Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

リネージュとともに発展したエンシソプ...

2006/05/23 21:52

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュとともに発展したNCsoft
* 今度記事(ナイト)はリネージュの開発社でよく知られたNCsoftの沿革をリネージュ主要事件とともに説明を付け加えて紹介する式で構えて見た.


■ 1998

1998年 3月
情報化促進基金サポート変身社選定 (情報通信省)
[事変身名: インターネット基盤の MPOG(オンラインゲーム) 技術開発]
情報通信省の全幅的な(?) 支援をもらってリネージュの開発に入って行ったNCsoftはその年インターネット基盤グラフィックマードゲーム 「リネージュ」を国内商用化した.

1998年 12月
「リネージュ」国内オンラインゲーム最初同時接続者数 1千突破したしその年 「リネージュ」’98大韓民国ゲーム大賞大賞’ 受賞(文化観光省)をした.


■ 1999

1999年 1月
’99 有望中小情報通信企変身選定(情報通信省) 選定育成品目 : ゲーム S/W

1999年 12月
「リネージュ」会員数 100万突破
「リネージュ」国内最初同時接続者数 1万突破
「リネージュ」 ’99下半期千里眼コンテンツ大賞受賞をしながらリネージュは国内 MPOG分野を連れて海外 MPOG ゲーム市場まで占有することができるという可能性を照らしたように見え始めた.(もちろんリネージュを付いて来るに値する MPOG分野のゲームは全くない状態だった.)


■ 2000

2000年 6月
ガムマニアと「リネージュ」台湾サービスライセンス契約を推進

2000年 7月
「リネージュ」台湾常用サービスオープンを始まりにNCsoft最初海外進出を始めた.

2000年 9月
二番目海外進出の足場を用意するためにアメリカ「リネージュ」 示範サービス手始め

2000年 10月
リネージュ開発 2年ぶりにNCsoftはコンピューター関連多くのプログラム開発と内実ある企変身運営で 2000 ベンチャー企変身対象「中小企変身特別委員蔵相」を受賞した.

2000年 12月
「リネージュ」人口は徐徐に増えていよいよ国内最初ゲーム同時接続者数 10のみを突破した.


■ 2001

2001年 2月
台湾への一番目海外進出をしてから 6ケ月ぶりに 「リネージュ」 台湾第5回ゲームスター選抜大会最優秀オンラインゲーム賞を受賞した.

2001年 4月
第2回情報通信企変身デジタル対象 「国務総理賞受賞」

2001年 5月
リチァドゲリオッなど世界最高レベル 美 ゲーム専門家グループ迎入してNCsoftゲームの体制変換ともっと発展した姿をお目見えするようになった.

2001年 5月
アメリカで 8ヶ月間の示範サービスを土台で 美 ゲーム会社アーティファクトエンターテイメントと戦略的提携を結んでアメリカ「リネージュ」 常用サービスをオープンした.

2001年 6月
香港に合作法人「エンシ-ガムマニア」設立円さん史上三番目海外進出をイルック

2001年 7月
香港「リネージュ」 常用サービスを開始した.

2001年 8月
「リネージュ」SBS 記者 100人選定最高オンラインゲーム賞受賞

2001年 11月
2001 ニューメディア対象ソフトウェア部門受賞

2001年 12月
1年前の 2000年 12月国内最初 10万突破以後世界最初で MPOGゲーム分野「リネージュ」同時接続者数 30のみを突破する珍記録を樹立した.
今年の情報通信中小企変身大賞受賞 (情報通信省)
産変身資源部選定世界一流商品認証書獲得


■ 2002

2002年 1月
アメリカ市場正式進出 8ケ月ぶりに「リネージュ」はアメリカマックワールドエキスポー '最高の製品上'を受賞した.

2002年 2月
4番目海外進出支社である日本日本に 「リネージュ」 常用サービス開始した.

2002年 10月
「リネージュ」 東京CESA GAME AWARDS 2001-2002’特別賞受賞

2002年 11月
第3回情報通信企変身デジタル対象「情報通信部長観相受賞」

2002年 11月
第1回大韓民国文化コンテンツ輸出対象‘大賞’受賞

2002年 12月
ディルロイトトシトモツ(DTT) 選定,‘アジア超高属性長企変身’7位
「リネージュ」電子新聞選定 ’2002 目玉商品‘顧客満足上’受賞
2002年大韓民国ゲーム大賞‘輸出商’受賞 (文化観光省)


■ 2003

2003年 1月
中国 「リネージュ」 示範サービス開始
シナダッコムと中国合作法人エンシ酸っぱいが設立

2003年 3月
CSFB 選定, ’2003 アジア‘8大価値株’


上の沿革はリネージュ公式開発社NCsoftの会社沿革欄で抜純, 内容を付け加えて説明したのだ. 2003年 3月以後リネージュIIの開発も実施, 10月1日からリネージュIIも商用化になって正式サービスになっているし海外進出のために準備中にある.

多くのプレーヤー方々はNCsoftがリネージュ万を開発しているゲーム専門会社と分かっているがNCsoft沿革欄を参考して見ればその考えが違ったということが分かることができるでしょう.
リネージュを作ったNCsoftがどんな会社でその真面目と大韓民国を代表する企変身で超高属性長することができた背景が分かりたければ一度 NCsoft公式サイトに接続して見ることをお勧めする.

NCsoftは各構成員たちの創意的な夢を実現することができる有,無形の資源を提供することを企変身の役目だと思って各構成員の間の信頼を土台で人がすべてのものに優先する人間尊重の経営哲学を土台に運営されている国内事例を見ても数少ない革新的な企変身運営をする会社だ.
リネージュの場合を見ても分かるように透明なゲーム運営のためにいつも力をつくす Gmと持続的なアップデートでプレーヤーたちに失望を抱かれてくれないために努力する開発チームと運営チーム皆が今のリネージュを作ったし今のNCsoftを作ったことだと言いたい.






クリストソボリネージュ特派員チォンサングウィユハ

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 韓国公式

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. ダークエルフの新しい風, INTすべてへ(12/02)
  2. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  3. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  4. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  5. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  6. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  7. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  8. 新しいエルフ 50 レベルクエスト整理(11/26)
  9. 勇気社 50レベルクエスト攻略(11/24)
  10. 11月 26日アップデート案内(11/26)
Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.