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過去に発つアンケート調査 Vol...

2006/05/23 21:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

過去に去るアンケート調査 Vol.2
リネージュ公式ホームページ(www.lineage.co.kr)のリネージュニュースメニュー欄を見れば告知事項, アップデートテストサーバーニュース, イベント, アンケート調査, プレビューリネージュ, リネージュホットニュース, リネージュ記事(ナイト)資料, 顧客意見庭先などのカテゴリーで分類されているのに, 今度記事(ナイト)ではリネージュ公式ホームページにお目見えしたアンケート調査サービスに対して扱って見ることにする.

リネージュホームページの右側下端に見れば簡単に捜すことができるアンケート調査はただホームページの一空間を満たすために存在する置物ではなく実際にアップデートや変更になるに値する事項と係わってあらかじめ お客様の意見を取り集めるためだ.
その意見たちを考慮してゲームの進行方向を決めたりまた既存の問題点になって口舌運に上がった多くの問題を修正したりする. こういうわけでどんな内容がゲームにアップデートになればゲームをもうちょっとおもしろくて面白くなるか顧客みなさんが願うものなどを最大限取り集めるための役目を遂行するのだ.

2000年頃からホームページにお目見えしたリネージュ顧客アンケート調査は(詳しい登場時期は分かることができなさ) 4年の間一間ゲームをしない人々に "他のゲームか?" という錯覚を催すほど多くの変化を経験して来たリネージュの過去姿も盛っている.

今とは全く違う内容のアンケートの調査が案外の返事で出ている場合もあって現在まで変わらないで続いて来ているアンケート調査の回答もあってアンケート調査を通じて顧客たちが一番望むゲーム追加アップデート事項などを選定して今はもうアップデートになった事項もある.

どんなに見ればリネージュをプレーしながら一番必要なことと一日も早く修正されなければならない問題点たちを一目に調べることができるようにしてくれることがアンケート調査インようだ. こんなに過去と現在を見せてくれているアンケート調査にはどんな項目たちがあったのかその頃主なアンケート調査項目状況と今を比べて返り見るようにする. (2003-11-19月アップロードされた Vol.1 編に引き続き引き続き...)


6. 私が一番好きなゲームサーバーは?



アンケートリストに上がったサーバー名前をよく見れば一番最後のサーバーがオーウェンサーバーであることが分かることができるのにこれに推し測って見られる該当のアンケート調査の実施日付はクリストサーバーができた 2000年 3月 29日私はだと見られる.

サーバーが建て増しされる理由が全体的なサーバーの過負荷を阻んで特定サーバーのプレーヤー集中現象を阻むためのことだが, リストを見れば特定サーバーで殺到する現象がなしにめいめいに分布されていることを見られる.

アンケート調査の質問内容がたとえ "私が一番好きなゲームサーバーは?" 引き継いだが実際にアンケート調査に反映された事が当然な内容は "私が今ゲームをしているサーバーは?" と思えば正しいだろう.


7. リネージュ武器の中で一番好きなかけることは?



アンケートの調査結果を見れば今も多くのプレーヤーたちに愛されている刀が 1順位を占めていることを見られる. そしてどうして赤い旗社のかけることが 2位もしただろうか...する疑問を持つプレーヤーたちがいるでしょうにアンケートの調査当時に力を 1やあげてくれるアイテムは非常に稀だったし刀の価格は庶民プレーヤーたちには負担になるほどに高い祝に属したからだ.
しかし赤い騎士の黒い記事(ナイト)レベル 15 クエストの代価でマルハヌンソムの赤い旗社の家官長であるグントが与えるアイテムだったしその頃打撃値もよほど良い祝に属して多くの人々が使ったから愛されるアイテムの中で一つで指止めり数えられた.(もちろん今は人気が多く消えたが..^^;)

その後でエルフ族製作検認レイピオが 3順位を守っているし損傷されないのに刀とほとんど似ている效能を現わすダマスカスソード道愛されたことを分かることができる.

今は人気が多く落ちた両手剣が 5位を占めたが, その頃にも両手剣というかけることが打撃を受ける強いが盾を使うことができないというハンディキャップが作用したから PK用では良いが長期的な狩りを時間をかけて見た時は效率的ではないという認識があった.

今新しい剣を追加させてアンケート調査をしたら多分ツルギとドレゴンスルレでなどリネージュトーナメントプレミアムサーバーでも見られる庶民たちは触って見られない剣たちが 1順位を争うでしょう.


8. もしリネージュキャラクターの登場する商品があったらどれを購入しますか?



多くのプレーヤーたちが実際に望むリネージュキャラクター商品が何なのかを調査するためのアンケート調査だ.

項目を参照して見ればリネージュを楽しむプレーヤー方々が ‘コンピューターに係わる用品を購入する.’ という意思を一番目項目で選択してくださったし二番目でその頃ずいぶん浮かんでいた携帯電話と多くの品物を構えることができるステータスカーを, その次では実際に利用して飾り用でもすごい人形及びかばんなどがあった.


