Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

地のウィザードの最近近況そして....

2006/05/23 21:41

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

地のウィザードの最近近況そして...
去る 2003年 6月 3日クリストサーバーで一名 '正統ウィザード'と呼ばれるINT 18, WIS 18の能力値を持った, ウィザードキャラクターでは初めで タングウィウィザード様がレベル 52を達成! デスナイトへの変身をしました.

これはその頃公式的な発表では二人の番目である '正統ウィザード'の誕生だったしクリストサーバーのプレーヤーがそれも相対的に他のウィザードキャラクターたちより力と体力が弱くてレベルアップが難しい正統ウィザードを育て出したということは大きい意味がある事でリネージュ歴史に例えて見る時ウィザードキャラクターにだけ見ても意味深い事でした.

タングウィウィザードは公式的な発表では初め '正統ウィザード'でデスナイトレベルを果たした遭遇サーバーノーオレを目標でレベルアップをして来たと言いますが, その頃記事(ナイト)化した時お二人様のレベルは 52で同じでした.

今クリストサーバーのタングウィウィザードニムのレベルは 53としてデスナイトレベルを果たした後にもたゆまぬ狩りをして 53でのレベルアップをしたと言います.

今度記事(ナイト)ではウィザードキャラクターの教科書と言えるクリストの正統ウィザードプレーヤーであるタングウィウィザードニムの最近近況とこのごろになってより力強く生まれるはずだというウィザードの魔法に対して, そしてウィザードキャラクターに対する個人的な考えなどを扱って見るようにします.

現在タングウィウィザードニムの目標はレベル 65までであり, ステータス分配は力 Pointが 16になるまであげた後その次はINT 25まであげると言います.
今現在の力ポイントは 11でイントポイントは 18のに力ポイントを先にステータス分配で 16まであげるということは力を高めて狩りをしてレベルアップをよりよくするためにと言います.
もちろんどうしてSTRポイントをよりによって 16まであげるのかといぶかしがる方々がいらっしゃると思いますが, その理由はイントウィザードでキャラクターを育成して来ただけ各ステータス能力値の最高値である 25ポイントまであげるが 52からまったく同じな経験値でレベルアップできる最大レベルである 65まで目標を置いて力をまず 16まで, そして 65までの目標を買うことはポイント位を計算してINT 25街ぴったりできるだけ計画したことだと言います. (レベル 52~65までは経験しようだが 66からレベルアップに既存経験値の二倍が必要になるからレベルアップにもっと困難がある.)

あの回(番)記事(ナイト)でデスナイトキャラクターになる前まで主にレベルアップなさった場所は容疑ケイブ引き継いだがこのごろに新たにお目見えした高レベルプレーヤーたちのための専用ケイブである傲慢の塔の登場で近来には二所を往き来して行ってレベルアップのたきつけていると言います.
現在所有していらっしゃる装備もこの前よりアップグレードになった状態で全部並べて見れば 9フォーススタッフ, 9マナスタッフ, クリスタルスタッフ, 古代のローブ, 7アイアンブーツ, 変身コントロールリング, 7Tシャツ, 7プロテクションクローク, マナマント, 5インビジビリティクローク, 赤い旗社のマント, 7マジックヘルム, 8エフル族盾, ボディベルト, 6パワーグローブ, 瞬間移動指輪, サングマジックプロテクションの指輪, 召還指輪, 知力のアミュレット, オーク闘士のアミュレットなどがありこのすべての装備に属する防具を着してアースを受けた状態でエンチャントをすれば ACが 69まで出ると言います.

こんな装備を土台で傲慢の塔 2階から 10階までを出入りしてウィザードひとりの身で狩りをなさると言います.(サモンモンスターはたまに使うという)
これから狩り場に対する特別に追加的なアップデートがなければレベル 65までこれという差し支えなく今狩りをする狩り場でレベルアップする予定だと言います. 付け加えて既存の攻撃魔法のダメージが上方修正になるという最近のうわさにもかかわらず(テストサーバーではもう実行されたアップデート) まだ自分の後を引き継ぐデスナイトレベルのウィザードキャラクターが出なくてサーバー内イントウィズ正統ウィザードという先駆者という考えで熱心にレベルアップズングと言います.
そして現在テストサーバーで試験的にテストになっている攻撃魔法ダメージの上方修正アップデートが本サーバーに適用されたらイントウィズキャラクターとして立地がどの位固められると思って多くのウィザードプレーヤー方々が強かった正統ウィザードへの再起をはかっていてなさってクリストサーバー内で早いうちに第2のタングウィウィザードが誕生されないか期待すると言います.


以上がタングウィウィザードニムの最近近況だったし下の内容からはクリストサーバーのレベル 58 力ウィザードキャラクターであるワイルドv様とタングウィウィザードニムがウィザードに対して言ってくださった建議店に対して扱って見ました.

