Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

過去に発つアンケート調査 Vol...

2006/05/23 21:11

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

過去に去るアンケート調査 Vol.3
リネージュ公式ホームページ(www.lineage.co.kr)のリネージュニュースメニュー欄を見れば告知事項, アップデートテストサーバーニュース, イベント, アンケート調査, プレビューリネージュ, リネージュホットニュース, リネージュ記事(ナイト)資料, 顧客意見庭先などのカテゴリーで分類されているのに, 今度記事(ナイト)ではリネージュ公式ホームページにお目見えしたアンケート調査サービスに対して扱って見ることにする.

リネージュホームページの右側下端に見れば簡単に捜すことができるアンケート調査はただホームページの一空間を満たすために存在する置物ではなく実際にアップデートや変更になるに値する事項と係わってあらかじめ お客様の意見を収斂夏期ためだ.
その意見たちを考慮してゲームの進行方向を決めたりまた既存の問題点になって口舌運に上がった多くの問題を修正したりする. こういうわけでどんな内容がゲームにアップデートになればゲームをもうちょっとおもしろくて面白くなるか顧客みなさんが願うものなどを最大限取り集めるための役目を遂行するのだ.

2000年頃からホームページにお目見えしたリネージュ顧客アンケート調査は(詳しい登場時期は分かることができなさ) 4年の間一間ゲームをしない人々に "他のゲームか?" という錯覚を催すほど多くの変化を経験して来たリネージュの過去姿も盛っている.

今とは全く違う内容のアンケートの調査が案外の返事で出ている場合もあって現在まで変わらないで続いて来ているアンケート調査の回答もあってアンケート調査を通じて顧客たちが一番望むゲーム追加アップデート事項などを選定して今はもうアップデートになった事項もある.

どんなに見ればリネージュをプレーしながら一番必要なことと一日も早く修正されなければならない問題点たちを一目に調べることができるようにしてくれることがアンケート調査インようだ. こんなに過去と現在を見せてくれているアンケート調査にはどんな項目たちがあったのかその頃主なアンケート調査項目状況と今を比べて返り見るようにする.
(2003-11-19の Vol.1, 2003-11-21の Vol.2 便に引き続き引き続き...)


17. リネージュのライバルと思うゲームは?



アンケート当時多くのゲーム雑誌や新聞社の調査で多くのゲームを追い抜いてリネージュがオンライン部門最高インギゲなので盛んに君臨した時代に見える. (もちろん今も最高のゲームだが...)

アンケート調査の内容はリネージュのライバルに思う項目に投票する式で構えられているのに項目の 1位ではStarCraftを作った 'ブリザード'死の野心作DIABLO2街選定されていることを見られる.
その頃StarCraftでマルチプレーシステムを構築. ベトルネットという革新的なゲーム方式で多くの人々に愛された成功事例に引き続きDIABLO2度ベトルネット具現が可能になるように製作をしたという公知が出回るとアンケートの調査の内容に大きい影響を及ぼしたことだと考えられる.

たとえ実際にDIABLO2街発売開始されてリネージュ1 プレーヤーたちが一度ほどはDIABLO2をプレーして見た位にその期待値が高かったが国内だけではなく海外でもゲーム構成率で賛辞を受けている既存リネージュを押すには無理があった.

結局DIABLO2 発売開始 3ヶ月余ぶりに熱気は乗り気がなくなったしちょっとたじろいだリネージュ1の使用者数は上昇勢に乗り始めてアンケート調査当時大きい憂慮をしたリネージュプレーヤーたちの懸念を減らすようにした. (他のゲームで人々が抜ければゲーム社の収入も減るはずだからリネージュ1が滅びるという噂があったりした.)

2, 3位では海外でリネージュ登場以前最高のオンラインロールプレーイングゲームだと評価を受けたウルティマオンラインと国内でリネージュに似ている時期に開発に着手, 2人者で光に選り分けられた風の国が選定された.

今はリネージュ開発社であるNCsoftが超飛躍的な発展をして進んでいるからどれがである製作社たちも開発企画面でリネージュに付いて行っていることができないから当分はリネージュの強気が予想される. (アンケートの調査の結果挙論されたゲームたちは 2年が経った今リネージュのライバル取り扱いを受けることができない.)


18. ハッキングに対する自分ばかりの対備策はどれがありますか?



