Translasion of Lineage
2006/05/24 07:48
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| 地獄システム! 地獄システムはピケイ回数が 100になれば地獄という場所でテレポートになって凄まじいボス級モンスターの集団攻撃を避けなければならない奇抜なシステムだ.
無限ピケイでゲームを止めるプレーヤーが増えている中にNCsoftのとてもセンスある発想ではないかと思う.
[ 地獄へ行く前コンパニオン(?)らとともに最後のクリスマスあいさつを..-_- ] 本題に入って多くのプレー魚粉たちが気になる地獄を紹介する. 地獄に行こうとすればピケイ回数を 99回(番)満たした後最後の 100回(番)のピケイをするようになれば地獄で召還になる. ピケイ回数 50回(番)からは画面の真中に波瀾字で警告メッセージが出る. その後からはピケイ回数が増加するほど下の絵のように警告メッセージはずっと浮かぶようになる.
[ 回数 50回(番)になってから本格的な警告が始まる ] 地獄の地形は大部分が平地だ. 本紀者の補助がレベルがおびただしく低い関係で地獄の下に部分のみをよく見ること外になかったので少しの間違いや仮説が入ることができることを明示するところだ. 地獄の地形をちょっとよく見たら初めに召還になった当時に下に湖似ている所のあるのにこちらはソムトックするほど赤い光を帯びた疲れになった湖とか熔岩の残骸で予想される. (下端にある絵を参考してほしい)地獄でランタンやライト魔法を使わない状態ではたぶんエルフの場合はインフラビジョンの效果が現われてエルフを除いたキャラクターの場合夜のような效果が現われることに推測される. またちょうど地獄に入場するようになれば 100回(番)のピケイ回数によって 5分間の罰を受けなければならないというメッセージが見えるのに本紀者が思うのに 5分がずっと過ぎる時間を過ごさなければならないと考えられる. 5分だけあっても十分な良医経験値とアイテムを消失することができるが 5分ではないずっと倍加された時間を過ごさなければならないように見える. 約 30分余りをリスタタートで繰り返しをしたのにかかわらずずっと地獄に泊まるようになったから言葉だ.
[ 地獄へいらっしゃったのを歓迎します~ -_- ]
またこの地獄に出現するモンスターはよほど力強いのに予想したこと位その数が多くはなかった. その数字を数えて見たらドレイク 2匹, バフォメット 2匹, スケルトンマークスマン 5匹, インプザングロとオークスカウト各一匹, ケルベロス 3匹位にスケルトンマークスマンは地形にノムゲ散開(広く広がっている) しているしその影響でリスタをした後画面が浮かぶ直前に死亡(?)をするようになる. リスタの場所は何所で決まっているようだったが約 7回(番)位みたいな場所でリスタになってからランダムした所でリスタ場所が移された. どこに落ちてもバフォメットのイラプションとスケルトンマークスマンの矢を避けることができないのは同じだった. 非常に早い速度のドレイクは本紀者の補助キャラクターを見るやいなや飛びかかっていきれる熱気を加えてくれた(?)
[ 地獄はやっぱりかっかと... ] バフォメットも負けないでスケルトンマークスマンより一歩先立ってイラプション魔法を飛ばしてくれた.
[ 地獄農変身師, バフォメット! ]
地獄はこんなに相当な高レベルのモンスターに成り立っている. 前で申し上げたC.P地獄に出現するモンスターは状況によってランダムに変わることもできることを明示する. もしかこの文を読んで地獄へ行ってから他のモンスターを見たと言って本紀者が詐欺(;;)を打つとおっしゃったら言うことがないからね....(^^;;)
これから狩猟イベントも終わってこれからプレー魚粉たちが指止めり数えて待つクリスマスイベントだけが残った.
それで今度狩猟イベントを夜更かしして開かないで適切な時間帯を利用した点.
いつも記事(ナイト)でする小言だと考えられるがゲームはゲームとして楽しんで現実でも充実なさる立派なリネージュプレーヤーになるように心より願う.
[ 惜しいイベントを終えて! ] <オレインソボアデン記者団 "カレーアース"> |
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翻訳元 韓国公式
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