[ 旅館で ]



タングウィウィザード : 私はレベルが 53にもかかわらずまだ 50 クエストを進行していないです. 何故ならばウィザードキャラクターの 50クエストアイテムである長芋や水晶球が今見る時ウィザードの大きく 4種で分けられるすべてのステータスウィザードに対して満足するに値するアイテムだと思わなかったしまた私のような考えを持っていらっしゃるウィザードプレーヤー方々がM.Pを 100 あげてくれる長芋や水晶球に対して建議をしてアイテムが修正されて後であらかじめ 50クエストを壊してから後悔する事がないようにするためにいまだに 50クエストを壊して長芋や水晶球を受けていないのです.

柳河 : どんな建議をしようとすることでしょうか?

タングウィウィザード : の上でウィザードキャラクターはステータスの分配寸に対して大きく 4種種類の特性を持つと申し上げたんですか?

柳河 : はい. 4種種類の特性を持ったウィザードキャラクターを計算して見ようとするとまずタングウィウィザードニムのようなINTandウィズキャラクターそしてワイルドv様のような力キャラクターそしてCONandWIS, カリウィザードがあると言いたいんですか?

タングウィウィザード : そうです. 確かに今のレベル 50 クエストでウィザードキャラクターが受ける長芋や水晶球は AC2とM.P 100を追加してくれる能力が引き継ぐが果してウィザードとしてM.Pのみをあげるアイテムを 50クエストの補償アイテムで設定した開発チーム側の考えがとても単純だったと見ます.

ワイルドv : タングウィウィザードニム私は今現在レベル 50クエストを完了してから長芋や水晶球を非常に有用に使っていてタングウィウィザードニムの意見とは違う時点で長芋や水晶球を眺めています. 私にあって長芋や水晶球は戦闘にもたくさん消耗するM.Pを補ってくれてまたチームプレー前でも不足なM.Pを 100やあげてくれるから多い補助魔法を使うことができるようにしてくれるからレベル 50クエストアイテムをもっては劣らないと判断しているんですよ.

柳河 : ウィザードキャラクターを育成している私も個人的にそのように思っていました. ウィザードというキャラクターが基本的に魔法を使うというコンセプトを持っているからより自由に少ないM.Pにかかわらず思いきり魔法を使うことができるようにしてくれる長芋や水晶球は問題点がないと思っているのにタングウィウィザードニムはどんな点に対して言いたいんですか?

タングウィウィザード : お二人様がウィザードキャラクターを育てながらもそのアイテムに対して深く考えて見なくて私の考えまでは及ぶ事ができなかったようですが, 考えて見てください. 確かにウィザードクラスは多様に 4種特性を持ったステータスブンベチに育成されている一つの屋根 4家族形式のクラスです.
ワイルドv様は元々M.Pが不足な力ウィザードだからM.Pを 100やあげてくれる長芋や水晶球が当然レベル 50 クエストのウィザード補償アイテムをもっては劣らないと思ったし柳河様は魔法を使うためのキャラクターがウィザードであったら彼にあたるM.Pをあげてくれるアイテムが出るのは当たり前だとおっしゃったが, それではエルフの例を挙げましょうか?
エルフは大きくDEXヨエルフとCONエルフで分けられます. もちろんSTRヨエルフもあったりするがレベル 50までSTRヨエルフを育てたプレーヤーの方は全くない状態で見るために話の範囲にあたるレベル 50 クエストアイテムを受けるに値するステータスを持ったDEXヨエルフとCONエルフを置いて申し上げるようにします. エルフは他のクラスとは違うようにレベル 50 クエストを受けてから二つのアイテムの中で一つを選択して受けることができます. 弓を重要視するDEXステータスを持ったエルフなら当然フレイムボウを選択するはずで剣の使用を重要視するCONのステータスを持ったエルフなら当然フレイムソードを選択するでしょう.
そのように計算すれば記事(ナイト)や君主やウィザードや違うことがあるのかと反問の考えを持つと思いますが, 君主クルレスタ記事(ナイト)クラスの場合にはほとんど大部分だと言う位剣を使っているから選択の幅が一つだがウィザードクラス剥くのも魔法を使うウィザードクラスという理由だけで単純にM.Pを 100あげてくれる長芋や水晶球を受けるということは他の問題と思います. ウィザードのように 4種特性ではない彼に狂う事ができない 2種特性のステータス配分を持ったエルフの場合二つのアイテムの中で一つを選ぶことができるのにどうしてそれより種類が多くて敏感なウィザードキャラクターはM.Pをあげてくれる長芋や水晶球をどうして二つの中選択する権利もなしに受けなければならないのか非常に不公平だと思います.