ハッキング問題は今までもたくさん言及されている問題だ. しかし最近NCsoftで nProtect というハッキング検索ツールを製作してリネージュ実行の時不法プログラムまたはハッキングツールを見つければかけて出すとかリネージュの実行を中止する方法でハッキングを辞書予防することでハッキングの被害を減らしている.

アンケート当時ハッキングに対する防止策で出しておいたハッキング防止プログラムを多くの使用者たちがよく分からなかったしまた "まさか私がハッキングあうか.."と思う考えのためハッキングにあってから後悔する人々が多かったことが事実だ.
アンケート結果を見ても何の対備策がないと答えた使用者が一番多かったしその後でパスワードをよく変えという項目が後を引き継いでいる.
これはプログラム的なハッキングを根本的に阻むことができる方法ではないから多くの人々がハッキングに対してどの位露出していたのかを把握するようにしてくれる結果だ.

その後の項目ではリネージュをプレーする前にコンピューターに実行中のプログラムを調査してハッキングを予防する方法とその他ハッキング防止プログラムを利用してハッキングを遮断する方法が選定された.

アンケート当時はこんな不備な防止策によってハッキングに対する被害が甚だしかったが今は nProtectの機能が強化されてハッキングに対する憂慮がたくさん減った.


19. リネージュを楽しむ使用者たちの年令層を表示してください



アンケートの調査を見れば 10代~20代の年令層が一番多く分布していることが分かる. オンラインゲームを去ってすべての PCゲームが 10代~20代に焦点を合わせて戦略を広げる根拠を見せてくれるアンケートの調査とする.

今はその数が少なくはあるが 30台~50代までの長年層使用者たちもリネージュを楽しんでいる.


20. リネージュの多くのケイブの中一番好む所は?



アンケート当時はアップデートによるケイブの数が不備だったから(砂漠ケイブさえなかった) 項目が少なかったし今見れば人気ないケイブたちにだけアンケート調査をしたのではないかと言う疑問を持つに値するアンケートの調査項目だ.

その当時 7レイヤードまであった本土ケイブが人々の数が多かったし一番混むグルーディオ村で一番近かったから 1位に選定された.
2位では今現在マルハヌンソムドンゾンといっしょに人いないことにうわさが立ったエルフ族ケイブが選定されたがこれはその頃一名 'ヨルレベル'をするにはモンスターの強さとその数が適切だったからエルフ族ケイブが選定されたのだ.
3,4位はマルハヌンソムとウィンダウッド城ケイブが選定されたがその頃マルハヌンソムには初心者プレーヤーたちが多かったしそのままロングソードにオーキッシュチェーンメイルでも幸せだった時代だった. またちょっと強いと言うプレーヤーたちが人が混む本土ケイブの次で指止めったケイブがウィンダウッド城ケイブだったがその頃性を持った血盟は天文学的な輸入を積いだから性を開放してケイブを自由に利用することができる大目に見てやってかなり高い切符を受けることができた.
しかし今は性油脂が難しくなって腥血院たちが独占的に持つことができる狩り場に転落してしまって一般プレーヤーたちはウィンダウッド城ケイブを見物することもできなくて惜しいだけだ.


21. 新たに登場したモンスターの中で一番恐ろしいモンスターはどれですか?



シルバーナイトタウンの登場と同時にお目見えした砂漠に追加されたモンスターの中で一番恐ろしいモンスターが何か...を問うアンケートなのに(オーガは他の地域にお目見えしたモンスターだ.) 1位にジャイアントアントソルジャーが選定された.

今も負担が行くモンスターであるジャイアントアントソルジャーがお目見えした当時には庶民プレーヤーたちがリネージュの大部分を占めていたから砂漠を渡るのに一二回横になって見た庶民プレーヤーたちの切符によって 1位を占めたようだ.

バシリスクはその数が少なくて見られなかった人が多かった側でスコーピオンもあったりするがジャイアントアントソルジャーより速度が遅かったから脅迫的なモンスターに大きくなるように印象を植えてくれるのはしたようだ事ができない. 今は蟻たちの速度が遅い方だがこの前お目見えした時は恐ろしい速度だから筆者も一番恐ろしいモンスターを指止めりなさいといえば砂漠ではジャイアントアントを指止めった.


