Translasion of Lineage
2006/05/23 21:40
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リネージュ Part.2 のエピソード便としてダークエルフがお目見えしてからもう 3ヶ月になって行きます.しかしいまだに新しいクラスであるダークエルフのプレー語数は非常に少ない状態です. 既存の 4種クラスがあまり固まってダークエルフは第3人種取り扱いを受けるようで憂慮になるという意見が多数受付されたんです, 今度クリストサーバーの天意安否z 様の手紙情報提供を土台でダークエルフクラスが盛んではない理由を集中照明して見るようにします.![]() [ 情報提供便箋 ] * ダークエルフ 人間たちとの戦争で押し寄せたエルフたちは人間たちの破壊と残忍性に滞って深い森に入って行って暮すようになりました. ここに何人のエルフたちは善し悪しを区分しないで発展のみのためにすべてのものを受け入れる人間たちの開放性をエルフたちも学ばなければならないと主張するようになりました. そして自分たちの創造主である ‘アインハサド’に惚れる破壊の神さま ‘グラングカである’を仕えるエルフたちが出るようになったし破壊の信義色に付いて全身を黒く染めた彼らを世の中は ‘ダークエルフ’だと呼ぶようになりました. これらは闇の中で隠密に動くのを好きで, 闇の中での活動を通じて世の中の秩序が作られて行ってほしいダークエルフは素早くて, パワフルな力を通じて世の中を征腹しようと思う野心を持っています. * ダークエルフの特徴 ダークエルフの基本モチーブは '暗殺者'であり基本的にエルフと類似の体力と魔法力を持っているし記事(ナイト)以上の攻撃力とウィザードよりちょっと高い防御力を持っています. 両手武器使用は不可能で一手武器, 短刀類などの使用に特化になっています. ダークエルフは本能的に光りを見て闇が好きな体質なので洞窟の中に居住地を持っているしその洞窟は ‘沈黙の洞窟 (Silence Cave)’ でありなさい殖やします. 闇の中にことする習慣のためダークエルフは夜にも視野の影響を受けない特殊能力である ‘Ultra vision’を所有するようになりました. * ダークエルフの代表的なステータス分配 魔法も重要で, 接近戦も重要なダークエルフは一番悩まなければならない部分が数値配分です. 力を主として接近戦を強化させるはずか, 魔法力を高めて技術的な戦闘を志向解渇のなのかに対する選択が成り立ったらより素敵な自分ばかりのキャラクターが作られるでしょう. 一般的に力をあげて戦闘暗殺者に行くとか, DEXやINTをあげて魔法暗殺者で行く場合があります. ダークエルフは初めて生成すれば STR 12,Dex 15,Con 8,Wis 10,Cha 9,Int 11の基本ステータスと 10のステータスポイントが与えられます. ダークエルフは敏捷性を土台にした攻撃を走路するから一般的に STRと DEXに高い数値を与える場合が多いです. 1) 力(STR)と敏捷性(DEX)に比重を置く場合 STR 18, DEX 18 2) ダークエルフの不足な体力のために体力(CON)に比重を置く場合 CON 18 この外にも多様な特徴を持ったダークエルフたちがあります. 上のダークエルフに対する説明は公式サイトに現われるんですある内容です. 説明で比べてみる時ダークエルフはキャラクターの特性がDEXと力の調和で真正な強さを追い求めるキャラクターで出ていますが, その外にも闇でも見られるウルトラビジョンとまた不足な体力を支えるコンケリックト, そして黒魔石製錬のために必要なウィズキャラクターが存在することで現われています. 実際に本のサーバーに登場したダークエルフは多くのプレーヤーたちに真正な強さを追い求めることができるキャラクターで照らされたから登場初盤にはシルバーナイトタウンの半分がダークエルフだとするほどに盛況を成しました. ダークエルフの真正な強さをドイッバッチョ与える一番重要な要素は二つを指止めることができるのにその中一つはすぐ基本的に体力が低く設定されているダークエルフの体力的な面と違う外的なステータスボーナス麺をカバーしてくれる, 既存には見られなかった ダークエルフの優秀なアイテムにあります. 