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アップデートの変化-インビジビリティクロークと部...

2006/05/23 21:45

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

アップデートの変化-インビジビリティクロークとアミュレット
初恋, 初キス, 最初心, 最初出会いなど初めという単語が入って行けばどうしてこんなにときめいて胸が震えようか?
たぶん初めという生半可で純粋だった心たちが思い出すからではないか..

多くのリネージュフレアで方々が "始めたリネージュがなつかしい" というものをたびたび言うことも初めの純粋で生半可だったその心たちが一すみに残っているからではないかと思う.
始めたその純粋と天真男ばかりした心を持って今後ともゲームを楽しんでくださったらと思う.

リネージュ創始期から今まで本当に多い変化があったし, 多くのアップデートが成り立ったにもかかわらずいつも高価のアイテムで席を取っている品物にはどれがあるか?
最高の値段で計算しようとするとインゼント高いかけることと防具が最優先だが, たぶん高価アイテムすればインビジビリティクロークを漏らすことができないだろう.

インビジビリティクローク: インビジビリティクロークを着用の時見えないようにする.

しげしげ考えて見れば, 今のインビジビリティクロークと昔のインビジビリティクロークには多くの差異がある.
窮極的に姿を隠してくれるということは変わらなかったが, その機能たちがたくさん変わった.
この前にはインビジビリティクロークは着用時ディレーが全然いなかった. 脱いだ後にすぐ戦闘及び食べると剥くのも可能だったし, これによりいつも戦闘での一等功臣はインビジビリティクロークを持っているキャラクターだった.

ひとときトミョングマングトウル利用した作変身, 一名DVCザックアップがずいぶん盛んだった当時にだけしても(インビジビリティクロークを着て 1:1席の道を阻んでその中に主に弓ヨエルフが弓をテングギは方式で) インビジビリティクロークは最高の値段を支払って購入しなければならないアイテムだったし, インビジビリティクローク一すればインビジビリティクローク 2-3を儲けるという話まで出回るほど選好度が高いアイテムだった.
結局聳える値段とDVCの作変身またインビジビリティクロークを利用した PKを阻むためにインビジビリティクロークがアップデートになったし, 今のインビジビリティクロークの機能まで来るようになったのだ.


何回のアップデート後
モンスターがインビジビリティクロークをパスしてしまってDVCザックアップが不可能になったし, モンスターを取っていながらもインビジビリティクロークを着てしまえば認識ができなかった時とは違い一度親モンスターはインビジビリティクロークを認識するようにアップデートになるなど急に変わったアップデートによってインビジビリティクロークの相場 400-500百万の時まで落ちてこの時のインビジビリティクロークのアップデートはすごいニュースの種になったりした.

多くの変化があったが, その中でも最大のイシューになった部分はたぶんディレー部分であるでしょう.
初めてインビジビリティクロークは着た状態で直ちに戦闘が可能だった. この部分がアップデートになって脱いだ後に戦闘が可能になるようになったし, ひいては投網を脱ぐ時ディレーまで適用されるなどの多くの部分までアップデートになったのだ.
敢えて比較をしようとするならば, 初めのインビジビリティクロークの機能に比べれば, 今のインビジビリティクロークはほとんど無用の物にならなかったかと思ったりする.

しかし, 姿を隠す窮極的な機能だけおいてみたら, インビジビリティクロークの価値はリネージュ上のどのアイテムより高価のアイテムで腰を据えている.
晴れたことは考えだが, 最高のアイテムで席を取っている理由を必ずかかろうとすると, 姿を隠すことができるという魔術みたいな能力のためではないかと思う.


[傲慢の塔階数李洞アミュレット]: 移動階水路スクロールなしに移動が可能. 使い捨てではなく持続的に使用が可能だ.

傲慢の塔という新しい狩り場が登場しながら生じた階数李洞アミュレット.
果してこのアミュレットの価値はどの位なのか想像にならない.

時間が経つによって結局アップデートになって, また多い部分が変わるが, 現在リニサングでの最高の高価アイテムで指止めり数えられる品目の中で最優先ではないかと思う.