22. リネージュをしながら一番悩み苦しんだ時はいつですか?



今はほとんど消えたと評価を受けるリネージュサービスの的なレックはわずか 2年前だけでもジナダがダも人々が何らのものを言わないでモンスターも消えてリネージュワールドに私だけ残る(男DE)私一人でレック... またはカルジルが著しく遅いとか移動するのに制約を受けてゲームを進行することができない位にレックがかかるスローレックなどがあった.

今は回線現況がとても好きになったし持続的な定期点検でレックの発生を最小化一努力で他のオンラインゲームにまだ存在する 'レック'をオブダシピするほどに減らして置いた. そのためこのごろはリネージュをしながらレックで被る被害よりはハッキングで被る被害が 1順位で数えられるほど状況が好きになった.(もし自分がレックで多くの被害を被ったら自分のPCと通信回線の問題であるでしょう.)

その後に引き継いで PKにあって被る被害とハッキング, 買うことに被る被害が選定になった. 今は PKキャラクターに対する制裁が強化されて PKをわざわざ事とするキャラクターがないから自然に被害を被るプレーヤーの首都減った.
そしてハッキングは nProtectで大部分かけて出すから非番流出ではないならプログラム的なハッキングにあう事例も減ったからこれも過去とは違いほとんど消えた項目たちだ.

多分またこの項目でアンケート調査をしたら詐欺->PK->ハッキング->レックなどで結果が現われるようだ.


23. リネージュキャラクター商品を購入したらと思う場所は?



1位にリネージュを一番多くプレーする近くの PCインターネットカフェが選定されたし 2位では購入が容易い文房具店などが選定された.
3位ではインターネットショッピングモールが挙論されたがアンケート当時だけでもインターネットショッピングはどころかホームショッピングも将来を約束することができない不安定なショッピングでありなさいという認識を持っていた人々が多かったから今は毎年発展の下はインターネットショッピングがその頃には切符を得るには力不足であった.


24. リネージュをしながら会った友達や先後輩の数は?



アンケートの調査項目を見れば ‘ない’と答えた数価 20%に過ぎなくて ‘5人以上にプレーヤーたちがたくさん人と付き合った.’と切符を与えてリネージュが多くの人々との交流が存在するゲームということを証明してくれたアンケートの調査と見られる.


25. 貴下がリネージュをなさる時使うコンピューター遠慮はどの位の仕様ですか?



今平均コンピューター遠慮はぺンティアム4 2.4 位に指止めることができるがアンケート当時はぺンティアム2 600MHZ 程度が平均遠慮で指止めり数えられたことを見れば多分アンケート調査が 2000年頃に実施されたということ推測することができる.


26. リネージュホームページメニューの中でどれをよく利用しますか?



スクリーンショット, アデンウンジグムなどが 1位に選定されたことを見られるのにそれはリネージュ特派員メニューがなかったからだ. 今は人気絶頂であるリネージュ特派員メニューが追加されたから再投票をしたら当然アデン記者団メニューが 1順位を占めるでしょう. (^^;;;;;; )


27. 現在のリネージュホームページで一番改善しなければならない部分はどれですか



項目を見れば資料室の機能が補強升ではなければならないという項目が一番目立って現われたがその頃クライアントやダイレクト X 程度のダウンロード機能を持っていた資料室は今現在動画, MP3 ビージー, そして個人 PCを構えることができるアクセサリー, 壁紙などのより強化された機能でサービスになっている.

そして自由掲示板の性向を持ったサーバープレーヤーたちの間の交流ができるサーバー掲示板も登場した. その他アカウント関連ハッキング関連お問い合わせは 'ハッピークリック' というホームページで統合して效率的に管理するようにしておいてこの前に乱雑だったホームページのサイトマップがより簡潔になって利用者にとって難しさなしに簡単に近付くように発展した.


28. あるモンスターに変身することを一番好みますか?



順位を見ればスケルトンとエルダーが 1,2 順位で選ばれたことを見られるのにこれはこの前変身システムで変身することができるモンスターが今とは差がおびただしい位に限定的だったしその頃それでも一番效率的な変身で狩りによさをはかることができたモンスターがスケルトンとエルダーへの変身だったからだ.
そして今は気配 1400ウォン位なら購入することができる変身スクロールがこの前メイプルワンドと変身コントロールリングの登場以後お目見えした時には 3千~4千位に取り引きされたからポーションも惜しみながら狩りをしたプレーヤーには大きい負担だったから変身がそんなに多く利用されなかった.