二番目要素では強さに強さを加えてくれる 補助魔法聞く例であげることができますが, 特に代表的に下の魔法を指止めり数えることができます. アーマーブレイク - 時の ACを無視した最大のダメージを与えることができる. アンキャニードッジ - 一定時間の間回避率が高くなって防御能力が上昇する. シャドウファング - 自分の武器攻撃力が一定時間の間高くなる. 上の二つの要素にだけ持ってからもダークエルフは強さを追い求めるためのキャラクターをもっての劣らない面貌を見せてくれたんです, 登場してから 4ヶ月になって行くこの時点にダークエルフを育成するプレーヤーたちの少ない理由は何でしょうか.. その理由を調べるためにダークエルフ育成に一家見があるというプレーヤー三つの方とインタビューをしました. (だ, 名品貴族, princesCHAT) 柳河 : こんにちはこんなに参加してくださってありがとうございます. 参加者 : 君の嬉しいです. 柳河 : リネージュで野心作に出したと言っても劣らないダークエルフクラスのプレーヤーたち数が少なくて今後ともその数が増加しないことと予想が支配的な状況ですが, その原因は何だと思うんですか? だ : 私は私がダークエルフキャラクターを直接育てて見なかったです. しかしダークエルフクラスが盛んではない理由はどうしても高価の専用装備のせいにないか考えられますね. 他のクラスのどの専用アイテムよりもっと輝く能力を持っているアイテムであるだけにその対価が高過ぎてそうするようです. ダークエルフは特有のステータス梨分置によってで専用アイテムの助けを借りればこそゲームをなだらかに進行することができるのにダークエルフの専用アイテムがあんまり解けない見るから相対的に価格が高くなってその負担でダークエルフを新たに始めるのを憚ると考えられますね. もしそんな理由だけでダークエルフ専用アイテムがたくさん解けるようになったら他のキャラクターたちとのバランスが割れるようになることと同じだから実際にそのようになることができないという推測をしているんです... 柳河 : 私もその点では同感します. あんまりすぐれた機能を持ったダークエルフ専用武器が大衆化になったらこれ以上ダークエルフではない他のキャラクターをする理由がないはずからです. それでアイテムの珍しい性及び高価性側面がダークエルフプレーヤーたちが少ないという重要な理由になることができますね. 名品 : そうです. 私がダークエルフを育てているにも武器や防具アイテムの価格がとても高くて, またアイテムを一つ買おうと思えば損害見る感じありますか? そんな気がすると言います. 特にほとんど 6まで貼(塗)られるダークエルフアイテムをよく見ればクエストアイテムが大部分です. 影仮面はレベル15, シャドウグローブはレベル30のクエストアイテムじゃないでしょうか? ところで考えて見てください. クエストアイテムを書けばこそ輝かしいダークエルフなのに後でお金をたくさん儲けて 6ものではない 7ものでアイテムを求めるというのならクエストアイテムであるだけにダークエルフ一匹だ一つずつしか得る事ができないのじゃないか? 特にレベル 30のシャドウグローブは 7ものを求めにくい上に見物さえ大変ではないですか? 分明 ‘エルフの場合レベル 30 クエストであるエルヴンTシャツはどうなったことなのか’ とおっしゃるはずだがそれは相対的にダークエルフのプレーヤー数よりエルフプレーヤー数が圧倒的に多いからエンチャント数字が上に上がるほど稀になったりするがその高いエンチャントアイテムを買うに値するプレーヤーたちがいて需給がきっかりあいます. しかしダークエルフの場合プレーヤーがあまりいなくてエンチャント試みもコルクロブゴニと成功すると言っても捜す人が多くて自然に価格も天井不知で走るようになります. それでダークエルフのアイテムをエルフ族アイテムと比べてはいけないのです. 6のエルヴンチェーンメイルの場合 7になれば 70~80万位に取り引きされるがダークエルフの代表的よろいであるダークローブは 6から 7になる場合売り値が 90ぶりに早い位高いです. しかも彼さえ求めにくくてずっと相場上がる成り行きです. 