしもしウィザードに狩りとレベルアップができる方法がこれだけならどうすれば良いでしょうか? みなさんも一度ほどは考えして見てください. またウィザード様たちもレベルアップが重要だが周辺の他の人々の心も考えてくださってお互いに了解を求めながら狩りをなさればどうでしょう? リネージュは一人だけのゲームではないです. ゲームをしてみると意見の相違を見せて対立したり狩りをなさりながら争ったりします. リネージュは多くの人と一緒にするからもっと面白くて楽しいゲームです. お互いを理解しようと努力したらリネージュは世の中で一番美しいゲームになるでしょう. デコンソボリネージュ特派員スルロウメン |
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