29. リネージュ世界で一番好きな男 NPCを選んでください



1順位でその頃リネージュワールドに存在した NPCの中に一番人々がたくさん尋ねてまた NPCに対する筋書が一番素敵に設定されていた '不敗の記事(ナイト)グント'が選定された.
2順位では話せる島のゲレングが多くのウィザードプレーヤーたちの力を受けて選定された.
3順位に選定された切り取ることは疑問で ;;
4順位に選定されたゲラドはシルバーナイトタウン初心者記事(ナイト)たちに羨望の対象で扱われたから切符を得たことと考えられる.


30. 貴下が使う携帯電話は次の中でどれですか?



順位を見ればほとんど 011~019 順序で使用者が多いことが分かることができるのに今は 011と 017が統合, 016と 018が統合することで 019街辺方で退いた状況だ. それによってリネージュモンクェストとかそんなモバイルゲームが開発されながらも 011と KTFの方に先にサービスになって相対的に発展が遅くて使用者の少ない 019はサービスが遅くなって水っぽく落ちる.

当時このアンケート調査を通じて新しい文化コンテンツで浮び上がったモバイルサービスのベータサービスをNCsoftは 011で一番先に実施するようになった.


31. リネージュ世界で一番好きな女 NPCを選んでください



結果を見ればマルハヌンソムのパンドラが一番高い切符を得て 1位をしたことを見られるのにこれは人々が一番多く利用した商店でもあったしまた女 NPCとして一番多く見られるし注目することができることがパンドライアあったからなことと判断される.


32. 貴下のキャラクターが持った ACに一番近い値段を選んでください



前のアンケート調査でもたくさん言及したように今は 6かけるに 4三つが国民三つだと称えられるがアンケート当時だけでも 武器や防具を使うプレーヤーたちは少数だからアンケート結果が理解ができる.
ACが -5街一番平均的であってって... 多分リネージュを始めてから 1~2年になったプレーヤーなら共感枝ないアンケート調査仕事のだ.


33. 先週に開催された最強守護記事(ナイト)イベントを観戦なさったら, 何時間位観戦なさったんですか



この前に最強守護記事(ナイト)という名目で開かれたイベントは全サーバー敵に出すする強い者等のイベントであったから相対的に多くの受忍庶民プレーヤーたちの気を引くことはできなかった. 元々イベントの目的の多い人々が一緒に参加してその效果を催すことだが当時最強守護記事(ナイト)イベントはそんなイベントとはへだたった, 人々の観戦を導き出そうとしていた少数だけのイベントであったから失敗したという評価を受けた.

アンケート調査結果を見ても分かることができるように ‘観戦しなかった’という項目に一番多い切符が殺到したのがこれを証明してくれる.


34. lineage2 街発売開始されればみなさんはどうなさいますか?



既存に噂で流れたリネージュ2の発売開始可否が事実なのを暗示した調査だった. 当時人々はリネージュ2街既存リネージュ1で他のストーリーに進行されるゲームであるのだと判断して大きい差がないだろうという考えを持ってアンケートに参加したがその後で 3年が去る最近にはリネージュ2街お目見えした.

リネージュ2はリネージュ1とは名前だけ同じゲームであるだけ全然違った Full 3D グラフィックに具現される超考査さんゲームでお目見えしたしまたそのゲーム方式がリネージュ1に手懐けられた既存リネージュ使用者たちが簡単に近付くことができない方式だったからアンケートの調査の結果を見れば分かる ‘リネージュ2をする’と ‘リネージュ1とリネージュ2をようにする’という項目が今はそのようになっていない.

リネージュ1をした人々は大部分リネージュ1をそのまま使っているしリネージュ2はDIABLOやミューなどをプレーした使用者たちがたくさんプレーすることで見える.