一つ例をもっと聞いて見ればダークエルフにはなくてはならないダークマントが登場創始期より 2倍位の価格を与えてからも求める事ができない事態が発生しました. ダークエルフというクラスをアイテムに頼ればこそ輝かしいキャラクターで設定しておいたら初めから初盤に物品をたくさん解いてまずはダークエルフ使用者をふやしておかなければならないようなのに今はどうすることもできなく価格が上がってする人々もいないから誰がアイテムがたくさん解けても買いますか? C H A T : 当たります. 私も力DEX 18 ダークエルフをレベル 47まで育てて見たんです, もっと良いアイテムを求めるために百方努力して見たが結局はおびただしい価格のため求めることができずにダークエルフを止めるようになりました. 率直にエルフキャラクターしながら記事(ナイト)よりもっと強いというダークエルフをするということは大きい魅力でありました. しかし結局終りに行くためにはお金という壁にぶつかるようになりますね. あれこれと気を使ってソックアがは感じ受けながらも開拓する数えて損害をたくさん見ながら育てて見ようと言ったダークエルフであったが結局今はアイテムを求めたくても途方もない価格や求める本当に大変なアイテムがすぐダークエルフのアイテムです. 柳河 : 三人の方皆ダークエルフプレーヤーの数字が増えないでむしろ減っている理由を専用アイテムの不在と高いエンチャントアイテムを購入したくても稀少して負担が行くというお話を言ってくださいましたよね. 私もダークエルフを育てているプレーヤーとしてアイテム価格に負担が行くと思いながらゲームをしています. それではアイテムの問題以外に他の問題点はどんなものなどがありましょうか? だ : ダークエルフをなさっていらっしゃるなんて共感をなさいますね. 記者様のダークエルフキャラクターはどんなステータス分配をして育てていますか? 力 and DEX ? それともWIS? それともCON? 柳河 : 私は力andDEXもあるんです, ウィズキャラクターもあります. だ : どうなことが主に育てるキャラクターです? 柳河 : 最初ダークエルフの製錬というシステムがゲームに及ぶ影響が大きいと判断しました. それで製錬に大きい影響を与えるというウィズキャラクターを一つ作って製錬専用キャラクターで使えば良いという考えを持ってWISDEXキャラクターをレベル 40が過ぎるように育てておいて今はたまに製錬をするのに使っています. もちろんこの言葉は株使用キャラクターは力andDEXと言う(のは)話になります.^^ だ : ウィズキャラクターは戦闘のために育てないということはすべてのダークエルフプレーヤー方々がよく分かっているでしょう. ウィズキャラクターもダイスダガー パイノルボンの組合でウォンパンキャラクターとして育てようとしたプレーヤーたちがたくさんいたりしたがダークエルフ登場 3週が経たなくてパイノルボン魔法をほとんど無力化させる下向きアップデートをしてしまってウィズキャラクターを育てた多くのダークエルフプレーヤー方々のキャラクターがただ製錬キャラクターと転落することをたくさん見ました. どうであれウィズキャラクターを株キャラクターで使うプレーヤーたちがいないという仮定の下に, 力andDEXまたはコーンダークエルフで狩ってみると狩る時ダークエルフの力を専用アイテムといっしょに精一杯積んでくれる補助魔法たちの使用によってM.Pが不足さを感じることができるでしょう. 力andDEXキャラクターの場合力を 18 DEXを 18 ポイントを投資した場合WISが 11になってレベルアップをしてもM.Pが 4以上上がらなくて本当に少ないM.Pとシルムをなさるはずでより多いM.Pがほしくて作ったキャラクターが力 17 DEX 18, または力 18 DEX 17にWIS 12 キャラクターで作ったがそのまた 3~6までM.Pが上がったりするが 1ずつ満ちるM.Pで不足さを兔れることは難しいのが当たり前だろう. ダークエルフのコンセプトである強さの基準を脱して派生的に誕生した長期間狩りのためにステータス配分したコーンダークエルフの場合もステータスポイントをCONに投資する場合 18まであげてからは残る(男DE)M.Pがなくて力18 DEX18 キャラクターに似ているM.Pを持つようになってM.Pに窮することは同じです. 