9. これからリネージュで追加されたらと思う機能は?



該当のアンケート調査内容は別段ゲームの内容に適用された点がなくて個人的に惜しさを残すアンケート調査だった. 今考えて見ればカオや詐欺師の懸賞金制度を取り入れたら PKの数が多いプレーヤーたちの懸賞金を高く策定して補修を受ける事を専門的にするプレーヤーたちもできた側でわざわざ死んでズックイゴを繰り返したキャラクターを専門的に取る作変身をするプレーヤーたちも当たり前登場してゲームの内容を散らかしたはずだ.

そして今にも見れば別に差がないのに特殊技術にあたる第2人気項目である必殺技の導入はいまだに成り立っていない. たとえ特殊技術というのがそれぞれ他のクラスの間の特性ある魔法で実現することはしたがまだまだは記事(ナイト)クラスが持ったこれと言う特殊技術がないから導入したと言えない実情だ.

3番目人気項目を見れば変身をしてくれる NPCの導入のあるのにこれは初心者ゾーンにあたるノーレハヌンソムと隠された谷に該当の NPCを生成しておいて限定的で基本的な変身を行ってくれることでどの位ゲームの便宜のために実現됬すべてで言える.


10. 最近アップデートされたアイテムの中で一番気に入ることは?



項目の 1順位を占めた魔法の杖の場合今はほとんど使われられないモンスターからドロップにならない不人気アイテムだ.
しかしアンケート当時に盛んに興行を打って人気を一身に受けたウィザードクラスの魔法攻撃力をいっそう強化させてくれるアイテムでもあったしいくつにならない既存のウィザードクラスの杖類で追加されたアイテムであるからアンケート当時おびただしい人気を呼んだ思い出のアイテムだ.

二番目項目では記事(ナイト)キャラクターの魔法ヘルムが順位を占めたがこれは魔法を使うことができなかった記事(ナイト)の弱点を補う革新的なアイテムである魔法ヘルムを登場させることでウィザードまたはエルフでかたよった多くのメリットたちを記事(ナイト)の方で引っぱってゲーム私のキャラクタークラスのバランスを合わせようとしたということを見当をつけることができる.

3番目順位でSKTの盾が登場したがこれは今はほとんど見られない古代のアイテムになってしまってしまった.

4番目順位である記事(ナイト)専用のブレイブポーションは今は記事(ナイト)クラスには抜けてはいけない重要なアイテムで記事(ナイト)プレーヤーたちは別段難しさなしに使うことができるアイテムだが登場した当時だけでも特定ブルジョア階層ではないなら一般庶民たちは夢にも敢えて使うことができない高い消耗性アイテムに属した.

今はグリーンポーションを使わないでゲームするプレーヤーたちは捜してみることができないリネージュワールド載せるが当時だけでも PKを被害逃げるとか初心者時代一番恐ろしかったモンスターであるセルロブを避けて逃げる時だけ涙をのんで使ったことがグリーンポーション引き継いだ.

エピソードギランの方がアップデートになってからグリーンポーションが普遍化され始めたしまたドロップされるアイテムとアデナの壌夷既存の 2~3倍位に増えて今のリネージュワールドになったのだ.


11. これからアップデートになるリネージュエピソードの中一番期待することは?



アンケート調査項目の 1位を占めたのが容疑谷なのを見られる. これはアンケート当時のリネージュワールドの限定的な狩り場とそのレベルにもかかわらずヨルレベルを割ほどの力強いモンスターが出る適当な狩り場がなかったから口コミで伝わったドラゴンバレーという所に一示した切符を投資してくださったようだ.

実際にリネージュ最初 50 レベルを果たしたグムンリョングキャラクターもドラゴンバレーが登場してから誕生したことがこのアンケート項目を証明してくれる良い例になる.

2位項目ではリネージュの首都と言えるアデン領地のアップデート期待があるのにこれはこの間アップデートになったが村自体で人気を呼んだのではなく聖堂での結婚システムまたは草稿レベルキャラクターたちのための傲慢の塔のアップデート, ジプシーの村のモングファンウィソム体験など多くのその他項目を後に変身苦アップデートになって多くのプレーヤーたちの長年の期待を破らなかったことに評価される.

リストに見ればまだアップデートにならないエルモア領地に対する投票項目を見られるのにエルモア領地はすぐお目見えするアデン以後一番規模が大きいことと予想されてリネージュワールドのターニングポイントを提示することもできる重要なアップデートで期待を受けている.

インナドリルだとなっている項目は今のハイネで, インナドリルという名前はリネージュ原作マンガに登場するイシルロテ王女の水の国インナドリルで紹介されている. (ハイネはゲーム私のアップデートになりながら一部名称が変わったことと思えば良い.)

