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中立の意味と正しいゲーム文化...

2006/05/23 21:53

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

中立の意味と正しいゲーム文化志向
#.中立の真正な意味は何か?

対立している両大陣営のどの一方とも同盟関係に立たないで政治的 ・外交的に中立的立場を守って行く中立注意のような意味でリネージュ実情に照らして見たら, 腥血側も, 腥血と戦争をする反王側でもない二つの勢力のどのけんかにも立ち込めない立場(入場)の血を私たちはズングリブヒョルだと言う.

多くのズングリブヒョルドルができて消えて, 中立だから呼ばれた勢力がどの一方ではなければならない二者択一の岐路に置かれるようになる場合がこのごろになってうんと多くなった.
それならサーバーの中立に存在したい人々が結局どの一方を選ぶようになる状況で走り上げる理由は何か?
オンライン社会リネージュ中では腥血だ. 反王だ. この二つの勢力ではなければ存在することができないことか?


#.中立は存在することができないか?

結局反王や腥血勢力養成所であるだけか?

ズングリブヒョルドルの沒落を見守りながら今までの状況に照らして見ようとすると, サーバーの影響力ある勢力とのフィールド前を基点で徐徐に崩れる血とサーバーの両大勢力の中で韓方へ吸収される血, 大きくこの 2種姿の様相を見せている.

フィールド前とは?
血 vs 血のけんかを言って, 原因はいつも小さな所から始まる.
各血盟員たちの個人的な摩擦, モンスターに対する小さな是非など小さな争いから始まることで, その小さなけんかがフィールド前の根本になるのだ.
それで中立という意味を持った血盟たちはもっと気を付けてマナーのある姿を見せなければならないだ. それなら中立は無条件マナー良くなければならなくて無条件堪えなければならないか?
戦争ではない平和を目的に作られた勢力だから, 戦争という悪條件の状況を作らないために努力することであって無条件的に堪えることはできないと思う.
しかしけんかを願わない血盟員たちの立場を考慮して先に謝って手を突き出す姿を今まで多くのチァレ見て来た記者だ.
このようさにもかかわらず中立勢力の存在を守って行きにくい理由と反王や腥血のキャラクター養成所という話を聞く理由は何か?


#. 中立は中立としての意味を取り戻さなければならない.

現実社会に比べようとすると, 中立性向の国々代表的な国でスイスだけ見ても, 中立という立場を立てて両方勢力の合意されない部分たちを合意させて, 仲裁者としての役目をして行っているし重罪人までも中立地域の中では保護を受けるなど第3の勢力で席を取っているのに, オンラインゲームリネージュ中での中立の存在はただせいで搖れる葦と一緒になって行く理由が何だろう?

フィールドは大変で, 疲れてだるいから早いレベル変身のために, もっと多いアデナ縮尺のために, 戦争とけんかがないズングリブヒョルを捜して加入と脱退するのを事とする自分の限り着の身着のまま楽ならばいいという安逸注意と, レベルの差で起るキャラクター間の柄が最大の原因ではないかと言う.

すぐ昨日までにしても( /血盟) 普段接続人員が 30-40人をふらりと越す大規模ズングリブヒョルで唾血とのフィールドが発生して, ( /血盟) わずか 10人アンチァックで減ったというなどのニュースを聞いてみたら, 果して中立の真正な意味は何やら今一度考えて見るようになる.
中立というわく中では, 信頼や義理は存在することができないことか? する考えと果して信頼と義理は何を通じて感じるようになるかと言う疑問が入る.

また中立勢力は小さなけんかにも崩れることはそらぞらしいという式の経るまでもないサーバー勢力たちの行動たちと中立が大きくなるのが恐ろしくどの限り方へ追いたてる結局, 友好的な関係, 同盟ではなければ無条件敵に回すサーバーの流れが中立勢力の存在を大変にさせるのだと見る.

中立も一つのラインだ.
いつまで我慢して堪えなければならないというふうだけでは中立勢力を維持して行くことができない.
中立そして仲裁者幅広い対人関係を維持して, 中庸の力でサーバーの流れ中で適切に対処する力が中立に堂堂と位置づけができる力になるでしょう.
勢力がいくら大きくて少ないかというよりは, 一つの家族として家族たちの間に意味が仲がいい時初めてその血の尊属可否も確かな色も守って行くことができる点も忘れてはいけない部分だ.
中立を守るためなことも, 結局反王や腥血の自分の色守りとまったく同じな脈絡なのを悟ったら, 多くの部分発展した力が強い中立勢力たちが登場すると期待する.