35. リネージュエピソード7:ドラゴンバレーアップデートで一番気に入る部分を選んでください



このアンケート調査を見ればアンケート調査実施以後来由なく 0票を受けた項目のあるのにそれがちょうどドラゴンスレイヤーの登場でありなさいという項目だ.(そのまま不思議だから見ておくようにしよう;)

とにかく容疑谷が登場しながらお目見えしたドラゴンバレーと竜のケイブは既存本土ケイブにとどまっていた高レベルたちを呼び入れてヨルレベルの突風を起こすに十分だったし最高難易度を誇る狩り場だから見物一度やって見ようというプレーヤーたちが殺到して多くの切符を受けた.

二番目ではランプメタルで作るピョセットなどの製作アイテムの登場と唯一に相クラブがいなかったウィザードクラスの女ウィザードの登場もかなり多い数の切符を得た.

新しいインターフェースの適用はゲーム開発社側で見れば使用者たちの便宜のために開発したことだと言えるが使った人々の立場(入場)で見れば既存に慣れたことが捨てられて新たに適応しなければならないから長期的な效率性を見ようとすると確かに利得される事はするがアンケート調査で "それがよし! "という返事をあんまり得ることはできなかった.


36. リネージュエピソード 7 : “ドラゴンバレー” アップデートと係わって気に入らなかった部分があったら?



容疑谷が登場することでギランの次で広範囲な領土がアップデートになったがそれによって当時多くの使用者たちが当日接続に多い不便さを持ったし使用者たちが殺到して見るとアップデート以後よく脂で音を出すという項目とより考査さんを要求する容疑谷が登場することで(ケイブ内の水玉效果や谷でフックムドギが下がる效果など) 平均的な遠慮でゲームを楽しむ使用者たちの被害が多かったから気に入らなかった代表的な項目で投票になったようだ.


37. アカウント盗用(ハッキング)に対して被害を受けたことがありますか?



項目を見ればそれさえもハッキング被害を受けなかったという項目が 1位に採択されたがその後でプログラム的なハッキングにあったというプレーヤーたちが多くてその頃だけでもプログラムハッキングにリネージュがいくら露出したのかを現わしてくれる.
三番目では非番を知り合いにあったという項目のあるのにこれはリネージュをしながら周り友達やそれとも分かる人々と一緒にアカウントを共有して生じた問題だ.

今はプログラム的なハッキングに対する被害がたくさん減ったからそれに対する憂慮はたくさん減ったが非番流出に対するハッキング件は使用者自分の問題だからパスワードを随時に変更してまたアカウントは寝たひとりで管理することを勧奨する.


38. リネージュワールド内で貴下が一番よく利用する商店はどんな所ですか?



1位に低廉寒苦決まった価格に商品を販売するパンドラが選定されたし二番目では人々が一番多く混むグルーディオ村のロッが, 三番目では初心者たちがたくさん尋ねるシルバーナイトタウンの商店が切符をたくさん得た.

アンケート当時グルーディオ村のロッが二番目で多くの切符を受けることはしたがグルーディオ村の税率を管理するケント城支配血盟が税金を高く策定して商店で販売する物価を高めるようになれば言う立つことやシルバーナイトタウンでポーションを調逹してグルーディオ村商店近くでポーションを少しの異聞を追加して販売するポーション担商と背負い商たちがたくさん存在した.


39. 貴下は一日にスライム競技場で普通何ヶ程度のチケットを購入しますか?



今は存在しないスライム競技場に対するアンケートの調査である. アンケート結果を見れば切符を購入しないという項目が 1順位で数えられたことを見られるのにこれは多分スライム競技場が一攫千金の機会を提供したりするが損害を報告, 一歩進んでゲームの原初的な楽しさをトルオトリル位危ない要素と作用するということを悟った賢明なプレーヤーたちが投票したことだと考えられる.

その外に少数の切符を購入してもうかる人々が多かったし 13票以上購入するという投票者たちは多分スライム競技(景気)のため多くの被害を受けたことがあるにもかかわらず取り返ししようと最後の選択で切符を大量で購入するプレーヤー野良仕事のだ.


40. リネージュ内メール送信システムを利用して, 一日に平均何通の手紙を送りますか?



このアンケート調査は手紙システムがゲームに導入してからやや過ぎて実施されたアンケート調査だ. メール送信システムはゲーム私の留守のプレーヤーたちやゲームに接続の中だがより分かりやすく意味を伝えたらと思うというプレーヤーたちの建議によって登場したシステムだ. アンケート当時には利用しない.. という項目が 1順位を占めたがこのごろには血盟便箋とかそれともアイテム取り引きを掲示板にしながら不在中日の時の手紙を送っておくことでたくさん使っている.