そしてギラン領主国項目の場合多い支持を受けることはできなかったが実際にギラン領主国の登場で ‘リネージュはおびただしい’という表現では不足な位のターニングポイントを提示した.
多くのアイテムのドロップで 6剣 4三つが国民セットになるきっかけを作ったこともギラン領主国の登場だったしグルーディオ村に重点を置いた商売システムを唯一に分散させた来由ない村でもある. (一言で予想はあまりしなかったが実際におびただしいアップデートであったという内容;;)


12. 私がリネージュが好きな理由は?



リネージュを楽しむ多くのプレーヤー方々が一度自分がリネージュを楽しむ理由を考えて見なさいと言ったら第1人気項目で数えられた仮想社会の体験を選択すると思う.
自分ばかりのキャラクターでレベルアップをして人々と交流してゲームをしたリネージュの最大の魅力が現われているアンケート調査である.

その後では今幾多のアップデートをする度にますますよくなっているグラフィックと戦闘的な側面が人気項目で現われた.


13. どんなにリネージュをするようになったんですか?



リネージュをするようになったきっかけを聞いて見たらどうしても友達や周りの影響または好奇心のためだという返事を一番多く聞くことができるでしょう. アンケート調査の結果もそのように出ている.
他人がすることを報告, または周りの勧誘が他の項目より圧倒的な支持を得て 1位と 2位に選定されたが, これは今も増えているリネージュプレーヤーたちのきっかけをよく見ても大きく脱しない結果であるでしょう.
リネージュは多くの人々が交流して一緒にする性向が濃い位ゲームを詳らかに知らせてくれる人脈がなければ簡単にプレーしにくい, ちょっと難しいゲームだと思うから今も多くの人々が周りの勧誘でゲームを始めるようになることだと考えられる.

アンケート当時盛んに人気をあつめた PC部屋で ‘StarCraftではなければリネージュ’というシンドロームを催した位周りの環境もゲームを始めるようになる初心者プレーヤーたちに環境造成をしたと敢えて言って見る.


14. リネージュに出る愛玩犬の中で一番気に入る動物は?



項目の結果を見ればきれいな愛玩犬順位で結果が付けられたと思うほど素敵な愛玩犬たち順位で結果が現われたことを見られる.
しかしアンケートの調査 1位を占めたコリーの場合ちょっと登場しただけ持続的にゲームに存在することができずに今は消えた愛玩犬だ.
ビーグルは愛玩犬でありなさいという音がぴったりと合うほど可愛い狩りには多くのお手助けになることができないという弱点があったから今アンケート調査をしたら確かに上位ランクができないと考えられる.
セポトは今やその時や人気がなかったことは同じでインようだ.
ドーベルマンは現在新たにアップデートになった種犬であるハスキーと双壁を成す攻撃力と狩り助け能力で多くのプレーヤーたちが実際狩りに利用する種犬でもある.
新たにアップデートになって誕生したハスキーはドーベルマンよりは弱い攻撃力を持っているがより高い体力を持っているしまた姿もきれいな見た目きだったから多くのプレーヤーたちが愛で厚くしている種犬だ.


15. リネージュで一番増えたらと思うことは?



武器や防具の種類が 1順位で選定になったがこれは現在まで持続的なアップデートにどの位達成されたと思うことができる項目だ.
忘れられた島の登場で古代のシリーズの登場でそうでまた多くのアイテムの製作システム追加でも人海成り立ったと思うこともできるからだ. また武器や防具にあたらないが各種指輪とベルトの登場でより細分化されたリネージュ私のアイテムが登場することでアンケート調査以後プレーヤーたちの期待に応じるために多方面に頑張ったということが分かることができるでしょう.

一般モンスターの種類とボス級モンスターの種類も持続的なアップデートによって今もずっと増加する項目でもあって特定ケイブの登場でケイブの首都増加している成り行きだ.

イニシエーションみたいなイベントの数を見れば秋夕イベントやお正月イベントまたは何月に一度非定期的に開かれる変身イベントなどがあるから敢えて定期的と言うこと引き継ぐ.


16. PKをした場合受ける不利益をもっとふやすとする時次の中で採択したらと思うことは?



アンケートの調査項目 1位を占めた ‘一定確率で魔法をなくす’の場合今は現実化になってゲーム内で Pkキャラクターに対するハンディキャップで作用している.
クエストで学ぶことができる魔法まで落ちるようになってその問題点が申し立てられると最近この点が修正されてこれからはクエストで学んだ魔法は消えなくなった.

‘警備兵の数字をふやす’の場合レーンジャーという正義(?)を守護する NPCをフィールドに大挙登場させて実現したがとてもあんまりにフィールドに登場させて見たら問題になるとレーンジャーを特定初心者ゾーン近くに登場するように調整をしておいた状態だ.(全体的なフィールドには登場しない)

その他項目の ‘すべての倉庫と商店の利用を不許する’と ‘カオ認識時間の長期間での調節’などはゲーム私の PKキャラクターに対する深刻な制裁に指摘されて成り立たなかった.(とても深刻な制裁はゲームの日附印 PKを消えるようにすることもできるから..)

- 3編に引き続き -




クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ

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翻訳元 韓国公式

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