柳河 : それではタングウィウィザードニムが言いたい例題アイテムの機能をもってはどんなものなどがあるのにそうするんですか?

タングウィウィザード : ワイルドv様はSTRウィザードなので少ないM.Pで苦労している途中レベル 50クエストで受けたM.Pを 100にやりとやあげてくれる長芋や水晶球を受けたから限りなく良かったが私のような正統ウィザードたちはM.Pはもう多いのにそこに何しに残る(男DE)M.Pを 100にやりとやあげてくれる長芋や水晶球を受けなければならないか不公平だという考えを持っているということです.
それで思い出したのがエルフのように選ぶようにすることなのに柳河様が問って見たのをだいたい言って見るとM.Pを 100あげてくれるマナクリスタルそして体力を 100あげてくれる体力水晶球最後に体力とM.Pを 50ずつあげてくれる魂水晶球 (魂のベルトが 25/25をあげてくれて取った名前)を例で渡したらと思います.
STRウィザードと一緒にM.Pが不足なプレーヤーのための長芋や水晶球, 私のような正統ウィザードのための体力の不足さを補ってくれるための体力水晶球, どっちつかずな中間性向をたたえたウィズカリやコンカリまたはCHAウィザードたちのための魂水晶球.
上の場合だけ保持アンゴソでも全サーバーでたまに水晶球の低い ACによってより高い ACを得るために危険負担を生じて力たちに得た水晶球を飛ばす現象も見られます. 私の考えがどんなに感じられるんですか?
じっくり考えて見れば絶対に虚荒された考えだけではないことという感じを受けるつもりです. お二人様は皆ウィザードプレーヤー方々だからもうどの位共感すると考えられるが...

柳河 : タングウィウィザードニムのお話を聞いて見たらそうですね. 無条件魔法を使うウィザードだから既存のM.P 100をあげてくれるマナクリスタルを受けなければならなかったら反論で申し立てることができることが多くの魔法には体力も一緒に消耗する魔法が多いのにそれではM.Pは多いのに血が少ないステータスベブンを一ウィザードプレーヤーたちのための体力 100をあげてくれる体力水晶球が生じなければならないということは当然だと考えられる内容ですね~ _

ワイルドv : 私もそれほど考えられますね. 私が力キャラクターなのでM.Pの不足さに喘いだので今そのお話を聞いて見たら私も体力を 100 あげてくれる水晶球があったらその方を選択したかも知れないという気がしますね. エルフ計算して見れば刀よりは弓を先にするクラスであるからウィザードと無条件魔法に必要なM.Pをあげてくれるアイテムを受けるということは矛盾するということが分かるようになりました. タングウィウィザードニムすごいです.

タングウィウィザード : ありがとうございます. お二人様が共感してくださるとは非常に胸がいっぱいですね. あれこれとウィザードキャラクターをしながら感じて来たところが多かったがこの話をしたらこれから何やら変化がありそうで胸がいっぱいです.

柳河 : ところでSTRウィザードキャラクターがイントウィズウィザードキャラクターよりレベルアップが確かに早いんでしょうか?

タングウィウィザード : 勿論です~ 私が 65まで目標を置いてまずは力をあげようとすることがより容易で早いレベルアップのためにのに力が 18人キャラクターと力が 8で始めるキャラクターを時間をかけて見たら当然力 18 キャラクターがレベルアップが早いのは当たり前ではないんでしょうか?

ワイルドv : そうではないです;; 私がSTRウィザードで育てて来たにもかかわらずレベル 52からボーナスステータスポイントをINTに投資しますよ. STRウィザードが 52まではイントウィズステータスウィザードより早く育てるがその以上を時間をかけて見たらむしろ不利なことがあります. 一応力で取ることができるモンスターは限界があるんですよ. 私の場合傲慢の塔 31階台で狩りをするのにスケルトンが 2匹登場すれば朱ポーションがダルアがは体力を復旧することができない位スケルトンの威力が力強いです. STRウィザードの場合無条件力で取らなければならないから 1:1ゾーンが多い所をよく把握して要領よく狩りをしています. しかし私はターンで傲慢のアンデッドリュを取るのが 52以後の早いレベルアップの近道だと思います. そうするためにはINTが高くてM.Pも多くなければならないからイントウィズキャラクターがむしろ適格だと見ます.
力ウィザードが 1から 52までこそレベルアップは易しいですね. いやスィブダギよりは早いですね. しかし私が狩るターンを時間をかけて見ればM.P 400台にターンをかけるよりはM.P 600台にターンをかけることがもっと流用すると思います. このごろには見れば魔法で狩るモブモルイもあんまり登場しないですか? それほど計算してレベルが高くなるほどSTRウィザードのレベルアップがのろくなると申し上げたいはずです. それで私が実はSTRウィザードではあるがレベル 52を果たしてナソからのステータスポイントはINTに取っています.