結局記者様の育てるキャラクターが力18DEX18でも力17DEX18WIS12ケリックでも力18DEX17WIS12 ケリックでも間に構わずにM.Pの消耗が多くて不足さを感じたことが明らかです. そうでしょう? 柳河 : 君のもちろんです. レベル 30が越えてムービングアクセレーションやボニングスピリッツまたはシャドウアーマーを使う場合M.Pが 30分なら底が見えるのをよく経験して特有の強さというコンセプトに当たるように狩りをするための少ないM.Pをどんな魔法を使ってどんなに效率的に使おうか... というより理論的な考えをするようになるんですよ. だ : 当然そうしたんです. それもレベル 30にそれを感じたなんてレベル 45になってアーマーブレイクにオンケニダッジスェドウペング魔法まで使うようになったら一度エンチャントに男児出ないM.Pを見るようになるでしょう. 確かに今こんなにM.Pに対する消耗と損害を阻んでくれるに値するアップデートが必要だと見ます. そうではなければまずダークエルフ専用アイテムを普遍化させてくれるのがダークエルフプレーヤーたちのためでリネージュの一人ぼっちクラス発生を阻む催善策だと考えられますね. 柳河 : ダークエルフM.P管理に対するアップデートだと... それまでは私も思うことができなかったです. 専用アイテムの中にM.Pのためは速度を早くしてくれるダークヘッドバンドに似ている機能を持ったアイテムたちが登場しないか... と思う位は推測したがその以上は考えて見にくいですね. 果たしてどうなことがありましょうか?; 名品 : エルフのブラッディソウルをダークエルフクラスの魔法で引っぱればどうでしょう? 闇の精霊魔法だと言ってもブラッディソウルは肉体的な疲れが精神的な面に行くことだから悪しいとかソンハゴナを計算して共通の精霊魔法と認めてくれることができると考えられます. 確かにDEXエルフやCONエルフの場合水系列やグレーターヒールを使って時間を少し投資すれば狩りをしながらも充分にM.P管理とポーション使用をしなくても良いだけの体力を維持することができますが, 基本魔法も 2段階まで学べないダークエルフがブラッディソウルみたいな体力消耗が多い魔法を使うようにしてくれるとして特有の少ない血と少ないM.Pはどのようにすることができないとの考えをすることもできます. しかしダークエルフは輝く専用アイテムがあります. CON 数値を 1 してくれるシャドウグローブと体力復旧能力を向上させてくれるダークマント, そしてエンシェントレザーアーマーと立ち並ぶ体力向上機能があるダークローブがあるから体力の復旧はどんな他のキャラクターより早い方です. もちろんアイテム的な綿衣価格が負担だと言うがダークエルフプレーヤーの不在に大きい機能をするまた一つ要素であるM.P的な側面が専用アイテムを着することで体力回復能力が向上して彼に引き継いだブラッディソウル魔法でエンチャントをしてからもネイチャーでタッチやグレーターヒールなどの魔法がなしも復旧される体力をタジョボンダなら運営チームや開発チームでは一度注意深く思って見るに値するダークエルフプレーヤー助けるの重要な代案の中で一つと思います. C H A T : 名品様はダークエルフを育てていらっしゃる方だから多くの考えをしてギェシンが見ますね.^^ 私もダークエルフキャラクターを 47までは育てたがあんまり絶望的な未来に放棄をしたりしたが実におびただしい考えだと感じられますね. ブラッディソウルの機能をダークエルフの精霊魔法にツがシキンダだと... うーん... 一度考慮して見るに値する内容だと考えられますね. 私は他の考えをして見たんです, ダークエルフ専用魔法を少しずつ消耗M.Pが少ないように下向き調整することに対して思いました. アイテム面でも損害でM.Pの回復能力や基本に与えられるM.Pも少なくて問題になるがどんなに見れば消耗するM.Pの量を減らして少ないM.Pでより長年の期間戦闘することができるようにする方法を思ったんですよ. 