力とは?
いくら大きくて多いかよりはどんな目的を持ってどんなに使うのかこの部分がもっと重要だろう.
持ったのが宝華なのに, 自ら石ころを作って行くよりは, 力を持ったにもエゴイスチックではなくて, より多い人々に認められて寛大なそんな勢力で中立勢力が位置づけができたらと思う.


#. もう一つの社会リネージュ中で発生する過渡期現象だ.

高レベル志向, 狩り場の増加, 起る能力差..
リネージュというザックウンサフェの中で本当に多い変化が起きた.
この変化たちができながら発生する一つの社会問題がすぐズングリブヒョル消える現象だと見えたりする.

安定的にレベルアップしなければならないし高レベルを向けて順調に行くためには何よりけんかがあってはいけなくて, 少なくあってはいけない. それで中立に寄り掛かる現象, 所属感なしに寄り掛かることができるズングリブヒョルを捜しながら発生する問題がすぐズングリブヒョルの沒落現象であることだ.

しもメリットが多かった時, 攻城と水性にズングリブヒョルの介入が大きい役目をした事があった. そうだったからひとときは中立勢力も堂堂と席を守った時代があったことをそのままして見たら, 今のズングリブヒョル立場(入場)は変わって行くリネージュ社会現象で見ることもできてと言える.
時々刻々変化するリネージュの中でのこの過渡期現象がもっと良い姿に変わって行く段階で早く腰を据えてくれたらと思う.


#. 正しいオンラインゲーム文化志向は私たちの宿題だ.

ゲームを楽しむ 100人の中 90人に聞いて見よう.
リネージュをどうしてなさいますか?
面白いから, 楽しみのため, 友達と一緒に交わろうと, その他等々の意見たちも多いが, 楽しさと楽しみ, 円滑なコミュニケーションのためにゲームをするという点には大多数が共感するでしょう.
その他さまざまな付随的な目標と理由たちが添付になるが, 楽しむことをためだと言うことを漏らしてからはゲームをする理由を説明することができないと思う.

中立イヤー書, 腥血イヤー書, 反王がなので, 強者なので, 弱者なので.. どんな理由でも私たちの楽しさを奪うことはできないのだ.
リネージュを楽しむすべてのプレーヤーたちは自分の楽しさを誰にも奪われることができないし, それを奪う権利はゲームを作ったゲーム社までも持つことができないのだ.

私たち皆が楽しくて面白いゲームを楽しむことができる文化を作って行くことこれがまさに私たちの最大の宿題であることであり, ひいてはお互いの楽しむことを適当に守ってくれて, 面白いゲームができるように気配りしてくれる行動すぐマナーで私たちが志向に進まなければならないオンライン文化の道ではないかと思う.

目と目を見合わせながら言うことはできなくて, 口と耳を通じて話すことができないオンラインゲーム賞であるが, お互いにお互いを理解しようと努力して一歩先立つよりは一歩退く行動たちがもっと楽しくゲームを楽しむことができるオンライン文化の土台になるでしょう.

私自分自らが一歩退きながら譲歩することができる文化だけがオンラインゲームに楽しさと魅力を 100%で満喫することができる道なのを必ず肝に銘じてくれたらと思う.

“自ら低めようとする者は高めることを受けるでしょう” という言葉のように, 強いほど頭を下げる姿, こんな姿の人々が高めることを受けるオンラインゲーム文化が志向になって行くように願う.


<<洪異意写真館>>

いつも私を助けてあげてよってくださる tjwmsry様にお礼申し上げたいですね.
下のスクリーンショットは皆 tjwmsry様が手ずから取ったスクリーンショットです.

[ バフォ1行で集まりなさい~! ]



[ Tjwmsry様の血盟員たちと ]




<<傲慢の塔 1:1桁作り>>

傲慢の塔で主にチームプレーなさいましょう? チームプレーなさってモンスターが殺到すれば, 下のスクリーンショットのように席を取って見てください.
エルフキャラクターが立っている席に, のようにチームプレーいらっしゃった方の中一方が立って, 残り他の方がモムパンを(ナイトブン推薦) しながら一匹ずつ取ればダグルを避けることができます. ズルゲムレイション!






アツンサーバーリネージュ特派員サホング

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翻訳元 韓国公式

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