それでは最高の高価アイテムで席を取っている理由は何だろう?
傲慢の塔は高レベルのための狩り場という主旨で作られたと分かっている. そうするから, ‘適当に’という言葉では狩りが容易くない.
ひとりより 2-3人が一緒に集まると狩りが容易くて, またどの位レベルとゴムバングになるキャラクターではなければ狩り時難しい部分が多い.
それで多くの人集まって動かなければならないのに, 2-3人だけ動いてももう 100万がふらりと過ぎるアデナが必要となるから, 結局元手考えに土方と転落をするようになるのだ.(一度上がれば 2フレームは基本甚だしくは 4-5日を堪えて来るチームが生じているからね.)
しかしアミュレットを習得する場合このすべての部分が解決になる.

また, 戦闘でも同じだ.
アミュレットを持って李東海から来るキャラクターとスクロールを持って李東海から来るキャラクターとの戦闘のみをおいてみると言っても, 勝って荷の問題を去って果してどのキャラクターが利得になるか?

結局, 得と手の計算でアミュレットが傲慢狩りの最高のメリットを与えるという結論が出るようになるのだ. それに初めて出る時移動が不可能だった点を保安して, 封印だけ解かなければ移動が可能にアップデートまでなってみたら, アミュレットの価値はもっと高くなった.

このようで見たら, もう多くのサーバーで多くの問題が発生している.
10階 20階 30階 40階 50階で生ずるボス級モンスターだけがアミュレットを与える理由で, 各階独占すること, 階統制するなどサーバーの影響力ある勢力たちの傲慢ボス級モンスター独占するのに熱をあげていることで分かっている.

アートーンサーバーでも現在階統制によって, 多い戦闘が起きているし, これにより中立性向のプレー魚粉たちの怨声も持ちきりだ.
いくつの血が現在まで出た 20-30個のアミュレットを皆所有するほどに徹底的に遮られている特定階とアミュレットに行方に平凡なプレー魚粉たちにアミュレットはクムガッは品物になって行くのではないかと言う.

高レベル志向で戦闘は消えて, レベル変身にだけ重点を置いて, それで狩り時手・利得を計算する現在のリネージュプングトウで推し量る時, 階テレポートアミュレットの値段が果してあくまで聳えるか....

これに対する プレーヤー方々の意見で,

1) 階数テレポートアミュレットを必ずボス級モンスターだけではない, 各階の多様なモンスターから出るようにしてくれ.
2) 各層数に 1:1 場所などをもっとたくさん用意してくれて作変身ではないとかヒルボゾを連れて通わなくても狩りが可能にさせてくれ.
3) 各層数テレポートスクロールをたくさん解いて価格が落ちるようにしてくれ.


という意見たちを言ってくださった.


初めのインビジビリティクロークの良かった点が徐徐に制裁を受けて, 不便にアップデートになった理由は何だろう?
たぶん良い部分が良い部分で使うことができずに, 正しくない部分だけで使うプレーヤーが増えて見ると, 結局他のキャラクターに被害を与えるから, このようなアップデートがずっと成り立ったことだと思う.

10個を与えたが, 1個もまともに使用できなくて結局 9個さえ無用の物で作る式のゲーム方式をプレー魚粉自ら行き直したらと思う心だ.

またゲームを作るゲーム四側でも, 今後のアップデートになる部分たちがどんな姿で腰を据えるかもっと愼重に考慮してくれたらと思う.

果して層数テレポートアミュレットがどんなふうにアップデートの成り立つか期待になる.

今後あるアップデートたちがより多いフレアこちらたちの立場(入場)でアップデートになったらと思う.


アミュレットを与えるボス級モンスター


アツンサーバーの血たちを1ヶ所ずつ紹介しようと思います.
リネージュホームページに自分の血を紹介したい方はゲーム賞ウィスパーあるいは電子メールで手紙くれるです.
さて, 紅がカフェーに文を残してくださっても良い方法でありそうですね.
紅がカフェー行くこと

それでは初めてアートーンの血盟紹介欄にどんな血が紹介されるか期待してください.


<<紅が写真館>>

[ フィールドで会った方々とギムツィ~!! ]






アツンサーバーリネージュ特派員サホング

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翻訳元 韓国公式

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