柳河 : そうですね. どうであれ二つのウィザード分のステータスがとても対照的に差があったら今日は思ったより得たのが多かったインタビューようで気持ちが良いです.
あれこれとそれぞれステータスの長短所があるからウィザードプレーヤーたちをステータスに構わずにどうしてマニアと呼ぶのか理解ができます.
上に扱った内容以外に他のおっしゃることがあったらおっしゃってくださいませんか?

タングウィウィザード : もうすぐ魔法が強化されると言わないですか?

柳河 : 君のそうです. 今テストサーバーでテストの中だと言いますね.

ワイルドv : 来ます~ そのようになったらINTの高いウィザードがもっと強まりますね.

タングウィウィザード : そうなわけです. しかし強まった魔法で 3年前法被団が復活することではないのか心配になりますね. 法被団がまた大手を振って通ったら多くのプレーヤーたちが不満を訴えるだろうしそのようになればウィザードキャラクターは再びペナルティと別段差ないアップデートを経験するようになります. たとえアイテムを狙う法被団ではなくてもあれこれとフィールド前をするウィザードプレーヤーたちがいるからその派生效果が思っただけ大きくなると考えられて申し上げるんです.

柳河 : まったくもう... ウィザードプレーヤーとして魔法がセジョで良いことはするが後で生ずる後の処理がまた問題になりますね.

ワイルドv : ウック...それではどうします...またウィザードはペナルティを食べるようになるんですか?

タングウィウィザード : 一つその後の処理が生じないようにする方法があります. 攻撃魔法のラウォプルとです. もし力強い魔法にしたウィザードがカオになったと仮定して見ましょう, それではカオになってからも攻撃魔法がラウォプルなら姜格した被害を被らせることができましょうか? その位カオになることで攻撃魔法の世紀に対するペナルティを食べさせたら強い魔法を PCに使う仕事はドルセングギだないでしょうか? そして中途半端なアップデートで魔法がセジンダで期待感持つようにしてから後で別段差ない強さにがっかりすることよりは大部分のウィザードたちがラウォプルだから攻撃魔法もラウォプルファしてより強いダメージを着るようにすることはどうでしょう?

柳河&わである : ;;; タングウィウィザードニムは一体どの領域まで想像の羽を伸ばすか非常に知りたいんですね. 本当に驚くべきです. 本当ウィザードクラスを惜しんで愛するプレーヤーらしいですね. そのようにアップデートになれば本当に良いです.

柳河
: それではワイルドv様は別におっしゃるお話もっとないんでしょうか?

ワイルドv
: はい~ 私ははやく狩りや行ったらと思います. _

柳河 : 時間をあまりにも多く奪ったようで申し訳ないだけです. (__) それではお二人様なさりたいお話一つずつなさってインタビュー終わらせるようにしましょうか?

ワイルドv : オスカーファイティング~! (後で分かってみれば血盟員たちの圧迫があったという;;;)

タングウィウィザード : 今日の私が言ったウィザードに対する内容を除いてまた望む点があったらそれはウィザードをエルフのように作ることと別段差異がなくなることだからウィザードらしいウィザードが良いことだと思います.

柳河 : 今日お二人様時間渡して感謝するんです, 今後ともクリストサーバーを代表するウィザードプレーヤーに宣伝したらと思います. ^^


* こんにちは. チォンサングウィユハです.
クリストサーバープレーヤー方々の写真をより多く取って上げて楽しさを差し上げるため 特別写真応募展を開いています.

* 参加方法 - 人員に構わずに特別にきれいとか, 多くのプレーヤー方々を楽しくしてくれるに値するスクリーンショットなどを Crysterに送ってくれれば選別して記事(ナイト)に添付するようにします. 血の集まり写真や意味あるスクリーンショットも歓迎します. 常時受け付けているから多くの参加お願い致します.

今度選定作は タングウィウィザードニムが属した戦死たち儀典説スクリーンショット です. インタビューを終えてタングウィウィザードニムの血盟アジトで急に取ったスクリーンショットだからしまりがないがこんなしまりがないスクリーンショットも選定になることができるという希望を植えてくれる良い例とする数引き継ぎますね.^^
戦死たち儀典説血盟の繁栄を祈ります.

[ 戦死たち儀典説血盟 ]






クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 韓国公式

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. ダークエルフの新しい風, INTすべてへ(12/02)
  2. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  3. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  4. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  5. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  6. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  7. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  8. 新しいエルフ 50 レベルクエスト整理(11/26)
  9. 勇気社 50レベルクエスト攻略(11/24)
  10. 11月 26日アップデート案内(11/26)
Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.