41. 貴下は攻城戦にどの位参加して見たんですか?



項目を見れば攻城戦に参加しなかったというプレーヤーたちが多いことを見られる. これは今も同じな項目であるでしょうに最近お目見えしたリネージュトーナメント攻城戦システムが攻城戦をまだ接して見られなかったプレーヤーたちに間接体験の機会を提示している.


42. リネージュファンサイトの中でどの所をよく利用しますか?



項目に見れば蜂蜜リネージュが 1順位で指止めり数えられるファンサイトと言う事を見られるのに最近にはアンケート当時 4位を占めたプレーフォーラムがリネージュファンサイトだけでなくオンラインゲームを代表するファンサイト集団で浮び上がった.
クルリネージュは個人が熱心に管理したりしたがプレーフォーラムの長期的な事変身的開発政策によってつかまって今はその存在さえ捜してみにくいファンサイトに転落してしまってしまった.


43. 今まで進行したリネージュイベントの中でどんなイベントが一番面白くて, 印象に残る(男DE)んです



イベントの目的が多くの人々が参加してより多い楽しさを感じることができることだと言ったことのようにアンケートの調査結果もそれほど現われた. 兎というゲーム私の存在したりするが大きい比重がなかったモンスターを秋夕を引き受けてイベントモンスターで指定して多くの高価のスクロールを高い確率で与えるようにするイベントが 1順位で選定になったし自分が努力しただけ対価を受けることができるクリスマス赤い靴下イベントも多くの人気を呼んだ.

最近にはハロウィーンイベントとか多様な狩猟イベントでプレーヤーたちから愛されている.


44. 新しいワールドが追加されたらサーバー人でどんな部類の名前が建てられるのを願いますか?



アンケート当時使用者たちがたくさん増加するようになると既存サーバーにとどまっていて使用者の数が多いサーバーの問題点を解決しようと新しいサーバーをお目見えする前に名前を公募したことに違いないアンケート調査である.

1順位で竜らの名前でサーバー名前を決めようという意見が抜かれたしその次ではリネージュとは構わないが広く知られているギリシア神話の申名前が選定されたしその後ではこれからお目見えするエルフの精霊名前が多い切符を得た.

結局アンケートの調査の結果によって竜らの名前でヴァラカス, アンタラス, リンドビオル, パップ里来たなどの名前を持った新しいサーバーが登場した.


45. すべてのキャラクターの中で自分のキャラクターがレベル,経験値などで何上なのか調べる順位制度に対してどう思いますか?



自分のキャラクターが果して私はリネージュワールド内で何順位の中に入るのか調べる順位制度の実行可否を選り分ける前に実施されたアンケート調査であった.
結果ではあれば良くはあるが他人が自分の順位を確認することができないようにした方が良いという項目が 1位を占めたし 2位では生ずるのはしたら他人達が見てもなくても構わないという立場のプレーヤーたちの項目が選定された.
1位と 2位を時間をかけて見たらその他項目より圧倒的に得た切符が多かったから実施されると思ったキャラクター順位制度は一部至尊たちに対する羨望心を持つようにするが庶民プレーヤーたちや幾多のアカウントに存在するキャラクターたちの順位まで整理するには多くの無理になったしまた管理が難しかったから無産された.


46. キャラクターを育てるためのレベル変身過程でどの位レベルアップするまで主にどんな方法を使ったんですか?



アンケートの調査項目は果してリネージュをプレーするプレーヤーたちがどの位相互間にお手助けになりながら狩りをするかを問って見たアンケートの調査だ.
結果を見ればリネージュの発展方向が確かに多くのプレーヤーたちが一緒にゲームを進行して行く方向に行かなければならないことにもかかわらず一緒に狩りをしないで一人で育てるという立場が多くなったらアンケートの調査以後やや過ぎてゲーム私のパーティーシステムを取り入れた.

パーティーシステムの登場でより多いプレーヤーたちがパーティーを結んで相互交流的なゲームを楽しんでいる.


47. リネージュをすることにあってあなたは何に主眼点を置きますか?