私の考えどうですか? 柳河 : 良い考えですね.^^ 三人の方皆アイテムだけだけではないM.P管理に対する問題もご存じだったですね. 私もM.Pが不足だと感じて来たはずで... それではもうダークエルフプレーヤーの数を増加させるための私たちの会議はこの位に整理するようにします. 結局今私たちのできることはダークエルフクラスにこのような問題点があるからこの記事(ナイト)を通じて多いプレーヤーたちが共感するのです. 確かに上のダークエルフいかすのに大韓代案はダークエルフプレーヤー方々や他のキャラクターをしかしダークエルフを一度育てて見たいと思う方々が充分に共感するに値する根拠ある代案だと言えます. 強さ... その一つ単語にだけ表現しようとするとどの位損害を甘受しなければならないじゃないか... という考えを持つようにするためにはその強さの魅力に魅かれてダークエルフを育成するプレーヤーたちが多くなければならないと思います. 確かにリネージュは幾多のアップデートと大きいキャラクターバランスの問題を效率的に解いて来た本当にすぐれたゲームだと考えられて, 今のダークエルフ事態は賢明ながらも既存バランスを破らない範囲内でアップデートがなければならないと思います. 参加者 : ^^ 柳河 : それではダークエルフ助けるという主題を持ってこんなに集まってくださって良い代案渡した皆さんにもう一度感謝するというお話を伝えて記念写真撮るようにします~ ![]() [ 参加してくださった方々 ] 今度記事(ナイト)の終りはここまでです. たとえ参加者の方は三人の方だけだったしダークエルフをいかすための代案もアイテム的な側面とM.P管理的な側面二つの種類しか出なかったが充分に成り立つに値する代案だと考えられますね. ダークエルフスタート 4ヶ月になって行くこの時点で果して多くのプレーヤー方々がダークエルフをどんな視覚で見るのかこの記事(ナイト)の内容とはたくさん差があると判断します. 確かにダークエルフを充分に強いのに何しにもっと良くするのかする意見を持った方々がいるでしょうに, その強さを引き継いで行くプレーヤーたちがいなければその不在を満たしてくれなければならないに値するメリットをもうちょっと付け加えても大きい問題はないと結論私は今この記事(ナイト)を見てした度ダークエルフプレーヤーの立場(入場)になって考えて見ることもリネージュすべてのクラスの均等な発展のために必要だと考えられます. たくさん不足な記事(ナイト)関心を持って読んでくださった方々にありがたいという申し上げて今度記事(ナイト)を終わります. * こんにちは. チォンサングウィユハです. クリストサーバープレーヤー方々の写真をより多く取って上げて楽しさを差し上げるため 特別写真応募展を開いています. * 参加方法 - 人員に構わずに特別にきれいとか, 多くのプレーヤー方々を楽しくしてくれるに値するスクリーンショットなどを Crysterに送ってくれれば選別して記事(ナイト)に添付するようにします. 血の集まり写真や意味あるスクリーンショットも歓迎します. 常時受け付けているから多くの参加お願い致します. 今度記事(ナイト)に含まれる応募作がない関係でこのごろになってうんとプレーヤーたちと親しくなるために努力するクリストGM様の凉しい贈り物, 夕立ちスクリーンショットをあげて見ました. この前リネージュの場合サーバダウンをする前には必ず雪や雨が降って良くない徴兆にだけ思われたんです, このごろには運営者の贈り物くらいで降る雨と思ったらゲーム賞だが胸がすっきりされる気持ちでした. クリスト GM ランニングシャツ様~ 私も愛しています^^ (ランニングシャツと言う(のは)記者がクリスト GM様に作って上げたニックネームです.) ![]() [ 雨降るクリスト ] クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ |
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