リネージュはオンラインゲームだ. それで特性の上多くのプレーヤーたちと交流しながらゲームを進行するようになる. そしてリネージュには多くのプレーヤーたちと一緒にすれば面白くなる要素たちがたくさんある. 攻城戦に参加して血盟に加入してチーム・プレーで狩りをしてそしてゲーム内で友達と付き合って... このすべてのものを別に不便さなしにするためにはまず自分のレベルが高くなければならない.
それでアンケートの調査の内容がレベルを高めることに主眼点を置くという結果が出たようだ.


48. すぐ会うようになる ‘エピソード? : ギラン’で一番期待される内容は何ですか



エピソード 8 : ギラン便はリネージュの飛躍的な発展に大きい貢献を一代表的なアップデート中の一つだ. もちろんそのアップデートの規模面でもそうだったがアンケートの調査の項目を見れば多くのアップデート件たちがあることが分かることができる.
その中でも珍しいアイテム製作またはアデナへの購入一番項目は記事(ナイト)キャラクターの魔法ヘルムとか多くのスペルスクロールなどを含んだ変身スクロールの供給を容易くすることでリネージュワールドに変身シンドロームを駆って来たりした.

超大型商変身都市というコンセプトにふさわしくすべてのものを売買することができるいろいろの商店たちが生じたしまた商変身蘇りなさいという名目を維持することができるように常住人口数をふやすためにリネージュに初めて導入した血盟アジトシステムも追加になって家なしに流れた血盟を引き締めてくれることができるようにするきっかけも用意した.

既存グルーディオ村のスライム競技場だけだった賭博システムもより発展してみて大きい異聞を得ることができる開京主張で発展させて登場するようにしたしまたリネージュ最初容認グリーンアンタラスの登場でリネージュ最強モンスターをお目見えしたりした.

その外に多くのアップデート事項があったがエピソード8 ギランの方がアップデートになる前のアンケート調査に照らされた内容はすべての内容がすべて期待されるというプレーヤーたちの考えをうかがうことができるようにしてくれる.


49. ギラン領主国に出たシステムの中で一番気に入ることは?



アンケートの調査項目 48番目のギランアップデートの前一番期待される事項アンケート調査とは全く違う結果が出たが 1位に開京主張が選定になった.
どうしても賭博でありなさいという性向のシステムだからギランの方がアップデートになる前に多い切符を受けることはできなかったが実際にその規模と取り引きアデナ面でスライム競技場を基本的に 5倍以上飛び越える大規模のギャンブリングハウスであったから 1位に選定されたようだ.

その次の項目で見れば多くの血盟たちの家を持つようにしてくれたアジトシステムが高い人気をあつめていることを見られる. 今現在リネージュ内衣アジトはギラン, ハイネ, アデン王国の総 3箇所村に存在しているしかなりの血盟ならアジトが皆ある家ある血盟の時代だ. (ギランにアジトが初めて出た時は価格が今のアデナ価値よりずっと高く策定された.)

その外に直接行って見られなかったが本当に強いモンスターたちだけ居住するという地獄システムが導入して無分別な PKを予防してまた力強い制裁で登場した地獄に対する羨望が 3位を占めた.


50. ゲーム内運営者がサラジンゴッにデハンゴッに対してどう思いますか?



ギランの方アップデートが実施されてからやや過ぎてゲーム私の運営者であるカシオペア, ほほ笑み彼我などを無くしてからアンケート調査化されたリストだ.
今はメティスというゲーム私の運営者が存在するがこの前のカシオペア時代の運営者は今の運営者とは全く違う機能を遂行したりした.
この村あの村随時でイベントを開いてくれたりしたしまた攻城戦や人々が多い所またはゲーム私のハッキング当ぎり一路運営者を尋ねる所があったらどこでも現われた存在だ.
一言でゲーム内で一番近くの位置に存在してプレーヤーたちの問題やゲーム私の重要事項を直接的に調律した運営者という言葉だ.

今のメティスは原則的にゲーム私のハッキング件に問い合わせるプレーヤーたちを相対しないしその他バグやサーバダウンまたはゲーム私の公知をするために存在する Gmの便宜を思ってくれるキャラクターであることを比べるとこの前カシオペアの時の運営者よりはゲーム内の影響が全く減ったことが分かることができるでしょう.

しかしアンケートの調査内容を見ればゲーム私の運営者が消えたと出るのにその理由は何人のサーバーで運営者たちが特性血盟の攻城戦の時やその他ゲーム事項に対して片手落ちで参加してプレーヤーたちが被害を被るようになるといううわさが出回ったからだ.

運営者はゲーム私の存在夏至だけゲーム介入の透明性をたたえなければならない重責にもかかわらずそんな問題がたまに頭をもたげて見ると結局運営スタッフではゲーム私の運営者を殺す事にしたのだ.

しかし一番近くの位置でプレーヤーたちの悩みを相談してくれる運営者が消えるようになると相談する所もいただけなくて顧客センターを通じるメールで相談をするには時間も必要で願う返事をすっきりと対話で解くことができないからこのアンケート調査では運営者は殺したがゲーム私の相談システムを作ってくれたらと望むことが 1位を占めた.

その後で既存ゲーム介入問題で大きい事件が起こったサーバーのプレーヤーたちは公正運営をするという側面で賛成するという立場を私の悲秋語 2位を占めた.

この前カシオペア時代運営者はすべてのゲーム内容に介入して運営したが今のメティスはゲームの最小介入と公正運営をするために最小限の運営機能を持った運営者である.

オンラインゲームの特性の上ゲーム私の運営者が消えることは不可能だが公正運営をするという立場でますます運営者たちに対する制裁やその他変身務事項が強化になっているから参考してくれたらと思う.


51. オフラインイベントを通じて, 一番会ってみたい方がいたら誰ですか?



一番多い切符を受けた項目がレベル 50を果たした至尊たちにあえるオフラインイベントを開いたらと思う事項だった.
アンケート当時だけでも私はサーバー的にレベル 50を果たした至尊たちが何なかった時代だから今にはたまに目に踏まれるのがデスたち(レベル 52 以上プレーヤー)ということを見ればこの前より確かに高レベルのための狩り場がたくさん生じたしまたその位ゲームが発展したということが分かることができるでしょう.

二番目ではリネージュゲームを作ってアップデート事項を開発するリネージュゲーム企画者を会ってみたいという意見が上位ランクなったしその後では攻城に関心の高い方々が投票してくれた島占領血盟君主と血盟員たちを会ってみたいという意見が後を引き継いだ.

実際に 1位項目は成り立つことができなかったが 2位項目であるゲーム企画者との出会いはリネージュ家族キャンプやリネージュキャンプ(青少年対象)で成り立ったりした.

今後ともオフラインイベントをたくさん用意して多くのプレーヤー方々が会ってみたい人々に会うようにする場を開くと言ったら期待して見てもよさそうだ.


52. 今度アップデートの中で一番気に入ることは?



このアンケート調査項目はギラン偏移アップデートになってからその他ゲーム私の色々建議事項を集めてアップデートになった事項だ. もちろんギランの方に比べて見れば充分でないという評価を受けることができるはずだが実際に及んだ影響はメインアップデートであるギラン便を飛び越えておびただしい影響を及ぼした.

今はグリーンポーションがないリネージュを想像することができなくてまた祝瞬間テレポートスクロールも必須アイテムだ. そしてこの前には本当に限りタイム狩ってだけアデナを儲けにくかったがこのアップデート以後アデナのドロップさんが 3~4倍位に走って今は一タイム狩れば 2~3万アデナ位は簡単に儲けることができるようになって何回も言及した国民セットである 6剣 4三つを少しさえ努力すれば儲けることができる与件が造成されるのに大きい影響を及ぼした.

そして最近取り引き手段にたくさん利用される掲示板が各村に生じたこともこの当時の仕事だ.


53. キャラクター能力値を選択する "さいころ回すこと"に対してどう思いますか?



今はキャラクターを生成する時ポイントをわがまま限定された範囲内で自由に設定してキャラクターの名前さえ決めてやればキャラクター生成が簡単に終わるがこの前のキャラクター能力値生成方法はさいころを転がして出る方法だった.
それでDEX18,力18,CON18 キャラクターなどを作るというのなら気に入らない能力値も付いてポイントに含まれたりしたしまた限りなくさいころを転がしてみると本当に一二時間移る人々もたくさん見られた.

しかしどうしてさいころを転がさなければならないかという改善の建議メールが殺到してまた運営スタッフ側でもゲームに非效率的な事項だと思って今は改善した状態だ.

- 4編に引き続き -




クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ

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